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"소셜네트워크와 소셜게임" 검색결과 181-200 / 2,270건

  • (컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    게임인 ‘루이 더 게임(Louis The Game)’을 발표했다. ... 소셜 기반 메타버스는 모바일 앱에서 소셜 미디어의 형태로 출발하여 소통, 쇼핑, 모임, 게임 등이 가능한 메타버스로 발전된 공간이다. ... 예컨대 ‘미트 미’의 경우는 일본 도쿄를 가상공간으로 옮겨 놓은 거울세계로, 사람들은 현실에서도 존재하는 상점들을 방문하여 간은 지역에 사는 사람들과 소통하는 등 기존의 소셜 네트워크
    방송통신대 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 세종대 한국현대사의 이해 비평문 논문 내용 정리
    매체의 다각화와 향유·소비층의 확대 유튜브(YouTube)나 트위터(Twitter), 페이스북(Facebook) 과 같은 쌍방향, 실시간 소셜네트워크 (SNS)와 춤, 노래, 연기에 ... 한류를 구성하는 대중문화의 장르 다양화 한류는 TV 드라마에서 시작하였으나 이제 K-Pop을 중심으로 영화, 비디오 게임, 음식, 애니메이 션, 패션, 한국어, 한국 관광 등 전분야로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 한국 다국적기업의 해외시장 진출 과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오
    소셜미디어의 활용에서 한국시장과의 차이점이 있는데 동남아시아인들은 페이스북이나 라인, 왓츠앱, 인스타그램 같은 소셜미디어의 활용률이 굉장히 높다. ... 게임의 규칙이 바뀌더라도 무리없이 해외 마케팅 전략을 세우고 관리할 수 있는 노하우는 대기업이든 중소기업이든 똑같이 맞닥뜨려야 되는 과제로써 이러한 딜레마를 잘 해결할 수 있다. ... 영업 확대의 방안으로써 보텀업 방식으로 인지도를 확장하고 현지 은행의 인수를 통해 네트워크와 기업 신용정보를 획득하며 선진 외자 은행과의 대규모 프로젝트를 통해 업무 영업 확장과 같은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    차세대 가상현실과의 연관성 덕분에 이 게임은 대규모 소셜 네트워크로도 활용될 수 있으며 , 이에 따른 혁명적 변화가 뒤따른다 . ... 블록체인은 본질적으로 블록체인의 컴퓨터 시스템 전체 네트워크에 걸쳐 복제되고 배포되는 거래의 디지털 대장이다 . ... 소셜 미디어는 기업이 더 많은 고객을 찾고 , 판매를 촉진하며 , 신뢰와 고객 충성도를 강화할 수 있는 훌륭한 방법으로 자리매김했다 .
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • <청소년문화> 청소년 SNS문화 이해와 SNS과몰입에 대한 제언
    즉, 소셜네트워크의 이러한 특성은 무엇보다 수평적이고 쌍방향적 의사소통을 원하는 청소년들에게 매력적인 요소가 될 수 있다. ... 소셜네트워크의 특성은 무엇보다 수평적이고 쌍방향적 의사소통을 원하는 청소년들에게 매력적인 요소가 될 수 있으며, 청소년SNS문화에 긍정적인 요소를 파악할 수 있다. ... 참고문헌서론SNS란 ‘소셜 네트워크 서비스’(socialnetwork service)의 줄임말이다. 현재 대표적인 SNS로는 인스타 그램, 카카오 스토리, 페이스북 등이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 페이스북 SWOT분석과 성공요인 및 마케팅전략 분석
    또한 페이스 북이 또 다른 수입원인 크레딧 판매는 그 수요가 대부분 소셜 게임으로 한정되어 있다. ... 페이스북 서비스분석페이스북 페이지는 완벽한 소셜 네트워크 서비스를 지원한다. ... 페이스북 Facebook 소개유저들이 개인정보와 글이나 사진 및 영상 등을 상호 교류하는 온라인 인맥 서비스인 페이스북은 유저들이 가운데 가장 많이 이용되는 소셜 네트워크 서비스이다.페이스북의
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.04.06
  • SNS로 소통시 문제점과 개선방안
    서론인터넷과 스마트폰의 대중화로 인해 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service: SNS)는 우리 사회에 많은 변화를 가져왔다. ... SNS는 소셜미디어, 소셜네트워크사이트, 소셜네트워킹 등 다양한 용어와 혼용되어 사용되고 있으며, 그 종류도 다양하고 여러 가지 방식을 통해 유기적으로 만들어지기 때문에 기관이나 학계에서도 ... 게임중독 예방에 힘을 썼던 과거와 달리 요즘은 SNS 중독을 경험하는 사람들이 많다. 또한 허위정보의 확산이 매우 빠르다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.29
  • [독후감/경제경영/도서요약] 플랫폼노믹스
    징가 등의 소셜 게임이 페이스북 내에서 서비스되면서 성장하는 것과 같은 원리다. ... 그루폰은 세계 최초의 소셜 커머스 기업으로, 소셜 커머스 열풍을 불러일으킨 주역이다. ... 플랫폼 사업자가 상호 간에 공유되는 생태계를 만들어내면, 네트워크 효과가 발생하여 규모의 경제에 도달하게 된다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 빅데이터 활용사례와 특성분석 및 빅데이터 문제점과 미래전망
    빅데이터 주요기법 분석(1) 소셜 네트워크 분석소셜 네트워크 분석은 수학의 그래프 이론에 뿌리를 두고 있다. ... 소셜 네트워크 연결구조 및 연결강도 등을 바탕으로 사용자의 명성 및 영향력을 측정하여, 소셜 네트워크 상에서 입소문의 중심이나 허브(중요한) 역할을 하는 사용자를 찾는데 주로 활용된다 ... 이런 소셜 네트워크 상에서 영향력이 있는 사용자를 인플루언서라고 부른다.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.04.28 | 수정일 2023.06.26
  • 인터넷 사용이 인간의 심리적 측면에 미친 긍정적 기능과 부정적 기능에 대해서 서술하시오
    소셜네트워크서비스(SNS)의 경우 후속 관계를 맺고 있는 파트너들을 보면 취향과 생각이 비슷한 그룹인 경우가 많다. ... 어디서나 필요한 정보를 찾을 수 있다는 것이 인터넷 이용의 장점이다.필요한 정보는 대부분 검색을 통해 찾을 수 있고, 다양한 영상 자료와 음악을 이용할 수 있으며, 언제 어디서나 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 배달의민족 마케팅 성공요인 분석과 마케팅전략분석 및 바람직한 방향제시
    서비스에도 접근하고 있다.페이스북이라는 소셜네트워크 서비스를 통하여 많은 소비자들의 의견을 수렴하며 여러 행사와 이벤트들을 공지하여 많은 소비자들이 참여할 수 있는 이벤트를 마련하고 ... 폭으로 증가한 것은 물론, 브랜드의 최초 상기도(TOM)도 1위를 차지하는 등 마케팅 수치도 놀라운 성장세를 보였다.(3) SNS마케팅배달의 민족은 소비자들과의 의사소통을 위하여 소셜네트워크 ... 음식점을 신뢰하고 주문을 할 수 있으며, 음식점 사장님이 직접 댓글을 올릴 수 있어서 쌍방향 간의 의사소통이 가능하다.(2) Weakness지나친 광고와 마케팅비용 비출은 결국 치킨게임으로
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.10.06
  • 현대의 서양문화 ) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고 이 개념들이 자신의 삶과 사회 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지 피력하시오
    Network Service ; SNS)란 1995년에 미국에서 시작된 온라인 소셜네트워크서비스 클래스메이트로부터 시작되었다. ... 그들 모두를 대상으로 하여 노출 시키는 광고 수익이나 소셜 네트워크게임을 통하여 수익 증가, 다양한 비즈니스 모델 창출이 되고 있기도 하다. ... 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고 이 개념들이 자신의 삶과 사회 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지 피력하시오1) 소셜 네트워크의 개념2) 소셜 네트워크의 영향2.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    소셜 게임의 대중화 콘솔 시장의 쇠퇴 게임 시장의 트렌드 변화ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도 SWOT T H R E A T S 모바일 게임소셜 게임의 ... 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980 ... 를 통한 네트워크 기능 터치의 즐거움 고 사양의 게임이 아니더라도 , 고객에게 재미를 주자ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도 3DS (2011.02) 닌텐도
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • (현대의서양문학) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를 피력
    이처럼 소셜 네트워크의 성공으로 인해 사회적 자본에 대해 논의가 활발하게 진행되고 있다.필자에게도 소셜 네트워크는 긍정적인 측면이 너무 많았다. ... 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를 피력하시오.소셜 네트워크는 요즘 청년들이나 젊은 세대가 많이 이용하는 ... 최근들어는 연령을 뛰어넘어 많은 연령 계층에서 각자의 맞는 관심사로 소셜 네트워크가 형성되고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • (현대의 서양문화) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향
    소셜 네트워크와 나와 세상소셜 네트워크 (Social Network)란 단어의 의미 그대로 네트워크를 통한 사람과 사람과의 관계라는 뜻이다. ... 소셜 네트워크와 나2. 각색 연구: 소설과 영화 속 보바리 부인1. ... 소셜 네트워크는 현대사회의 인터넷 발달, 보급과 함께 발전해왔다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오
    모바일 SNS(Mobile Social Network Service)란 웹을 기반으로 하는 소셜 네트워크가 모바일 기기를 통해 제공되는 콘텐츠나 서비스를 의미로써, 이용습관과 충성도에 ... (Network)유동체(Fluid)시간? ... 또한, 스마트폰 이용에 따른 SNS 중독이나 게임 중독 등 여러 문제를 일으키기도 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.15
  • 재미학개론 족보재미학개론 주간과제 9주차~14주차 (강의를 들은 다음 서로 겹치지 않은(다루지 않은) 부분이 무엇이었는지를 내용/초성퀴즈)
    이와 결합한 소셜네트워크게임SNG의 등장도 여기에 상승작용을 불러일으키고 있는 것이다.~ 소셜게임은 관계를 중시하는 여성 계층의 호응이 높은 게임이라고 할 수 있다.과제 2>? ... 모바일 게임, pc 게임 이렇게 구분해 볼 수 있겠습니다.2강 교재 p443- 1줄 ~ p444- 21줄 이 외에 또한 소셜네트워크서비서SNS가 모바일 미디어와 결합하여 급격히 확산되면서 ... 예로들면 어떤 하드웨어 기반에서 게임이 이루어지는가를 기준으로 보면 비디오 게임, 다른 말로 콘솔 게임이라고도 말합니다. 온라인 게임.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.05.27
  • SNS와 대중문화 콘텐츠 - 시 팔이 하상욱, 한복이 너무해
    대중문화와 SNS, SNS와 대중문화- SNS와 대중문화SNS는 소셜 네트워크 서비스(Social Networking Service)의 준말로, 온라인상에서 이용자들이 인맥을 새롭게 ... 내용은 월급, 소득공제, 지하철, 모바일 게임 등으로 우리 주위에서 흔히 볼 수 있는 것들이었다. ... 소설 콘텐츠를 개발하는 사람들은 자발적으로 커뮤니티를 형성하여 앤솔로지를 발간하는 것을 목표로 하였으나 도중에 중단되었고, 게임 역시 도중 중단되었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 휴대폰 시장의 과거 현재 미래에 대해 기술하시오
    스마트폰은 인터넷 브라우징, 소셜 미디어, 사진 촬영, 음악 감상, 동영상 스트리밍 등 일상 생활의 다양한 요구를 충족시키고 있다. ... 스마트폰은 단순한 통화와 메시지 기능을 넘어, 인터넷 브라우징, 소셜 미디어, 사진 촬영, 음악 감상, 동영상 스트리밍 등 다양한 기능을 제공하게 되었다. ... 기술적 혁신과 트렌 지연 시간을 제공하여, 고해상도 동영상 스트리밍, 클라우드 게임, 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 애플리케이션의 사용을 가능하게 한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 스마트 기기의 활용은 정신건강적인 측면에서 다양한 장점과 단점이 공존하고 있습니다. 스마트 기기가 정신건강적인 측면에서 장점이 더 많은지, 단점이 더 많은지에 대해 선택하고 토론하시오
    카카오톡·라인·페이스북 같은 소셜네트워크서비스(SNS)뿐만 아니라 게임 앱 사용자도 늘고 있다. ... 대표적인 예가 바로 게임중독이다. 최근에는 청소년뿐만 아니라 성인들에게도 심각한 사회문제로 대두되고 있다. ... 특히 청소년들에게 인기 있는 ‘애니팡’이라는 게임은 출시된 지 5개월 만에 다운로드 횟수가 4,000만 건을 돌파하기도 했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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4:37 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대