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"모바일 도박" 검색결과 181-200 / 403건

  • 한화방산 체계종합 직무 합격 자기소개서
    그리고 IT국비교육을 수료하면서 JAVA기반의 웹/모바일 프로그래밍 지식을 쌓았습니다. ... 2012.03 ~ 2013.02, U리그 우승) (500자, 15줄 이내)활동명 기간 결과▶공모전 및 대회 참가경험- IT훈련기관 훈련수료생 작품시연회, 2014.07.24, 대상도박중독예방 ... 현상공모전, 2012.09.17, 장려상▶대외활동 - 쏙쏙캠프,2013,01~2013,01쏙쏙캠프 우수동아리 활동 장려상행복한 모바일 세상, 2012.09~2012.12굿네이버스,
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.18
  • 커뮤니케이션과 인간 만점과제 A+ IT가 발달 하면서 인간커뮤니케이션이 폭발적으로 증가 했다. 이러한 변화 가운데 있는 현대 사회 가족커뮤니케이션의 중요성, 문 제점, 개선방향등에 관해 구체적인 사례를 들면서 논하시오.
    (모바일 커 뮤니케이션, young, 1996)성인 웹사이트에 대한 중독, 온라인 관계에 대한 과대한 몰입으로 사이버 관계 중독, 강박 관념에 사로잡힌 온라인 도박이나 쇼핑 충동, ... 온라인 도박에 빠진 남편, 성인 사이트에 빠진 아들.."온라인 도박에 빠져서 재산을 탕진하고 매일 술에 취해있는 아빠. 이방으로 가면 저는 저 방에서 자고... ... 앞으로 30년 프로젝트.K씨는 딸의 제안으로 모바일 밴드(Band)에서 '앞으로 30년
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.08.26 | 수정일 2015.09.07
  • [사이버문화] 사이버문화에서 인터넷의 순기능 관점과 역기능 관점에 대해 설명하고 셧다운제에 대하여 학습자의 생각을 순기능, 역기능적 관점과 관련하여 작성하시오
    스마트폰이나 태블릿 PC를 통한 모바일 게임의 경우 아직 청소년들이 모바일 기기를 많이 갖고 있지 않아 심각한 중독 우려가 없다는 의견을 반영하여 2년간 적용을 유예했다. ... 더욱 인터넷에 몰두하게 하는 악순환에 빠지게 한다.현재 인터넷 과다사용의 정의와 진단체계가 확실히 수립되지 않아 학자들마다 다소 의견이 다르지만, 인터넷 과다사용자들은 알콜이나 도박
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 불법스포츠도박 심각성분석과 원인분석및 스포츠도박 사례연구및 불법스포츠도박 근절위한 해결방안제안 보고서
    또한 인터넷과 모바일로 쉽게 접속하여 언제 어디서든 토토를 할 수 있게 되어서 정식 토토가 아닌 불법토토로 변질하기 시작했다. 그 결과 사람들은 토토 중독에 쉽게 빠지게 되었다. ... 본론1) 스포츠도박의 개념과 종류분석2) 불법 스포츠도박이 성행하는 원인분석과 문제점3) 불법 스포츠도박 사례연구4) 불법 스포츠 도박 근절위한 해결방안제안3. ... 불법 스포츠 도박사례연구및근절위한 해결방안INDEX1. 서론1) 불법 스포츠 도박의 심각성분석2.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.02.06
  • 컴퓨터 구조(직접 작성한 A+자료입니다.)
    구조의 변동과 구조적 체제의 갈등 정보통신 시스템이나 정보통신망의 파괴 또는 불의의 운영 중단으로 인한 사회적 기능 마비 문화적 역기능 컴퓨터 오락의 저속한 이용과 컴퓨터 게임의 도박 ... Area Network) 원거리 통신망 ( WAN:Wide Area Network) 백본 통신망 (Backbone Network) 연결방식에 따른 정보 통신망의 분류 유선망 무선망 모바일망초고속 ... Peer-to-Peer) 모델네트워크 모델 애드혹 (Ad-Hoc) 모델네트워크 장비 전송매체 유선 매체 트위스티드 페어 / UTP 동축 케이블 광섬유 케이블 무선 매체 무선망 : WIFL 블루투스 모바일
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.29
  • [넥슨 기업분석] 넥슨 경영전략분석-외부환경의 변화 보고서
    게임규제로 인한 영향최근 정치권이 게임을 마약 술 도박과 묶어 4대 중독물로 규정하는 등 게임 규제 움직임을 강화하고 있어 게임주에 대한 투자심리가 훼손됐다는 분석이다.넥슨은 국내시장에서도 ... 모바일게임 경쟁 심화모바일 게임 경쟁 심화에 따른 실적 악화도 원인이다. 모바일 게임 초기에는 성장 기대감이 컸지만 많은 업체가 뛰어들면서 성공 확률이 낮아졌다는 것이다. ... 모바일게임 경쟁 심화 ……………………6Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.14
  • 바이럴마케팅기획,바이럴마케팅제안서,바이럴,인터넷마케팅,웹마케팅,마케팅전략안,홍보마케팅전략,홍보전략,광고홍보전략
    ∙추천 이벤트 ∙ 정기 이벤트 ∙ 게릴라성 이벤트 ∙ 오프라인 전용 이벤트 ∙ 정보 공유 이벤트 ∙ 온라인 광고 - 포털 키워드 광고 - 포털 검색 등록 - 제휴마케팅 사이트 - 모바일 ... 도박 문제 증가 처음 도박 ~ 문제성 중독까지 1~2 년만에도 가능 소위 ' 대박 ' 문화 - 사회에 전반적으로 영향 * 도박의 중독성을 높이는 방법 * → 즉각적인 만족 추구를 ... 문제의 경향 * 불법 온라인 도박 성행 - 스포츠 베팅 등 스마트폰 사용으로 접근성 , 허용성 증가 낮은 연령에서 도박 노출 청소년 , 대학생 , 여성 도박자 증가 은퇴자 , 노령에서
    리포트 | 17페이지 | 7,900원 | 등록일 2015.12.08 | 수정일 2022.02.22
  • 사이버 안보의 실태와 개선방안
    필요성국가의 인프라를 구성하고 있는 교통, 통신, 가스, 전기, 수도, 원자력, 국방, 금융 등의 정보자원들은 ICBM(Internet of Things, Cloud,Bigdata, Mobile ... 이 사이버범죄는 크게 두 가지 유형으로 나누어 볼 수 있는데 하나는 사이버공간이라는 새로운 공간에서 전통적인 범죄행위를 저지르는 경우를 말하며 사이버도박(Cyber gambling)
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.19
  • 스포츠도박 중독 프로포절
    특히 10대, 20대는 전통적인 사행산업인 경마, 경륜, 가지노보다 PC나 모바일을 통한 인터넷 도박에 더 익숙하며 스포츠토토의 경우도 인터넷 불법 사설사이트를 통해 베팅하고 있다. ... 영국의 저명한 도박중독 전문가인 마크 그리피스(Mark Griffiths) 교수는 인터넷에 접속하여 하는 온라인 도박이 카지노에 가서 도박하는 것 보다 중독성이 10배 더 강하다는 ... 이렇듯 청소년들의 도박행동에 대한 무감각형은 청소년들이 단순히 도박을 경험하는 것에서 끝나는 것이 아니라 성인이 되었을 때 도박 중독에 빠질 가능성이 높아지고, 청소년기에 형성되어야할
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.11
  • 인터넷 유해정보의 범람과 대응방안
    PAGE:403.유해정보의 종류음란물범죄,폭력 등사회질서 위반반국가적 정보사생활침해명예훼손사이버스토킹권리침해도박..PAGE:5매체별 유해정보 분류..PAGE:604.유해정보의 실태와 ... 특히 이 부분에서주목할 것은 SNS를 중심으로 한 모바일 환경이다. ... 환경에 직면하고 있고, 모바일을 통해 확산되고있는 불법유해정보에 직면하고 있다.다음으로 인터넷 불법유해 정보의 유통경로에 대해서는 SNS(트위터, 페이스북, P2P-웹하드 서비스,
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.28
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    또한 현대인들은 대중교통을 타고 이동할 때 손에 스마트폰(smartphone)을 들고 모바일(mobile) 게임을 많이 한다.2. ... Gamling게임 산업에서 가장 부정적인 영향으로 꼽히는 것이 도박, 사행성이다. 실제로 많은 온라인 RPG게임은 아이템 거래가 많이 성행하고 있다. ... Genre게임의 종류에는 PC 게임, 모바일 게임, 아케이드 게임, 콘솔 게임 등이 있다.
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 우리사회의 정신건강 문제에 대한 생각의 이유와 개입 방안
    스마트폰으로 할 수 있는 일은 무궁무진하며 인터넷, 게임, sns, 음악감상, 모바일 메신저 등 다양한 활동들을 할 수 있다. ... 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 게임 중독, 알코올 중독, sns중독, 도박 중독, 약물 중독 등 많은 중독이 우리의 곳곳에 도사리고 있으며 이는 사회에 문제를 일으키기도 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.24 | 수정일 2019.01.25
  • 청소년 보호법에 나오는 용어와 제도 설명 레포트
    또한, 스마트폰이나 태블릿 PC를 통한 모바일 게임의 경우 적용을 유예했다. ... 도박과 사행심을 조장하는 등 청소년의 건전한 생활을 현저히 해칠 우려가 있는 것? 청소년의 건전한 인격과 시민의식의 형성을 저해하는 반사회적ㆍ비윤리적인 것?
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.06 | 수정일 2020.09.15
  • 일본의 제일부자 손정의 독후감
    바로 ‘인생 50년 계획’이다. 20대에 사업을 일으키고 이름을 떨친다. 30대에 적어도 1천억엔의 자금을 모은다. 40대에는 인생 최고의 도박을 한다. ... 현재는 검색, 컨텐츠, 커뮤니티, 커머스, 모바일 등의 다양한 서비스를 제공하고 있다. 손정의는 ‘야후 재팬’을 통해 또다른 도전을 한다. 브로드밴드사업에 진출한 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.24
  • 국제경영학2공통) 경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 ‘불황산업’으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    같은 경제적 어려움을 겪고 있으며, 기업은 판매부진과 여유자금의 부족으로 인해 신제품 개발, 제품개선 등 신규 프로젝트의 수와 규모를 대폭 축소하고 있는 실정이다.국내 주식시장에선 도박 ... 인생역전을 노리는 요행심이 확산되면서 복권판매도 증가세를 보이고 있다.최근 국내외 주가는 폭락을 거듭하고 있는 반면, 죄악주로 불리는 기업들의 주가는 강세를 보이고 있다.죄악주는 도박 ... 게임 시장 대비 국내 시장은 6.3% 불과하지만, 온라인 게임 시장은 거의 30%에 육박하면서 전체 게임 시장 비중의 5배를 넘어서고 있으며, 아직은 초기 시장이라고 할 수 있는 모바일
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.26
  • 강원랜드 회사현황
    컨벤센호텔하이원호텔카 지 노강원랜드강원랜드 카지노레 저강원랜드(하이원리조트)하이원리조트, 콘도, 스키장골프장, 테마파크 등하이원 추추파크레일바이크, 인클라인철도등게임 및 애니메이션하이원 엔터테인먼트모바일게임 ... KOREA ROBLEM GAMBLING CENTER① 용도 : 도박 중독 예방 및 피해자 상담과 치료② 전문병원, 학회, 전문가 등과 Network 구축Ⅲ. ... 따라서 테마파크, 리조트, 호텔, 스키장, 골프장 등 복합 휴양지로서의 가족 휴양단지를 표방한 강원랜드에게는 기회 요인이 될 것이다.사행성 도박장에 대한 정부의 단속 강화정부의 사행성
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.08
  • 인터넷 개인 방송이 개인과 사회에 미치는 영향에 대한 고찰과 향후 인터넷 개인 방송에 대한 개선 방안 제시
    아래의 을 보면 모바일과 기술의 발전과 함께 모바일 시청자 수가 증가하고 있는 것을 확인할 수 있다.자료 1) 인터넷방송 시청자 수 변동(2011-2015)인터넷 방송은 지상파 방송의 ... 이는 정부에서 도박을 규제하는 것과 당위성을 같이 한다고 필자는 생각한다. 앞서서 계속 언급했던 것처럼, 인터넷 방힘들다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.08.10 | 수정일 2017.12.22
  • CJ E&M 의 가치사슬 과 5 FORCES MODEL 자료조사
    국내 기업 가운데에서는 최대 규모이며 과거 도박 산업과 같은 측면을 가졌던 엔터테인먼트 산업에서 수익성 리스크를 줄임과 동시에 통합 브랜드를 만듦으로써 인지도와 경쟁력을 상승시키고 ... 이외에 네이버와 제휴하여 만든 엠바로를 통해 인터넷 분야 주요 사업자로 등극하기도 하였고 이를 통해 모바일 분야까지 진출하여 영화 부가시장 부문에 있어 수직 계열화를 통한 가치사슬
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.07.11
  • 셧다운제 실효성
    더구나 최근 게임 과몰입을 마약, 도박, 음주와 함께 4대 중독 물질로 규정하려는 입으로 혹은 자율규범으로서의 사업자행동강령(code of conduct)의 한 내용으로서 시행하는 ... 따라서 현재의 게임플랫폼 중 아케이드게임, PC게임, 콘솔게임, 모바일게임은 온라인게임 셧다운제의 적용대상에서 제외된다.넷째, 온라인게임 셧다운제는 현실적으로 가정 내에서의 게임이용의 ... 작용한다는 점을 지적하며, 2012년 2월 국제 애플리케이션 등급심의 위원회(International Application Rating Committee, IARC)를 설립하여 국가별 모바일게임의
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.12
  • [넥슨 기업분석] 넥슨 경영전략분석-외부환경의 변화 보고서
    게임규제로 인한 영향최근 정치권이 게임을 마약 술 도박과 묶어 4대 중독물로 규정하는 등 게임 규제 움직임을 강화하고 있어 게임주에 대한 투자심리가 훼손됐다는 분석이다.넥슨은 중국시장 ... 모바일게임 경쟁 심화모바일 게임 경쟁 심화에 따른 실적 악화도 원인이다. ... 모바일게임은 온라인게임을 대체하고 있기 때문에 모바일게임시장의 성장은 온라인게임시장의 성장을 위축시키게 된다.모바일게임와 온라인게임은 유사성이 많긴 하지만 넥슨은 온라인게임 중심의
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대