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"머니몬스터" 검색결과 181-200 / 220건

  • [어문] 온라인 게임의 중독성
    그저 몹(게임상의 몬스터)를 잡고 거기에서 나오는 경험치라는 일종의 보상수치로 레벨을 올려 케릭터를 성장시키고 몹을 잡았을 때 전리품으로 떨어지는 각종 아이템과 게임상의 돈으로 자신이 ... 공성전 이라는 이벤트를 통해 성을 차지할 경우 세금을 받을 수 있으므로 엄청난 액수의 게임머니를 벌 수 있게 된다. ... 그것이 게임사의 의도인지는 알 수 없으나 게임상에서는 레벨에 관계없이 게임머니가 있다면 최상의 아이템을사서 착용할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.17
  • [가상사회] 온라인상의 가상사회
    또 게임에서 통용되는 사이버머니인 `아데나'는 실제 현금과 10대 1 비율로 거래되고 있다. ... 파티) 파티를 맺은 상태에서 몬스터를 맞아 싸우면 파티원들끼리는 경험치를 공유하게 된다.라는 이름으로 임시적으로 모여서 몬스터에 함께 대항하기도 하고, 혈맹) 혈맹은 군주, 기사, ... 좀더 나은 무기와 갑옷을 얻기 위해서 몬스터들을 잡는 방법 이외에 플레이어간에 거래를 하게 된다.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.28
  • [마케팅]잡코리아의 경영분석
    부족으로 고급인력들의 저조한 방문 → 한번 방문한 사이트에 대한 정보가 제공되지 않아 불편함 정보의 신뢰성 부족 → 갈수록 검증되지 않은 회사들의 등장으로 개인고객들의 불편 → 몬스터에 ... 아르바이트천국 같은 검색어가 늘어나고 있음종합구인구직이 27.5%가 증가한 반면 아르바이트는 220.7%가 증가 (10배에 가까운 성장폭)'구인구직도 맞춤시대' -2006년 11월 2일자 머니투데이
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.21
  • [감상문] 모래남자 감상문
    올림피아는 이웃집 교수의 딸로 나타니엘은 코폴라로부터 산 주머니용 안경을 통해 그녀를 보자 사랑에 빠지고 만다. ... 하는 것뿐이다.그러나 달리 아무 짓도 하지 않는 선량한 몬스터이다.이 몬스터를 공격할 때는 마법이나 마법이 걸린 무기가 아니면 대미지를 가할 수 없다. ... 레포트 제목과 목:학 과:학 번:이 름:제 출 일:담당교수:[참고]샌드맨(SANDMAN)직역하면 '모래남자'가 되는데, 상당히 재미있는 일화를 가진 몬스터이다.서양의 옛날이야기에서
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.10.31
  • [감상문]노리코의 식탁
    머니속의 칼. 이렇게 총5장의 경계를 지닌 이야기는 4장까지 나누어지던 이야기의 흐름이 마지막 장에서 하나의 교점을 형성하며 모여든다. ... 그녀는 마치 '몬스터'의 요한을 연상시킬 정도로 포커페이스적인 사악함을 지녔고 '링'의 사다코와 같이 자신의 원한같은 정념을 기반으로 자신과 무관한 타인들에게 복수를 행한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.02.15
  • [에니메이션]한국vs일본vs미국 애니메이션의역사비교(연대별작품)
    (MBC)모노노케 히메, 원령공주, 포켓몬스터, 정글대제, 퍼팩트블루, THE END OF EAVAGELION, 음향 생명체 노이즈 맨, 화 전야 ... 전사 골리앗1997난중일기(극장용), 임꺽정(극장용), 전사라이언(극장용), 꼬비꼬비3(KBS), 녹색전차 해모수(KBS), 영혼기병 라젠카(TOONIVERSE), 쿵딱쿵 이야기주머니
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.25
  • 인터넷 언어의 특징
    --^학생1다’라는 형 태로 씀3) 종결어미ㆍ하삼체, 하셈체: 이미 채팅을 넘어 각종 방송 매체에서 많이 보았던 말투4) 기타ㆍ현질: 현질이란 게임 내에서 얻을 수 있는 게임머니 이외에 ... 진짜 현금으로 사는 것, 특히 부분 유료화인 게임 안에서 캐쉬 샵 이용 시 많이 볼 수 있는 단어ㆍ스틸: 영어 스틸(steal;훔치다)를 그대로 쓴 경우, 다른 유저가 잡고 있는 몬스터에게
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.09
  • 올드보이
    믿거나 말거나, 찬드라의 경우-각본-올드보이(2003)휴머니스트(2000)심판(1999)삼인조(1997)달은..해가 해가 꿈꾸는 꿈(1992)박찬욱 감독은 서강대 철학과 졸업. ... 아태영화제 남우주연상 수상파이란 : 이강재역으로 2001년 청룡영화제 남우주연상 03년 올드보이에서 미도역2004년 한국, 일본, 홍콩 영화감독이 합작해 만든 옴니버스식 영화 쓰리몬스터한국편에서
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 사이버 스페이스에 대하여
    서버 운영자도 몬스터(괴물)을 풀어 시위대를 해산하려 했으나 캐릭터들이 힘을 합쳐 몬스터를 죽여버리는 바람에 실패하고 말았다. ... 사이버 스페이스사이버스페이스, 사이버 머니, 사이버 가수, 사이버 쇼핑, 사이버 스쿨, 사이버 캠퍼스, 사이버 신문, 사이버 문화, 사이버 전쟁. 21세기를 목전에 두고 한국을 비롯한 ... 판도라는 게임에서 몬스터(괴물)을 무찌르는데 필요한 무기를 파는 곳이다. 시위의 발단은 두 달 전 새로 등장시킨 캐릭터 `마법사' 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.28
  • 여성학 자유주제 대한민국의 여성
    세계적인 귀신들 중에는 드라큘라 몬스터 도깨비 등 성별을 알 수 없기도 하고 남자로 확연한 귀신들이 많이 있다. ... 들어가서 돈을 갖고와서 줄께요"라는 말만 남기고 뒤도 돌아보지 않고 집안으로 들어가버립니다.그 뒤 30분이 지나도 나오지 않자, 택시기사는 대문 안으로 들어가보는데..그 집에는 할머니
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.25
  • [마케팅] 리니지2 유료화에 따른 웹젠의 대응전략 완벽분석
    생각한다면 장기적인 측면 홍보 도우미의 역할을 톡톡히 할 것은 분명하다.둘째, 현재 거의 대부분의 온라인 게임은 캐릭터 혼자 사냥하거나 강아지나 늑대 등을 키워서 사냥하고 혹은 몬스터를 ... 아이템 혹은 머니를 얻기가 힘든 만큼 희소성의 원칙에 의해 게임머니의 현금성은 높아질 수밖에 없는 것이다.둘째, 리니지는 약육강식의 세계이다. ... 이에대한 개혁 방안은 다음과 같다.1) 새롭게 업데이트 되는 아이템 및 게임 머니에 대해 희소성을 높임으로써 게임머니의 현금성을 높인다.2) 게임내에 결혼, 혈맹전투, 전쟁, 성인식
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.08.25
  • [일본문화]일본 에니메이션의 역사
    그래서 목판본 인쇄 그림은 차츰 슬그머니 불교적인 색채를 감추고, 민간 오락용으로 그 쓰임새를 바꾸었다. ... 미국은 앞의 대표적인 애니의 예를들은 곳에서 보자면 벅스라이프나 슈렉, 몬스터 주식회사 같은 경우는 전통적인 애니메이션의 방식인 셀애니메이션이 아니라 디지털 애니메이션이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.28
  • [기업윤리] 리니지 기업윤리
    돈 주면 아이템 준다 속여 고등학교를 자퇴한 A군은 친구 3명과 짜고 “돈을 보내주면 에서 사용할 수 있는 아이템과 사이버 머니 아데나를 주겠다”며 3개월간 사기행각을 벌이다 붙잡혔다 ... (현재 이 부분은 많이 나아졌음)몬스터를 죽이는 것보다 더욱 문제되는 폭력적 요인은 바로 P.K(people killer)라는 것이다. ... 물론 그 몬스터를 죽이는 장면에 있어 칼과 다른 도구를 쓴다는 것 자체만으로 큰 문제를 안고 있다. 그리고 죽임과 동시에 낭자한 혈흔까지 보인다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.08.29
  • [전자상거래]전자상거래 성공사례-넷마블의 성공전략과 타 Site와의 비교분석
    아바타 상품권 및 게임 머니 제공4. 아바타 상품권, 포커, 고도리, 맞고 등의 각종 게임머니를 지급 받을 수있으며 포커머니 올인 시 자동으로 무한 리필5. ... )을 잡는 장면 →..PAGE:5▲온라인 게임의 운용방법에 따른 구분의 형태온라인 게임의 스크린 샷(Screen Shot) #2← 애쉬론즈콜2 의 캐릭터 선택 화면몹(몬스터)을 잡는 ... 게임이나 RPG게임 등으로 명칭되어 짐..PAGE:4▲온라인 게임의 운용방법에 따른 구분의 형태온라인 게임의 스크린 샷(Screen Shot) #1← 라그나로크의 로그인 화면몹(몬스터
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.05.29
  • 아동 관찰기록-모니터링
    라고 묻는 사무엘에게 성일이는 친절하게 포켓 몬스터 라고 말하며 서로 뭐가 그리 재미있는지 깔깔대며 웃는다. ... 그런데 같이 놀려고 보니까 할머니 집에 온지 얼마 되지 않아 장난감이 하나도 없었다. ... 아동의 행동 모니터링1. 3세 유아 모니터링ㆍ이름 : 김도연(女)ㆍ현재상황 : 부모님이 맞벌이를 하시기 때문에 할머니 집에서 지내고 있다.남이 말하는 것을 다 알아듣고, 자신도 말을
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.04
  • [영화]친절한금자씨영화 평론
    최종편 이라고 박찬욱 감독은 말하고 있다그의 작품과 각본을 열거해 보면 아래와 같다감 독2005년 친절한 금자씨 (Sympathy For Lady Vengeance)2004년 쓰리 몬스터 ... 해가 꾸는 꿈각 본2005년 소년, 천국에 가다2005년 친절한 금자씨 (Sympathy For Lady Vengeance)2003년 올드보이 (Old Boy)2001년 휴머니스트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.17 | 수정일 2022.10.03
  • [소비자행동론] 어린이 소비자의 특성과 이를 겨냥한 캐릭터 상품 전략
    성공적인 캐릭터 상품사례 및 분석■ 포켓몬스터1 주머니 괴물’이란 뜻2 1996년 게임업체 닌텐도가 출시3 6년여의 구상 끝에 탄생한 151 종류의 포켓몬스터는 게임 보이 라는 이름으로33억 ... 7천만 달러 매출에, 5억2천8백만 달러의 순이익을 기록4 게임, 극장판 애니메이션 등 동시에 여러 장르로 진출{{5 포켓몬스터의 성공 원인 분석ㄱ 특징-지금까지의 고성능 게임과 ... 간편하고 서로 대전도 가능할 것-최대한 귀엽게 디자인할 것-진화하기 : 성장중인 아동의 심리와 맞아 떨어짐ㄴ 탄탄한 스토리를 바탕으로 한 피카추의 상품성-전세계적으로 공영 TV에서 포켓몬스터
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.27
  • [만화] 재패니메이션
    또한 그 시기에는 이미 만화가 어린이만을 위한 것이 아니었고 어린 유아들부터 할아버지 할머니까지 널리 가질 수 있는 취미였다. ... 예전에는 드래곤 볼, 최근에는 포켓몬스터, 그 외에도 많은 재패니메이션과 아니메가 세계에서 인기를 얻고 있다. 이유가 무엇일까. ... 액션 등이 합쳐진 아니메(신세기 에반게리온), 일상의 아름다움을 잡아낸 실상 아니메(이웃의 토토로), 괴물의 출현이 두드러지는 SF물(고지라), 그런 괴물 아니메를 발전시킨 포켓 몬스터
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.26
  • 한국만화의 일본따라잡기
    권리, 행복 등에 대한 휴머니즘을 볼 수 있는 것이다.4.2 약한 자와 소수집단에 대한 관심- 리얼, 마스터키튼소수집단은 육체적, 문화적 특질 때문에 다른 사람들과 구별되고 불평등한 ... 양경일과 양경현은 만화 강국 일본에서도 실력으로 인정받 20세기소년, 몬스터슈퍼히어로란 보통 인간의 능력을 뛰어 넘는 능력을 가진 영웅을 말한다. ... 아무나 그렇게 절대적인 악- 20세기소년의 친구와 그 추종자들, 몬스터의 요한- 에 대항할 수는 없을 테니까., 고군분투하는 모습을 보면서 진한 감동과 그에 깔려있는 인간의 생명과
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.10.16
  • [미술감상] 미술 감상과 비평(전시회)
    그리스 신화의 메두사를 닮기도 하고 영화 '몬스터 주식회사'의 뱀 머리를 한 여자 몬스터와도 비슷하다. 아름답고 조형적인 작품이었다. ... 「당신의 영토」라는 작품은 한 할머니가 허리를 굽힌 채 손에 소쿠리를 들고 잡초인 듯한 풀을 주워 담고 있는 정감어린 작품이었다. ... 때양볕아래 손수 잡초를 속아내고 호미질을 하여 땀흘려 일구신 것들을 자신들의 자식들을 먹이기 위해서 이 그림처럼 우리의 할머니 할아버지들이 그러했을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.21
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대