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"머니몬스터" 검색결과 161-180 / 220건

  • 서양중세 봉건제와 장원제
    그리고 또한 해마다 한번 이상 영지 내의 각종 설비에 대한 사용료를 지불하고 재판을 하는데 드는 소송비용이나 벌금 또한 고스란히 영주의 주머니로 들어갔다. ... 몬스터의 경우에도 유럽의 신화에서 나오는 이름을 따온 것이 많다).물론 이것들은 게임의 편의를 위해 그 의미나 구조가 변하거나 중세 유럽의 요소가 아닌 것이 혼합되어 있는 것도 많다
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.07
  • [마케팅] ㈜샤니에 대한 모든것
    가격인상에 의한 양산빵 시장의 변화가 예상 날씨의 영향으로 붕어빵, 어묵 등의 소비가 증가함으로써, 양산빵의 소비변화도 예상◈ 소비자 영향력 ◈최근 소비심리가 위축되면서 소비자들의 주머니가 ... ' 2000년 포켓몬스터빵의 차세대 캐릭터- '디지털 몬스터빵' 샤니의 감성마케팅- '추억의 빵' '이야기가 있는 빵'- 4월 딸기페스티발, 5월 후르츠페스티발, 오곡백과 시리즈 제품 ... 샤니가 내놓은 '포켓 몬스터 빵'은 출시된지 얼마되지 않은 2002년 8월 1日 '10,000 상자 판매 돌파'라는 기록을 세우며 판매량이 눈에 띄게 증가함.'
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.08
  • [문화산업] 문화산업
    Window Effect포켓몬스터-'주머니 속의 괴물'어느 생태계에도 속하지 않는 수수께끼 특수생명체로서,스스로 빠른 속도로 진화를 거듭하며 초인적인 힘을 발휘또한 '몬스터볼’이라고 ... 확보한 마스터 트레이너(master trainer)가 되는 것을 목적으로 하는 롤플레잉 네트워크 게임- 먼저 한 개의 몬스터를 키우고 다른 몬스터와 대결해 승리하면 몬스터의 단계가 ... 올라가고, 상대 몬스터도 갖게 된다.- 최종 목표는 피카츄, 슬리프, 크랩, 찌리리공, 아라리, 탕구리 등 151개의 몬스터를 확보하는 것이지만, 개발회사인 닌텐도가 계속 새로운
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.15
  • 철학의 숲으로 들어서다
    나는 만화책인『몬스터』를 통해서 22세기를 상상해 보았고, 그토록 비판 받는 ‘귀여니’에게서도 배울 것이 분명히 있었다고 생각했다. ... 상상하지도 못했던 비행기가 하늘을 나르고, 우리 주머니에는 휴대폰이 자리하고 있으며, 우리의 사고는 10c 사람들의 사고 보다 훨씬 폭넓어졌다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.08
  • 식물원감상문-안산식물원
    몬스테라라는 이름은 몬스터라는 말에서 나온 유래일까? ... 심각하게 고민하고 있던 중에 갑자기 부모님이 안산에 있는 할머니 댁에 가야한다고 하셨다.안산은 초등학교 때부터 중학교 때까지 내가 살던 곳이기 때문에 익숙한 도시이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.17
  • [문화인류학] 인류학개론 현지조사 리포트
    이런 먹자들의 행동이 변화되는 이유는 레벨이 높은 캐릭터일수록 강한 몬스터를 잡을 수 있고, 그 몬스터들은 희박한 확률로 낮은 레벨들은 꿈꿀 수 없는 고급 아이템들을 떨어뜨리기 때문이다 ... 시작하기에 앞서 게이머가 아닌 평범한 사람들의 위해 본 보고서에서 사용되는 먹자 라는 언어에 대한 간단한 정의를 내리고 시작한다.먹자-온라인 게임 상에서 레벨이 높은 유저를 쫓아다니면서 몬스터를 ... 레벨이 낮은 유저의 경우에 이 게임머니를 스스로 시간을 투자하여 사냥을 할 때보다 먹자를 하는 경우가 훨씬 빠르게 게임머니를 벌 수 있다고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.16
  • 일본의 애니메이션에 관한 레포트
    또한 다양한 캐릭터가 그려지고 있고, 선정성, 폭력성이 강한 작품, 휴머니즘을 표방한 작품, 현대사회를 비판하는 작품 등 인간의 보편적 주제까지 다양한 주제의식을 가지고 있는 것도 ... 1988년~2004년 에서 까지아키라공각기동대이웃집 토토로신세기에반게리온은하영웅전설스트리트파이터기동경찰GTO파이브스타스토리사쿠라대전센과치히로의모험명탐정코난사이버 포뮬러꽃보다남자세일러문포켓몬스터자이언트
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.12
  • [약과 건강생활] 약의 남용
    사서 먹을 정도로 돈이 공급되질 않으면 게임머니가 없어서, 게임상의 돈을 현금으로 사는 것까지 이어진다. ... 그래서 몬스터를 사냥하기위해 여러 종류의 물약을 챙겨들고 나서야된다. 몬스터들에게 조금만 맞더라도 체력회복물약을 먹어야 되고, 공격속도가 늦으면 공격속도향상물약을 먹어야 된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.09
  • 기사화 되었던 컴퓨터 게임(미디어)의 2006년 한해 부정적 시각과 긍정적 시각에 따른 소고
    이들은 '오토마우스' 등으로 불리는 자동 사냥 프로그램을 이용해 몬스터들이 떨어뜨리는 아이템과 사이버머니를 수집한다.이런 공장을 운영하려면 많은 주민등록번호가 필요하다. ... 게임상에서는 '아데나'를 사이버머니로 사용하는데 보통 100만 아데나당 1만5000~2만원에 거래된다. ... 연합뉴스)게임 아이템 현금 거래 리니지 명의 도용 불렀다주민번호 하나면 계정 20개지난해 아이템 시장 규모 1조 관련검색어리니지에서 명의 도용 사태가 발생한 가장 큰 이유는 사이버 머니
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.20
  • 일본과 한국의 캐릭터 산업
    돈버는 수완에 있어서 타의 추종을 불허하는 일본에서, 잘 만들어진 캐릭터로 떼돈을 번 가장 대표적인 케이스가 바로 이 포켓 몬스터라 할 수 있다 포켓 몬스터는 포켓(ポケット)과 몬스터 ... 열풍을 몰고 온 포켓몬스터. ... (モンスタ-)의 합성어인「주머니속의 괴물」이란 뜻으로, 원래 비디오게임으로 시작했다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.20
  • [전자상거래 성공사례]구직사이트 : 잡코리아와 인크루트 비즈니스모델 비교 분석
    결제방법은 온라인 카드결재와 무통장입금, e-머니 등 모두 지원. ... 다양한 경로의 유통채널을 확보 예정보완해야 할 사항한국의 온라인 리크루팅 시장 무한한 가능성 정통 HR시장에 대한 시장 지배력 약함 HR 솔루션 부재 글로벌한 인력 중계 사업 취약 몬스터닷컴의
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.01
  • [마케팅] 애니메이션 마케팅 성공요인
    즉 한 국가(중국)의 문화적인 면을 소재 로하면서 이러한 특징을 마케팅으로 삼아 홍보의 효과를 누렸다.포켓몬스터포켓몬스터 ‘주머니 괴물’이라는 뜻의 포켓몬스터는 캐릭터와 애니메이션 ... 포켓몬스터의 성공은 오랜 노하우가 근간이 된 고도의 마케팅 전술과 끊임없이 도전하며 새로운 것을 창조해내는 상상력이 빚어낸 결과물이다.포켓몬스터의 성공요인1. ... 즉 한 캐릭터에만 편승되지 않는 캐릭터들의 등장이 사람들의 관심 을 끌게되고 그로인하여 포켓몬스터가 성공을 할수 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.06
  • [마케팅,제품관리] 게임 베스트 워스트
    포켓몬스터는 95년 처음 출시됐다. 주머니(포켓)속의 괴물(몬스터)이란 뜻의 이 게임은 휴대용 미니 겜보이 (Game boy)를 가지고 즐긴다. ... 자신의 포켓 몬스터에 ... 여러 몬스터를 모으면서 적과 싸워나가는 형 태의 게임이다. 게임에서 수집한 각종 몬스터는 케이블로 연결해, 친구들과 교환할 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.05
  • [만화서평]만화 원피스와 일본문화
    「모모타로」옛날에 할머니 할아버지가 평화롭게 살고 있었는데, 강에서 빨래를 하던 할머니는 강에서 떠내려 온 복숭아를 집으로 가져왔고, 할아버지와 함께 쪼개보니 그 안에서 아기가 나와서 ... 스토리는 단순한 권선징악이며, 괴물이나 몬스터 또한 어린이나 속을 법한 속임수에 그 모습 역시 비슷비슷하며 전투방법, 코믹요소들도 일정하게 정해져 있다. ... 시간이 흘러 모모타로는 힘이 장사가 되었고 영주의 성에 살고 있는 도깨비를 몰아내기 위해 여행을 떠나는데 그 여정 중에 만난 개, 원숭이, 꿩에게 할머니가 만들어 준 수수경단을 주고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.05
  • [민속문학]민속문학의 이해
    모두 한 자리에 모여 할머니의 옛날이야기를 듣는 모습이나 모내기를 하며 노래를 부르는 모습, 동네 거리에 둥그렇게 앉아 판소리나 가면극을 구경하는 모습은 이제 할머니, 할아버지들의 ... 배추도사 무도사의 옛날 옛적에’, ‘은비 까비의 옛날 옛적에’ 같은 전래동화가 TV에서 방영되어 그나마 구비문학에 대한 낯선 느낌이 적지만, 지금 시대를 살아가는 아이들에게는 ‘포켓몬스터 ... 이제 구비문학의 자료를 찾기 위해서는 저 멀리 시골에 살고 계시는 할머니, 할아버지들을 찾아가 여쭤보아야 하고, 남아있는 자료들조차도 점차 서구화 되어가는 우리 사회 속에서 자리를
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.27
  • 리틀몬스터라는 책속의 ADHD사례, 증상과 치료
    『리틀 몬스터』를 읽고(대학교수가 된 ADHD 소년)1) 줄거리-「Robert Jergen」에 관하여Robert는 일리노이 주의 비치그로브라는 시카고 지역에서 한 25마일정도 떨어진 ... 외할머니는 노르웨이 스타방에르 출신이고, 외할아버지는 스웨덴 스톡홀름에서 오셨다. 이 북구인들은 가족 간의 유대가 깊고 교육열이 대단하다. 하지만 아버지 집안은 정반대다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
  • [아동심리학] 아동관찰보고서
    그러다가 만화를 본다며 나가서 ‘포켓몬스터’, ‘아따맘마’를 봤다. ... 내용-사촌동생인 규영이와 현민이는 남매 사이로 아빠, 엄마 그리고 할아버지, 할머니와 함께 생활하고 있다. 규영이와 현민이는 유치원생이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.16
  • [전자거래]리니지 명의 도용 사건
    이들은 '오토마우스' 등으로 불리는 자동 사냥 프로그램을 이용해 몬스터들이 떨어뜨리는 아이템과 사이버머니를 수집 한다이 같은 상황을 엔씨소프트에서도 어느 정도 알고 있었던 것으로 추정된다 ... 게임 상에서는 '아데나'를 사이버머니로 사용하는데 보통 100만 아데나 당 1만5000~2만원에 거래된다. ... 고민했으나 사정을 모르는 새 사람에 일을 맡길 수도 없는 상태여서 어렵다"고 덧붙였다.발생원인◇아이템 거래 의존하는 게임도 문제리니지에서 명의 도용 사태가 발생한 가장 큰 이유는 사이버 머니
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.08
  • [만화] 만화 몬스터 분석
    이로 인해 그를 죽이려는 결심을 하게 되지만, 그가 남긴 발자취는 진한 휴머니즘으로 가득하다. 그의 고집스런 선행은 악마적인 요한과 대비돼 큰 감동을 선사한다.. ... 주 제몬스터의 궁극 적인 주제는 '믿음'에 관한 부분이다. 과연 누구를 믿을 수 있고, 누구를 믿지 말아야 하는지에 따라서 캐릭터들의 성격과 행동이 변화한다. ... 몬스터에 등장하는 캐릭터의 특징이들 외에도 매 권마다 나오는 인물들은 애정이 담뿍 담긴, 오히려 주인공들보다 더 감 동을 주는 인물들로 가득하다.극중 나오는 대사를 인용하면 '보석
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [사회학]일본문화의이해(만화)
    인형,스티커,손수건의 그림,등등,,이제 완전히 포켓 몬스터의 붐이 일고 있는 것이다. ... 어린이용이기는 하지만 성인층까지 일본에서 가장 폭넓게 인기를 모은 만화이다. 22세기에서 온 로보트 고양이 도라에몽이 멍청하고 힘없고 공부 못하는 주인공 노비타 노비의 친구가 되어, 주머니에서 ... 몇 년 전에는 큰 뉴스거리가 된 포켓몬스터“란 게임이 히트쳐서 국민학교 저학년에 폭발적인 인기를 모으고 그 관련상품은 헤아릴 수 없을 만큼 판매됐다.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.29
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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11:38 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대