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"닌텐도 위" 검색결과 161-180 / 1,620건

  • 취미와 예술 ) 코로나 19 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동 각광을 받게 될지 전망하시오
    이 설문 결과는 에서 언급하였던 NICE D&R의 어플 이용 트렌드 결과와 거의 같은 성향을 뛴다는 것을 알 수 있었다. ... 실제로도 코로나 초창기 때 유튜브를 통해 ‘1천번 젓는 달고나 커피’와 같은 것이 유행하거나 ‘동물의 숲’이 유행하여 닌텐도의 실적이 급증하는 모습을 보이기도 하였으며 많은 사람들이 ... 가장 많이 원하는 클래스였으며 특히 20대는 오프라인 방식을 통해 유료 클래스에 참가하여 취미 생활을 하고 싶어하는 경향이 있다는 결과를 볼 수 있었다.3) 주목받게 될 취미활동들
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.29 | 수정일 2023.05.23
  • 뇌전증 진단 치료 교육
    TV,컴퓨터 광자극에 의한 발작은 보호안경,화면과의 거리를 2.5m이상, 채널 스치를 돌릴 때 리모컨 사용 닌텐도 간질내과적 합병증부정맥,빈맥/서맥, 심정지,울혈성 심부전 고/저혈압 ... vocalization) ---pre-tonic-clonic phase 거쳐전신성 긴장성 간대성 발작( GTC )2초기 tonic phase: 사지 모두 굴곡, 의식 소실, 눈을 로 ... 약물농도의 정상범는 guideline이지 절대적인 것은 아니다.뇌전증환자 일상생활교육직업-높은 곳,장기간 운전,물,험한 기계 앞에서 일하는 것은 피한다 알코올,커피,홍차,콜라
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.27
  • 취미와예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 서서히 회복 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석
    게임 플랫폼 Steam에 따르면 2019년 대비 2020년 게임 이용률은 50%가량 급증하였다고 하였으며, 2020년 닌텐도치의 재고가 동이 나는 현상도 발생하였다. ... 틱톡의 경우 2021년 미국에서 월평균 틱톡 이용 시간이 24.5시간인 것으로 집계되었으며, 유튜브의 이용 시간을 추월하기도 하였다.(3) 일상 회복 중 나타나는 취미 생활의 모습
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    예를 들어 닌텐도 게임 ‘동물의 숲’ 에서는 사채업자인 ‘너굴’에게 돈을 빌려 게임을 시작한다. ... 등에 근거한다.메타버스는 현실에 기반을 두고 있지 않기 때문에 이용자들이 그것에 적응하기 해서는 그곳만의 세계관이 필요하다. ... 메타버스 속에서의 문화를 잘 만들고 활성화하기 해서는 이용자 서로 간의 협업이 필수적이다. 우리가 일반적으로 생각하는 친구란 나와 직접적인 연결고리가 있는 사람들이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • 광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    하지만 와 같은 관심으로 메타버스 홍보하기 하여 여러 과장된 방법을 사용하기도 하며, 조직에 여러 비판적인 행를 하기도 한다.2. ... 특히 ‘부캐’에 대해서 많은 유행을 타고 있는데, 대표적으로 닌텐도 DS ‘동물의 숲’이나 네이버의 ‘제페토’ 그리고 ‘로블록스’를 들 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석
    그중에서도 소규모 제작사가 제작하는 게임인 인디게임에 관하여 레포트를 작성해야 되겠다는 생각이 든 것이다.조사 내용글로벌 온라인 게임유통플랫폼인 스팀(Steam)에서 최고 인기 2로 ... 것이다.나 역시 이러한 평가에 동감함과 동시에 로그라이크 횡스크롤 액션 플랫포머가 Rogue Legacy의 그늘에서 벗어날 수 있는 방법에 대해 고민해 보았다.(1986)은 일본 닌텐도사의
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    미국 대통령 선거에서 조 바이든은 닌텐도 ‘동물의 숲’ 가상현실 안에서 선거 캠페인했고, 트래비스 스캇의 콘서트도 포트나이트 가상 공간에서 이루어졌다. ... 다음의 [그림1]은 ASF가 제안한 네 가지 시나리오를 설명하기 해서 두 가지 축을 보여주고 있다. ... 의 그림에서도 알 수 있듯이 증강보다 가상에 가깝고, 사용자의 주변 환경을 다룬다는 점에서 외재적에 가깝다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.27
  • [A+받은 레포트]코로나바이러스가 관광업계에 미친 영향과 대응 방안
    비대면으로 진행하는 생활 모습이 당연시되고 사람들이 새로워진 생활 모습에 적응하면서 카페에 가 시간을 보내는 대신 집에서 달고나 커피를 만드는 챌린지라던가 pc방 등에 방문하는 대신 닌텐도 ... 코로나 바이러스가 관광사업에 미친 영향과 대응 방안먼저 레포트를 쓰는 목적은 코로나 바이러스 감염증(COVID-19)으로 인해 전세계에 시작되어 아직까지 이어지고 있는 팬데믹 사태와 ... 급감한 수치는 코로나19 이전인 2019년에 대비해 2020년에는 60.2%, 2019년에 대비 2021년(추정)은 무려 84%나 감소한 것으로 밝혀졌다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.02
  • (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를
    게임 산업 역시 새로운 터치 반응형 모바일 게임이 크게 발전하기 시작하였으며 이로 인해서 닌텐도와 같은 전통적인 PC게임 업체들도 모바일 게임 시장에 앞다투어서 진출을 하고 있다. ... 그러자 애플은 미국 2 통신사인 AT&T와 협력했고 이후 계속해서 신시장에 진출할 때마다 가입자를 유치하기 하여 매우 치열한 경쟁을 펼치는 2 통신사를 통해서 자사 아이폰을 출시하는 ... 미국은 계속해서 세계 1 강대국으로서의 지를 유지하고 있으며 미국에서는 다양한 첨단기술들이 발전하기도 한다. 미국 경제는 우리나라와는 구별되는 몇 가지 특징이 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 지속가능개발목표에 관한 실천 계획 SDGS
    유명 게임회사 닌텐도의 ‘동물의 숲’이라는 게임도 이와 유사합니다. 사용자가 오랫동안 섬에 들어오지 않더라도 게임 안 캐릭터들은 그 섬을 떠나지 않습니다. ... 우리나라 사망원인 1는 암이고 2는 심혈관 질환입니다. 암에도 다양한 종류가 있고, 그에 따른 다양한 원인이 있겠지만 스트레스를 빼놓고 이야기할 수는 없습니다. ... 모든 연령층으로 보면 암이 가장 높지만 10~30대의 사망원인 1는 고의적인 자해 ‘자살’입니다. 이 또한 스트레스가 원인이 아니라고 단언할 수는 없습니다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 4차혁명과사회복지_4차혁명과 디지털 전환의 변화를 통한 불평등과 기를 감소할 수 있는 사회복지의 대응
    또한 복지관에서도 VR 교육과 인지 프로그램 진행을 하고 두뇌 훈련 콘텐츠나 훈련영역별 교육을 시행하고, 운동 공간의 부족함을 개선하기 하여 VR과 닌텐도 등을 활용한 스포츠 및 ... 4차 혁명에 대한 나라별 적응력에 대하여 분석한 결과를 보면 과학의 기술 수준에서는 일본과 동등하지만 교육 시스템, 규제환경, 노동시장 유연성, 사회간접자본 등에 있어서는 일본(12) ... 보다 뒤진 25를 이것은 우리나라의 경우는 ICT 기반은 세계의 강국이지만 앞서 언급한 다양한 적응 분야에는 적응력이 그만큼 뒤처져서 있다는 것으로 정보화의 기술은 빠르지만, 이것에
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 4차혁명과사회복지_현재 불평등과 기에 놓여있는 사람들의 환경을 디지털 전환의 변화를 통해 안전, 편리, 불평등과 기를 감소할 수 있는 방법
    또한 복지관에서도 VR 교육과 인지 프로그램 진행을 하고 두뇌 훈련 콘텐츠나 훈련영역별 교육을 시행하고, 운동 공간의 부족함을 개선하기 하여 VR과 닌텐도 등을 활용한 스포츠 및 ... 혁명에 대한 나라별 적응력에 대하여 분석한 결과를 보면 과학의 기술 수준에서는 일본과 동등하지만, 교육 시스템, 규제환경, 노동시장 유연성, 사회간접자본 등에 있어서는 일본(12) ... 보다 뒤진 25를 이것은 우리나라의 경우는 ICT 기반은 세계의 강국이지만 앞서 언급한 다양한 적응 분야에는 적응력이 그만큼 뒤처져서 있다는 것으로 정보화의 기술은 빠르지만, 이것에
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 성인태권도 지도법 (태권도 정의, 태권도 프로그램)
    초등학교 근처에서 나눠주는 홍보물들만 봐도‘ㅇㅇ태권도에 오시면 닌텐도, 자전거 등등을 드려요.’라는 문구들이 그 예이다. ... 태권도의 기원과 역사인간은 자기보존의 본능과 종족보존의 본능을 가지고 있으며 이를 해서 의식적·무의식적으로 신체활동을 하게 된다. ... 효과적으로 태권도 지도를 하기 해서는 수련자의 주의력과 관심을 포착하여 분기를 조성하고 수련의 정렬상태에서는 국기배례와 지도자와 수련자가 인사를 나눈 후 잠깐 동안 묵상을 하게하여
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.26
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 한 시사점
    또한, 미국 대통령 선거 때 조 바이든은 닌텐도 ‘동물의 숲’ 가상현실 안에서 선거 캠페인을 했고, 국내에서는 아이돌 그룹 방탄소년단(BTS)이 온라인 게임 포트라이트 안에서 신곡 ... [그림] 메타버스의 주요 시나리오이러한 메타버스의 복잡성은 메타버스의 특징을 에서 보는 바와 같이 네 개의 임계 불확정성 요소라 하여, 기술 측면에서 증강(augmentation ... 로블록스가 관계 기반의 게임 플랫폼으로서 함께 쉽게 즐길 수 있는 게임 컨셉에 부합하기 해서는 즐기면 그만인 게임유저들에게 이해시키기 어려운 메타버스라는 개념을 굳이 사용할 필요가
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    세컨라이프의 인기는 아이폰이 촉발ntation (증강) : 이용자가 인식하는 물리적 환경 로 새로운 제어·정보시스템 레이어를 쌓아 올리는 기술- Simulation (시뮬레이션) ... 대표적인 예시로는 46대 미국대통령인 조 바이든 (Joe Biden)이 선거를 닌텐도 게임 중 하나인 '동물의 숲'내에 선거 캠프를 한 섬을 urrence), 경제 흐름(Economy
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 간호관리학 - 병원서비스 디자인과 환자경험 평가 보고서
    심신의 안정을 찾고 자연스럽게 치료에 집중하는 효과를 가진다.아이의 진정 상태를 낮추기 해 마취 가스를 흡입할 수 있도록 고안된 의료 장치인 페디세데이트(Pedisedate)7)는 닌텐도사의 ... 이로 인해 의 사례처럼 즐겁게 진찰받고 병원을 친근하게 느낄 수 있게 하려는 노력이 전 세계에서 시도되고 있다. ... 어린이병원에서 어린이에게 펀 경험을 주기 해서는 시각적인 재미와 함께 체험적인 재미를 함께 제공하는 것이 더욱 효과적일 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.07
  • 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    스포츠, 핏, 닌텐도 링 파트 어드벤처, 저스트댄스 20223) 의료:환자에게 치료에 대한 이해를 돕는 게임과 전문 의료진의 훈련을 목적으로 하는 게임:환자가 가상현실을 통해 병과 ... 앤츠, 쿠링 VR AI 코딩 어드벤처2) 스포츠: 직,간접적으로 운동효과를 거둘 수 있는 게임,:시간, 공간의 제약 없음:엑서 게임이라는 신조어까지 생기며 다양한 콘텐츠 제작Ex) ... 제작하기 해 제공되는 각종 API의 집합을 의미 -> 일반적으로 게임 엔진은 게임 제작에 자주 활용되는 것들을 소프트웨어 라이브러리나 모듈 형채로 구현한 것임:게임엔진을 만들기 해서는
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시
    이 외에도 닌텐도치, 엑스박스, 플레이스테이션과 같은 콘솔 게임도 많은 사람들이 즐기고 있다. ... 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 에서
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • 변화맹와 무주의 맹시관련 실험 두 개를 조사하여 요약하고 상향처리와 하향처리가
    게임 콘텐츠 닌텐도를 통해 기억력이나 인지능력을 향상시킬 수 있다는 것도 완전히 거짓말이에요. ... 저자들은 인지능력을 향상시키기 해서는 매일 유산소 운동을 하는 것이 더 효과적이라고 주장합니다.변화맹입니다.길을 걸어가고 있는데 지나가던 사람이 다가와 길을 물었어요.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 공공도서관 자원봉사
    청소년 대화’, ‘독서친구들’ 등이 있다. 50세 이상의 어른들을 대상으로 엑셀, 파워포인트, 소셜미디어 등과 같은 컴퓨터 지식을 알려주며 초등학생과 중학생들끼리 만나 보드게임이나 닌텐도와 ... 공공도서관의 자원봉사자 모집 방안공공도서관 자원봉사자의 효율적인 모집을 해서는 앞서 얘기한 문제점들을 개선해야 한다. ... 그러기 해서는 사람들이 주로 보는 페이스북, 트치, 인스타그램, 에브리타임 등을 중심으로 여러 소셜미디어를 통해 홍보해야 한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.21
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:02 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대