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"모바일 문화" 검색결과 101-120 / 16,690건

  • 뉴미디어 기술과 사이버사회 ) 이미지 데이터의 디지털화에 대해 다음의 개념을 이용하여 가능한 자세하게 설명
    기술과 반대되는 의미가 있는 문화(인본적 지성)가 사회 변화를 주도한다는 문화 결정론(cultural determinism)과 대척점을 이루고 있다.커뮤니케이션 미디어와 사회구조와의 ... 일회성이고 기록 보존이 어려우므로 구술문화는 공유성이 강하다는 특성이 있다.그러나 문자가 발명되고 기록이 시작되면서 정보는 시, 공간적 한계를 극복하게 된다. ... 이미 모바일은 대체 불가한 마케팅 채널이자 커머스 채널이 되었고, 모바일은 일상 생황에서 떼려야 뗄 수 없는 필수 도구가 되고, 사람들이 모바일을 일상생활의 다양한 활동에 활용하면서
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 인터넷 브랜드의 중요성
    이러한 마케팅 활동이 현대사회에 중요한 까닭은 4차산업혁명 시대가 도래하며 인터넷 기반의 고도화된 정보통신기술로 기업과 고객은 쌍방향 커뮤니케이션을 하고 문화적, 기술적, 사회적 변화를 ... 것으로 전망할 수 있다.성공적 인터넷 마케팅 전략을 위해 고객지향적 관점에서 웹사이트의 모든 유형 방문자 니즈를 만족시킬 수 있도록 사회적, 개인적, 문화적 배경을 이해하고 주요 ... PC의 이용량보다 모바일의 이용량이 더 많아졌기 때문으로 어떤 사업을 운영하든지 모바일의 특징을 고려한 광고운영은 이제 필수적인 요소가 되었다.최근의 모바일 광고는 대부분 시도하된
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • .네이버와 카카오 CEO 교체와 관련된 언론 기사를 참고로 하여 네이버와 카카오 중 하나의 회사를 선택하여 회사소개, 성장 배경, 향후 변화될 기업의 모습을 보고서로 제출하세요.
    또한 이들은 누가 시켜서 하는 게 아니라 스스로 알아서 하는 문화를 만들고 싶다고 생각했기 때문에 자연스럽게 이러한 문화가 형성되었다고 한다. ... 또한, 사회와 함께하는 지속가능한 성장을 목표로 환경, 인권경영, 기술윤리 강화 등 ESG 경영을 적극적으로 펼쳐 나갈 예정이다.카카오의 문화카카오는 수평적 커뮤니케이션 문화를 가지고 ... 카카오의 강력한 모바일 플랫폼 경쟁력과 다음이 보유한 우수한 콘텐츠 및 서비스-비즈니스 노하우가 결합함으로 인해 모바일을 비롯해 IT 전 영역을 아우르는 커뮤니케이션-정보-생활 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.01
  • [문화체육관광부] 기업부설창작연구소 인정신청서
    번호외국인투자법인인 경우투자국투자지분%기업부설창작연구소창작연구소명연구 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트 [ ]모바일 ... 그 밖에 문화체육관광부장관이 기업부설창작연구소의 인정에 필요하다고 정하는 서류수수료없 음210mm×297mm[백상지 80g/㎡(재활용품)](뒤쪽)처 리 절 차신청인처리기관문화체육관광부 ... ■ 문화산업진흥 기본법 시행규칙 [별지 제5호의7서식] 기업부설창작연구소 인정신청서(앞쪽)접수번호접수일자처리기간30일업 체명 칭(홈페이지: )업 종(주요 생산ㆍ개발품)성 명(한자:
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • [문화체육관광부] 기업창작전담부서 인정신청서
    번호외국인투자법인인 경우투자국투자지분%창작전담부서전담부서명연구 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트 [ ]모바일 ... ■ 문화산업진흥 기본법 시행규칙 [별지 제5호의8서식] 기업창작전담부서 인정신청서(앞쪽)접수번호접수일처리기간30일기 업명 칭(홈페이지 : )업 종(주요 생산ㆍ개발품)성 명(법인인 경우 ... 그 밖에 문화체육관광부장관이 기업창작전담부서의 인정에 필요하다고 정하는 서류수수료없 음담당 공무원확인사항사업자등록증행정정보 공동이용 동의서본인은 이 건 업무처리와 관련하여 담당 공무원이
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 팀 또는 조직의 혁신 사례 하나를 선정하여, 강의에서 다룬 이론과 개념을 바탕으로 체계적으로 분석하시오
    모바일 분야에서도 나델라는 과감한 변화를 시도한다. 확장한다. 이러한 전략은 마이크로소프트의 모바일 사업이 다시 성장하는 데 기여한다. ... 나델라는 '모바일 퍼스트, 클라우드 퍼스트'라는 새로운 비전을 제시한다. ... 윈도우와 오피스에 지나치게 의존하던 마이크로소프트는 모바일 및 클라우드 시장에서 뒤처지기 시작했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.08
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    게임이 재밌어서가 아니라 게임하는 유저중 직장인 등 경제적 여유가 있는 층이 과거보다 늘어났기 때문에 게임회사들이 돈을 모바일 게임으로 더 벌게 되는 것이다.K문화의 성공 이유노래와 ... [리포트]K문화 열풍과 K게임이 나아가야 할 방향학과학번이름들어가며K문화 열풍이 거세다. 사실 최근의 일만은 아니다. ... 영화, 드라마 등의 K문화가 성공하고 있는 이유는 무엇일까.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    요즘 아이들의 놀이문화요즘 아이들은 함께‘미션을 수행하는 모바일 게임’을 즐긴다. ... SNS와 모바일의 발전은 게임 문화도 크게 바꾸었고, 컴퓨터나 게임기가 설치된 장소에서만 즐기던 방식에서 벗어나 각자의 집에서 가상 세계에서 만난다. ... 청소년의 놀이문화 특징은 시대 변화에 기인하고 있으며, 모바일과 소셜 네트워크 서비스의 대중화 그리고 놀이 공간의 다양화와 만화와 영상을 소비하는 방식의 변화를 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 본인이 생각하는 30~40대 주부들에게 적합한 평생교육방법을 제시하고, 그 이유를 기술하시오
    경험하고 SNS 서비스가 시작되는 시기에 청년기를 보낸 사람들로 이러한 소셜네트워크 문화에 누구보다 잘 적응하고 있는 세대라고 할 수 있다. ... 그렇지만 가정의 중요한 대소사 등은 아내가 챙기게 된다.30~40대 주부들은 재테크, 부동산에서부터 음식만들기, 아이들의 교육정보, 문화예술분야 등 다양한 관심사를 가지고 있다. ... 그러므로 컴퓨터와 스마트폰 사용이 익숙하며 중간적 세대로 부모세대인 노년층을 어느 정도 이해하며, 자녀들인 10대 청소년의 문화도 어느 정도 이해할 수 있다.주부는 기혼 여성을 의미하는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    모바일 게임(mobile game)1. ... >모바일 게임 ‘포켓몬 고’ - 문화산업 특성Ⅱ. ... 게임 산업은 특히 창의성이 많이 요구되기 때문에, 인적 자원의 활용도가 높은 편에 속한다.3)기술적 측면기술적 측면에서의 게임은 문화산업과 연속성이라는 특성을 보인다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 청소년문화-현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    본론 - 청소년 문화란 - 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화 (메신저 및 모바일 문화) - 청소년 모바일 문화의 특징 3. 결론 - 개인 의견 정리 4. 참고문헌 1. ... 이처럼 시대가 변화하고 많은 디지털 모바일의 외부적이 요소에 따라서 청소년의 문화의 양상이 점차 변화하고 있다는 것을 확인할 수 있다. 3) 청소년 모바일 문화의 특징 1990년대 ... 스마트폰이 만들어낸 모바일 문화는 SNS와 클라우드 컴퓨팅과 함께 현대 문화의 지형을 특징짓는 축이 되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
  • 문화기술과 사회변동 중간 + 수업 퀴즈 족보
    ○1 아이폰은 아이팟, 휴대전화(+카메라기능), 모바일 인테넷의 세가지 주요기능을 가진 모바일 전자기기로 소개가 되었다.○2 2007년 1월 9일 애플 맥월드 2007에서 터치스크린 ... .○4 디지털 기술의 등장은 미디어를 단일화하여 안정된 사회문화를 형성하게 하였다.3. 다음중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가?
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 디지털 미디어 시대에서 광고의 미래
    산업혁명 이후 대량 생산 및 대량 소비의 일상화가 이루어지며 본격화되기 시작한 광고는 사회에 있어 경제와 사회, 문화와 제도 등 여러 방식에 큰 영향을 끼치게 된다.이러한 관점에서 ... 그래서 소비자에게 다양한 문화적 요소와 광고 컨텐츠의 결합한 형태로써 다가와 컨텐츠 안에 자연스럽게 브랜드 메시지를 포함시킴으로써 기업 자신만의 플랫폼을 만들고 브랜드 컨텐츠를 전달하고 ... PC의 이용량보다 모바일의 이용량이 더 많아졌기 때문으로 어떤 사업을 운영하든지 모바일의 특징을 고려한 광고운영은 이제 필수적인 요소가 되었다.최근의 모바일 광고는 대부분 시도하된
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 윤리경영 KAKAO 우아한형제들
    개편된 ‘같이가치 with kakao’ 서비스는 기부 문화와 환경이 웹에서 모바일로 빠르게 변화하는 추세를 반영해 모바일에 최적화된 디자인과 모금 서비스를 제공한다. ... 통한 기부와 사회공헌활동 문화를 만들어 나갈 예정" 이라력개발원의 시각장애인 선생님이 카카오톡으로 청각장애 학생들을 가르치는 모습을 보면서 모바일 앱 접근성이 왜 중요한지 절실히 ... 캠페인에 참여할 수 있기를 희망한다”며 “카카오는 앞으로도 온라인과 모바일을 통한 나눔과 기부 문화가 더욱 활성화될 수 있도록 네티즌과 함께 할 수 있는 다양한 사회공헌 활동을 진행해나갈
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 문화기술과사회변경
    1) 아이폰은 아이팟, 휴대전화(+카메라 기능), 모바일 인터넷의 세 가지 주요기능을 가진 모바일 전자기기로 소개가 되었다. 2) 2007년 1월 9일 애플, 맥월드 2007에서 터치 ... 매체를 매스미디어라고 한다. 3) 미디어(매체)는 원래 어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것을 말한다. 4) 디지털 기술의 등장은 미디어를 단일화하여 안정된 사회문화
    시험자료 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    내부 조직 문제조직 문화: 내부 조직 문화 및 관리 문제가 발생할 수 있습니다. ... 모바일 게임 시장 성장모바일 게임 확장: 모바일 게임 시장의 급격한 성장은 넥슨에게 큰 기회입니다. ... 넥슨의 강력한 IP를 모바일 플랫폼으로 확대하여 새로운 사용자층을 확보할 수 있습니다.글로벌 모바일 게임 시장: 특히 아시아와 같은 모바일 게임이 강세인 시장에서의 성장이 기대됩니다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 서비스경영 수업에서 언급한 '포노사피엔스 Phono Sapiens'에 대하여 설명하고
    또한 노인들은 모바일 화상 통화를 통해 멀리 있는 자녀들과 수시로 통화가 가능하며, 헬스장을 찾지 않아도 모바일 영상을 통해 운동을 할 수 있다. ... 결국 직접적인 경험보다는 짧은 시간동안 간접적으로 경험하고 이를 다른 사람과 공유하는 것에 몰두하게 되면서 인간 문화의 발전이 침체되는 부작용이 나타나게 되는 것이다. ... 이러한 문화생활의 축소는 사람과의 교류를 감소시키거나 제한적으로 만들 수 있으며, 이러한 현상이 심각해질 경우에는 소통의 부재로 인해 인간 사회의 영역이 축소될 수도 있다.3.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    참고문헌우리역사네, 한국문화사 20권 광고 시대를 읽다, Hyperlink "http://contents.history.go.kr/mobile/km/view.do? ... levelId=km_020_0060_0040_0020" http://contents.history.go.kr/mobile/km/view.do? ... 이에 과거에는 주로 일방적으로 진행되는 광고의 방식을 활용했다. 1980년대에는 한국에 WTO가 등장하면서 ‘자유 무역’을 중심으로 산업 전반에 새로운 문화가 유입되기 시작했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 마케팅 6C전략을 e비즈니스 환경하에서 전자상거래 기획을 어떻게 해야 하는지와 그 중 본인이 가장 중요하게 생각하는 전략은 무엇인지를 기술하시오.
    PC뿐만 아니라 모바일 기기로도 확대되고 있다. ... 전자상거래 기업은 고객 중심의 문화를 정착하고, 전체 조직의 비전과 가치관을 공유하는 문화를 형성해야 한다.- 전자상거래 기획에서 가장 중요하다고 생각하는 전략전자상거래 기획에서 가장 ... UX/UI 개선을 통해 사용자 경험을 개선하고, 사용자 중심의 디자인을 적용하면서 구매 확률을 높일 수 있다.(2) 모바일 최적화모바일 기술의 발전으로 인해 전자상거래의 구매 채널은
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 다음(DAUM)의 기업 발전 전략(마케팅관리 최종과제)
    >모바일의 사회적 파급력PC 모바일트래픽이동신세대의감성적/사회적인 소비문화기술적어플 개인개발자의 증가>스마트폰 어플의 다양화와이파이 및 무선인터넷 보급률모바일 결제기술 상용화 ... 마케팅 환경 분석정치적사이버 검열전자상거래 등 소비자 보호에 관한 법률 제정경제적스마트폰의 상용화>모바일 결제시장의 성장포털사이트 기업의 모바일 분야 투자규모 확대사회적스마트폰 상용화
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.06
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:43 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대