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"닌텐도 위" 검색결과 61-80 / 1,620건

  • 노년기의 신체활동에 영향을 미치는 요인과 이를 증진시킬 수 있는 방안
    직접 영상을 틀어놓고 이를 따라하며 즐기는 운동으로 이를 해서는 적절히 디지털 기술을 다루는 기본적 능력이 필요하다. ... 닌텐도 Wii와 유사한 노인들을 한 간이 기기는 하나의 실버 산업의 주요 아이템으로 이용될 수 있을 것이다.[참고문헌]박승미·박연환(2010). ... 또한 가정용 게임기인 ‘닌텐도 Wii’는 단순 운동 그 이상의 즐거운 프로그램들을 제공하여 집 안에서 활기차게 춤, 테니스 등의 활동을 즐길 수 있도록 도와준다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.11
  • 네이버쇼핑 합격자소서 (쇼핑제휴,경력)
    이미 PS4 타이틀의 경우, PSN과 같은 무실물 상품의 매출이 갈수록 증가하고 있었기에 닌텐도 타이틀 또한 이러한 수요가 증가하고 있었기 때문입니다. ... 잘 할수 있는 부분에 집중하고 이상 발생하지 않게 하는 인사이트가 더욱 중요하다고 생각합니다.SSG닷컴 재직 과정 중, 닌텐도 게임타이틀은 가장 큰 매출 품목 중 하나였습니다. ... 닌텐도 본사의 물량배분 정책, 출고 정책 등을 변경할 수는 없었기에 해당 문제점들을 해결하기는 쉽지 않았습니다.이에 '실물' 상품이 아닌, 다운로드 쿠폰 형태의 '무실물' 상품 개발
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 기초미시경제론 ) 1. 시장에서 어떤 경우에 균형가격이 상승하는지 가능한 한 자세히 서술하시오. 2. 수요의 가격 탄력성 크기를 결정하는 요인들을 설명하시오. 3. 단기 비용함수를 도출하시오.
    예를 들어, 한 때 인기가 많았던 ‘동물의 숲’ 닌텐도치로만 할 수 있는 게임이다. 그 때문에 이 게임을 하기 해서는 무조건 닌텐도치 본체를 사야한다. ... 기업에서 닌텐도 또는 게임의 가격을 올려도 이 게임을 하고 싶은 소비자들은 가격이 합리적이지 않아도 어쩔 수없이 살 수 밖에 없는 상황이 온다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 컴퓨터의이해 ) 다음 두 주제를 모두 작성하라. 자유롭게 작성하되 반드시 처음에 목차를 작성하고 맨 뒤에는 참고문헌(또는 사이트) 목록을 작성해야 한다.
    (닌텐도치)이다. ... 두 제품군들의 대표적인 특징은 오락 즉 게임의 측면만을 해서 제작 및 활용되었다는 것이다. ... 그중 대표적인 것으로 손꼽히는 것이 PlayStation사의 PSP(PlayStation® Portable, 플레이스테이션 포터블)과 Nintendo사의 Nintendo Switch
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 소비는 감정이다 감상문
    바로 닌텐도이다. 닌텐도를 하는 연예인들을 보면서 “나도 저 사람처럼 재밌게 놀아보고 싶다”라는 생각을 가지게 되었다. 그리고 부모님에게 가지고 싶다고 말을 한다. ... 이목을 끌기 해서 소비욕구를 일으키기 해서. 그럼 우리가 하고 있는 소비는 올바른 가? 곽금주 교수는 소비에는 생존소비와 생활소비가 있다고 소개를 한다. ... 진정한 나를 찾기 해서는 안전한 소비를 해야 하고 내안에 감춰져 있던 여러 가지 감정들을 소비로 전환하지 않겠다고 내 자신에게 다짐을 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.14
  • 손에 잡히는 비즈니스 플랜 1-6강(중간) 정리본
    : 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매가 감소하는 경우 (닌텐도 vs 나이키)ex : 닌텐도, 게임기라는 틀에 갇혀다." ... 기대응은 중요하다.기분석 및 대응계획은 왜 비즈니스 플랜에 포함되어야하는가? ... =맞는 포지션 전략을 통해 시장접근을 용이하게 준비=> 마케팅 믹스 이론 : 제품(Product) 가격(Price) 유통(Place) 촉진(Promotion)딜라이트 회사의 성공사례
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.19 | 수정일 2021.05.27
  • A+ 서평 최강 기업의 탄생을 읽고 나서
    예를 들어 닌텐도 위(Wii)는 출시될 당시 뒤떨어지는 기술 플랫폼으로 평가됐지만 게임 산업을 파괴했다.
    리포트 | 15페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.11.15 | 수정일 2023.06.10
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    닌텐도DS 소개 : 80~90년대에 어학용 워크맨이 대학생들의 필수품이었다면, 이제는 PSR(플레이 스테이션 포터블)나 닌텐도 DS가 이들의 머스트해브 아이템이 됨닌텐도DS 성공요인 ... 것이 중요함· 에듀테인먼트 산업의 특성교수학습자료와 교육방식에 있어서 재미의 요소가 첨가돼야 하는데, 이 재미의 요소는 긍정적인 피드백을 기반으로 함콘텐츠의 교육효과를 담보하기 해서는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    문화적 경쟁력을 해서 한국에서도 뛰어들어 OTT 시장의 점유율을 높이고자 노력하고 있다. ... 그러나 이러한 현상이 비단 닌텐도에만 국한된 것은 아니었다.앞서 말했듯이 게임 업계는 판데믹 이후 큰 호황을 느꼈다고 말했다. ... 코로나 바이러스 여파로 사람들은 만나는 것을 꺼리고 새로운 취미를 찾는데, 모두가 즐길 수 있으며 대중적인 인기를 끌고 있는 게임 회사인 닌텐도가 그 첫 순를 차지한다.
    방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • [독후감] 초집중 (집중력을 지배하고 원하는 인생을 사는 비결)
    딴짓에 빠졌고,어떻게 딴짓을 극복할 수 있는지에 대한 내용을 담은 책이다.구글, 페이스북, 유튜브, 넷플릭스, 인스타그램 부터…각종 VR기기, 드론, X박스, PlayStation, 닌텐도 ... 핵심키워드나는 에서 뽑은 키워드를 다시 4가지의 핵심 키워드를 압축하고, 하나의 메시지를 만들었다. ... 수많은 디지털 기술은우리의 시간을 뺏기 해서 최선을 다하고, 우리의 습관, 뇌과학, 인지과학, 심리학, 행동과학… 무엇보다 막대한 자본과 날고 긴다는 똑똑한 사람들을 모두 동원하고
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.19
  • 메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 독후감
    완전한 가상세계로 만들 수도 있고, 실제 세계 에 겹겹이 쌓인 연결층으로 만들 수도 있다. 그래서 메타버스는 모든 사람들에게 평평하다. ... 그것은 동물의 숲이다. 2020년 전 세계적으로 2,410만 개의 닌텐도치가 있다. 이 타이틀은 무려 3,118만 장이 팔렸다.' ... 앞으로 미래 우리 생활을 뒤바꾸게 될 메타버스 기술을 알고 싶다면 이 책을 일독할 것을 권하고 싶다.닌텐도치를 해 개발된 시뮬레이션 게임.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    학습자가 선정한 게임은 ‘동물의 숲’이다.동물의 숲은 닌텐도치에서 발매한 콘솔 게임이다. ... 그 중에서도 ‘모여봐요 동물의 숲’은 2020년에 닌텐도 사가 전 세계에 동시에 발매해서 현재 가장 많은 사랑을 받고 있는 동물의 숲 시리즈의 게임이다.1) 참여자게임은 혼자 할 수 ... 이것은 소비자들이 자신만의 게임을 만들기 해서 다른 게임을 분석한 뒤 항목별로 따라하면 본인이 직접, 자신만을 한 게임을 설계할 수 있도록 돕는 프로그램이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 토론 ) 나 또는 주변에서 경험했던 가벼운 또는 심각했던 중독 사례(2가지 사례)를 들고 개선에 도움이 되었거나 도움이 될 것 같은 전략을 자유롭게 토론하십시오. 외1건
    수면 유도 영상이 제대로 재생되기 해서는 내가 휴대폰을 조작하면 안 된다. ... 아이들은 학교가 끝나면 삼삼오오 닌텐도 게임기를 들고 모여서 함께 게임을 즐기곤 하였다. ... 사례 1 : 동생의 컴퓨터 게임 중독내 동생이 어렸을 때는 ‘닌텐도’라는 게임기가 유행이었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 중소기업의 이해 요약
    닌텐도의 Wii 게임법칙의 변경내용소니와 MS가 기술 경쟁을 하는 가운데 닌텐도는 SNS를 통한 게임 법칙변경과 게임의 인식변화(어두운 이미지에서 운동의 이미지)변화와 고개의 재정의를 ... 신제품 개발의 목표(3가지)신제품 개발이 성공적이기 해서는 세 가지 목표 소비자 만족의 최대화와 개발기간의 최소화, 개발비용의 관리가 있다. ... 그리고 아이들을 대상으로 스토리 텔러와 돌봄서비스를 제공하여 부모와 자녀들에게 소비를 유도하였다.주요 탐색(새로운 기술을 도입) 전략으로는 B&N이 아마존과의 경쟁을 해서 온라인
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.12.01
  • 매일 반복되는 일상에서 삶의 목표를 성취하자면 현재 자신의 적응수준을 파악하고 갈등이나 문제점을 극복할 수 있는 방안이 있어야 합니다.
    부정적인 감정을 없애기 한 노력을 하고자 하였고 이를 해명상하는 방법도 유튜브를 통해 찾아보면서 마음을 수련해보았습니다.또한 아이들과 함께 할 수 있는 것들에 대해 알아보게 되었고닌텐도를 ... 되었는데요해서 지금부터는 현재 일상업무와 대인관계에서 겪고 있는 스트레스를 돌아보고장기화된 문제점에는 어떤 것이 있는 지 설명해보면서현재 진행중인 스트레스의 원인을 파악해보고 이를 줄이기 해서는 ... 역효과도 있지 않았나라고 생각된다.그로 인해서 경제적으로도 어려움을 겪었고 생각보다 복잡한 스트레스가 있었던 것 같다.2) 현재 진행 중인 스트레스의 원인을 파악해보고 이를 줄이기 해서여러분이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 연성대학교 창업실무 족보
    경쟁자는 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매하여감소하는 경우 예)나이키VS닌텐도닌텐도, 게임기라는 틀에 갇혀 모바일을 놓치다! ... 후발주자로 실패하기 쉬움- 페이스 팝콘거시적 환경요인의 검토효율적인 외부환경 분석과정고객의 니즈를 기반으로 만들어진 아이디어가 시장에서 제대로 작동할 수 있는지를 확인해야 하는것이를 해서 ... 생각하는게 포괄적으로 생각할수있는게 많다마케팅(비즈니스)은 대화다대화의 목적대화의 구조말하는이 듣는이 메시지 그리고 그메세지가 전달되는 통로인 채널이 있다.메시지가 채널을 통과하기 해서는
    시험자료 | 48페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.07
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    닌텐도에 대한 수요가 급격히 증가함에 따라 “정가 36만원인 닌텐도치 본체는 50∼60만원대까지 치솟는 등 품귀현상까지 빚으며 큰 인기”를 누렸다. ... 해당 게임에 대한 인기가 확산되면서 이 게임을 즐길 수 있는 전용 콘솔인 닌텐도치의 판매량도 급격히 증가하였다. ... 규모구분2013년2014년2015년2016년2017년2018년시장규모9.7조9.9조10.7조10.8조13.1조13.9조증가율-0.3%2.6%7.5%1.6%20.6%6.5%비중PC56.5%55.9%49.6%42.9%34.6%30.8%모바일23.9%29.2%32.5%39.7%47.3%47.9%
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • #A+보장# [정신간호 실습] 치료적/비치료적 의사소통 보고서
    그땐 저희 집에서 닌텐도 윌 하고 놀았었는데.. 재밌었어요SN: 최OO님은 닌텐도 윌 하는게 재밌었군요 (치료적-재진술)PN: 네. 선생님 저기 앉아서 대화해요.SN: 네. ... 그리고 주지화가 자주 나타나 질문에 답을 잘 하지 않았고 뜸을 들였습니다.예를 들어(Example) 의 대화 중에서도 “옛날이 많이 그리우셨구나”라고 재진술을 하였지만 “음..”이라는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.22
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    실생활 경험을 원하는 사용자의 몰입도를 높이기 해서도 고사양 그래픽 기술이 필수적이다. ... 조 바이든 미국 대통령도 지난 대선 때 닌텐도 게임 'Gather Up'이라고 했다. 그는 '동물의 숲'에서 아바타를 통해 캠페인을 벌였다. ... VR 기기 착용 시 발생하는 멀미 문제를 해결하기 해서는 높은 주사율과 해상도가 필요하지만 대부분 PC 기반의 고가의 VR 기기로만 가능했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • (A+ 받은 과제) 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    기업뿐만 아니라 정부까지도 신기술 연구개발의 경쟁력을 확보하고, 신산업의 경쟁적 우를 선점하기 해서 R&D투자를 대량 확대하고 있으며, 이에 따라서 리스크와 매몰비용 역시 자연스럽게 ... 닌텐도 Family Series를 거쳐 우리가 흔히 아는 Sega의 SG-1000, Sony사의 Play Station1 등 셀 수 없이 많은 콘솔게임기가 등장한다. ... 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 게임)1970년대 시작하여 현재까지 이어져오고 있는 가정용 비디오 게임기인 콘솔 게임기는 유구한 역사와 함께 현재는 닌텐도
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.05.13
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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1:19 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대