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"모바일 문화" 검색결과 141-160 / 16,690건

  • 국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안 할인자료
    또한 사회적인 문제들도 영향을 미치는데, 이를 파악하여 기업의 제품/서비스 개발, 마케팅 전략 등을 조정해 나갈 수 있다.문화적 변화문화적 변화는 가치관, 문화적 트렌드, 언어, 관습 ... 그래서 기업은 다양한 문화적 배경을 가진 소비자를 대상으로 하는 기업은 그들의 문화적 특성을 이해하고 존중하는 전략을 채택해 나가야 할 것이다. ... 토스는 모바일 신규 고객 유입과 이용자 수에서 다른 시중 은행 앱을 제치고 1위를 차지하며 급속한 성장을 이루었으며, 국내 유니콘 기업으로 관심을 받고 있는 상황이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.19
  • A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. ... 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. ... 한국 콘텐츠 진흥원이 발표한 ‘코로나로 인한 모바일게임 이용 추이’에 따르면 2020년 1분기 모바일 게임 다운로드 수는 1억 8천만 건으로 전년 분기 대비 15.4%가 증가하였다고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 학점은행제 토론 4과목_국제경영, 소비자심리학, 시장조사론, 인간관계론 (1)
    예를 들어, 맥도널드의 경우 재료의 표준화를 추구하면서 각국의 입맛을 최대한 존중한 제품을 개발을 통해 각국의 문화와 생활을 이해하여 이에 적합한 제품을 만들고 있다. ... 또한, 광고에서 광고의 표준화의 장점은 비용상 이점의 추구와 기업이미지를 전세계적으로 동일하게 유지할 수 있으며, 광고의 현지화의 장점은 국가의 특성과 문화적 차이를 고려하면서 각국이 ... 과거 1:1 대면을 통한 설문조사가 인터넷과 모바일을 활용하여 비대면으로 변화되어 가고 있다. 1:1 대면과 비교하여 볼 때 비대면인 인터넷조사와 모바일 조사가 활발히 이루어지는 장점과
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 광고학_BTL 매체의 특징과 광고 분석
    광고는 단순히 판매를 위해 존재한다기보다 소비를 촉진하여 경제성장에 이바지하고, 시장의 완전경쟁을 유도 긍정적 문화의 확산에 이바지하며, 모든 구매자에게 이익이 되도록 경쟁기업 간 ... BTL 매체는 크게 옥외광고와 뉴미디어 광고로 나누어지며, 뉴미디어 광고에는 케이블 TV, 인터넷, 모바일 등이 활용된다.2) 모바일 광고의 장단점모바일 광고가 성장할 수 있었던 가장 ... 혹은 이동통신 사업자나 소비자 당사자가 프라이버시 문제를 거론하며 모바일 광고를 활성화하는 정보제공에 제동을 걸 수도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 미디어 결정론이란 무엇인지 설명하고 미디어 결정론의 입장에서 문자의 발명, 금속 활자의 발명
    있으며, 이처럼 모바일 디바이스를 사용하는 사람들이 증가하고 있다는 것은 대부분의 사람들이 모바일 디바이스에 의지하여 “모바일 퍼스트(Mobile first)” 형태로 모바일 커뮤니케이션을 ... 모바일 기기(Mobile device)가 사람과 사람을 매개하며 각종 커뮤니케이션의 핵심 매체가 되기 때문이다.한국의 모바일 디바이스 시장은 이미 포화율 100% 이상을 기록하고 ... 결정하고 주도한다는 문화 결정론(cultural determinism)과는 반대되는 태도로 이해할 수 있다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • [a+취득자료] 스마트워크가 기업과 근로자에게 어떠한 영향을 주는지 살펴보고 긍정적인 면과 부정적인 면을 살펴보자.
    단점스마트워크는 시간과 장소에 구애받지 않고 업무의 환경을 효율적으로 개선시켜서 결과적으로 노동자의 생산성을 높이는데 기여하고 있지만 제대로 스마트워크를 실행시킬 수 있는 기반 시설과 문화가 ... 직원이 모바일 기기를 안전하게 관리할 수 있어야 안전한 모바일 오피스 환경이 갖추어지는 것이다. ... 서론정보통신 기술이 발전하게 되면서 누구나 하나씩 자신의 스마트폰과 개인 모바일 컴퓨터를 소지하고 있는 시대가 도래 하게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.13
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    대한민국 문화 콘텐츠의 주력이 된 게임 산업 해외 시장에서 가장 높은 수익을 올리고 있는 문화콘텐츠 , ‘게임’ 2013 년 문화콘텐츠 수출액 중 게임 산업의 비중은 70%! ... 대한민국 문화 컨텐츠 산업의 “ 한류 열풍 ” 대장금 , 일본 , 중국 , 대만 , 홍콩…터키 , 미국 , 중동과 아프리카 등 87 개국에 수출 수출 총액은 약 118 억 원 (1100 ... 산업에 비해 적은 영향을 받음 ② 관련 법령 또는 정부의 규제 등 - 여성가족부의 [ 청소년보호법 ] 과 문화체육관광부의 [ 게임산업진흥에 관한 법률 ] - 각 법을 기반으로 한
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    넷세대에 대하여1) 정의넷세대는 과거 세대와 다르게 컴퓨터와 인터넷에 익숙하고 이러한 문화와 환경 속에서 자란 세대로써 넷세대의 특징적인 현상으로는 커뮤니케이션이 안될 시 극단적으로 ... 처음 기존신문을 재매개한 인터넷이 미디어를 탄생시킨 사례와 유사한데 모바일 미디어가 처음부터 새로운 것을 담는 것보다는 기존 매체와의 재매개를 통해 모바일 미디어의 특성에 맞춰 미디어를 ... 극복하는데 기존에 기기가 있는 한정된 장소에서 이용하도록 되어있어 이용 자체가 하나의 목적된 행동이었다면 모바일 미디어는 틈새시간을 살려줌으로써 이동 중이거나 대기 중일 때 모바일
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과
    이러한 마케팅 활동이 현대사회에 중요한 까닭은 4차산업혁명 시대가 도래하며 인터넷 기반의 고도화된 정보통신기술로 기업과 고객은 쌍방향 커뮤니케이션을 하고 문화적, 기술적, 사회적 변화를 ... 모바일 광고시장의 현재2. 모바일 광고시장의 성장 방향3. 광고 유형4. 모바일 광고 이점 및 문제점Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 서론최근 급성장하고 있는 광고 미디어는 모바일로써 모바일 광고시장의 규모는 하루가 다르게 커지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    결제 서비스입니다.차량 호출 및 이동성:Uber: Uber는 전 세계적으로 차량 공유 부문에서 경쟁하고 있으며 일부 국제 시장에서는 Kakao Mobility와 간접적으로 경쟁할 ... 이 통합은 다양한 플랫폼과 서비스 전반에 걸쳐 사용자 참여를 장려합니다.강력한 지역적 초점: 카카오는 한국 시장과 문화에 대한 깊은 이해를 갖고 있으며, 이는 한국 사용자의 특정 요구와 ... 메시징 앱입니다.혁신: 카카오는 이모티콘, 스티커, 카카오페이 등 혁신적인 기능과 서비스를 선보여 사용자들에게 호평을 받아온 이력이 있습니다.현지 전문성: 카카오는 한국 시장과 문화
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    일반적으로 ‘앱’이라 하면 이것을 뜻한다.(1) 네이티브앱 (Native App)(2) 하이브리드 앱 (Hybrid App)(3) 모바일 웹 (Mobile App)(4) 모바일 웹앱 ... (Mobile Web App)1. ... 다음은 모바일 어플리케이션의 4가지 형태 중 어떤 형태의 앱에 대한 설명인가?“모바일 기기에 직접 설치되고 사용되며 기기의 자원을 사용하는 앱들을 말한다.
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 조직개발론 ) 조직개발을 통해 성과가 도출되거나 실패한 사례
    둘째로, 클라우드와 모바일 중심의 비즈니스 모델로 성공적으로 전환하는 것이었다. ... 급속한 성장으로 인해 사용자들은 더 이상 PC에 의존하지 않고 모바일 기기를 통해 컴퓨팅을 이용하고 있다. ... 이에 따라 마이크로소프트는 모바일 중심의 비즈니스 모델로의 전환을 필요로 했다.한편, 회사 내부적으로는 여러 문제가 있었다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 디지털 생활 지도 방안
    예를 들어, 모바일 문화 속 디지털 놀이는 기존의 놀이문화 달리 ‘이용자와 이용자, 이용자와 스마트폰, 이용자와 모바일 콘텐츠’의 상호작용을 기반으로 이루어진다. ... 즉 모바일 문화 속 디지털 놀이는 별로 심각한 활동이 아니지만, 극도로 몰입적인 활동이며, 물질적 이익이나 이윤 취득과는 관계가 없다. ... 청소년의 디지털 생활 지도에 필요한 내용 요소와 방법 고찰청소년은 가만히 있기 심심해서, 잠시라도 재미있는 것을 하고 싶은 마음에 스마트폰을 들고 습관적으로 모바일 문화를 향유한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 재테크 사례를 조사하고 관련상품을 설명하라
    서론스마트폰, 스마트 태블릿을 비롯해 다양한 스마트 디바이스들의 보급률이 증가하고 “모바일 퍼스트(Mobile first)” 기조가 확산되면서, 더 이상 사람들의 일상에서 모바일 디바이스 ... 시 그 대상 업종을 보면 제조업이나 IT 서비스 산업 등과 같이 혁신 기술을 주요 경쟁력으로 삼는 스타트업에 대한 크라우드 펀딩이 가장 활발하게 이루어지고 있음을 알 수 있으며, 문화 ... 산업에 대해서도 약 20% 정도의 자금이 모이고 있다.제조, IT서비스 및 문화 비즈니스를 전개하는 스타트업의 경우에는 일반 개인 투자자들이 그 사업 내용을 이해하기가 쉽다는 강점을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    현재 유튜브나 넷플릭스 같은 플랫폼에서 제공하는 수많은 영화 및 드라마들은 물론이고 게임, 웹툰, 음악 스트리밍 서비스 등 대부분의 문화콘텐츠들을 PC뿐만 아니라 모바일 기기로도 즐길 ... 특히 최근에는 스마트폰 같은 모바일 기기들이 널리 보급되면서 언제 어디서나 손쉽게 멀티미디어 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었다. ... 교육용으로는 강의 자료 및 학습 교재 제작, 수업 보조 도구로서의 역할을 수행하고 게임에서는 온라인 게임뿐만 아니라 모바일 게임으로도 개발되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    챔피언스 코리아 스프링 결승 경기의 모바일 시청자수는 107만 명2. e스포츠는 즐기는 문화-청소년의 90프로 이상이 e스포츠를 놀이로 인식-프로선수는 연예인 이상의 인기를 누리면서 ... 1주차 1교시 0분~30분*e스포츠문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국*문화키워드:한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물:한 사외의 ... 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯하여 언어,풍습,종교,학문,예술,제 도 따위를 모두 포함)*e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
  • 비대면 디지털 시대 은행 및 은행지점의 생존전략에 대해 작성하시오
    만든다든지 명화와 사진을 감상하고 책을 읽을 수 있는 문화공간으로 재편한다든지 하는 변화를 꾸준히 시행하고 있다.모바일 뱅킹 등에 취약한 노인 계층 등에 대한 배려도 더욱 강화하고 ... 예를 들면 기존 은행 지점 안에 편의점과 미술품 등을 설치해 복합 생활 문화공간으로 탈바꿈 시키는것이다.대표적인 것이 편의점 점포다. ... 왜냐하면 다른 사업자와의 협업과 이견 조율이 어려워 과정이 까다롭다는 단점이 있어서다.이에 은행들은 금융거래를 넘어 접근성을 높인 복합 문화공간을 지향하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 8,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.21
  • 2021년도 문화기술과 사회변동 중간+기말+퀴즈 포함 족보 A+
    ① 로봇은 인류에게 해를 끼쳐서는 CT(Culture Technology)란 용어는 한국에서 만들어진 신조어로서 문화콘텐츠기술이라고도 한다.④ 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재 ... 네이티브 앱(Native App)이란 모바일에 맞춰진 웹 사이트를 말한다. 즉 일반적인 앱 기술로 만들어져 모바일 브라우저에서 실행되는 웹 사이트를 지칭한다. ... [문화기술과 사회변동]2021년도 2학기 중간고사 문제 (OX퀴즈 포함 28문항)1. 다음 중 4차산업혁명으로 인한 변화로 보기 어려운 것은?
    시험자료 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2021.12.13
  • 소비자행동에 대한 이해의 필요성 (모바일 마케팅 사례를 중심으로)
    최근 사회문화,기술 등이 발달됨에 따라 소비자행동의 세분화, 다양화 현상들이 생겨났다. ... 시작되면서 매운맛이 익숙하지 않은 외국인에게 일종의 ‘도전 정신’을 일으키는 음식이 됐다.삼양식품 관계자는 “‘파이어 누들 챌린지’ 자체가 외국인이 매운 맛을 즐길 수 있는 흥미로운 문화로 ... 이는 모바일 사용자에게도 똑같이 적용된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.01 | 수정일 2021.11.21
  • 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨
    서론넥슨이 올해 글로벌과 멀티플랫폼을 화두로 삼고 준비한 결과물을 대거 선보인다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 ... PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지주력인 PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지 아우르는 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업의 입지를 다지는 해다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 ... PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지2. 오래 생존하려면 콘솔은 떼려야 뗄 수 없는 플랫폼Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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8:35 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대