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"모바일 문화" 검색결과 161-180 / 16,690건

  • 인터넷마케팅 ) 전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오.
    일찍부터 보급되어 탄탄한 인터넷 연결망을 갖추고 있는 상황에서, COVID-19의 세계적 대유행으로 인한 사회적 거리두기 정책이 시행되면서 온라인 중심의 소비문화가 크게 확장되었다. ... 모바일 시장은 언제 어디에서나 소비자가 일상적으로 시장과 맞닿아있을 수 있도록 만들었다.이러한 모바일 시장에서 소비자들은 제품에 대한 피드백이나 마케팅에 즉각적으로 반응하고 소통할 ... 모바일 시장과 PC 인터넷 기반 시장은 서로 다른 특성을 가지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.10
  • KAKAO TALK 카카오 톡 전략경영
    ‘ 소통 ’ 02 한국인의 정 ( 情 ) 문화 , 관계형성 , 정서적 유대를 중시하는 문화 외부환 경 분석 문화 적 환경외부환 경 분석 법적 환경 2011 년 정보통신망법 위반 혐의 ... 정부기관의 위법판단 규제나 제약에 따른 위협 존재 01 02외부환 경 분석 글로 벌 환경 01 지역별 사용 메신저 앱 차이 02 모바일 메신저 시장의 블루오션 ‘ 인 도 ’S O ... 분석: 경쟁자의 위협을 최소화 하면서 점유율 유지해야 사업부 수준의 전략 방어전략 현재 전략 : e-book 사업 , 쇼핑 사업 , 게임 사업 , 캐릭터 사업 등 예정 전략 : 모바일
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 언택트 문화(A+ 레포트)
    개학은 모바일 플랫폼 이용에도 영향을 주었다. ... 온라인 개학을 함으로써 모바일 플랫폼을 통한 수업이 진행됨에 따라, 다양한 모바일 강의 앱과 화상 채팅 앱 이용이 증가하였다. 교사의 강의를 청취하였다. ... 온라인쇼핑의 거래액 중 모바일 쇼핑 비중은 67.3%로 1년 전보다 4.2% 상승했다.(6)3-2.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 고려대 경영학과 대학원 연구계획서
    OOOO OOO 연구실에서 모바일 인터넷 가치 구조에 대한 국가 간 연구 분석, 문화-기술 적합성: 문화적 특성이 모바일 인터넷 사용자의 수용 후 신념에 미치는 영향 연구, 이용자 ... , 최신 기술 플랫폼 세대로의 소비자 마이그레이션: 계층 구조, 현재 세대 및 상보성의 역할 연구, 모바일 인터넷 사용자 개인별 문화적 특성 측정 개발 분석 연구, “IT 수용에서 ... 만족도와 정서적 애착의 이론적 통합 연구, 모바일 데이터 서비스 소비자의 행동 이해 연구, 소프트웨어 컴포넌트의 주관적 인식 특징: 소프트웨어 컴포넌트 시장에서의 소비자 행동 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.10.15
  • 카카오
    카카오 조직문화분석카카오는 벤처기업으로 시작한 IT기업답게 조직 내부적으로 수평적인 조직문화를 가지고 있다. ... 카카오 조직문화분석5. 카카오 핵심역량6. 김범수의장의 리더십7. 카카오 vs 네이버 비교분석8. 카카오 SWOT분석9. ... 다양한 장르의 모바일 특화 콘텐츠서비스를 제공함으로서 모바일기기 기반의 생활을 영유하고 있는 고객들의 다채로운 모바일 라이프 스타일의 향유를 충족시켜 주고 있다.또 다른 비즈니스 축은
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.07.01 | 수정일 2021.10.14
  • 세계의 문화현상과 문화지체 현상
    기기는 지난 수년간 엄청난 발전을 거듭해 왔다.스마트 폰과 함께 관련사업 ( 예: 모바일 게임, 모바일 결제 수단의 등장)이 발전하였으나 스마트 폰 중독, 관련사업에 관한 규정의 ... 미비등의 문제가 발생하였다.스마트폰 중독, 의존증- 모바일 기기 사용빈도가 높은 청소년과 젊은 세대들에게 흔히 나타난다. ... www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2016/07/04/0200000000AKR20160704028600061.HTML통신기기의 발달과 중독문제과학기술의 발달 : 스마트 폰을 중심으로 모바일
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.06
  • 국내·외 기업의 국제경영 성공사례
    태국에는 길거리 음식 문화가 있다. 식당에서 음식을 먹는 것보다 길거리에서 음식을 구입해서 그 자리에서 먹거나 포장해서 사무실이나 집에서 먹는 문화가 있다. ... 그런데 태국은 우리나라처럼 배달 문화가 활성화되어 있지 않아서 길거리 음식을 먹기 위해서는 직접 해당 점포를 방문해서 음식을 구입해 와야 한다. ... 리얼미터의 조사에 따르면 우리나라 사람들이 많이 사용하는 모바일 인을 이용하는 것이다. 모바일 메신저는 나와 상대방 모두가 이용해야 메시지를 주고 받을 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20 | 수정일 2022.07.21
  • 광고산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    한국방소광고공사법에 의해 설립되어 광고료의 20%를 수수료로 받아 일부 광고대행사에 수수료로 지급, 나머지는 공익자금을 조성해 공익사업을 지원하는데 방송문화의 향상과 국민으로 하여금 건전한 문화생활을 ... 사용시간이 증가하며 모바일 마케팅이 흥행하게 되었다. ... 구매를 하기 위한 고객의 탐색이 증가하고 페이스북이나 인스타그램과 같은 SNS를 활용한 모바일 마케팅이 늘어나는 추세이다.최근의 디지털 및 모바일 광고는 대부분 시도가 된 포화된 시장이기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
  • Z세대 청소년들의 특성
    제목: Z세대 청소년들의 특성Z세대란1997년 이후(~2000년대 중반) 출생자들로써 유년기 때부터 모바일 기기를 접하여 모바일을 다루는데 능숙하고, 새로운 기술을 빠르게 습득한다. ... 메타버스와 같은 가상세계를 중시함(제페토, 로블록스와 같은 메타버스 게임).Z세대의 정서적 특성개인주의적 특성을 가지고 기존의 한국식 조직문화에 저항하는 모습을 보인다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.19
  • 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    청소년이나 일부 남성들만의 문화라는 의식이 강했던 게임은 모바일 시장의 대중화를 통해 남여 불문의 전 연련층이 즐길 수 있는 문화로 변화했다. ... 문화체육관광부에 따르면, 2013년 콘텐츠 산업 수출 5조 4천억 원 중 게임 산업이 차지한 비중이 3조 원 가량이라고 한다. ... 그 이유는 북미와 유럽, 일본과 같이 한정된 지역에서만 게임 산업이 구축되어 있을 때, 콘솔 플레이어가 게임 문화의 전부였기 때문이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습이상적인 사이버 공동체는 다음과 같은 요소들을 갖추고 있어야 한다고 생각한다:1) 포용성과 다양성모든 배경과 문화를 가진 사람들이 평등하게 ... 이러한 플랫폼은 사이버 공동체의 범위를 확장시키고, 보다 다양한 형태의 상호작용을 가능하게 했다.4) 모바일 인터넷과 앱 중심의 공동체최근에는 스마트폰과 모바일 인터넷의 보급으로, ... 모바일 메신저, 위치 기반 서비스, 모바일 게임 등 다양한 앱이 사이버 공동체의 새로운 장을 열었으며, 사용자는 언제 어디서나 사이버 공동체에 접속하고 활동할 수 있게 되었다.3.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.06
  • 공공도서관 정보서비스 조사(정보봉사론)
    Etc. ” 광주의 역사와 문화를 잇다 ’ 광주지역의 역사 · 문화 · 예술에 대한 자료를 수집 · 보존 및 디지털화하여 광주지역 문화유산 디지털 아카이브 플랫폼으로서 기능을 수행함 ... 원하는 도서 요약본 선택하여 읽기 모바일 1. 모바일 도서요약서비스 2. ... 전용뷰어 설치 후 전자책 대출 모바일 1. 소장형 전자책 앱 다운로드 2. 도서관선택 및 로그인 3.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.05
  • 한국표준산업분류 가운데 관심있는 산업을 선정하고, 해당 산업의 전반적인 환경과 산업 내 최근 이슈를 찾아 정리하시오
    특히, 스마트폰의 보급과 모바일 데이터 네트워크의 발전은 모바일 게임 시장의 급속한 성장을 이끌었다. ... 따라서, '게임 소프트웨어 개발' 산업은 사회의 여가 문화를 이해하고 분석하는 데 중요한 역할을 한다.4) 산업의 동향'게임 소프트웨어 개발' 산업은 최근 몇 년 동안 빠르게 성장하고 ... 특히, 모바일 게임의 성장과 클라우드 기반의 게임 서비스의 등장, 그리고 인공지능 기술의 도입 등이 이 산업의 주요 동향이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.07
  • 카카오톡의 글로벌 확장 계획
    휴대전화 번호만 인증하는 형식의 간편한 가입절차를 통해 전 연령대에 걸쳐 넓은 시장을 형성할 수 있었고, 이외에도 단체 문화가 익숙한 우리 정서를 반영하여 최초 단체방 서비스를 실시했으며 ... 보이스톡, 그룹 톡 등 데이터를 사용한 무료 음성서비스를 제공했다.아이폰의 등장과 함께 모바일 인터넷 시장을 겨냥한 카카오톡은 모바일 메신저로서 선발 주자를 달렸고, 이는 확실한 ... 관계성이 중요한 메신저에서는 혼자만의 이탈이 불가하고, 잠김효과(Lock-In)가 강하게 나타나는 메신저 시장에서 선발주자로서 움직인 것, 모바일 메신저를 카카오게임즈 산하 모바일
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 인력의 외부 영입과 내부 육성의 장단점을 논하고, 특정 기업을 지정하여 기업의 제품, 구조, 문화 등과 관련하여 선택한 기업에 있어 어떠한 인력유동 시스템이 적합한지를 논하시오.
    대표적인 카카오 제품들은 모바일 메시지 앱인 카카오톡, 모바일 전자 은행 서비스인 카카오뱅크, 소셜 미디어 플랫폼인 카카오스토리, 음악 스트리밍 서비스인 카카오 뮤직, 간편한 모바일 ... 이러한 조직 구조를 통해 카카오는 각 분야에서 혁신적인 비즈니스를 수행하고 글로벌 시장에서 성공적인 활동을 전개하고 있습니다.5) 카카오의 문화카카오는 개방적이고 혁신적인 기업 문화를 ... [인력개발과활용]주제: 인력의 외부 영입과 내부 육성의 장단점을 논하고, 특정 기업을 지정하여 기업의 제품, 구조, 문화 등과 관련하여 선택한 기업에 있어 어떠한 인력유동 시스템이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    정부 차원에서의 노력뿐만 아니라 가정에서부터 자녀에게 올바른 인터넷 문화를 지도하도록 하는 부모님의 역할이 중요하다.특히 모바일 메신저가 발달하면서 ‘랜덤채팅’이라는 이름으로 불특정 ... 실제로 지난 7월 문화체육관광부가 발표한 ‘2016년도 상반기 국내 게임 시장 동향 및 하반기 전망’ 보고서에 따르면 올해 상반기 전체 게임 매출액 중 모바일 게임 비중은 53.8% ... 특히 스마트폰 보급률이 높아지면서 모바일 환경에서의 음란물 접촉 빈도가 높아지고 있는 추세이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • e스포츠의세계 23,22,21 3개년 중간,기말,퀴즈 가장최신자료
    챔피언스 코리아 스프링 결승 경기의 모바일 시청자수는 107만명2. e스포츠는 즐기는 문화-청소년의 90프로 이상이 e스포츠를 놀이로 인식-프로선수는 연예인 이상의 인기를 누리면서 ... e스포츠문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국문화키워드:한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물:한 사외의 주요한 행동 양식이나 상징 ... 구조 (의식주를 비롯하여 언어,풍습,종교,학문,예술,제 도 따위를 모두 포함)e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가 2.20년의
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.12.29
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    한경진 대표는 글로벌 시장에 진출하기 위해 다른 국가에 비해 해외 문화를 잘 포용하고, 시장의 크기와 문화적 개방성을 고려했을 때 시장의 성장 가능성이 높은 인도네시아를 선택했다고 ... 이로써 소프트뱅크는 라인모바일의 지분 51%을 인수하게 되었다. ... 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인 맥도날드가 한국의 아이돌인 BTS와 협업해 한정판 세트 메뉴를 전세계에 출시했다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 마케팅 관련 표적집단면접(FGI)을 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로
    참고문헌성희원, 표적 집단 면접법을 활용한 소셜 커머스 사용자의 서비스 품질 평가 및 사용 행동 분석, 한국디자인문화학회, 2019.6.이미아(외), 패션상품의 문화적 의미와 소비의례 ... 연구 -나이키 마니아 소비자의 면접을 통한 분석, 한국소비문화학회, 2008동아비즈니스리뷰, 고객의 두뇌 속까지 관찰하자, 2010.4. ... 성장하는 한편으로 스마트폰을 비롯한 모바일 디바이스의 보급률이 높아지는 가운데, 모바일을 이용해 소셜 커머스 플랫폼에 접속하고 구매를 진행하는 소비자들 역시 증가하고 있는 상황에서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    중국닌텐도가 가야할 길 2 모바일 게임 시장 진출 기존 게임들이 모바일로도 즐길 수 있게 되 면 자신들의 게임기가 무용지물이 되는 것 에 대한 두려움 모바일 게임을 개발할 역량 충분 ... 닌텐도의 단순 명쾌한 게임들은 모바일 게임으로 출시하기 적합 기존 출시되었던 게임을 모바일 게임으로 출시하고 그 게임의 신 버전을 자신들의 게임기 버전으로 출시 현재 원인시사점 3 ... 조직의 문화 분석 V.
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대