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"소셜네트워크와 소셜게임" 검색결과 161-180 / 2,270건

  • 메타버스 서비스 설계서
    정리 기술 요소 NFT 가상 화폐 블록체인 5G/6G IoT SDN (software-defined-networking) 네트워크 3D 모델링 3D 시뮬레이션 아바타 디지털 트윈 메타버스 ... 기획 배경벤치마킹 1 8K 소셜 VR 실감 야구 중계 01. ... ] 게임업계 , 너도나도 메타버스로 … 결과물은 제각각 | 연합뉴스 (yna.co.kr)THANK YOU{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.07
  • SNS 마케팅
    소셜 네트워크의 강점은 수천만명의 고유한 서비스 사용자를 모을 수 있다는 점에 있다. ... 초기 SNS의 단점은 등록된 사용자들을 가지고서 수익을 내기가 만만치 않다는 것이었으나 현재 급증하는 모바일 SNS 사용자들을 대상으로 노출되는 광고에 대한 수익이나, 소셜 게임을 ... 그들 나름대로 수천 명 혹은 수만 명의 독자들을 보유하고 있기 때문에 그들이 브랜드 페이지에서 활동하며 얻은 정보와 경험들은 소셜 미디어 네트워크를 통해널리 알려지게 된다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.13 | 수정일 2021.10.14
  • 디지털 환경에 따른 '디지털 마케팅 커뮤니케이션' 방안은 무엇인가?
    ‘Social Network Service’의 약자로 웹상에서 이용자들이 인적 네트워크를 형성할 수 있게 해주는 서비스라고 정의된다. ... 기업이 주체가 돼, 한 방향으로 흘렀던 커뮤니케이션은 이제 쌍방향 커뮤니케이션을 통해 소통하게 되었고 소셜 네트워크를 통한 새로운 경영 전략들도 등장하고 있다. ... 인터넷이라는 전지구적 네트워크의 등장은 신경제를 출현시키기도, 네트워크화된 사이버 경제 안에서 형체가 없는 정보는 상품화가 되었고 이러한 현상이 당연시되며 기업들 또한 새로운 방식으로
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    니어리플래닛은 여행지에서의 경험을 공유하는 소셜 네트워크 서비스 기업인데, 닌텐도는 이를 통해 모바일 게임 시장 진출을 모색하고 있다.이처럼 최근 멀티미디어 기술 발전 및 보급 확대로 ... 또 기업체 역시 업무 효율화를 위해 사내 네트워크망을 통합 관리하거나 전자결재시스템 도입 등 디지털 전환 작업을 진행 중이다. ... 닌텐도는 위유 전용 게임 소프트웨어를 개발했지만 소비자들은 더 이상 기존의 비디오 게임기를 구매하지 않았다. 대신 스마트폰용 게임 앱을 다운로드받아 즐기는 추세였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • (현대의 서양문화) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를
    우리가 흔히 아는 페이스북 등의 인터넷 시스템 뿐만이 아니라, 게임 등에서도 소셜네트워크를 적용할 수 있다. ... 소셜네트워크는 사회학적 개념이다.소셜네트워크는 sns 라고 불리는 시스템을 의미한다. ... 즉 단순한 연결망을 뜻하는게 아니라 사회학적으로 분석할 수 있는 것이 바로 소셜네트워크 라고 볼 수 있다.1) 사회적 자본으로의 소셜네트워크현대 사회는 사회적 자본으로 소셜 네트워크
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    새로운 공간을 찾는 노력을 하며, 그렇게 때문에 메타버스는 MZ세대에게 현실 이외에 자신들의 욕구를 충족시킬 수 있는 유력한 대안의 공간으로 자리잡고 있는 것이다.최근 세계 최대 소셜네트워크서비스 ... 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없는 세계가 될 것이다. ... 이날 저커버그는 메타버스의 정의를 비롯해 페이스북이 출시하는 메타버스 서비스를 소개하고 메타버스와 연결된 게임을 즐기는 모습을 보여주기도 했다.
    리포트 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • 빅데이터
    네트워크 분석소셜 네트워크 분석은 수학의 그래프 이론에 뿌리를 두고 있다. ... 소셜 네트워크 연결구조 및 연결강도 등을 바탕으로 사용자의 명성 및 영향력을 측정하여, 소셜 네트워크 상에서 입소문의 중심이나 허브(중요한) 역할을 하는 사용자를 찾는데 주로 활용된다 ... 이런 소셜 네트워크 상에서 영향력이 있는 사용자를 인플루언서라고 부른다.
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.02.07 | 수정일 2020.04.21
  • 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    청소년 모바일 문화는 현대에 와서 나타난 새로운 청소년의 문화로 모바일 메신저 문화, 소셜게임과 동영상의 공유 문화, SNS 문화, 웹툰 문화 등 다양하게 형성되어 있다.2. ... 자신의 공격적인 욕구, 폭력적인 욕구를 다른 사람에게 모욕적인 말이나 욕설이 난무하는 언어 폭력적인 모바일 문화를 통해서 표출한다.소셜게임과 동영상 공유 문화는 유희적 특징을 가진다 ... 이러한 문화의 가장 큰 특징은 재미를 추구하는 것으로 네트워크 안에서 다른 사람과 관계에서 즐길 때와 혼자서 즐길 때 다른 보는 재미를 느끼기도 한다.눈 문화는 익명성을 기반으로 하는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • [A+레포트] 국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사 소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    라인은 단순한 메시징 앱을 넘어, 소셜 네트워크, 디지털 결제, 게임 등 다양한 기능을 제공하며 아시아를 중심으로 폭넓은 사용자 기반을 확보했다.마지막으로, 네이버는 국내 시장에서의 ... 네트워크, 온라인 광고, 콘텐츠 서비스 등으로 사업 영역을 확장해왔다. ... 대체품의 위협에 대해, 네이버는 포털 사이트, 소셜 미디어, 직접 검색 등 다양한 대체 가능한 서비스와 경쟁하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    한국정보통신기술협회의 정의에 따르면 스마트 디바이스를 기반으로 한 사용자 맞춤형 및 체감형인 콘텐츠로 사용자와 상호작용하는 콘텐츠이다. 4D 기술, 소셜네트워크기술, AR, VR, ... 게임의 경우 스마트 기기가 도입되고 가상현실 등이 이용되면서 소비자가 더 많아지고 더 다양한 게임이 만들어질 수 있다. ... 해외의 경우 모바일 데이터 및 와이어리스 데이터, 그리고 셀룰러 데이터 등의 모든 이동통신 네트워크로 제공될 수 있는 데이터 서비스를 통칭한다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오 할인자료
    그렇지만 이러한 사이버공간으로 이용되어지는 SNS 소셜네트워크로 인해 개인의 프라이버시가 노출되어지고, 공격의 대상으로 바뀌어 버렸다. ... 예컨대 자기 개인 소셜네트워크에 일상적인 것을 올리면서 댓글 이라던지 좋아요를 기다리는 관심에 목매는 사람 처럼 즐기는 사람도 늘고 있는 것 같다. ... 현실에서 자신의 분노를 숨기고 살았던 사람은 온라인 게임을 통해 강력한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.02.07
  • SNS의 등장으로 더욱 많은 사람들이 쉽게 자신의 정치적 메시지를 전달할 수 있게 되었다.
    소셜 네트워크 서비스 또는 소셜미디어, 소셜네트워킹 등 여러 가지로 혼용되며 다양한 기능과 서비스를 기반으로 SNS는 다양하게 분류될 수 있다. ... 다양화를 통해 관객을 발굴할 수 있게 되는 것이다.이처럼 다양한 SNS의 발달을 기반으로 이미 문화예술에 적극적으로 참여하는 관객들을 포함하여 잠재적인 관객 등 다양한 사람들이 소셜네트워크를 ... 또한 관심주제에 따라서 특화된 서비스도 제공되기도 하며, 버티컬과 같은 사진이나 게임, 음악 등 특정 관심분야에 대한 공유만 이루어지는 경우도 있다.2) 문화예술이란?
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.06.10
  • 스마트폰중독 원인,증상 및 문제점과 해결방안 연구
    이처럼 소셜네트워크(SNS) 는 언제든지 실시간으로 소통할 수 있는 생활의 일부 자리매김 하고 있다. ... 전 세계적으로도 트위터 가입자 1억7천만명, 페이스북 가입자 5억명을 각각 넘어서는 등 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 열풍은 시대적 흐름으로 굳게 자리매김 했다. ... 스마트폰은 이러한 어플리케이션을 앞세워 국내에서 국외까지 사용자수를 점점 늘려가고 있다.세 번째로는 스마트폰의 보급 확대로 인한 소셜 네트워크 서비스(SNS) 의 확산이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.05.25
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    연계를 강화하고 있음 최근 ' 햄토리 ', ' 병아리헬프 ' 등 플래시 게임을 SNS 에 접목하여 본격적인 소셜게임 플랫폼 서비스 (‘10. 7) 를 제공하기 시작함 4 . ... 시장 (Mayor) 지위를 주고 쿠폰 등의 혜택을 제공하는 소셜게임적 요소를 지님 ‘ 10. 3 월 South by South West Conference 기간 동안 약 10 만명 ... 7) → 출시 1 년 만에 이용자 100 만명 돌파 - 싸이월드 앱스토어 등 플랫폼 개방못함 2 세대 SNS 에 대한 관심과 다양한 서비스 확산으로 싸이월드 변화가 주목되고 있음 소셜게임
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 지구남녀 과제(A+ 자료)
    남성은 주로 정보 소비와 현상금의 공유에 중점을 두는 반면, 여성은 감정적인 경험 공유와 소셜 네트워크를 통한 소통에 더 많은 관심을 보입니다. ... 업무적인 목적이나 게임과 같은 활동을 위해 더 많은 시간을 투자하는 경향이 보입니다. ... 어플리케이션 및 콘텐츠 다운로드에서, 남성은 게임 및 업무 툴과 같은 어플리케이션을 선호하는 경향이 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.26
  • 고독을 잃어버린 시간 서평
    단어는 혼자 외로운 것을 뜻하며 부정적인 이미지 이지만 고독을 느끼면서 혼자서 생각할수 있는 기회이기 때문에 부정적이지만은 않다.나또한 네이트온, 카카오톡 , 페이스북 등 메신저 및 소셜네트워크를 ... 그러한 10대들이 학교 복도에서 서로 소리를 내 인사하지 않거나,서로 눈을 잘 마주치지 않는 현장을 온종일 지켜봐야했다" 이말 처럼 우리는 학교처럼 오프라인 관계, 휴대전화 또는 소셜네트워크 ... 사회에서는 때로는 고독을 누리면서 다시한번 과거에 대해 돌아보고 반성할수 있는 시간을 가져야 한다.이책의 한 글귀에서 "10대들은 너무나 지나치게 아이팟이나 휴대전화 또는 비디오게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.27
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    81%가 VAS(온라인 게임, 소셜네트워크서비스)로부터 수익을 창출하고 있다2. ... 현재 위챗은 왓츠앱, 라인과 함께 글로벌 시장 3대 메신저 플랫폼으로 손꼽히고 있다.이후 전자상거래, SNS, 소셜네트워크 서비스, 인터넷 검색 등의 분야로 사업 영역을 넓히며 승승장구하고 ... , IM 관련 기업을 주로 인수하고 있다.인수기업 :(미) Riot Games, PopCap Games, Epic Games (러) DTS, (한) 카카오, CG E&M, 4:33,
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • [인터넷생활윤리] 소셜미디어의 사용의 역기능을 네트워크 프라이버시의 차원에서 서술한 후, 이에 대한 지도 방안을 제시하시오.
    네트워크 기능이 결합된 서비스네이트통, 윈도우 라이브 스페이스버티컬사진, 비즈니스, 게임, 음악, 레스토랑 등 특정 관심분야만 공유하는 서비스유튜브, 핀터레스트, 인스타그램, 패스 ... 소셜미디어의 사용의 역기능을 “네트워크 프라이버시”의 차원에서 서술1) 소셜미디어 사용의 역기능2) 네트워크 프라이버시의 개요3) 소셜미디어의 사용의 역기능을 “네트워크 프라이버시” ... 소셜미디어의 사용의 역기능을 “네트워크 프라이버시”의 차원에서의 지도 방안4.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.17
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
    웹의 막강한 힘으로 작용ㆍ네트워크 효과(Network effect)- 소셜 미디어의 가치는 이용자 수의 제곱에 비례- 소셜 미디어가 성공적으로 작동하기 위해서는 소셜 웹의 이용자 ... 콘텐츠 서비스, 인터넷 게임, 소셜 네트워크 서비스(SNS) 및 소셜 미디어,모바일 기기와 콘텐츠 및 애플리케이션을 결합한 형태ㆍ인터넷 산업의 특성기업의 독점력이 매우 강함Google ... 붙임2) 소셜 뉴스(예, Digg, Propeller, Reddit)이용자가 기사의 선호도를 투표하며 댓글을 붙임3) 소셜 네트워킹(예, Facebook, Hi5, Last.FM)
    시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • 서울시립대학교 일반대학원 전자전기컴퓨터공학부 연구계획서
    플랫폼의 협업 게임 기반 작업 오프로딩 방식 연구, 일상 활동 및 장소 예측 가능성에 관한 대규모 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 소셜 정보를 포함하는 변환기 기반 추천 시스템 ... 연구, eICIC 기술을 이용한 이종 네트워크를 위한 협력 게임 기반 자원 할당 체계 연구, TwinPeaks: 인터넷 및 사물 인터넷을 위한 인증서 없는 공개 키 배포에 대한 접근 ... 서울시립대학교 대학원 전자전기컴퓨터공학부에 진학한 다음에 CSD 기반 스토리지 시스템 구축을 위한 분석 모델 기반 용량 계획 접근 방식 연구, 양자컴퓨터 시스템 개발 연구, 고성능 네트워크
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.08
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  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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4:43 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대