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"닌텐도 위" 검색결과 261-280 / 1,620건

  • sega, sony, nintendo, microsoft 게임사 - 기술경영과 혁신전략
    호환이 되지 않게 한 이유는 궁극적으로 신제품의 판매량을 늘리기 해서라고 생각한다. ... Sega가 1980년대 말 미국 비디오 게임기 시장에서 Nintendo의 독주를 깰 수 있었던 요소가 무엇이라고 생각하는가? ... 왜 Nintendo는 이전의 게임기와 호환이 되지 않도록 신제품을 개발하였을까? 이 전략의 장, 단점은 무엇인가?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.15
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 족보 알짜배기 정리 필요한 것만 다 있어요
    - 닌텐도 한문으로 임천당 ‘최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다린다「 운을 하늘에 맡긴다.- 게임기로 정보기술(IT)계의 리더 구글(세계 2)과 애플사(세계 3)를 제치고, 세계1 ... 게다가 증강현실 게임까지 가미되어 마커라는 부착물에 캐릭터가 치하는 등 증강현실형 게임도 있다.)애플과 닌텐도닌텐도 VS 애플-공통점=터치 스크린 기반의 모바일 머신(닌텐도 비즈니스 ... 사토루가 밝힌 닌텐도의 경영방침1.
    시험자료 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.09 | 수정일 2018.08.31
  • 닌텐도 sales marketing
    닌텐도DS는 미국 시장에서만 850만 대를 팔아치웠다. 닌텐도DS를 이은 2닌텐도(Wii)로 629만대이다. ... 그 결과 NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 되었다.1986년상 경쟁사보다 그래픽이 떨어진다는 단점이 있다. ... 발표 결과를 보면 닌텐도닌텐도DS와 를 합해 지난해 미국 콘솔 게임기 시장의 49.7%를 장악했다. 3는 꾸준한 판매고를 기록 중인 마이크로소프트의 XBOX가 차지했고 4부터
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 게임 시장 분석 및 게임 분석
    게임 개요 (선택한 게임 세 개 대상으로)게임 이름장르타겟 플레이어레이튼 교수와 이상한 마을어드벤처/퀴즈(20대) 닌텐도라는 게임기를 경험해보았으며 이 게임의 퀴즈를 풀기해서는 어느정도의 ... ‘레이튼 교수와 이상한마을’이게임도 원래는 닌텐도라는 콘솔 게임이였다. ... 같다.모두의 마블보드(10대,20대,30대) 브루마블이라는 게임와 흡사하고 주사 게임으로 비교적 게임 방식이 쉬워서 어린 나이의 사람들도 이게임을 부담없이 즐길수있지만, 게임을 잘하기 해서는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2020.09.29
  • 매슬로우 욕구5단계로 본 광고효과
    광고를 통해 소비자들은 뛰어나고 앞서가는 사람이 되기 해서는 창의적이여야 된다는 것을 느끼게 되고 자신의 잠재된 능력을 발휘하고 싶은 욕구를 느끼게 된다. ... 일본의 비디오 게임기 및 게임 회사인 닌텐도닌텐도 Wii의 광고에서 매슬로우의 욕구 5단계 이론 중 3단계 소속감, 사랑을 자극하여 마케팅에 사용하였다.2012년에 만들어진 닌텐도 ... 닌텐도 Wii를 통해서 욕구 3단계인 사랑, 사회 소속감을 충족할 수 있다는 사실을 마케팅에 사용하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.25
  • [마케팅원론] 일상생활 속에서의 마케팅
    그들은 1를 수여한 사람에게는 텔레비전에 나오는 영광이나 일정의 금액을 지급하며 자신 나름대로 UCC를 제작한 것에 대해 보답을 했다고 생각한다. ... 바로 닌텐도다. 이러한 과정이 있기에 나이케팅을 해야 한다. ... 일상생활 속에서의 숨어있는 마케팅- ‘나이키의 상대는 닌텐도다’를 읽고 -마케팅이란 무엇일까?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.01 | 수정일 2018.12.07
  • 사업계획서(창업계획서) : 야구팬들을 한 신개념 야구카페 프랜차이즈 사업계획서
    신개념 오락야구게임 가맹점 크기에 따라 오락 야구게임기 , 닌텐도 위 또는 실내 야구장을 실내에 설치하여 야구도 즐기고 재미있는 이벤트 게임도 가능 4.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • 체험형 스크린 스포츠 업체 검토
    매출을 일으키기 해서는 조조의 연환계, 즉 교보재 납품 컨소시엄에 들어가는 것을 일차전략으로 한다. 2018년 가을, 유치원 원장 비리 문제에서 보듯이 유치원 등 영업은 리베이트가 ... 소니의 플레이 스테이션과 닌텐도 DS의 예를 들어주면 되겠다. 과도한 기술은 돈 버는 데 방해가 될 뿐이다.(3) 인터랙션 엔진궤적과 치 값을 생성하는 기술이다. ... 장점업체 장점은 다음과 같다.(1) 스크린 스포츠 ‘시스템’ 설치 능력센서+ 시스템을 일괄로 공급하여 저렴하게 할 수 있다.닌텐도는 기기를 팔아서 매출을 배가할 수 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 닌텐도 기업경영 케이스연구 : ( 닌텐도 기업분석과 마케팅전략 분석및 닌텐도 위기극복전략분석)
    또한 닌텐도 64에서 최초로 아날로그 스틱과 진동 기능이 추가되어 게임패드가 혁신적으로 진화하게 되었다.- 느리고 안전지향적인 의사결정구조“Nintendo's Decision Making ... 소니는 플레이스테이션의 성공을 바탕으로 ‘플레이스테이션 2’를 발표하였고 그에 대항해 닌텐도가 개발했던 게임큐브에 이르러서는 닌텐도는 비디오 게임 시장에서 소니에게 1 자리를 넘겨주게 ... 시장에서는 “게임보이”로 성공을 거두었다. 2005년~2010년에는 “닌텐도DS”를 출시해 역대 휴대용 콘솔 1를 차지하게 되고, 뒤이어 체감형 게임기인 “Wii”를 출시해 이
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.03.08 | 수정일 2022.03.05
  • 닌텐도 그들은 누구와 싸우는가
    Nintendo : 그들은 누구와 싸우는가Nintendo : Do they fight with who경영학과 3학년 김경화, 한용현, 이성진. 거시환경분석. History. ... ” 라는 표현이 생길 정도로 성장중인 청소년 및 어린이들이야외에서 운동화를 신고 뛰어 노는 대신 실내에서 게임기를 가지고 노는 문화로 바뀜■ 의 상황에 비추어 보아 ‘Wii’는 기존 ... 단순하면서도 동적이고 여럿이서(멀티플레이) 같이 게임 할 수 있는 게임개발이라는 개발전략과 타겟을 설정■ Who is nintendo’s target?
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.13
  • Nintendo 닌텐도 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견
    ·경량화하고, 밝기조절 기능을 탑재한후속 기종 ‘닌텐도 DS Lite'판매 개시한국닌텐도 주식회사(Nintendo of Korea Co. ... 인터뷰를 보면 닌텐도는 콘솔 게임에 모든 역량이 집중되어 있고, 온라인 및 모바일 분야 대비가 되어있지 않은 것으로 보인다.(3) 기회 (Opportunities)- 신제품인 닌텐도 ... 경쟁사였던 소니는 저장매체로서 로딩시간이 길긴 하지만 비용이 적게 들면서 저장용량이 컸던 CD를 사용했었고 닌텐도는 로딩시간을 줄이기 해서 카트리지를 사용했출 개시휴대용 액정 게임에
    리포트 | 15페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.01.21
  • [마케팅관리]성공적인 런칭을 닌텐도 `wii ` 커뮤니케이션 전략
    닌텐도 DS와 닌텐도 Wii의 세계적인 성공으로 인해 작년 매출액이 1조 6724억 엔에 달함. 100대 광고주: 29, 4월 TV 광고에 약 15억 원 투자 올 해 국내 광고비용 ... 상황분석시장 분석세계 콘솔 게임기 판매대수(백만대)※ 2008년 이후는 추정치 자료: 아이서플라이세계적으로 닌텐도 Wii는 판매량이나 시장 점유율 면에서 1 국내의 경우 발매된 지 ... Wii를 알고 있는가안다안다모른다모른다광고를 본 후 닌텐도 Wii를 구매할 의사있다있다있다모르겠다광고를 가장 많이 접하는 매체TV인터넷TVTV가장 많이 이용하는 매체인터넷인터넷TVTV
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.17
  • [브랜드마케팅]한국시장 진출을 닌텐도 Wii 크리에이티브전략 기획서
    시장 분석-해외2007년 전자제품의 최고 승자로 애플사 '아이팟'과 닌텐도 '' 선정 -미국 경제주간지 비즈니스크가 11월 21일 보도 게임 콘솔 3사는 수요의 양적 확대를 해서 ... 적음-세계 게임시장에서의 대활약 -DS로 인한 닌텐도 인지도 상승 -주5일 근무제 시행으로 여가시간 증가-경쟁사의 가격인하 -PC게임 온라인 게임의 장벽 -닌텐도 위 사용중 사용자 ... 차세대 게임을 출시 - 닌텐도는 쉬운게임과 저가격, 소니와 MS는 다기능에 초점 해외 시장 누적 판매에서 XBOX360을 누르고 1 탈환 Wii-1384만대(점유율 42.3%)
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • ‘포켓몬 고’ 열풍에 대한 나의 견해 [증강현실, AR, 치정보시스템, 콘텐츠, 닌텐도]
    어쨌든 출시 하루 만에 애플 앱스토어에서 다운로드 1를 기록했다. 하루 평균 이용 시간은 페이스북이나 트터보다 높다고 한다. ... 사실 1995년 일본 닌텐도사에서 만든 오락게임이 시초였다. ... ‘포켓몬 고’ 열풍에 대한 나의 견해- 콘텐츠의 힘을 중심으로 -포켓몬은 1996년 일본 닌텐도에서 만든 미니게임기 캐릭터였다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.19
  • 사용자 중심의 디자인
    생기는 무언가가 파사드를 형성 2 2 번 틈새공간의 공간감 프로그램 삽입 ① 1 인 프리마켓 , ② 인디밴드 연주 , ③쉼터 3 1 번 이질적인 두 거리의 연결 0% 50% ... SYUDY 4 사용자층의 분석 결과를 통한 초기 아이디어 틈새의 파사드를 사람들로 하여금 거리에 대한 호기심이나 즐거움의 연장선상에서 바라볼 수 있게 하자 걷고 싶은 거리의 주된 유저는 닌텐도나 ... CASE SYUDY 3 아이디어 이미지화 하기 -CASE SYUDY 4 SNS 설문 분석 결과 를 통한 초기 아이디어 1 3 번 패션거리에서 보이는 틈새공간의 파사드 틈 안에서
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.26
  • STP분석사례 [닌텐도 마케팅] 경영학과 과제
    다양한 연령대의 사람들이 함께 즐기기 해서는 조작의 편의성이 증대되어야 하며, 이를 통해 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있음을 파악한 것이다. ... 이때 닌텐도는 새로운 방향으로 변화를 모색한다.닌텐도DS를 통해 닌텐도는 현재까지와는 다른 새로운 소비자층이 있다는 것을 발견한다. ... 차별화된 마케팅 전략의 성공 사례로 “닌텐도Wii” 제품을 살펴보고자 한다. 닌텐도는 80-90년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.04
  • 클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제 [클라우드,클라우드 게임,클라우드 게이밍,스트림,스트리밍 게임,스트리밍]
    닌텐도치와 큰 격차를 벌리며 1에 올랐다. ... 클라우드 게임 개념과거 게임을 즐기기 해서 사용자들은 게임 설치 파일을 다운로드하고, 한 대의 기기에 설치한 뒤 플레이 했다. ... 클라우드 게이밍은 스펙에서 나오는 제약과 그에 따른 비용을 줄인다는 점에서 큰 장점이 있다.2) 사라지는 플랫폼 제약닌텐도치로 출시한 '바이오하자드 7'과 '어쌔신 크리드 오디세이'의
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.30
  • 1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오
    포켓몬고는 침체의 늪에 빠진 닌텐도를 구원해 준 제품으로 출시 후 단 20일만에 1억달러의 매출을 올렸으며 출시하여 한 달만에 2억 달러 이상의 수익을 닌텐도에게 안겨주었다. ... 각 나라마다 네트워크/서비스업체는 새로운 수익원으로써 IoT를 인지하고 에코시스템을 구축하기 해서 다양한 방법을 모색 중이다. ... 이를 해서 시야를 VR에 집중하도록 제작된 헤드셋이나 헤드마운트 디스플레이(HMD)를 착용해야 하며 현실세계에서는 느낄 수 없는 컴퓨터그래픽 등 새로운 경험을 할 수 있어서 몰입감이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.17
  • 포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래
    게임개발에는 닌텐도(NINTENDO CO., Ltd, 7974.JP), 게임 기획회사인 POKEMON, 그리고 미국 구글로부터 독립한 게임 벤처기업 나이언틱(Niantic)이 참여했다 ... 미국에서 출시 하루 만에 애플 앱스토어 다운로드 순 1에 올라서는 기염을 토하였고. 11일 기사에 따르면, 미국에서만 이 게임이 최소 750만회 이상 다운로드되는 하나의 신드롬으로 ... 닌텐도가 가지고 있는 포켓몬의 가치를 주가로써 인정받은 셈이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.09.07
  • 닌텐도 마케팅 PPT (발표스피치대본첨부)
    본론1) 사업분야비디오 게임기패밀리 컴퓨터(1983년)슈퍼패미컴(1990년)버추얼 보이(1995년)닌텐도 64 (1996년)닌텐도 게임큐브 (2001년)닌텐도 위 (2006년)휴대용 ... 기업에대해 조사했습니다.1세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 50년 만에 지난 2011년 회계연도에서 큰 적자를 보았다.게임시장은 잠재력이 있는 시장이지만 근래에 들어 스마트폰과 ... 닌텐도 미국진출전략1) 마케팅 4P전략2) 미국시장 성공요인분석4. 닌텐도 한국진출전략1) 유통전략2) 마케팅 전략분석5. 닌텐도 최근부진원인 분석Ⅲ.
    리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.09.23
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2024년 09월 15일 일요일
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10:28 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대