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"블리자드" 검색결과 201-220 / 697건

  • [HRM / 인적자원관리론] 위메이드 엔터테인먼트_동기부여 사례 소개
    비금전적 보상의 예 미국 라이엇 게임즈는 한국 진출 기념으로 한국식 PC 방을 본사 내에 만들고 정기적으로 ‘ 리그 오브 레전드 ’ 사내대회를 열어 명패를 제작 기록으로 남김 미국 블리자드
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.25
  • 여러분들이 관심을 가지고 있는 지역 테마파크를 하나 선정하여 다음의 내용으로 과제를 수행
    육림랜드, 의림지파크랜드, 의림지놀이동산, 청주랜드, 코타놀이동산, 백제문화단지, 천안 상록리조트, 대전 오월드, 이월드, 힐크레스트, 수성랜드, 금오랜드, 경주월드 어뮤즈먼트, 블리자드
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    동향2아시아 지역 온라인 게임 시장 동향3미주지역 온라인 게임 시장 동향4세계 온라인 게임의 전망과 발전 동향목 차북미 유럽 10대 온라인 게임(매출액 기준)1.월드 오브 워크래프트 (블리자드 ... 국내에서는 큰 반향을 불러 일으키지 못했지만, 북미와 유럽권에서는 원작에 대한 인기에 부응하여 성황리에 서비스 중이다.1.월드 오브 워크래프트 (블리자드)2.클럽 펭귄 (디즈니)3.
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • 디아블로 최종
    노스 개발 블리자드 엔터테인먼트가 발매 포맷은 윈도버전과 플레이스테이션 버전으로 발매되었음 DIABLO게임 소개 암흑의 판타지 , 공포를 테마로 한 롤플레잉 게임 블리자드 노스 개발 ... 있으며 디아블로 3 게임을 통해 경제적 그리고 사회적 파급효과와 문제점 해결방안에 대해 구체적으로 알아보기 위해 선택게임 소개 암흑의 판타지 , 공포를 테마로 한 롤플레잉 게임 블리자드 ... 블리자드 엔터테인먼트가 발매 DIABLO 2000 년까지 전 세계적으로 200 만장 이상 판매 1997 년 1 월 발매 2000 년 6 월 29 일 후속편 디아블로 2 발매 2001
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시
    정리 하면, 헤비 유저는 워크래프트 시장으로 넘어와 이미 게임을 즐기는 사람으로 블리자드의 바람에 부합하는 집단이며, 라이트 유저는 기존 고객이 아니라 새롭게 창출된 수요층으로, 블리자드가 ... 시스템적 디테일의 유지 및 강화블리자드는 전작의 성공에 힘입어 그 와 같은 방식을 계승하고 세부요소를 강화했다. ... 블리자드는 이러한 그래픽과 사운드의 강화를 통해 신규유저(light-user) 와 관람객 (audiences -A. B)을 만족시키려 했다.b.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.07.19
  • 컨벤션 게임박람회 gstar 2014
    스타크래프트 8 강 블리자드주최 스타크래프트 결승전 후 시상식 16:00~18:00 블리자드주최 스타크래프트 4 강예산 / 비용 예상 수입 항목 금액 ( \ ) 1. ... 피파온라인 3 팀전 8 강 ~4 강 12:00~13:00 중 식 13:00~14:00 넥슨 주최 피파온라인 3 결승 후 시상식 피파온라인 3 팀전 결승 후 시상식 13:30~15:30 블리자드주최
    방송통신대 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.26
  • 게임 셧다운(Shutdown) 제도와 여성가족부에 대한 비평문(칼럼)
    한국이 블리자드에게 어떤 나라인데 이런 식으로 배신하느냐, 한국에 스타크래프트 유저가 얼마나 많은데 이런 식으로 무시해도 되느냐는 것이었다. 하지만 이게 블리자드 탓인가? ... 이윽고 네티즌들은 이성을 되찾아 분노의 대상은 블리자드가 아니라 셧다운제 추진 집단이 되어야 함을 깨달았고, 분노의 화살은 블리자드에서 셧다운제를 추진한 여성가족부에 돌려졌다.위에서처럼 ... 여성가족부가 셧다운제도를 추진하면서, 네티즌들의 이목은 스타크래프트, 워크래프트, 디아블로 등 여러 대작 게임을 개발한 블리자드사에 집중됐다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.26
  • 남극의 눈물 에필로그 세부모니터링(나레이션과 대사)
    (김진만:오늘 블리자드가 좀 심하네요. 앞이 안 보여가지고 조심해서 가야 돼요. 한 100m도 채 안 되는데 워낙 바람이 세 가지고... 바람이 너무 세.) ... 지금 블리자드가 너무 심해서 촬영도 못 나가고, 기지도 못 들어가고.../방보현:제일 심하게 터진 것 같아요./김진만:갑자기 펑 소리가 나서)정말 미치고 팔짝 뛸 노릇입니다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.11
  • 기계와의 전쟁, 진화하는 기술 사라지는 일자리 인간의 미래는? 독후감
    이제 기계는 블리자드 사의 ‘스타크래프트’를 통해 인간과 대결하려 한다. 알파고는 게임에서도 인간을 이길 것이다. 그것은 시간의 문제일 따름이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.12
  • 창업사례 넥슨
    국내 게임산업 소규모 , 기존기업들의 독점 가능 모바일 게임산업 흥행 , 신규 게임 개발로 매출 증대 가능 여성 유저 요구에 맞춘 컨텐츠 추가로 신규 고객 유치 및 매출 증대 가능 블리자드
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.06.09
  • NC
    우리들의 생각 나눔 (1)현재해외시장에서 현재 우위를 점하고 있는 블리자드와의 협력관계 유치 - 두 기업 모두 대작게임 위주의 시장공략, 완성도를 추구하는 경영마인드, 출시시기가 비슷하 ... 여 계속 부딪힐 것이기 때문 - 넓고 안정적으로 해외 시장 인프라를 구축한 블리자드와 협력하면 해외진출에 더 유리할 것 이라 예상 기존 온라임 게임의 강점을 활용하면서 모바일게임이나
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.18
  • SNS 서비스의 실패
    블리자드 코리아 실패 사례1. 블리자드란?국가 : 미국업종 : 게임 소프트웨어설립일 : 1991년 ... 블리자드 사례3. SNS 서비스의 지향점3-1. SNS 서비스 실패 요인3-2. SNS 서비스 개선할 점1.SNS 서비스 개요1-1.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.12
  • 국제기업환경론-글로벌 게임 산업의 현지화
    그리하여 신작 게임이나 기존 컨텐츠 들의 업데이트, 패치 등을 홍보하고 기존의 고객 및 접속자들을 블리자드 사의 팬으로 만들고자 여러 가지 노력을 기울인다.그 예로 블리자드 월드와이드 ... CNTN_CD=A0000274562현지화 - 홍보 및 마케팅스타크래프트와 와우의 성공으로 인하여 한국은 블리자드 사의 주요 시장이 되었다. ... 사와 마찬가지로 게임 내적인 요소들과 외부 마케팅, 홍보 등에도 현지화를 시키고 있다.(3) 현지화 사례 위의 보고서에서 블리자드를 소개했었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 실제 조직행의 사례로 보는 조직행위론
    각종 '디아블로3' 커뮤니티에는 "역시 블리자드 센스", "제이윌슨을 때려잡다니", "개발지옥 어떻게 가나요" 등 게시글이 올라 있다.블리자드코리아 관계자는 "게이머들에게 소소한 즐거움을 ... 선사하기 위해 준비한 던전"이라고 설명했다.한편 '디아블로3'는 블리자드가 개발한 액션RPG로 지난 15일 국내를 포함한 전세계 동시서비스를 실시했다.
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 여러분들이 관심을 가지고 있는 지역 테마파크를 하나 선정(한국민속촌)
    육림랜드, 의림지파크랜드, 의림지놀이동산, 청주랜드, 코타놀이동산, 백제문화단지, 천안 상록리조트, 대전 오월드, 이월드, 힐크레스트, 수성랜드, 금오랜드, 경주월드 어뮤즈먼트, 블리자드
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 게임분석-워크레프트
    시스템적으로 블리자드의 RTS게임들 중 최초로 정식 멀티플레이 게임에 사용이 가능한 영웅 시스템이 도입되었다. ... 블리자드 게임간 연계를 통한 신규유저 관리……… 195. 라인확장의 법칙Ⅵ. 한계점 및 결론……… 20- 출처 및 참고문헌……… 21Ⅰ. ... 블리자드 코리아를 통해 직배로 공급된 ‘월드 오브 워크래프트’는 오픈 6일 만에 서버를 44대 증설하며 폭발적으로 세력을 확장해 나갔다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 한국의 강점을 활용한 R&D센터 유치전략
    제품의 출시를 위한 테스트베드로 한국을 이용 생활용품 P G, 유니레버 , 쌤소나이트 한국소비자 수요 연구 영화 어벤져스 , 스파이더맨 , 트랜스포머 등 전 세계 최초개봉 Game 블리자드
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.09
  • NC Soft의 글로벌전략
    리니지가 등장하기 전가지 국내 게임 및 pc방 산업은 미국 블리자드의 pc게임인 스타크래프트가 장악하고 있었다. ... 특히 블리자드는 대표적 인기 pc게임을 기반으로 한 온라인게임 서비스르르 제공하며 빠르게 시장점유율을 늘려가고 있다. ... 블리자드의 월드 오브 워 크래프트 확장팩, 스타크래프트2, 디아블로3 등은 현재 폭발적인 반응을 얻고 있다.세계최대 게임업체인 일렉트로닉아츠(EA) 또한 기술력이 뛰어난 온라인 개발사를
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • [A+자료]마션
    열다섯 살 때 연구소에서 컴퓨터 프로그래머로 일하기 시작하였고, 후에 블리자드 ‘워크래프트2’개발에 참여하였다. AOL등 몇몇 회사들을 전전하며 어시스트를 하였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.03
  • 1. 세계 게임시장 동향
    넷이즈(Netease)’, ‘완미세계(完美世界)’, ‘스네일(Snail)’ 등 중국 기업 뿐만 아니라 ‘유비소프트(Ubisoft)’, ‘반다이 남코(Bandai Namco)’, ‘블리자드
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
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2024년 09월 14일 토요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대