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"블리자드" 검색결과 221-240 / 697건

  • 넥슨 합격자소서
    이런 점을 넥슨에서도 더욱 잘 선보인다면 블리자드 못지않은 전략시뮬레이션 게임을 만들 수 있다고 생각합니다. ... 블리자드사는 온라인으로 게임을 판매하면서 오프라인에서만 창출했던 수익을 발빠르게 온라인으로 옮기고 연작게임을 만들면서 부가가치를 높였습니다. ... 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한)블리자드사의 스타크레프트 입니다.스타크레프트는 전략시뮬레이션게임으로
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.26
  • 1. 게임이슈
    브랜드로 구축된 제작사는 제작 과정, 게임 출시, 정책 등 모든 부분이 이슈화 될 수 있다는 장점을 지님□ 일반적으로 제작사가 브랜드화 된 경우는 ‘닌텐도(Nintendo)’, ‘블리자드
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • SNS마케팅 기업사례 PPT
    및 주요 언론사의 핫이슈로 부상 대응수준과 방법이 잘못되어 당시 75 만명이나 되는 팬들이 하루아침에 적이 되어서 네슬레 페이스북 페이지 삭제 하는 최악의 상황까지 가게 되었다 .블리자드 ... 하지 않은 채 광고글만 계속해서 올리는 태도를 취함 → 고객들의 불만폭주불만이 폭주하자 자 필 로 쓴 사과문을 게시하여 회사입장을 전달 , 제품과 페이스북의 안정화를 다짐 불만가중 블리자드
    리포트 | 35페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.11.20
  • STARCRAFT 2
    롯데마트가 온 / 오프라인 독점 ” 직수입이 아니라 블리자드 한국법인이 유통 – 고도의 한글화가 가능했음 On-Line 채널 : 블리자드 온라인스토어에서 DLC 제공 Off-Line ... 발급 : 하루 만에 완판 9마케팅 사례 STP SWOT 환경 분석 마케팅 믹스 다양한 마케팅 – 롯데리아와 제휴 8 월 한달 동안 스타크로 스타 2 게임리그 활성화에 차질 현재 블리자드에서 ... 브랜드 파워 높음 기존 CD 게임과는 달리 온라인 판매방식 (DLC 방식 ) 전작 스타크래프트 1 과 블리자드가 이어온 전략시뮬레이션 게임의 계보를 이으려고 노력함 한국 게임시장에서
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 스타크래프트2의 마케팅
    따라서 블리자드와 개별적 게임에 대해서 쉽고 재미있게 접근할 수 있도록 PR을 진행하는 방안이 필요함. ... 또 한국 게이머들의 의견을 제대로 전달해주지 못하는 것이 아닌가 생각하는 사람도 있다.이에 대한 블리자드 측의 생각은 어떠한가? ... 사장), 폴 샘즈(右: 부사장)Question : 블리자드 코리아가 스타크래프트2의 국내 마케팅 및 운영에 대한 결정권이 없는 것이 아니냐고 한다.
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
  • [간호논문] 메르스 바이러스와 WOW 이론
    자료 조사 내용1) 전염병이 생기게 된 경위블리자드 게임 기획자들은 WOW의 보스급 몬스터 중 하나인 ‘학카르’에게 ‘오염된 피’라는 버프를 주었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.10
  • 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    PC패키지게임의 전형으로 굳힘주요 작품 :워크래프트(WARCRAFT)1~3, 스타크래프트(STRACRAFT), 스타크래프트 : 브루드 워(BROODWAR), 디아블로(DIABLO)I/Ⅱ블리자드
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • NC 소프트 미션
    ,nhn,보안 장점) 차이점 분석- 블리자드 측은 Seure Remote, Password(SRP)라는 방식의 강력한 알고리즘을 통하여 보호 하고 있다.블리자드의 경우 최근 디아블로 ... 아이템에도 OTP 서비스를 걸수 있는 서비스 필요-→ 게임 산업측면 시장의 변화하는 방향,(아이템,게임관련측면에서 어떠한 일들을하고 불만과 요구사항 필요)◎ Competitor (블리자드
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
    블리자드사의 스타크래프트는 과도기에 나온 게임이다. ... (부가세 제외)이와 같은 블리자드 코리아의 과금 정책은 PC방 업주들에게 큰 고민이 되고있다. ... 그 과정과 성과를 알아보고, 앞으로의 나아갈 길을 생각하기 위해 스타크래프트2를 주제로 선정하게 되었다.회사소개블리자드1991년 플랫폼 기반의 게임 소프트웨어를 개발하는 외주 개발업체로
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 글로벌 게임산업의 이해
    게임업체의 영향력 확대 중국 게임시장 내 ‘개발-퍼블리싱-플랫폼’을 장악한 텐센트는 2013년 이후 게임 매출 규모에서 일렉트로닉아츠(Electronic Arts, 이하 EA), 액티비전블리자드
    리포트 | 60페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • (넷마블게임즈자기소개서 + 면접족보) 넷마블게임즈(인턴십)자소서 [넷마블게임즈합격자기소개서/넷마블게임즈자소서항목]
    물론 블리자드는 세계에서 가장 인정받는 게임회사임에 틀림없습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.27
  • Starcraft 2 “자유의 날개” 마케팅에 대하여.
    바로 방송국과 한국e스포츠협회와 블리자드사의 지적재산권 분쟁이 바로 그 것이다. ... 게임사 블리자드가 만든 전략시뮬레이션 게임 Starcraft 시리즈,(앞으로 통칭 스타1, 2라고 칭하겠다.) ... 이 게임이 2번째 시리즈로 2010년 올해 우리나라에 발표되었다.대중적인 인기를 얻고 있는 스타라는 게임의 후속작을 블리자드사는 어떻게 마케팅 했을까?
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • [서평] 메이난 제작소 이야기
    넥슨의 김정주 회장 말이다(블리자드 퀀텀점프, 정철현 저. 펜하우스 2010.08.09 발행).메이난 학생들은 자기 돈으로 자기 공부를 한다는 명예가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 책 Q: Skills for Success 의 'Living Outside the Box' 지문 해석본입니다.
    나는 DVD를 나의 노트북으로 본다, 그래서 나는 다른 사람들처럼 비디오 가게에서 줄을 서서 블리자드를 사서 본다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.21 | 수정일 2020.09.25
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    과거 pc방에서는 블리자드의 스타크래프트와 NC소프트의 리니지가 점유율이 높았지만 스타크래프트2의 떨어진 작품 완성도와 리니지의 고가정책으로 인해 게이머들은 새로운 게임을 찾게 되었고 ... 대한민국에서는 DOTA CHAOS(도타 카오스)가 외국에서는 DOTA all stars(도타 올스타즈)가 흥행에 성공을 했으나 블리자드와의 저작권 논란으로 개발을 중단3.이때 Guinsoo
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    광고주별 집행현황 2009~2010 (Top 15)2010년 온라인 광고 활용 게임 업체수는 97개로 2009년 대비 22개 증가 상위 15개 업체 광고비 약 60억원 가량 증가 블리자드 ... 게임 현황10억 이상 집행10억 이상 집행2009년 대비 상위 10개 브랜드의 평균 광고비 약 1.4배 증가 2010년도에는 기존 게임의 업데이트만 10억원 이상으로 광고 진행 (블리자드는 ... 런칭프리스타일 매니저 오픈 예정 (7월)엠게임엠게임 아르고 런칭열혈강호2 업데이트 예정한빛소프트그라나도에스파다 업데이트FC매니저 오픈 예정(상반기), 그랑메르, 삼국지천, 워크라이 오픈 예정블리자드Ent.WOW
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 이스포츠
    주로 Starcraft 를 일컬음 정의Starcraft 1998 년 미국의 벤처기업 블리자드 (Blizzard) 에서 출시한 전략 시뮬레이션 게임 한국에서 특히 인기가 높아 PC 방 ... 향후 과제향후 과제 선수협의 설립 ( 선수 권익 보호 ) 블리자드와의 협상 수입의 다변화 방송 시스템 보완 및 구축Thank you{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.01
  • kespa와_중계권_문제
    결국 원칙적으로 스타크래프트의 저작권자도 아닌 협회가 일방적으로 사업자를 선정했다는 것이 문제가 되는 것이다.블리자드와 지적재산권한편, 스타크래프트의 개발사이자 원 저작권자인 블리자드 ... 하지만 블리자드사로서는 그들이 지금까지 요구하지 않았던 정당한 권리를 되찾기 위하여 행한 일련의 조치임이 분명하다저작권 분쟁은 현재진행형그러나 KESPA는 이런 블리자드의 요구에 한국의 ... 만약 최악의 경우 블리자드가 협회 상대로 지적 재산권 소송을 제기하게되면 우리나라에서는 더 이상 스타크래프트1 리그를 관람할 수 없을지도 모른다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 라이엇게임즈 기업소개,4P,SWOT
    블리자드에서 일하던 수십 명의 개발자를 고용 BUT 게이머에게 해를 끼치는 사람은 가차없이 해고 2011 년도 매출액 4 만 1300 만달러 (735 억원 )1.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.09
  • [비즈니스 ppt]엔씨소프트의 글로벌 전략(Globalization Strategy)- 국제경제학 기획안 과제 -
    또한 기획개발기능의 본사 집중과 퍼블리싱의 현지화를 이루고 있음-*-블리자드 게임의 성공요인은 게임의 완성도가 높지 않으면 과감히 게임 출시를 연기하거나 철회하는 특유의 '장인정신'에 ... 극대화지역별 특성을 반영 가능한 현지 자회사의 형태네트워크 구축 (현지정보의 원활한 기획으로의 Feedback)세계적인 온라인 MMORPG 게임인 World of Warcraft 개발사인 블리자드
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.01 | 수정일 2014.07.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
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6:19 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대