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"머니몬스터" 검색결과 121-140 / 220건

  • 제9회 여성영화제 감상
    은행을 턴 알렉스는 레즈비언 할머니 게르다의 차에 올라타게 되고 그 둘의 여행 아닌 여행은 시작된다. ... 집착이 될 수 있는 생각들을 몬스터라는 괴물로 형상화 시킨 감독의 아이디어도 매우 좋았고 그러므로 인해 이 상황들이 레즈비언 뿐 만 아니라 각자 몬스터라는 존재를 가지고 있는 우리들의 ... 오버 더 레즈보우-드랙 킹 좀비의 새벽 / 피리 부는 사람 / 몬스터 신부의 공격 / 골칫덩이들 // 거시기가 큰 / 내 사랑 벳 포터 / 나를 쏴라 / 오버 더 레즈보우 -서론처음으로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.07
  • [사회심리학 공격성] 좌절-공격이론과 사회학습이론에 대한 사례분석 및 조사 연구
    우리아이가 달라졌어요 - 4살 가은이2) 공격의 학습 : 모방▷ 초등학생 집단 성폭력 사건▷ 광고 - 어른의 공격적 행동을 그대로 따라하는 아이들3) 매체폭력의 시청▷ 광고 - 몬스터 ... 먼저 이 아주머니가 화가 난 것은 처음에는 좌절로 인한 것으로 볼 수 있다. ... 그러자 화가 난 아주머니가 주차되어 있는 스포츠카를 받아버리고 자신이 주차를 해버린다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.20
  • 소셜 커머스에 대해
    많은 비용을 들여 사이트를 구축해도 막상 고갱의 주머니에서 돈을 꺼내게 하기까지는 험난한 과정을 거쳐야 한다. ... 국내 업체로는 티켓 몬스터, 쿠팡, 위폰, 등이 있다.-미래 : IT업계가 주목하는 것은 수익 모델이 확실하다는 점이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.11
  • [A+ 마케팅] Red Bull(레드불)과 Hot 6ix(핫식스)를 중심으로 한 에너지드링크 성공 전략 분석
    무탄산으로 다른 제품과 차별화되며, 작년 4월 추출물 함유량을 강화해 리뉴얼 출시했다.⑥ Monster Energy2002년 미국에서 출시된 에너지드링크 세계 2위 몬스터에너지는 지난해 ... ▲레드불 제품의 황소 이미지를 연상시키는 광고▲힘을 주는 음료'인 에너지드링크에 맞게 할머니가 힘든 기색 없이 자전거를 타는 광고- 비디오 광고: 레드불은 카툰 형태로 구성된 비디오
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.10.04
  • 독서교육의 필요성
    -사고뭉치 맞춤법 박사/ 웅진 닷컴 참조-(1) 이야기 :오랜만에 할머니 댁에 간 민호는 집에 돌아올 때가 되자 할머니와 헤어지는 것이 아쉬웠습니다.민 호 : 할머니, 오래 오래 장수하세요.할머니 ... 자신과 '다른' 것을 '틀렸'다고 말하는사람보다는 다른것도 다른 것 자체로 인정하는 어린이가 되었으면 하는 바램입니다.(1) 이야기 :영주는 민호에게 빌려준 포켓 몬스터 스티커를 받으려
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.12
  • 코카콜라 마케팅전략 제안서
    경기침체속에서 기존 상품과는 가격차이가 많이 안나지만 더 저렴한 칩 시크(cheap-chic) 상품이 인기를 얻을 것으로 전망되고 있음, 이는 최상급의 대안(plan A)보다는 주머니 ... 가격과 지나치게 높은 카페인 함유량에도 불구하고 피로회복, 졸음방지등의 기능을 내세워 이제 막 형성된 에너지 드링크 시장에서 선두를 달리고 있음.밤 9시~12시 판매량이 가장 높음몬스터에너지
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.10
  • 개그 콘서트와 웃음
    몬스터’ 에서는 박사와 몬스터가 나온다. 몬스터는 사람처럼 움직이고, 말로써 자기표현을 하는 것은 아니다. ... ‘집으로’ 코너에는 할머니와 손자들이 나온다. 하지만 어려운 가정 형편에서 부모님 없이 자라는 아이들의 생활 이야기가 단순히 웃음으로만 지나치지 않았으면 하는 바람이 있다. ... ‘박사와 몬스터’에서 몬스터가 박사의 말을 듣지 않고 때리는 장면이나, ‘주먹이 운다’에서 유명한 교수를 흉내내는 개그맨이 무대를 구르면서 몸소 웃기는 장면들은 우리에게 혼돈을 준다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.06
  • [경제]몬스터 마을의 경제학을 읽고
    책에서 몬스터들이 ‘머니’를 화폐의 개념으로 인정하고 나서 그것이 통용되었듯이 이것은 화폐의 가치에 대한 신뢰가 밑바탕이 되어야 한다.미스터 X는 인플레이션을 유발시키지 않기 위해 ... 이것은 국가가 재정 적자를 감수하며 돈을 대량으로 유통시키면 경기는 좋아지나 인플레이션이 유발되는 것과 같은 이치이다.몬스터 마을에 머니 경제가 도입되고 난 6년째에 난데없는 해충이 ... 만큼의 차익이 몬스터 마을에서 빠져나감으로써 몬스터 마을의 통화량이 급감하게 되고 몬스터 마을 사람들이 그 짐을 떠안게 되는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
  • 리니지에 대해서
    두 번째로 사이버머니의 현금화에 대해서는 다음 단락 이후로 좀더 심도있게 언급하려 한다.4. ... 리니지가 다른 게임들과 차이가 있었다면, 그것은 “혈맹”을 통한 게임속의 사회구현과 사이버머니의 실제 현금화라는 두가지 측면이 큰 작용을 했다고 나는 생각한다. ... 앞에서도 언급했듯이 리니지는 몬스터 사냥을 통해 레벨을 높이고 좋은 장비를 착용하는 단순노동의 반복이 게임의 주된 내용이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.06
  • [A+레포트] 온라인 게임 경제의 구매의 불필요성
    MMORPG중에 그나마, 한번 주은 장비의 거래가 불가능하기 때문에 게임 머니의 가치가 제일 떨어지는 게임인데, 게임 머니로는 말이나, 독수리 같은 보조 동물을 구입하는데 정도의 가치가 ... 개인 유저의 게임 방식은, 성을 가지고 있는 성혈맹이나, 지켜지고 있는 성을 뺏기 위한 반왕, 군군히 중립을 지키며, 자신의 강함을 키우고, 몬스터들을 사냥해서 돈과 경험치를 쌓는
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.15
  • 게임의 대중적 성공요소(온라인게임 리니지)
    (온라인게임머니 현금거래, 자동사냥프로그램을 이용한 오토이용, 계정거래)우리에게 해약도 많이 끼쳤지만 온라인게임의 법률도 만들정도의 리니지..... ... 사람들은 돈을 지불해서라도 레벨을 올려 더 자신의 케릭터가 강해지길 바란다.리니지가 더 이상 게임이 아닌 직업으로 선택하는사람이 많이 있다.전문 보스몬스터를 사냥하여 레어나 유니크아이템을
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.10
  • 이탈리아영화에 대하여
    기독교적 휴머니즘과 마르크스적인 휴머니즘의 혼합 5. 추상적인 사고보다는 정서를 강조역 사 특 색 (네오리얼리즘) 영화감독 작품소개 현 황3. ... -77년 이탈리아에서 배우로 데뷔 -97년작 인생은 아름다워 는 그를 국제적 이슈로 만듬주요작품 -호랑이와 눈(2005),피노키오(2002),인생은 아름다워 (1997) -미스터 몬스터
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.09
  • [유아교육]아동행동관찰 만4세
    입구 앞의 전시대에서 포켓몬스터 껌을 꺼낸다. 입에 있던 껌을 쓰레기통에 “퉤” 뱉는다. 새로 꺼낸 껌을 깐다. 껌을 꺼내서 씹는다. 껌 종이의 판박이를 주머니에 고이 넣는다. ... 할머니야? ” 승호는 대답한다. “ 승호도 누나들도 어른이야. 누나들은 근데.... 누나 들이고......” 울음을 터뜨린다. ... “이것 봐 포켓몬스터다! 피카츄야! 누나 들도 찍어줄까?” 우리는 손을 내밀었다. 승호는 도장을 찍는다. 도장이 제대로 안 찍혀서 모양이 반 만 찍혔다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.28
  • [|A+|MMORPG]한국형 MMORPG의 한계 발전방향
    여기서 말하는 성장이란 단순히 캐릭터의 레벨이 높아지는 것을 말하는 것이 아니라 게임 머니와 같은 게임 내 재화의 소유, 그리고 레벨만큼이나 중요한 캐릭터의 아이템을 말하는 것이다. ... 게임의 서비스 기한이 계속 늘어나고 게이머들도 지속적으로 레벨업하면서 기본만으로 버텨왔던 게임들도 한계를 느끼게 되고, 여러 차례의 대규모 업데이트를 통해 사냥터와 몬스터, 퀘스트 ... 다음에 다루게 되겠지만 기본적으로 현재 레벨에서 가질 수 있는 좋은 아이템은 훨씬 높은 레벨(건드릴 수조차 없는)의 몬스터에게서 떨어지는 ‘공식’을 가지고 있는 한국형 MMORPG에서
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.21
  • 고령화 사회의 심각성 및 문제점 그에 따른 정책
    직장이나 자영업을 오래 해 세상을 알 만큼 알고 논리도 세우고, 그래서 안내원이나 교환원에게 깐깐이 시비를 가리고 따지는 세대를 단카이 몬스터(단괴 團塊 세대)라 부른다. ... 표주박형’이었지만, 최근엔 노년층이 많은 ‘상고하저 표주박형’으로 변화하고 있고, 이 현상은 갈수록 심화되는 추세”라면서 “특히 2030년엔 80세 이상 노년층은 할아버지보다 할머니
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.17
  • 미국 애니메이션의 과거와 현재
    가족애, 휴머니즘, 자본주의의 문제점 등을 다루는데 대체로 메시지는 어린이들이 쉽게 이해할 수 있을 정도로 단순하고 가벼우며, 노골적인 재미를 추구하는 편이다. ... 많은 요소들이 업데이트 되었지만, 안타깝게도 정글북이 큰 성공을 거두기 전에 그는 사망한다.2) 드림웍스 :대표작에는 ‘슈렉’, '쿵푸팬더', '마다가스카', '몬스터 vs 에이리언'가
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • [거시경제] 몬스터 마을의 경제학
    몬스터 마을의 경제학‘ 은, 자급자족하며 물물교환을 이루던 몬스터 마을에 N국의 중앙은행 총장이었던 미스터 X가 찾아오면서 시작된다.그는 머니, 즉 돈에 관한 지식, 전략, 경험 ... 우리는 이미 화폐 없는 경제생활이 불가피해졌다.어차피 물물교환 시대로 돌아 갈수 없다면 어떻게 하면 머니와 친해지고 잘 살수 있는지 연구해야 한다.이 책을 결코 가볍게 보아서는 안 ... 마을은 미스터 X의 주도 아래 몬스터들의 ‘창조적 의욕’ 을 무기로 외부 세계로의 교류를 추진하고 새 시장을 개척하기로 하며 몬스터들의 사기 증진을 위해 파티도 열게 된다.추락했던
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.15
  • 대인커뮤니케이션 정리
    .- 모든 미디어는 나를 중심으로 말과 글을 통해 어떠한 대상에게 나를 표현하는 수단- 퓰리처상 : 사건의 메시지가 들어있는 사진, ex) 전쟁: 참혹함, 휴머니즘- 미디어를 이해 ... 여러 복제 인간, 나의 속성은 같음, 다른 역할을 수행하기 위한 복제, 다른 역할을 보여줄 뿐* 다중성격* 복잡한 정체성 : 지킬박사와 하이드 - 다중이 아닌 양면성 가진 자아포켓몬스터
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.22
  • 닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안
    어릴 때부터 슈퍼마리오, 포켓몬스터를 즐기면서 게임을 할 때마다 보이던 Nintendo라는 회사명은 자연스럽게 기억에 남아있었다. ... 299.99$를 가격으로 책정한데 반해, Gamecube는 199.99$라는 저렴한 가격)- 낮은 가격으로 인해 ‘하나 더’ 구입 유도(이미 비디오 게임기를 가진 고객일지라도 주머니
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 영ㆍ사이먼의 “iCON(스티브 잡스)”을 읽고
    공개 상장으로 더 이상 돈 걱정하지 않아도 되는 세상이 그것이었다. 1995년 11월 개봉된 토이스토리는 대 히트를 LCRP 되었으며 세상을 또 한 번 놀라게 하였다. 2001년 “몬스터 ... 1998년에 모뎀, 플러그 뿐만 아니라 모니터까지 본체에 통합하여 새로운 시대에 맞게 응용한 아이맥을 출시하여 성공시켰다. 2001년에는 무려 1,000곡을 저장할 수 있는 음반을 주머니
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.17
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:08 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대