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"모바일 도박" 검색결과 141-160 / 403건

  • 4장 비트코인 알트코인
    블록체인 솔루션 제공 , 암호화폐간 변환기능 어거 코인 (Augur co리움클래식 - 이더리움의 하드포크로 인해 생성된 가상화폐 이오스 (Eos) 코인 - 탈 중앙화 컴퓨터 , 모바일 ... 플렛폼 - 스트라티스 ICO 용도 - icocoin , 크라우드 VR - 복셀 , 디센트라 , 네버다이 거래 플렛폼 - 카이버 , 0x 거래소 수수료 해 지 - 바이넌스 게임 , 게임도박
    시험자료 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.23 | 수정일 2021.06.08
  • 도박 중독의 이해
    요즘 청소년들은 SNS, 모바일앱 등을 통해 어느 누구보다 쉽게 도박 사이트에 접근할 수 있다 . ... 도박 중독의 이해 그룹스터디 보고서도박중독이란 ?도박중독이란 ? ... 도박을 하게 된다 . ⑥ 도박으로 돈을 잃고 나서 이를 만회하기 위해 다음 날 다시 도박판으로 되돌아간다 . ⑦ 도박에 빠져 있는 정도를 숨기기 위해서 거짓말을 한다 . ⑧ 도박으로
    리포트 | 59페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.09
  • WHO ‘게임중독’ 질병분류에 따른 찬반
    등록에 따른 게임업계의 우려- 게임 이용 장애가 질병이 되면 셧 다운제가 확대하는 결정적인 근거가 되며, 이를 예방 및 치유한다는 명목으로 기존 PC에서만 적용되던 셧 다운제가 모바일로 ... 지정부터 2011년의 강제적 셧다운제, 2012년의 게임시간 선택제, 2014년 웹보드게임 결제액 제한 등 지금껏 각종 규제안에 겹겹이 둘러싸여 왔다. 2013년에는 게임을 마약, 도박 ... 없다.o 게임의 질병코드로 등록에 대한 찬반 논란- (찬성입장) 게임 중독으로 인한 폐해와 사회적 비용이 발생하면서, 개인이 아닌 국가적 차원에서 게임 중독을 관리할 필요성 대두, 도박이나
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.29
  • 1. 게임 속 환경 동향-10p
    확률형 아이템은 한국 게임산업에서 자주 사용되는 비즈니스 모델로 한국게임산업협회의(K-GAMES) 올해 6월 자율규제 모니터링 결과 보고서에 따르면 상위권에 있는 PC 게임 및 모바일 ... 우리나라의 경우 세계 최고 수준의 초고속 브로드밴드 망이 갖춰져 있으나 프랑스는 아직 4G 사용권도 넓지 않아 오프라인 게임을 중심으로 모바일 게임이 발달해 왔다. ... 이로 인해 인터넷 접속의 어려움으로 게임 이용에 제한을 받았던 이용자들의 게임시장 참여를 촉진할 것으로 예상하며 해당 법안은 프랑스 eSports 및 모바일 게임산업의 성장을 유도할
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 1. 게임 법, 제도와 신흥게임시장-12p
    3월 30일 워싱턴 주 법률에 따라 모바일 소셜 카지노 게임 를 불법 온라인 도박으로 간주할 수 있다고 판결- 는 미국 워싱턴 주 시애틀에 위치한 ‘빅 피쉬 게임즈(Big Fish ... 게임 법, 제도와 신흥게임시장 동향1) 법, 제도 동향(1) 빅 피쉬 카지노, 워싱턴에서 불법 판결□ 미국 연방 항소 법원, 를 불법 온라인 도박으로 판결○ 미국 연방 항소 법원은 ... 및 소송 쟁점○ 원고 쉐릴 캐터(Cheryl Kater)는 에 천 달러 이상을 투자했으며, 불법 도박과 마찬가지인 게임 구성 요소로 인해 재정적 손실을 입었다고 주장- 지난 2015년
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 미국의 오프라인 카지노 현황,게이밍,관광산업의 메카,온라인 카지노 합법화 배경,온라인 카지노 현황,온라인 카지노 대처방안,온라인 카지노 문제점
    로 팽창 할 것으로 전망2 온라인 카지노 온라인 카지노 현황 최초의 합법화 300 만 $ 세율 6.75% 네바다 델라웨어 뉴저지 각 주별 현황 375 만 $ 감독기구 모바일 게이밍 ... 규모 340,000,000$ 전체 7.9% 온라인 도박 시장점유율 4,300,000,000$ 8% 10% 주 정부의 잇따른 온라인 도박 합법화로 내년 미국 시장규모가 90 억 $ ... 합법화의 문제점 결제 시스템 미흡 법적 규제 미비 돈세탁 , 사기 등의 위험을 이유로 신용카드 회사들이 온라인 도박에 대해 카드 결제를 허용하지 않고 있음 유럽에서 도박 게임을 운영하는
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임,국내 게임 산업 트렌드,모바일 게임 해외 진출
    개의 게임사 매출 감소 세계 10 위권 국내 게임의 순위하락[ 온라인 게임 문제점 ] 정부의 과도한 규제 ▩ 중독 예방 관리 및 치료를 위한 법률의 제정 게임을 마약 , 알코올 , 도박과 ... 게임산업 : 한국의 현황과 문제점 서비스무역론Contents 산업의 정의 산업 트렌드 산업 전망 온라인 게임 모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유 · 무형의 재화 및 그의 복합체 ... 게임의 공급 확대 국내 온라인 게임의 성장 한계 봉착 카카오 등의 유 · 무선 인터넷 기반의 플랫폼 출연으로 모바일 게임 및 스마트 게임 유통의 개방성을 제고 향후 네트워크 속도의
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임
    개의 게임사 매출 감소 세계 10 위권 국내 게임의 순위하락[ 온라인 게임 문제점 ] 정부의 과도한 규제 ▩ 중독 예방 관리 및 치료를 위한 법률의 제정 게임을 마약 , 알코올 , 도박과 ... 게임산업 : 한국의 현황과 문제점 서비스무역론Contents 산업의 정의 산업 트렌드 산업 전망 온라인 게임 모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유 · 무형의 재화 및 그의 복합체 ... 게임의 공급 확대 국내 온라인 게임의 성장 한계 봉착 카카오 등의 유 · 무선 인터넷 기반의 플랫폼 출연으로 모바일 게임 및 스마트 게임 유통의 개방성을 제고 향후 네트워크 속도의
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 최근 청소년 도박문제가 사회적 문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안과 대처를 논하시오
    또한 한국도박문제관리센터에 따르면 모바일 기기 보급과 불법 도박사이트 확산으로 상시적으로 도박사이트에 접근할 수 있게 된 청소년의 상당수가 중독현상을 보이고 있고, 특히 스포츠에 관심 ... 유희성 도박(recreational gambling) 혹은 사교성 도박에서 문제성 도박 혹은 습관성 도박(habituational gambling)으로, 최종적인 단계인 병적 도박으로 ... 불법행위이며 도박을 한 사람은 형사 처벌을 받기도 한다.이러한 도박행동은 도박의 심각도(severity), 혹은 도박에 개입된 정도에 따라 세 단계로 구분할 수 있는데 대부분의 도박자들은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 게임에 대한 인식 - 대중문화읽기
    게임에선 한도 없음 리니지 M10 - 용강 ( 가명 ·22) 여자친구와 이별 후 스포츠 도박 시작 . ... 새로운 형태의 게임에 대한 문제점 탐구 기술의 발전에 따른 새로운 형태의 게임 (AR, VR, MOBILE) 의 문제점을 탐구한다 . 5. ... 설문 조사 게임에 대한 인식과 선호도 PC 게임 VS 모바일 게임5 2.
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.23
  • 사이버도박과 게임사기
    절제력 있는 성인들 역시 불법 도박에 빠져 패가망신 을 하고 있는 실정이다 사이버도박 과 게임사기사이버도박 의 심각성 최근에는 모바일과 인터넷의 확산 으로 인해 사이버도박의 주 타겟이 ... 먹을 것 따위를 사주고 , 주위친구들은 자연스럽게 불법 도박을 접하게 된다 사이버도박 과 게임사기사이버도박 의 심각성 불법 인터넷 도박 규모 도박 중 가장 규모가 큰 온라인도박 불법 ... 점심시간에 모여서 할 수 있다 사이버도박의 종류 사이버도박 과 게임사기사이버도박 의 심각성 도박을 누구와 했는가 ?
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.27
  • 글로벌 마케팅 전략 과제(다음 카카오)
    판매로 수익모델 큰 성공 2003 네이버의 ‘ 지식 in’ 이 큰 성공 검색광고로 거대수익지식 in 의 성공 김범수 의장과 한게임의 입지 좁아지기 시작 “IT 업계 1 위 NHN 의 도박게임 ... 카카오 성장 “ 스마트폰 확산 ” 웹기반 사업 모바일 서비스KAKAO 실시간 일대일 채팅 및 그룹 채팅 서비스의 모바일 메신저 앱 텍스트 , 사진 , 비디오 등 다양한 형태의 자료를 ... 사용자들이 실시간으로 공유할 수 있도록 해줌카카오 가입자 ( 누적 ) 출시 불과 4 년 만에 국내 스마트폰 사용자의 90% 이상이 사용하는 대표 국민 모바일 앱국내 모바일 메신저
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.19
  • 경영, 경제 시뮬레이션 게임 사업계획서 샘플 (청소년, 청년들을 위한 경영, 경제 시뮬레이션 게임)
    주식/부동산의 올바른 이해-주식을 도박과 같은 것으로 생각하는 사람이 많다.도박은 상대의 돈을 내것으로 만드는 것이 도박이다. ... (학교 장학금, 대외활동, 공모전, 자기계발 등)제품의 크기, 소재, 기타사항(개발 및 사업화 목표, 창업 후 사업추진계획 등 기재)인터페이스: 모바일+웹 구동 게임기본 수익모델1- ... 웹 게임이지만 모바일에서도 구동이 가능하도록 설계하였으며 애널리스트, 부동산 투자,주식(해외,국내), 기업 운영 등 주어진 자본금을 이용해 여러 수익 창출 활동을 해볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.10.20
  • [정신간호학 A+]청소년의 정신건강이 지역사회에 미치는 영향과 대처전략
    청소년들의 일상에 파고들고 있다.온라인과 모바일을 통해 스포츠도박은 물론 사다리 게임, 달팽이 레이싱, 로하이 게임 등 불법도박에 쉽게 접근할 수 있는데다 주변에서 쉽게 볼 수 있는 ... 인형 뽑기 역시 청소년들을 도박 중독으로 내몰고 있다.9월 17일은 ‘도박중독 추방의 날’이다. ... 온라인 뉴스팀3) 인터넷 중독 관련된 이슈[도박에 빠져드는 아이들①] “청소년 도박중독자 3만명에 이를 듯”2017-09-17 기사인터넷·스마트폰 사용이 보편화되면서 불법도박의 폐해가
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.02
  • 독후감- 신은 주사위 놀이를 하지 않는다.
    필자의 경우 모바일 게임을 예로 들 수 있을 것 같다. 요즘 모바일게임에는 흔히 ‘가챠‘ 시스템이라는 확률적 뽑기가 있는 게임들이 대부분이다. ... 이렇듯 우리는 우연과 불확정성이 지배하는 우주에 산다.도박꾼의 오류라고 들어보았는가? ... 그러나 이것은 나도 똑같이 도박꾼의 오류를 범하고 있던 것이다. 첫 숫자가 홀이 나왔다고 해서 다음에 짝이 나올 확률이 늘거나 줄지 않는다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.03
  • 경영전략론-은행 산업분석(산업개요,산업개황,산업구조분석)PPT
    . ★ 중요 ★ 우리 정부에서 가상화폐는 사기도박으로 인식하고 인정하지 않는 상황이지만 , 블럭체인 기술은 채택해서 사용하는 것을 인정함기술적 환경 - 모바일 뱅킹모바일 뱅킹 ◦ 모바일뱅킹 ... 무선 인터넷망을 통한 은행고객의 정보조회 및 자금이체 등 금융거래과정 전반을 수행하는 것을 기본구조로 하고 있다 . ◦ 모바일 뱅킹의 특성 ◦ 모바일뱅킹을 통하여 수행하는 업무가 ... 모바일이라는 용어로 인해 노트 북 PC 를 제외한 휴대폰 , PDA, 스마트 폰 등의 이 동 통신기기를 통한 은행 업무의 처리하는 수단이다 . ◦ 모바일뱅킹 서비스 는 은행이 이동통신사의
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.09 | 수정일 2019.04.11
  • 스크린 야구 비즈니스
    미국 대부분 주에서 판타지 스포츠는 스포츠 도박에 해당하지 않는다는 판결들이 내려진 것이 2006년이다. ... 유저간 가상의 대결을 펼칠 수 있는 야구매니지먼트 모바일 게임 서비스다.한 마디로, 가상 구단주가 되는 셈이다.유저들은 가상의 야구 감독 및 구단주가 되어 자신이 가진 야구지식들을 ... 스페셜 매치: 플랫폼과 대결, 경품 획득(우리 리워드는 경품, 미국은 도박)/ 유료 결제 4만원. 소셜 매치: SNS 친구끼리 대결5.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 스마트폰중독 요인과 현황 및 청소년 스마트폰중독 해결방안 분석
    둘째, 스마트폰은 모바일 인터넷을 통해 언제든지 상호작용이 가능한 미디어에 접속할 수 있다. ... 어플리케이션을 운영할 수 있는 기능을 가진 매우 편리한 기기로 인식된다.방송통신위원회(2011)에서는 스마트폰이란 일반 PC와 같이 고기능의 범용 운영체제(OS)를 탑재하여 다양한 모바일앱을
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.13
  • 인터넷 개인방송,아프리카 TV,개인방송의 순기능과 역기능,개인방송의 미래
    이용자에게 그 방송을 자동으로 중계해 주는 기능 인터넷 개인방송을 가능케 해준 기술콘텐츠 : 정치 , 사회문제 , 게임 , 오락 , 음악 , 취미생활 , 문화생활 , 스포츠 , 도박 ... 주류 : 아프리카 TV아프리카 TV 의 기능 : 시청지역 한국 이외 지역에서는 방송은 가능하지만 , 무료 시청은 불가 반면 모바일 서비스는 해외에서도 시청 가능하지만 , 제공되는 ... 2009. 12. 9 : 모바일 앱 오픈 오픈 초기 영상과 소리가 끊기는 현상 등 여러 문제가 발생 많은 패치 끝에 문제를 해결했지만 , 아직까지 남은 문제들이 있음 인터넷 개인방송의
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.08
  • '스마트폰 중독'에 관한 보고서
    모바일 게임은 점심, 저녁 직후에, 쇼핑은 점심 직전에 이용이 집중되었다. ... 더욱 올라가고 있으며 이는 곧 스마트폰의 대중화로 이어지게 되었다.스마트폰 중독최근들어 중독에 대한 개념은 물질중독 혹은 약물중독의 개념을 넘어 서서 스마트폰, 게임, 인터넷, 도박에 ... 게임은 30~40대의 사용 시간이 가장 길었다. 30대는 일 평균 약 60분, 40대는 약 50분간 모바일 게임을 즐긴다고 한다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.12
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대