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"소셜네트워크와 소셜게임" 검색결과 141-160 / 2,270건

  • [A+레포트] 사이버스페이스와 젠더.hwp
    사이버 공간은 컴퓨터와 디지털 장치의 상호 연결된 네트워크에 의해 생성되는 중립 환경입니다. ... 특히 여성은 성별로 인해 온라인 괴롭힘, 사이버 폭력, 신상 털기(개인 정보 무단 공개)에 직면할 수 있습니다.미디어 및 게임에서의 표현: 온라인 미디어, 비디오 게임, 가상 세계에서의 ... , 소셜 미디어, 온라인 포럼에서의 성별 표현에서 볼 수 있습니다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.23
  • [소셜미디어 2022년 2학기 출석수업과제] 개방형 소셜미디어인 인스타그램, 준폐쇄형인 페이스북, 폐쇄형 소셜 미디어인 카카오톡의 서비스 특성과 장단점을 비교하여 분석해 보세요.
    기존의 소셜 네트워크를 기반으로 이용자를 연결하는 준폐쇄형 소셜미디어는 최초 가입 후 휴대전화의 주소록 또는 이메일 주소를 이용하여 오프라인상에서 알고 있는 사람들과 연결관계가 추천되고 ... 개방성이란 API 공개를 통하여 제3개발자가 사이트를 이용해 게임 프로그램을 비롯한 다양한 애플리케이션을 개발하여 수익을 얻을 수 있도록 하며, 개발자에겐 수익을 소비자에게는 다양한 ... 특성을 잘 반영하고 있다.인스타그램은 이미 형성되어 있는 소셜 네트워크 즉, 페이스북과 트위터에 연동하여 이용할 수 있어서 이용자의 연결된 온라인 공간을 확장하는 기회를 제공한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.19
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    것으로 PC게임과 유사한 점을 가지고 있지만 인터넷에 접속해서 프로그램을 다운 받아 게임을 시작하여 네트워크를 통해 수많은 다른 사람들과 함께 게임을 즐길 수 있게 된다. ... 또한 황용석(2013)은 쇼셜미디어에 보평타당한 개념을 적용했는데 이용자 간 네트워크를 통해서 적극적으로 이용자가 참여하여 정보와 지식을 생산, 공유, 소비하는 서비스라고 정의하기도 ... 소셜미디어 사용2.
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • SWOT 분석을 통한 마케팅 전략 수립에 대하여 설명하시오
    -기존데이터를 기반으로 하여 사용자들이 소셜 모바일 게임과 같은 다른 서비스로의 이동이 쉬어졌다. ... 네트워크 서비스의 상징화 되었고 소셜 네트워크 서비스를 뛰어넘어서는 소셜 미디어로의 확장-모바일의 확산(2) 미국최대서점 체인인 Barnes&Noble의 W/O 전략Weakness-온라인에서의 ... -주문자의 생상을 통한 자금 및 기타위험 요소 제거-신제품 개발 투자비용을 정부 개발 지원 자금을 이용한 개발-매출 확보를 위하여 글로벌네트워크 구축III. 결론1.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.11
  • 메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    아직까지도해외 유명 소셜네트워크 서비스를 살펴보면 당시 싸이월드가 구축해 놓았던 메타버스 플이다. ... 그러나, 최초의 메타버스 서비스라고 손꼽을 수 있는 세컨드라이프 서비스는 2000년대 중후반 스마트 폰의 보급과 소셜네트워크 서비스가 등장하면서 불편한 인터페이스와 하드웨어의 한계 ... 서비스이기도 하다.다만, 2010년대에 이르러 스마트폰이 출시되면서 급격하게 변하는 시장 상황 속에서 모바일 시대에 적응하지 못한 싸이월드 플랫폼은 결국 그보다 훨씬 단순한 형태였던 해외 소셜네트워크
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고
    네트워크 서비스가 발달하면서 그러한 서비스의 인플루엔서들이 올리는 콘텐츠가 그 자체로 파급력을 가져 사람들의 실제 제품 소비에 영향을 미치는 바, 위메이크프라이스는 소셜 네트워크에서 ... 특히 NHN에서 게임 방송을 실시간으로 중계 방송하는 것이 많은 유저들의 트래픽을 몰고 있기 때문에, 게임 방송을 편집할 수 있는 PD를 중점 채용 중이다.(2) 지원 자격NHN 주식회사의 ... 위메이크프라이스 사는 소셜 커머스와 오픈 마켓을 동시에 운영하면서 일반 판매자의 입점을 통한 판매와 여러 사람들을 대상으로 특정한 수량만을 할인 가격에 판매하는 소셜 커머스의 형태에서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 생활 속의 스마트 it 전범위 정리본
    네티즌 스스로 전파 >> 정보전달을 빠르게 확산>> 충분히 마케팅적인 이점을 가지고 있음* 소셜 게임 = 소셜 네트워크 게임- 다수의 이용자가 SNS환경에서 플레이하는 온라인 게임을 ... 바이럴 효과의 극대화- 고객들의 소셜 미디어 네트워크를 통해 마케팅 경험이나 콘텐츠 유통- 입소문 효과를 얻을 수 있음3. ... 네트워크 커뮤니케이션이 가능함정보화 사회는 컴퓨터 및 전자통신 기술 정보통신 기술의 발전, 정보통신의 네트워크화가 이루어지고 네트워크 커뮤니케이션이 실현 됨3.
    시험자료 | 229페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2023.04.23
  • 페이스북 성공비결과 한국진출전략 및 미래전망
    학생들만 이용할 수있게 하였지만 점차 다른 대학교들도 이용할 수있게 영역을 넓혀가다가 현재는 전세계 사람들 모두가 사용하는 소셜 네트워크 서비스(SNS)가 되었다.2. ... 페이스북 서비스소개페이스 북은 서로간에 대화와 정보를 교환할수 있는 소셜 네트워크 웹사이트로 2004년 하버드대학교 학생이었던 마크 주커버그가 개설한 사이트이다.처음에는 하버드대학교 ... 따라서 소셜네트워크의 구축이 쉽고, 그 욕구또한 매우 강하다.그리고 또 다른 성공비결으로는 하버드의 인맥을 중심으로 시작했다는 것이다.페이스북이라고 하면 현재 개방성이 특징이라 할
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.25
  • A+ 울산대학교 인터넷윤리 - 소셜미디어의 현황과 활용, 그리고 쟁점들
    플랫폼을 말한다.가장 대표적인 소셜 미디어로는 블로그(blog), 소셜 네트워크 서비스(SNS), 팟캐스트 (Podcast), 위키(Wiki),등이 있다.나. ... 소셜미디어의 정의소셜미디어란 SNS(Social Network Service)이용자 간 개인의 의견과 정보 등을 공유하며 사람과 사람, 즉 대인관계를 넓히고 관리할 수 있도록 해주는 ... 일반 이동전화를 이용해서 마이 크로 블로그를 이용하는 사람들도 9.7%였으며, PDA는 5.1%, 게임기 2.4% 등으로 나타났 다.스마트폰의 보급이 확대되면서 어플리케이션을 다운로드
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.12 | 수정일 2021.01.25
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    더 나아가, 게임 내에서의 소셜 네트워크는 현실 세계에서의 친구 관계와 별개로 형성되는 독립적인 소셜 커뮤니티를 형성할 수 있는 기회를 제공한다.그러나 게임 사용이 과도하거나 중독적인 ... 또한 온라인 게임은 현실 세계와 가상 세계 간의 경계를 허물며, 다양한 문화와 가치관을 공유하고 교류하는 공간을 제공한다.게임은 또한 소셜 요소를 통해 청소년들의 사회적 연결성을 강화시키는 ... 이에 따라 게임은 청소년들의 일상생활에서 큰 영향을 미치며, 이로 인해 발생하는 문제 중 하나가 게임중독이다.게임중독은 게임에 대한 지나친 욕구와 사용의 제어 불능적인 패턴으로 특징지어지며
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 제주대 전자상거래 퀴즈
    -유튜브6-2 5문제0.전자상거래가 소셜 네트워크 서비스와 결합된 형태로서, 온라인상에서 재화와 서비스를 사고파는 행위에 있어 소셜미디어 및 온라인 미디어를 연계하여 소비자의 인맥을 ... - 플레이 스토어0.실제현실이 공간이나 사물과 아무런 관계없이 만들어진 공간으로 컴퓨터게임 안의 공간을 무엇이라고 하는가? ... - 모바일 IPTV0.안드로이드용 모바일에서 애플리케이션, 게임을 포함한 클라우드 미디어 플레이어를 제공하는 디지털 콘텐츠 서비스는?
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    저자는 연결성이 마케팅 역사에서 가장 중요한 게임 체인저라고 언급하고 있다. ... 사람들은 4차 산업혁명에 대해서 실감하지 못하고 있지만 우리는 지하철에서 무선 네트워크를 이용하여 스마트폰으로 쇼핑을 하고 있으며, 전자상거래 기술의 향상으로 언제 어디서든지 돈을 ... 한국기업들이 소셜 인플루언서를 통해서 제품 홍보를 하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 서강대학교 일반대학원 커뮤니케이션대학(커뮤니케이션학부) 연구계획서
    접근 연구, 교실에서 컴퓨팅 장치 배포: 과학 및 기술 태도에 대한 쾌락적이고 실용적인 영향 분석 연구 등입니다.저는 서강대 커뮤니케이션대학 대학원에서 호주 청소년과 한국 청소년의 소셜네트워크 ... 구성원의 성별, 근속연수, 기업규모에 따른 차이를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 전문홍보협회 윤리강령에 관한 탐색적 연구: 수정된 홍보윤리강령 제안 연구, 비디오 게임의 ... 관한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 기업의 사회적 책임에 대한 조정된 중재 모델 연구, Fortune 100대 기업의 Facebook 전략: 기업 능력 대 사회적 책임 연구, 소셜
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.05.25
  • 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    플랫폼의 분류로는, 콘솔 게임이 41%, 온라인 게임이 22%, 모바일 게임이 21% 비 네트워크 게임이나 캐주얼 및 소셜 게임이 16%를 차지했다.게임의 플랫폼을 주목하면 현재 가장 ... 휴대기기의 성능발전 뿐만 아니라, 다양한 실험을 통한 장르 구축, 각종 소셜 네트워크와의 론칭등을 통해 게임의 질을 높이고 대중을 유도할 수 있었다. ... 그 이유는 북미와 유럽, 일본과 같이 한정된 지역에서만 게임 산업이 구축되어 있을 때, 콘솔 플레이어가 게임 문화의 전부였기 때문이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
  • 페이스북 기업 경영전략 사례연구와 SWOT분석
    사용자의 네트워크를 통해 소셜 활동의 일환으로 오락을 즐길 수 있도록 징가, 플레이피시 등 최고 인기 소셜 게임 업체를 유치아마존과 제휴를 맺고 소셜 쇼핑 서비스라는 광고 이외의 새로운 ... 특히 양방향 커뮤니케이션의 연장이라 할 수 있는 소셜 게임소셜 쇼핑으로까지 영역을 넓히며 지속적으로 수요를 창출하였다.3. ... 페이스북 크레디트는 아마존 쇼핑, 소셜 게임 등의 서비스에는 물론이고 회원 간 거래에도 화폐로 사용 가능- 화폐 체계를 일원화함으로써 페이스북을 통한 거래를 모니터링하면서 관련 정보를
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.20
  • 중소기업성공사례카카오,카카오,카카오기업소개,카카오성장과시장지배력,카카오세계화전략,카카오SWOT분석
    소셜 플랫폼 마케팅 플랫폼 콘텐츠 플랫폼 커머스 플랫폼 최초로 모바일 메신저와 게임을 접목시킨 카카오게임 , 좋아하는 음악을 친구와 공유하는 카카오 뮤직 , 모바일 콘텐츠 유통 플랫홈 ... 모바일 생태계 카카오톡이라는 모바일 인스턴트 메신저를 통해 확보한 수많은 가입자를 바탕으로 게임 , 광고 , 소셜 등의 비즈니스 모델을 구축하여 다양한 서비스를 제공하고 발전시키면서 ... 하나의 모바일 생태계를 형성함혁신 _ 소셜 플랫폼 카카오는 카카오톡의 압도적인 국내 가입자를 이용하여 카카오게임 , 카카오스토리 등의 다양한 모바일 플랫폼 , 수익모델을 구축하였다
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 기말 A+
    소셜미디어는 그러한 사회적인 동물의 네트워크를 디지털 환경으로 구현한 형태라 볼 수 있다. ... 소셜미디어 광고 시장의 폭발적인 성장은 모바일 확산, 기술 발전, 모바일 광고 최적화를 기반으로 소셜미디어가 일상생활의 보완재로 자리 잡은 영향이 크다.(2) 사회적인 동물의 네트워크소셜미디어 ... 특히 모바일은 영상뿐만 아니라 AR, 게임, 소셜미디어 등의 다양한 기능을 활용할 수 있다는 점에서, 엔터테인먼트형 정보를 경험시켜주는 것에 특화되어 있다고 볼 수 있다.(3) 구매
    시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 싸이월드 마케팅,싸이월드 기업분석,싸이월드 사례,싸이월드 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    네트워크 외부성 (Network Externality) 어떤 제품을 사용하는 소비자가 많을수록 그 상품의 사용가치가 더욱 높아질 때 , 네트워크 외부성이 있다고 한다 . ... 페이스북의 가입자 추이 Facebook 현재 5 억명이상의 회원확보 .싸이월드와 페이스북 장점비교 싸이월드 인맥기반 친밀감 형성 다수의 기존 고객 페이스북 실시간 소셜게임 , 앱 활발 ... 더욱이 미국과 일본을 비롯한 세계 주요 시장에서 소셜네트워크서비스의 성장세가 가속화 되고 있어 글로벌 시장에 대한 전망은 ‘맑음’이었다 .싸이월드의 글로벌 진출 단계 1.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 경영전략 플랫 Harvard Business Review 2019년 January-February호에 게재된 Feng Zhu와 Marco Iansiti의 article "Why Some Platforms Thrive... and Others Don't"를 읽고 차이를 만드는 다섯 가지 요소를 요약 설명하십시오.
    하지만, 흥행작 위주의 비즈니스인 비디오게임과 같은 분야에서는 네트워크 효과가 미약하며, 이들은 네트워크 효과가 아닌 히트작의 영향을 받는다. ... 특히 네이버와 카카오 모두 게임 플랫폼과의 브리징에 상당한 진출을 보이고 있다. 구글스토어 게임 앱을 다운 받으면 과거에는 구글 로그인 혹은 페이스북 로그인만이 존재하였다. ... 네이버는 소셜 기반의 플랫폼이 아니다. 주된 플랫폼은 검색이다. 네이버 플랫폼에서 만난 두 사용자는 네이버 플랫폼의 밖에서 이룰 수 있는 것에는 한계가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.06.19
  • 메타버스 서비스 설계서
    정리 기술 요소 NFT 가상 화폐 블록체인 5G/6G IoT SDN (software-defined-networking) 네트워크 3D 모델링 3D 시뮬레이션 아바타 디지털 트윈 메타버스 ... 기획 배경벤치마킹 1 8K 소셜 VR 실감 야구 중계 01. ... ] 게임업계 , 너도나도 메타버스로 … 결과물은 제각각 | 연합뉴스 (yna.co.kr)THANK YOU{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.07
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대