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"블리자드" 검색결과 181-200 / 697건

  • 2015 하반기 넷마블 게임즈 합격 자기소개서
    게임이라고 생각을 하는 저는 어렸을 적 친구들과 했던 게임의 추억의 반을 차지하고 있는 숨바꼭질을 인생 최고의 게임으로 생각하고 있습니다.반면 제 기억 속에 최악의 게임은 바로 블리자드사의
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.25 | 수정일 2016.07.08
  • NC 소프트 기업조사
    경쟁사 및 경영사의 경영 전략1) 경쟁사가) 블리자드(1) 블리자드 회사 소개블리자드 엔터테인먼트®는 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사로서 1994년 블리자드라는 ... 또한, 완벽한 기획과 최고의 재미를 추구함으로써 블리자드는 설립 초기부터 누구도 따라올 수 없는 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로서 호평을 받아오고 있다.(2) 블리자드의 경쟁우위와 ... (나) 핵심역량* 브랜드 파워출시만하면 성공한다는 강력한 마케팅 파워와 브랜드 이미지를 구축하고 있는 것이 블리자드의 가장 강점이다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • 국제마케팅론-롯데칠성음료 핫식스의 이탈리아 진출(프로젝트) 최종 보고서
    미국의 애플 社나 액티비전 블리자드 社와 같은 경우를 보아도 표면적인 상품/서비스의 품질보다 그것이 함유하고 있는 가치 등이 성공 요인으로 꼽히고 있는 상황이다.
    리포트 | 18페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.07.19
  • 스타트업 지주사 검토
    넷마블 케이스넷마블 케이스를 들어보자.넷마블은 글로벌하게 7번째 가는 모바일 게임회사다(텐센트, 슈퍼셀, 넷이즈, MW, 블리자드, mixi, 넷마블).
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안
    새로 진입한 5개의 게임의 경우, 블리자드의 스타크래프트2를 제외한 4개의 게임은 빅5의 게임들이 차지하고 있다.특히 업계 1위를 달리고 있는 넥슨의 경우, 2004년 메이플스토리의 ... 게다가 새로 진입한 게임 중 4개가 기존 빅5들의 게임이고 나머지 1개의 게임 또한 세계적인 기업인 블리자드의 게임이기 때문에 사실상 중소기업의 시장진입이 어려운 상태이며 과점화 현상이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.09 | 수정일 2022.05.22
  • 1. 다양한 이슈와 문제-11p
    넷이즈(Netease)’, ‘완미세계(完美世界)’, ‘스네일(Snail)’ 등 중국 기업 뿐만 아니라 ‘유비소프트(Ubisoft)’, ‘반다이 남코(Bandai Namco)’, ‘블리자드
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 스타크래프트의 성공을 통해 본 우리 나라 e-Sports의 성장과 향후 전망
    스타크래프트의 등장스타크래프트는 1998년 미국의 벤처기업 블리자드(Blizzard)에서 만든 전략 시뮬레이션 게임이다. 1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 ... 소수 게이머들이 즐겼던 이 게임에서 일반에게 주목받기 시작한 것은 98년 미 블리자드(Bliazzard)사가 주최한 ‘스타크래프트 래더 토너먼트’지도 모른다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.29
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    NC 소프트25경쟁사 기업 (국외)블리자드(Blizzard) 엔터테인먼트 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사 1994년 블리자드라는 이름으로 설립 많은 대중에게 ... category=102 id=387680 디스이즈게임닷컴 http://kr.blizzard.com/ko-kr/ - 블리자드 코리아 http://www.inven.co.kr/board ... come_idx=2725 l=473)5월 15일 블리자드사 게임출시와 함께 급락한 NC 주식시장NC 소프트33향후 전략 방안국내NC 소프트34향후 전략 방안해외NC 소프트35향후 전략
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • NC소프트 경영전략(사업전략 + 기업전략)
    소프트의 산업구조분석 9 게임에 대한 부정적 인식 정부의 규제 콘솔게임 모바일게임 고객은 NC 소프트의 요금정책에 따름 고려하지 않음 높은 진입장벽 높은 퇴출장벽 넥슨 등 국내게임사 블리자드
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • League of Legends/ Liot games/ STEEP, 3C, SWOT, 4P, 5 Forces model 경쟁적 가치제안, 경쟁자 분석
    게임 시리즈의 캐릭터 총 출현 , 이전 블리자드 유저들의 관심을 쉽게 모을 수 있음 블리자드라는 회사의 브랜드인지도 또한 존재함경쟁사 전략 분석 VS PART 4 경쟁사 분석 중간 ... 워크래프트 3 의 유즈맵 ( 블리자드의 ) 인 DOTA 에서 시작된 장르 하나의 챔피언을 Choice 하여 키워 나가며 적과 5:5 로 경쟁 최근 주요 e 스포츠 종목으로 자리매김PART ... Legends 소개 - 회사 소개독특한 창업동기 장래가 보장된 직업을 그만두고 평소 자신이 꿈꾸던 목표를 위해 설립 게이머를 위한 게임회사를 목표 열린 경영마인드 실력위주 의 스카우트 블리자드에서
    리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2018.09.28
  • 브랜드 런칭 공간 대관 사례 조사
    홍대상수 활용 용도 : 브랜드 런칭행사 , 기자간담회 , 전시 , 공연 , 파티 , 방송 및 cf 촬영 , 세미나 , 강연 , 프리마켓 , 이벤트 등 앱솔루트 유니크 , 현대카드 , 블리자드
    리포트 | 140페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.04.16
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    DOTA2, 블리자드 도타 등 새로운 서비스 예정 NEXON 이 퍼블리싱 예정인 DOTA2 와 Blizzards 가 개발중인 블리자드 도타 등 이미 시장내의 영향력을 지니고 있는 시리즈의
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 직행위론의 이론과 사례,동기부여,감정노동,임파워먼트,조직의 스트레스관리,학습과 행위변화,직무만족과 몰입,리더십
    각종 '디아블로3' 커뮤니티에는 "역시 블리자드 센스", "제이윌슨을 때려잡다니", "개발지옥 어떻게 가나요" 등 게시글이 올라 있다.블리자드코리아 관계자는 "게이머들에게 소소한 즐거움을 ... 선사하기 위해 준비한 던전"이라고 설명했다.한편 '디아블로3'는 블리자드가 개발한 액션RPG로 지난 15일 국내를 포함한 전세계 동시서비스를 실시했다.
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.29
  • 1. 글로벌 게임 이슈-11p
    국제올림픽위원회(IOC) 위원장 토마스 바흐(Thomas Bach)와 국제경기연맹총연합회(GAISF), 블리자드 대표(Blizzard Entertainment), 라이엇게임즈(Riot
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 고객감동의 게임사 Riot Games 기업소개와 사회기여스토리,비즈니스모델,경쟁사분석 및 발전방향
    성립최초의 경쟁자 _ 유일무이한 장르의 첫 경쟁자의 신선함화려한 그래픽 _LOL보다 화려한 3D그래픽친숙한 캐릭터 _스타크래프트, 워크래프트 등대형 개발사_게임계 최대 회사 중 하나인 블리자드LOL에
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 서비스 마케팅 - 커뮤니 케이션 & 마케팅 계획 & 메시지 전달
    조사는 nc나 블리자드 사에서 사용하는 또는 사용되었던 마케팅 전략의 예를 찾아서 해야할거 같습니다)3.이를 어떻게 커뮤니케이션 해야하는가? ... 등-생산 능력 일치를 위해서 수요를 확대시키거나 또는 감소시킨다.ex) nc-신규유저가 많이 유입되고 성장기에 무료서비스를 유료화 시키거나 유입이 적을 때 일정 레벨까지는 게임 무료블리자드
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.10
  • SWOT분석
    SWOT분석목차SWOT분석I. SO전략(내부강점, 외부기회)II. ST전략(내부강점, 외부위협)III. WO전략(내부약점, 외부기회)IV. WT전략(내부약점, 외부위협)* 참고문헌SWOT분석SWOT분석은 기업의 내 ? 외적 요인을 고려한 경영전략기법으로서 이 모델은 외..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.22
  • 국내 게임 산업
    다음으로 ‘오버워치’와 ‘디아블로’, ‘스타크래프트’로 유명한 블리자드가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 아프리카 TV
    아니라 파트너BJ들에게도 적용03 04 05 0 1 0 203 04 05 0 1 0 2 게임에 특화된 개인방송 플랫폼 아프리카TV BJ이탈 계기로 급속히 성장, 아프리카TV 위협 블리자드
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.21
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    완성도에 대한 유저의 아쉬움OpportunityThreat· 온라인 매출 증대· 여성고객 급부상· 디아블로3의 다소 낮은 평가· 중국게임시장의 거대화· 온라인 게임 유저수 감소· 블리자드사의 ... ‘크로스 파이어’ ‘메이플 스토리’ 등 히트작을 배출한 한국은 세계 2위 게임 수출국이라는 타이틀이 무색할 정도로 안방시장이 초토화됐다.PC방 조사기관인 게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트의
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대