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"모바일 문화" 검색결과 181-200 / 16,690건

  • A+) MZ세대가 마케팅에서 중요한 이유와 MZ세대의 특성, MZ세대를 타겟으로 하는 마케팅 관련 사례
    문화처럼 여기는 특징이 틱톡과 잘 맞아 떨어진다”고 설명했다. ... 틱톡은 Z세대가 자신들의 서비스를 좋아하는 이유에 대해 ‘놀이 문화’를 강조했다. ... 그리고 Z세대는 M세대를 보고 자라서 문화에 가장 개방적이고, 개성 표출을 즐긴다. 유명 브랜드보다 자신에 맞는 상품을 좋아한다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    이렇듯 광고는 문화예술 기능과 아이디어 전파와 같은 이점도 존재한다.2) 모바일 광고의 문제점앞서 모바일 광고의 다양한 이점을 살펴보았으나 모바일 광고에 이점만 존재하는 것은 아니다 ... 과거에는 문화 예술적인 기능을 예술 작품이 수행하는 경우가 많았으나, 최근에는 광고 콘텐츠도 그에 못지않은 예술성과 창의성을 보이면서 광고가 문화 예술적 기능을 하는 경우도 늘어나고 ... 모바일 광고시장의 현재 상황과 앞으로의 성장 방향2. 모바일 광고의 유형3. 모바일 광고의 이점과 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 사이버문화의 개념에 대하여 정리하고, 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 서술하시오
    사이버문화는 인터넷 사용 인구의 증가와 함께 그 중요성이 커지고 있는데, 특히 최근에는 스마트폰 이용자가 크게 늘어나면서 모바일 기기를 통한 소셜 네트워크 서비스(SNS) 활동이 활발해지고 ... 최근에는 스마트폰 보급률이 높아지면서 모바일 기기를 이용한 사이버 범죄가 증가하고 있다. ... 사이버문화의 개념에 대하여 정리하고, 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 서술하시오Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 빅데이터 주요특성,기능분석 및 기업들의 활용 성공사례분석과 빅데이터 문제점과 향후 활용방안 제언
    과거엔 여행·문화 상품은 구매이력이 있는 사람에게 집중적으로 이메일을 보내 재구매를 유도해왔다. ... 공급하는 역할을 수행하며 패스트 패션을 뒷받침해주는 중추적인 역할을 하고 있다.(4) 뱅크오브아메리카뱅크오브아메리카(BoA)도 자영업자를 대상으로 자금관리 지원 상품인 캐시 프로 모바일 ... 구매전환율 역시 구매이력이 있는 사람들보다 약 10~20% 더 높았다.(2) 미국통신사 T-mobile미국의 통신사 T-Mobile은 3,000여만 명의 가입자의 통화 및 송수신 내역을
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.10.23
  • 뷰티 상품 기획 ) 남성 전용 파운데이션 - 올인원 상품이 아닌 전문적인 전용 화장품의 제시
    지속적으로 노출되는 아이돌 문화와 더불어 이제는 남성들도 꾸미고 가꾸는 것이 점차 당연해지고 , 남성의 메이크업에 대한 인식 역시 점차 변하고 있다 . ... male-beauty-model/ 남성화장품 , 국내외 시장 주요 키워드 ‘ 부상 ‘, 허재성 , cosin , 2023.02.10 https://www.cosinkorea.com/mobile
    ppt테마 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.18
  • 우리에프아이에스(우리FIS) 합격 자기소개서
    [소통] "우리에프아이에스와 우리금융그룹" 하면 떠오르는 이미지를 말씀해 주시고, 본인이 신입사원으로서 기존직원들과의 조화를 위해 어떠한 방식으로 조직문화를 만들어나갈 것인지 여러분의 ... 단순히 나 혼자만이 아닌 나를 포함한 회사 구성원 모두가 하나가 되어 한 뜻을 이뤄 함께 나아가야 한다고 생각합니다.그래서 저는 가장 먼저, "소통"과 "배려"가 우선시 되는 조직문화를 ... 항상 동료에게서 배울점을 찾아 저를 한층 더 성장시켜 나가고 저 또한 동료에게 배울점을 제공함으로써 동료 또한 성장할 수 있는 발판을 마련함으로써 우리 모두가 함께 성장할 수 있는 문화
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 경영학 마케팅, 가상의 기업 가정 후 사업계획서 작성하기 과제
    따라서 모바일 게임도 로그인 및 결제 등 보안과 관련한 부분에서 안전할 수 있도록 노력해야 하며, 이는 모바일 게임과 연동되는 앱플레이어도 마찬가지이다. ... 기업소개1-1) 기업비전신뢰성 있고 편리한 IT 서비스 제공누구나 쉽게 이용 가능한 IT 사회/문화 만들기1-2) 기업소개기존 IT 보안 서비스를 보유하고 있으며, 현재 앱플레이어 ... 현재 이 앱 플레이어는 약 3개월 내에 완성될 예정이며, 각 게임사와의 협력을 통해 해당 게임과 앱플레이어 대한 인지도를 제고시키고, 긍정적인 게임문화를 만들어갈 수 있도록 하고자
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 카카오 기업분석/SWOT, 5 FORCE, 기업문화/ 마케팅전략/ 향후 방향
    카카오는 모바일 플랫폼 서비스 기업으로서, ‘모두가 자유롭게 소통하는 모바일 세상을 꿈꾸며 사용자와 함께 새로운 커뮤니케이션 문화를 만든다’라는 모토를 가지고 발전해왔다. ... 카카오 기업환경분석1) 카카오 SWOT 분석2) 카카오 5 Force 분석3) 카카오 기업문화2. 카카오 마케팅전략의 성공 요인1) 캐릭터 마케팅2) 플랫폼 마케팅Ⅲ. ... 카카오는 수평적이며 자유로운 자기 주도적 기업 문화가 형성되어 있으며, 이는 카카오만의 핵심적인 경쟁력이다. 예를 들어, 카카오는 사내에서 영어 이름을 사용하도록 한다.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
  • 청년창직아이디어개발론 - 창직 직무프로토타입 리포트
    직무개요모바일 어플리케이션을 활용하여 핸드폰 내 gps 감지기나 내장 센서 기능을 이용하여 만 보계 숫자로 부여받은 포인트를 활용하여 임직원들 간의 재활용 문화와 기부 문화를 적극 ... 직무수행요건모바일 어플리케이션 업체는 IT 분야의 전문기술과 경험을 보유한 사람으로, 계약내용을 이행할 것을 보증한다. ... 모바일 어플리케이션의 OS update 시 호환성 여부를 확인하고 서버관리자를 두어 어플리케이션 내 발생되는 문제를 해결한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.25 | 수정일 2021.07.05
  • 지역사회간호 보건사업기획서 (모바일 헬스케어를 통한 건강수명 연장, 사진, 통계자료 많음!! 진짜너무싸게 팔테니까 많이 사가주세여,,)
    추진 배경경상북도 경산 시민 수는 총 124,869명으로(2021년 12월 31일 기준) 경상북도의 남부 중앙 지역에 위치하고 있으며 대구광역시와 연접해있는 교육·문화·산업·주거가 ... , 공복 혈당 등) 감소(4) 보건소 모바일 헬스케어 서비스 이용률 증가6. ... 지역사회 보건사업 기획서모바일 헬스케어를 통한 건강수명 연장학과반 / 학번이름교 수제출일1. 추진배경2. 목적3. 대상4. 기간5. 목표6. 전략 및 세부실행계획7.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.08
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    세계시장 통계: 모바일 시장 커지고 있음- 모바일 시장 커지고 있다는 통계. 그러나 이를 믿어야하는가?* 모바일게임의 시장 탈피. 게임시장 넓게, 앞을 볼 필요가 있음3. ... 문화콘텐츠학에서의 인터랙티브 콘텐츠- 초기에는 게임 분야에 관심이 적었던 한국의 문화콘텐츠학 //연구한지 얼마 안 됨- 한국 문화콘텐츠학의 흐름은 문화관광부의 정책 변화에 많은 영향을 ... 주고받고 있기에 서로 동조화되는 경향을 보임- 과거에 유해성(교육적인 분야에서 반대)과 수익 많은 대표적 문화 콘텐츠 수출 산업(현실로서의 찬성)이라는 양 극단의 논리 속 문화예술
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • [문화체육관광부] 문화이용권(신규발급, 재발급, 재충전)신청서
    주민자치센터에 직접 방문하여 문화이용권의 발급을 신청한 사람이 문화이용권 이용정보 및 이용 잔액을 조회하려는 경우에는 문화이용권 누리집(www.문화누리카드.kr), 모바일앱에서 확인이 ... 문화이용권발급신청인처리기관(한국문화예술위원회시ㆍ군ㆍ구)처리기관(한국문화예술위원회시ㆍ군ㆍ구)처리기관(한국문화예술위원회시ㆍ군ㆍ구)(4쪽 중 제3쪽)정보 수집ㆍ이용 및 제공에 대한 동의서문화이용권 ... 문화이용권 발급 자격 확인? 문화이용권 발급(재충전) 및 관리?
    서식 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 모바일 게임 광고의 유형
    미국으로 치자면 차고에서 남자들의 취미나 작업들이 이루어지는데, 이런 문화에 점차 눈떠가는 젊은 세대들에게 해당 게임인 레이븐에 관심을 집중 시킨다. ... 경우가 많은 것이다.하나의 트렌드로 굳어지고 있는 톱스타 마케팅 효과로 다음은 또 어떤 스타가 주인공이 될지 대중의 관심이 몰리는 문화까지 낳고 있다.퀭한 작업실에서 영화배우 차승원이 ... 어느덧 지상파 방송의 CF까지 영역을 넓힌 게임, 그중에서도 모바일 게임 광고의 유형을 알아보고자 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    [한국 게임의 러시아 진출방안 -유라시아 지역 문화협력 방안]허민준,20191161, 경영학부-현재 한국의 상황한국의 게임문화산업 규모는 약 6조 5천억원으로 세계 4위에 이를 정도로 ... 그 결과 한국의 게임문화산업은 매우 활성화 되어 있다. 그렇지만 한국내에서의 게임산업은 레드오션으로 빈익빈부익부가 심각하다. ... 기존에 컴퓨터게임을 제작하던 업체에서 모바일 게임으로 변화한 형태이다. 통계를 봤을 때 가장 매출이 높은 게임들은 컴퓨터와 모바일을 같이 운영하는 게임이었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 한국 앱 시장 실적과 세계 앱시장 전망
    소비자들과의 접촉이 이전보다 더 치열해지는 핵심 전장소비 긴축 속에서도 모바일에 대한 관심도와 기대치는 증가하고 있어 올해 모바일 시장은 참여도와 충성도를 비롯한 소비자들과의 접촉이 ... 서론지난 2022년 한 해동안 전세계 소비자들이 1초마다 약 8000개, 총 2550억건의 앱을 내려받은 것으로 나타났다.세계화 시대에는 맞아 제조업, 서비스업, 스포츠와 문화 산업에 ... 이전보다 더 치열해지는 핵심 전장이 될 것이다.세계화 시대에는 맞아 제조업, 서비스업, 스포츠와 문화 산업에 이르기까지 모든 분야에 세계 수출을 염두해 둬야 하기 때문에 세계적인
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.26
  • 국제 경영학 ) 한국 이외 지역에 본사 또는 핵심 거점 가지는 글로벌 기업 하나 선택, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명
    글로벌 기업이 다양한 국가에서 사업을 진행하다보면, 문화적 차이로 인한 어려움이 발생할 수 있다. ... 안드로이드는 모바일 기술을 더욱 활용하면서, 응용 프로그램, 게임 및 디바이스 제조 업체에게 다양한 기회를 제공한다. 2021년 3월 기준, 전 세계 모바일 운영 체제 시장에서 안드로이드는 ... 안드로이드 운영 체제는 전 세계적으로 가장 많이 사용되는 모바일 운영 체제 중 하나이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 이번 강의에서 우리는 시리즈물과 트랜스 미디어의 특성에 관해 학습했습니다. 학습한 내용과 본인의 경험, 관찰한 사회 현상 등을 바탕으로 다음 주제에 대한 자신의 의견을 400자 내외(공백 포함)로 작성해주시기 바랍니다.
    원작과 연결되는 이야기를 매체의 변화 없이 잇달아 발표하는 것입니다.트랜스 미디어는 예컨대 영화 속에서 해결되지 않은 사건, 사건의 단서, 틈, 의문점 등을 게임, 만화, 웹, 모바일 ... 이해할 수 있게 만들어집니다.영화에서 조연으로 나왔던 캐릭터를 게임에서는 주연으로 등장시켜 그 캐릭터를 중심으로 또 다른 스토리를 진행한다거나, 드라마의 공간적 배경만 차용하여 모바일에서 ... .- 토론 주제: 시리즈물, 트랜스 미디어의 확산은 문화콘텐츠 시장에 긍정적 영향을 미치는가?
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    이야기가 필수라고 하겠다.최근 한국의 문화가 해외에서 주목받게 되면서, K-POP을 중심으로 하는 엔터테인먼트 사업으로 NC soft가 가진 인공지능기술을 확장하고 있다. ... 위에서 언급한대로, 모바일 게임시장은 매우 큰 규모이다. ... 또한 2019년 기준, 게임 전체 총 매출액이 15조 이상이고 그 중에서도 모바일 게임의 매출은 7조 이상인 것을 고려하면, 모바일 게임이 게임 전체에서 절반에 가까운 규모를 가지고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 대중매체를 통한 여론 형성 방법 중 소셜네트워크가 사회복지정책 여론 형성에 미치는 긍정적 부정적 영향을 각가가 제시해보세요
    이에 따라 SNS가 미치는 정치적, 사회적, 문화적 활용도와 영향력 또한 점점 높아지고있다. ... 또한, SNS 이용자들은 온라인상에서 구축된 인적 네트워크를 기반으로 실시간 상호작용을 통해 일상적 대인활동에서부터 다양한 정치사회적, 문화적 활동으로까지 소통의 범위를넓히고 있다. ... 모바일 미디어가 여론형성 과정에 미치는 영향에대한 연구는 아직까지 찾아보기 어려운 상황이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18
  • 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    문화체육관광부의 2020년 광고산업조사(2019년 기준) 결과를 따르면 매체 광고비 중 컴퓨터, 모바일 등 인터넷매체의 취급액은 4조 7,517억 원으로 전체 광고비 가운데 가장 큰 ... 모바일 광고란 무엇인가.나. 모바일 광고의 현황다. 모바일 광고의 유형라. 모바일 광고의 명암(1) 장점(2) 문제점마. 모바일 광고의 성장 방향3. 결론4. ... 모바일 광고의 현황모바일 광고는 지난 몇 년간 폭발적인 성장률을 보여왔다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2024.04.21
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대