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"닌텐도 위" 검색결과 101-120 / 1,620건

  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    산업의 현실-고질적인 수직적 사고와 부정적 인식-문화산업, 콘텐츠 산업으로 혼동-칸박이 사고구조-눈앞의 수익모델 충실, 안전지향사고방식, 법 제도에 맞춤· 엔터테인먼트 산업-정보가치 에 ... 콘텐츠를 창출· 음악분야 - 전통적 공연중심에서 방송과 뉴미디어의 발달에 따라 SP, LP를 거처 CD->DVD->MP를 중심으로 한 음원산업단계로· 장난감과 게임 - 1980년 닌텐도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 기업가 정신이란 무엇이며, 유능한 기업가에게 꼭 필요하다고 생각하는 특성을 2가지 선택하여 기술하고, 그 특성을 선택한 이유를 기술하시오
    그 후 아이폰에 점유율을 잠식당하면서 기존의 휴대전화인 노키아, 블랙베리는 사업을 접어야 했고, 휴대용 게임기를 판매하는 닌텐도는 판매 부진을 겪어야 했습니다. ... 불과 70년 전 과학도 기술도 전무한 나라가 최첨단 기술이 집약된 반도체로 세계 1가 된다는 것은 쉬운 일이 아니었습니다. ... 의 문제를 해결하는 해결사가 기업가임.2. 유능한 기업가에게 꼭 필요하다고 생각하는 특성 2가지와 그 이유최우선으로 ‘창조적 파괴’에 앞장서는 기업가가 필요하다고 생각합니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.05
  • 메타버스의 이해와 전망
    VR기기 착용 시 발생하는 멀미 문제를 해결하기 해서는 높은 주사율과 해상도 등이 필요한데, 대부분 PC 기반인 고가의 VR 기기에서만 가능하였다. ... 조 바이든 미국 대통령도 지난 대선 당시 닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다. ... 유사한 활동을 한다는 것이 특징게임을 넘어 가상현실 플랫폼으로 진화하고 있는 슈팅 게임 ‘포트나이트(Fortnite)’, 조 바이든 미국 대통령이 선거 운동에 활용해 화제가 된 닌텐도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 취미와예술 ) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.!!
    컴퓨터는 과제를 작성하기 해서라도 필수적으로 갖춰놓았기 때문에 게임을 해 준비할 것은 그 게임을 컴퓨터에 설치하는 것 정도밖에 없었다. ... 우선, 와 같은 가정 하에서는 취미생활은 사회적인 것보다 개인적인 것이, 실외에서의 활동보다 실내에서의 활동이 훨씬 더 각광받게 될 것이다. ... 게임이 이번 코로나 바이러스 사태 중에 얼마나 더 많은 사회 구성원들에게 새로운 취미생활이 되었는지 알 수 있는 사례 중 하나는 최근 화제가 되었던 닌텐도 사의 게임기와 게임이
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 일본 불매운동에 대한 본인의 의견을 정리하시오.
    ABC마트코리아는 여전히 국내 신발 유통업체 가운데 1다. ... 한때 수입 맥주 시장에서 부동의 1 브랜드였던 아사히는 순가 12로 폭락하고 매출은 95% 사라졌다.일본차는 불매운동 직전 수입차 시장에서 점유율 20%를 넘을 만큼 승승장구했다 ... 최근에는 닌텐도치의 게임 ‘모여봐요 동물의 숲’이 ‘품절 대란’을 빚으며 ‘선택적 불매 운동’을 지적하는 비판도 있었다.그럼에도 일본불매운동은 현재진행형이다. 1년 전처럼 일본불매운동
    리포트 | 4페이지 | 49,900원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2022.11.07
  • 범죄관련증후군
    원인은 다양하지만를 ‘닌텐도 증후군’이라고 명명했다. ... 이러한 과정에서 인질들이 강도들에게 보여준 몇 가지 모습이 충격적이었다.인질들은 강도들을 해서 경찰과 직접 협상을 시도하기도 했으며 강도들이 항복할 때 경찰이 강도들을 사살하지 못하도록 ... 이후에 전문가들은 컴퓨터나 스마트폰, TV 등 현대의 전자기기의 불규칙한 깜빡이는 빛으로 인해 생기는 발작을 모두 ‘닌텐도 증후군’이라고 부르기 시작한 것이다.2.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 최근 무역분쟁사례를 선정하여 조사
    따라서 무역을 행하는 국가의 이해관계에 직접적으로 영향을 받는데 원활한 세계무역을 해서 국제관습을 통일화하거나 절차를 간소화하고 관세와 같은 무역 정책을 세계적으로 조정하고 있다. ... 또한, CASIO, PANASONIC, NINTENDO, 유니클로도 생산 공장을 중국에서 타국으로 이관을 고려하고 있으나 중국과의 파트너십 때문에 쉽게 결정할 수는 없다. ... 기업과의 관계, 한국의 정보통신 시장 마비 등 다양한 후폭풍이 예상되어 한국은 미중무역전쟁에 직접적 피해를 보고 있다고 본다.2) 일본일본은 다양한 세계적 기업을 보유하고 있는 나라로 닌텐도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
  • 제2장 블루오션 전략의 목적(일본경제의이해)
    ’ 를 통한 게임기 수요 확대 신시장을 지속적으로 창출할 수 없다 ( 재현성이 없다 ) 신시장을 지속적으로 창출할 수 있다 ( 재현성이 있다 )블루오션에서 레드오션 산업이 ... 전략의 대상 기업 예 ) 소니의 차별화 전략 산업 예 ) 시멘트 업계의 성공 요인 경영자 예 ) 잭 웰치의 경영 개인 예 ) 소니의 워크맨 개발 전략 세맥스의 사은품 시장 개척 전략 닌텐도
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.04 | 수정일 2019.12.06
  • 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하시오.
    유아교육이 최고의 성과를 얻기 해서는 놀이를 통해 이루어지는 것이 옳다고 생각한다. ... 최근에는 스마트폰, 닌텐도, 태블릿 pc와 같이 전자기기에 의존하는 경우가 많아졌으며 단체 활동보다는 혼자 놀이를 하거나 원격으로 하는 경우가 많다. ... 제재가 많은 공격성을 아무런 거리낌 없이 발휘할 수 있으며, 어떤 규칙이나 규범 없이 혼자서도 할 수 있으므로 소극적인 아이가 대담해지는 계기도 될 수 있다.최근에는 스마트폰, 닌텐도
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2021.09.27
  • 넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    되었습니다.넷플릭스는 이러한 기에서 탈출하기 해 부가 사업을 강화하고 있습니다.작년부터 게임과 오디오 콘텐츠에 투자하고, 외부 플랫폼을 통해 서비스를 유통하는 등의 전략을 내세우고 있는데, 닌텐도 ... 이 시스템이 매우 간편했기 때문에 선풍적인 인기를 끌었고 덕분에넷플릭스는 업계 1로 올라설 수 있었습니다.이 후 넷플릭스는 DVD를 빌려주는 사업체를 넘어 한번 더 진화를 겪게 되는데요.영화를 ... 급변하는 시장과 경영 상황 속에서 살아남기 해서는 넷플릭스처럼 때로는 과감하게, 그리고 비즈니스 모델과 혁신 기술의 적절한 조화를 통해 새로운 시장을 개척해나갈 필요가 있습니다.빅데이터하지만
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • 포켓몬스터,포켓몬스터커뮤니케이션전략
    정도의 아이들에게 인기Trading Cards 전략과 수집성에 초점을 맞춤 카드게임의 룰을 습득 해야 하기 때문에 비디오 게임보다는 높은 연령대에 치중 됨3개의 카테고리로 구성된 닌텐도의 ... 궁금증을 유발하며, world-of-mouth효과 극대화다마고찌 역시 구전효과를 이용, 해당 장난감을 아이들의 필수품으로 인식시키면서, 선풍적인 인기장난감 산업에서 유행을 일으키기 해서는
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례
    한편 비디오 콘솔 게임기의 경우에는 소니(Sony)와 닌텐도(Nintendo), 마이크로소프트(Microsoft) 등 상3개사가 시장을 점령하고 있다.이처럼 과점 시장의 사례2019 ... 상 4개사는 농심과 오리온, 롯데 및 해태/크라운제과(크라운제과가 해태제과를 흡수 합병하였으므로, 현재 해태제과와 크라운제과는 1개의 기업이다)이다.현재 과자 제조사의 매출액 1
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • [방송통신대] 게임/애니메이션/VR의이해_2022 중간과제물 (A+)
    최종적으로는 소속 그룹을 세계 TOP으로 키워내는 것이 목표인데 이를 해서는 능력치를 높이고 팬을 모아 높은 등급으로 올라가야 한다. ... 집마다 들어선 개인 컴퓨터로 처음 실행해 본 PC 게임, 학급 친구의 넓은 아량에 전교생의 손을 탔던 닌텐도 콘솔 게임, 부모님을 졸라 산 스마트폰에 처음으로 설치한 모바일 게임 등이
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.12
  • "메타버스"를 읽고 쓴 독후감입니다.
    첫 번째 증강현실 메타버스는 현실 에 가상의 이미지, 신기한 물건, 판타지적 세계관이나 이야기 등을 덧씌워서 만든 세계이다. ... 레고 블럭이나 닌텐도 게임기를 갖고 놀던 아이들은, 스타크래프트 시대를 지나 지금은 이름을 대도 알지 못할 갖가지 게임의 시대를 지나고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.01
  • 마케팅 불변의 법칙 _ 집중의 법칙 발표 PPT
    ‘ 비디오게임 ' 단어를 빼앗김 * 실패사례초점을 좁혀라 잘못된 초점은 자멸의 길 “ 도로 에 품질 이 달리게 한다 ” – 제너럴 모터스 “ 품질 은 첫번째 의무 ” - 포드 “ ... 개념에 초점을 맞추기 해 회사를 재정비 아타리 사업영역 확대를 해 단어 변경 비디오게임  컴퓨터 애플 , IBM 을 포함 이미 다수의 회사들이 소유하던 단어를 시도 실패  닌텐도에게
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 심리검사, 심리검사 및 결과 분석, 어린이 주 호소 문제 심리검사 과정 및 결과 분석
    더불어 피검아가 긍정적으로 바라보고 있는 것으로는 “축구”, “닌텐도(게임기)”,긍정적인 것을 상징하는 “돼지꿈”등을 언급하고 있다. ... 시사된다.평점0⑨긍정적인 것에 대한 태도1내가 가장 행복한 때는올백을 맞았을 때7나에게 가장 좋았던 일은놀 때15내가 가장 좋아하는 놀이는축구16내가 가지고 있는 것 중에서 제일 아끼는 것은닌텐도21내가 ... 학습상황에서 흥미로운 자극이 제공된다면 평가된 지적능력에 비해 잠재능력은 더 높을 것으로 보인다.아동은 에서 의 기호 표와 아래의 기입란을 하나씩 손가락으로 짚으며 대조하는 모습을
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.26
  • 코로나사태가 글로벌 금융시장에 미친 영향과 향후 전망
    이는 세계 3와 4 규모인 일본과 독일의 GDP를 모두 합친 것보다 큰 규모다. ... 일본 닌텐도사의 신작 게임기 ‘닌텐도치’가 세계 각국에서 품귀현상이 일고 있다. ‘모여봐요 동물의 숲’이 출시 10일 만에 260만장이 팔리는 등 인기를 체감할 수 있다. ... 보고서글로벌3.3%-3.0%미국2.0%-5.9%유로존1.3%-7.5%중국6.0%1.2%일본0.7%-5.2%한국2.2%-1.2%인도5.8%1.9%러시아1.9%-5.5%브라질2.2%-5.3%
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 기업 100 국적조사
    인터브랜드 2019 현황에 대한 소감- 전 세계적으로 각국을 대표하는 많은 기업들이 있지만, 미국의 실리콘벨리의 영향을 통해 절반의 기업이 미국에 속해있는 것을 봤을 때 세계 1의 ... 운송84디어앤 컴퍼니미국 / 농기계순기업로고기업명국적85랜드로버영국 / 차량86Johnson & Johnson미국 / 화장품87우버미국 / 서비스88하이네켄네델란드 / 주류89닌텐도일본
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.17
  • 정보통신망 C형 - 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    예를 들어 미국 대통령 조 바이든은 대선 당시 닌텐도 게임에서 발매한 ‘모여라 동물의 숲’이라는 게임에 자신의 선거 캠프를 개설하여 홍보하기도 했고, K-pop 걸그룹 ‘블랙핑크’는 ... 제멋대로 구축하여 무단으로 사용 복제 하는 등 초상권 및 저작권 무제, 현실과 가상의 경계가 허물어지면서 생기는 혼란 등의 문제도 야기될 수 있기 때문에 메타버스 시장이 더욱 발달하기 해서는
    방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.30
  • 문기사변 중간고사 최신
    파트너십 탈퇴, 대신 $800를 받고 Apple 컴퓨터의 외관 설계애플1은 1976년에 생산된 구식 컴퓨터로 화면의 가로를 잘 사용하는 것이 보인다.애플 중앙 처리 집중식 구조5강닌텐도 ... 우리의 직장생활에 등장할 것이며, 사실 일정 부분 이미 그렇다.교육부: 어떤 직업을 가지든지 인간이 가져야 할 기본적인 역량을 기르는 것임, 변화되는 교육환경에 맞춰 경쟁력을 갖추기 해서는 ... 최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다린다, 운을 하늘에 맡긴다), 1년 매출이 24조로 미경제주간지 ‘비즈니스 크’는 2010년에는 ‘세계 최고의 기업’으로 선정130년 역사를 자랑하는 닌텐도
    시험자료 | 46페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.04.18
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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1:54 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대