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"닌텐도 위" 검색결과 21-40 / 1,620건

  • 닌텐도치 stp 4p 3c분석
    또한, 영화나 음악 등을 실행할 수 있어 멀티태스킹이 가능하다.닌텐도치를 두 종류의 가정용 게임기와 비교하였을 때, 닌텐도치는 해상도와 하드웨어 사양 그리고 제공하는 ... Nintendo Switch와Nintendo Switch Lite 비교Nintendo SwitchNintendo Switch Lite플레이 모드TV모드테이블 모드휴대 모드휴대 모드소프트웨어모든 ... Nintendo Switch 소프트웨어휴대 모드에 대응하는 Nintendo Switch 소프트웨어Joy-Con(컨트롤러)1세트 포함포함XNintendoSwitch 독1개 포함포함X사이즈102mm
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 스플래툰 소재 분석
    게임의 슬로건도 ‘더 많이인간이 멸종한 뒤 고도로 발달한 해양 생물들이 육지 에 벌이는 유흥 생활 ‘영역 배틀’을 다루고 있다. ... 이 레포트에서는 그중 특이한 승리 구조를 가진 Splatoon 시리즈의 소재를 분석하려 한다.II) 게임 소개게임명Splatoon(출처: Nintendo, “Splatoon”)제작사Nintendo유통사Nintendo장르TPS플랫폼Wii ... Splatoon은 Wii U 혹은 Nintendo Switch로만 즐길 수 있는 Nintendo의 독자적인 게임 IP이다.해수면 상승으로 인해 멸망한 인류와 그로 인해 발달한 해상
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17
  • 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    그로 인해 “젤다의 전설”은 650만 장 이상의 어마어마한 양을 팔게 되며 비평 사이트 메타크리틱 게임 부분 역대 스코어 1로 게임계의 전설이 되었다. 2000년대 들어서 특정 게이머들을 ... (접이식 닌텐도)를 출시한 것 이다. ... 대표적인 작품으로는 북미를 강타했던 동키 콩, 슈퍼마리오, 젤다의 전설, 별의 커비 등 많은 작품의 아버지이기도 하며 슈퍼 패미컴, 닌텐도DS, 닌텐도Will등 을 개발해 많은 사람들에게
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    세계 3대 콘솔 게임기 브랜드이자, 지금은 닌텐도치를 통해 순수 게임 산업 시가총액 2로 제 3의 황금기를 맞고있지만, 89년 설립당시에는 화투를 제조하는 개인 상점에 불과했다 ... 닌텐도社의 성공닌텐도社의 성공은 처음부터 순탄했던 것은 아니였다. ... 그는 전세계적인 성공을 이룬 포켓몬스터 金/銀 버전의 성공적인 출시와 닌텐도社의 성공을 이끄는데 큰 기여를 한 인물로, 현재까지도 ’닌텐도의 아버지‘로 회자되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 닌텐도 Nintendo
    Nintendo5조요약닌텐도 DS가 대략 10년 전 전세계 게임 시장에 돌풍을 휩쓸고 왔던 때가 있었다. ... 그 뒤를 이어 출시된 Wii도 또한 혁신적인 게임 기기라는 평가를 받으며 시장을 석권했고, 닌텐도는 한때 일본 내 2 규모의 기업이라는 타이틀을 거머쥐었었다. ... 이를 방지 하기 해서는 더 효과적인 분포를 갖추기 해 데이터를 기반으로 정교한 수요 예측이 필요하다.Promotion: 닌텐도는 Wii를 홍보하는 데에 그렇게 열을 기울이지 않았다
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 넛지마케팅
    그러나 닌텐도가 소니 ,마이크로소프트 등과 같은 고성능 게임기가 생기며 3로 밀려났는데 이때 닌텐도 회사는 경쟁사와 시장점유울 싸움을 하지 않았다. ... 만약 닌텐도가 기존 게이머들을 대상으로 시장조사를 했다면 사용하기 쉽고 비폭력적인 가족형 게임기인 닌텐도 DS를 개발하지 못했을 것이다.6. ... 영업부서에서 시장조사를 하여 “우리가 시장 점유율을 올리기 해서는 ~기능을 가진 상품이 필요하다” 라기 보다는 “고객들이 어떤 게임을 하고싶어 하는가”, “게임을 하지 않는 고객들은
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    성공적인 구현을 해서는 인간의 섬세한 감정을 파악해 공감을 이끌어내는 ‘하이터치(high touch)’가 중요하다.맞다2. ... 1) 이미지 기반인식 AR시스템은 기준 좌표 역할을 하는 특정 모양의 마커를 인식하여 서비스함2) 치기반 AR시스템은 사용자의 치와 방향, 이동 속도에 따라 AR 서비스를 제공함3 ... 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.4) 닌텐도치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대용
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2020년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 프로그램 계획을 구축하시오.
    이 제품은 바로 일본의 게임사 닌텐도(Nintendo)에서 출시한 휴대용 게임기 닌텐도치(Nintendo Switch)다. ... 그리고 기존의 포켓몬스터 이외에도 젤다의 전설, 동물의 숲, 레이튼 교수 시리즈 등 인기 작품으로 인해 유저에게 친숙하게 다가갔으며 닌텐도의 인식이 두 경쟁사를 제치고 1를 차지하였다 ... 올랐으며, 신제품의 경우 되팔기로 인해서 기존 36만원 내외하던 제품이 70~80만원, 심지어는 100만원까지 웃돈을 얹어져 팔리고 있는 실정이다, 오프라인 매장에서 이 제품을 사기 해서는
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.01
  • 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    (NINTENDO CO., LTD.) ... 자리잡기 해서 조작을 매우 편하게 하고 게임 또한 어렵지 않고 소프트한 게임을 개발하게 된다. ... 다양한 제품과 경쟁사들 사이에 돋보이기 해서는 차별화가 필요하며, 마케팅을 통하여 자사 제품의 특성과 이미지를 실제와 어느정도 다르게 인식하게 만들 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.15
  • 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    포브스에 의하면 2008년에는 재산이 약 78억 달러로 일본의 부호 순 1를 차지하기도 하는 등 본래 화투 메이커였던 닌텐도를 세계적인 기업으로 끌어올린 인물인 그는 독자적인 경영철학과 ... 닌텐도의 명성은 비단 아시아뿐만이 아닌 전 세계적으로 엄청난 인지도를 지니기에 세계의 학부모들에게 ‘Nintendo’는 아예 게임의 대명사처럼 쓰일 정도이다. ... 이를 계기로 닌텐도는 세계적인 게임 기업으로 성장하여 현재 모두가 알고 있는 닌텐도의 이미지가 형성된다.패밀리 컴퓨터(좌)와 NES(우) (패미컴은 구미권에서는 NES(Nintendo
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    이것을 정보적 수확체증이라고 하는데, 이제 와 같은 현상들을 잘 보여주는 사례를 소개하고자 한다.닌텐도닌텐도에 설명한 네트워크의 종류 중에 간접 네트워크 효과를 설명할 수 있는 ... 다이슨은 현재 주식시장에 상장을 하지 않고 있는데, 그 이유는 기술과 디자인에 집중하기 해서라고 한다. ... 실제로 최근 닌텐도치의 게임 소프트웨어 프로그램 중의 하나인 ‘모여봐요 동물의 숲’은 선풍적인 인기를 끌며 품절 사태에 빠짐과 더불어 닌텐도치도 품귀 현상이 일어나고 있다.닌텐도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • [A+] 게임 스토리텔링분석 - <놀러와요 동물의 숲>
    컬렉션을 완성해도 좋고, 너굴 상점에 비싼 값으로 가 매겨진다. / 박물관에 명화, 곤충, 어류, 화석을 기증하여 컬렉션을 완성한다. / 꽃과 나무를 심어 마을을 최고 환경으로 만든다.의 ... 그러나 닌텐도 NDS의 상 버전인 닌텐도 3DS, 닌텐도치가 출시되면서 NDS 유저가 현저히 줄어들었다는 것이 단점이다. ... 가령 직업을 선택하거나, 아르바이트로 일을 하거나, 농사를 지을 수도 있다.Ⅲ. 3차원 분석1) 게임 플랫폼(구동형태)동물의 숲 시리즈는 게임기(닌텐도 NDS)에서, 콘솔 게임(닌텐도
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 자기소개서 ) 자기소개서, 생애학업과정 . 전공선택이유. 계획 또는 전망
    현재 그 어떤 산업보다도 큰 수익률을 가지고 있는 닌텐도 게임은 현재 많은 수익을 올리고 있고 한국과 일본을 이어주는 중요한 선이다.저는 닌텐도 게임에도 해박하며 일본의 닌텐도 게임을 ... 일본의 닌텐도 게임은 현재 많은 한국 사람들의 사랑을 받고 있기도 하다. ... 저는 일본의 팬들을 해 또한 한국의 아이돌을 해서 저의 일본어 능력을 십분 발휘하여 큰 성과를 낼 자신이 있다.이것과 관련한 저의 계획은 다음과 같다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.02.03
  • [ 마케팅근시의 개념에 비추어 볼 때 경쟁이란 무엇이며 경쟁자를 어떻게 바라보는 것이 바람직한지에 대해 작성하시오. ]
    기업의 생존을 해서라도 기업의 경영자는 근시아적 사고를 가진 마케터에 대한 고민이 필요 할 것이다. ... 세계화 속에서 기업의 지속적인 성장을 해서 마케터는 어떻게 산업을 분석하여 경영자에게 보고해야할 것인가. ... 이를 방지하기 해서라도 경영자는 소비자 지향적인 사고를 통하여 고객의 욕구를 탐구하여 가치를 제공해야 한다고 말하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    (배점 5점)① 버추어보이② 닌텐도 게임보이 어드밴스 SP③ 게임보이 마이크로④ 닌텐도 DSi XL10. ... 문화산업 규모 2를 차지하고 있음.④ 중국은 문화체재개혁을 통한 문화콘텐츠 개방과 산업육성으로 매우 빠르게 성장하고 있음.3. ... 다음 중 부정적인 예측에도 불구하고 닌텐도를 성공기업 반열에 올려놓았으며 닌텐도의 대표적 상징인 십자키가 시작된 게임기는 무엇인가?
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 마케팅관리(고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식, 마케팅 근시안의 의미와 사례 및 전략적 시사점)
    닌텐도는 한때 운동화 전문업체 나이키의 경쟁 상대라 불리기도 했다. 2006년 닌텐도는 실내에서 스포츠 경기를 즐길 수 있는 가정용 게임기 (Wii)를 출시하며 스포츠 영역으로 진출했다 ... 마케팅 근시안의 또 다른 사례로는 닌텐도가 있다. 닌텐도는 이동식 게임기의 대명사였다. 닌텐도의 몰락은 소니와 같은 경쟁 게임업체가 아닌 스마트폰의 등장 때문이었다. ... 포지셔닝 전략을 수립하기 해서는 경쟁사 대비 경쟁우를 파악하고 적절한 경쟁우를 선택한 후 이를 포지션에 전달해야 한다.2.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
  • CEO와 관련된 리더십에 대하여 상세히 서술하시오.
    이와타 사토루2000년대초 닌텐도는 게임기 시장의 1 자리를 소니에게 내주었으며, 급기야 2 자리 마저도 후발주자인 마이크로소프트에게 빼앗길 형편이었다. ... 결국 '닌텐도 DS'와 '닌텐도 Wii'의 大히트로 2006년부터 매출과 이익이 급증하기 시작했으며, 2008년에는 매출 순 이익률이 15%에 이를 정도로 수익성이 개선되었고 재기할 ... 협력업체 직원 출신으로 2002년에 새로 부임한 이와타 사토루 사장은 기 타파를 해서는 새로운 전략이 필요함을 임직원과의 대화를 통해 이끌어냈다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 게이머게이트
    이러한 상황에서 미국의 비디오 게임에 새로 진출한 기업들은 일본의 기업들로 그들 중 선두에 있는 회사가 바로 닌텐도(Nintendo)였다.미국 시장에 진출한 닌텐도는 게임의 인식이 ... 그 증거로 이 당시 닌텐도의 콘솔 이름을 보면 Nintendo Entertainment System(보통 NES라고 부른다)로 게임에 관한 언급이 전혀 없는 것을 볼 수 있다. ... 그리고 그 대상은 어린 남자아이들이었고 이들에게 맞추어 마케팅하기 해서 그들에 맞는 게임을 제작하고 ‘게임’을 게임이 아닌 것처럼 홍보하기 해서 게임보다는 ‘장난감’으로서 홍보를
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.29
  • 이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안 문기사 만점 족보
    하지만 닌텐도는 이름보다는 기능을 중시하기 때문에 이름의 어감이 나쁘다고 해서 바꾸지는 않았다.이름이 어찌되었든 중요한 건 재미를 선사하면 그만이라는 것이었다.닌텐도 위(Wii)할 ... )2005 게임보이 마이크로 출시: 게임보이라는 이름은 마지막으로 사용한 게임기: 게임보이라는 이름은 남녀차별적인 단어라 비난 섞인 의견이 있었음이후 닌텐도 위(Wii)에서도 성차별적인 ... 게임보이 어드밴스 SP -효자상품 good2003년이 되어 닌텐도 게임보이 어드밴스 SP가 나오는데 그 동안 닌텐도 휴대용 게임기는 장난감 느낌이 강했고 어른이 들고 다니기에는 좀
    시험자료 | 200페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.10.11
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드
    슈퍼 마리오 시리즈는 닌텐도의 모든 게임 시리즈 중에서도 판매량 2를 기록한 게임일정도로 그 고객층이 매우 탄탄하다. ... 특징은 허공에 무엇이 있든 간에 캐릭터가 그 를 아무렇지도 않게 설 수 있다는 것이다. 적이나 캐릭터들에게 우호적인 게임 속 NPC들도 플랫폼 에 떠 있다. ... 닌텐도치는 일본의 닌텐도사에서 개발한 휴대용과 가정용 게임기가 통합된 구조인 하이브리드형 8세대 게임기이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대