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"스타크레프트" 검색결과 181-200 / 2,418건

  • e스포츠의 세계 강의자료 정리(중간고사범위)
    eFootball PES2020(이하 PES 2020)/ 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최(2) 20년 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 - 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트
    시험자료 | 80페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2022.09.20
  • [2024][가장최신] e스포츠의 세계 족보 통합 정리자료 2021~2024 (중간,기말,쪽지,pdf)
    e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트
    시험자료 | 102페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2024.04.16
  • e스포츠의 스폰서십
    타이틀 스폰서의 경우, 2000년대에 신한은행이 스타크래프트 리그를 후원했었고, KB국민은행이 카트라이더 리그를 후원했으며, 2010년대에는 우리은행이 LCK(League of Legends ... 당시 e스포츠가 가진 열풍이 강력했던 시기에 신한은행은 스타그래프트의 메인 스폰서를 자처했고, 그 결과로 큰 홍보 효과를 거뒀다. ... 이를 계기로 동양 제약, 대한항공 등 대기업들이 스타리그의 메인 스폰서를 체결하여 기업 홍보 효과를 얻을 수 있는 주요한 마케팅 거점으로 생각하기 시작했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    출시 후 9개월 만에 회원수가 1100만 명을 넘어 섰으며 2005년 3월에는 1998년부터 PC방 온라인 게임 점유율 1위를 차지하던 스타크래프트를 밀어내고 1위를 차지하기도 했다
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 미디어의 이해 - 소셜 미디어를 통해 성공을 이루어 낸 개인 소개
    라고 말했다.도티는 다른 크리에이터들과 ‘마인크래프트‘라는 게임을 주 콘텐츠로 하고 있다. ... SM, YG, JYP, 안테나 뮤직이 소속 가수를 발굴 육성해서 방송활동을 지원하듯 MCN은 인터넷 스타들의 콘텐츠를 유통하고, 저작권을 관리해 주고 광고를 유치하는 일을 대신해 준다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.03
  • 교육철학(승부조작)
    승부조작 사례 해외의 승부조작 칼치오폴리 승부조작 블랙 삭스 스캔들 대만 프로야구 승부조작국내의 승부조작 스타크래프트 승부조작 안현수 폭행 사건 태권도 협회비리 0 씨름 승부조작 0
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.15
  • 바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오
    국내 온라인 게임시장 또한 스타크래프트 리그라는 게임대회가 인기를 끌고 있음에 따라 커뮤니케이션 전략으로 '즐거운 순간엔 언제나 프링글스'라는 컨셉을 앞서 말한 두가지 이벤트롤 통해 ... 결과였다.국내에서는 프링글스 마케팅에 있어 시기를 봄과 여름, 여름과 가을, 이렇게 두 시기로 구분해 봄-여름 시즌에는 2006 독일월드컵 활용한 플랜을 시행했고 여름-가을에는 스타크래프트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 1970년대 이후 우리 사회에서 시대별로 대표적인 취미활동에는 어떤 것이 있었는지 조사하고 각 시기에 서로 다른 취미활동이 각광을 받았던 배경에 대해 분석해 보시오. 할인자료
    특히, 온라인 게임 중에서도 ‘스타크래프트’는 엄청난 인기를 끌었는데 청소년부터 성인에 이르기까지 이 게임을 취미로 삼는 사람들이 대거 등장했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 (30%↓) 1050원 | 등록일 2021.01.28 | 수정일 2022.08.30
  • 여성 게이머는 총을 쏠 수 있는가 독후감
    스타크래프트 이후로 지금까지 그렇다. 게임 속 여성 캐릭터들도 착취, 납치, 갈취의 형태로 남성들에게 보여졌다.저자는 이런 모습에 의문을 제기한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01
  • 감상문 - 스타쉽 트루퍼스 (Starship Troopers, 1997) - 이제는 고전이 되어버린 SF명작, 인류와 외계생명체와의 혈투를 그린 SF우주전쟁
    캐리어의 모습을 닮은 우주항공모함이나 외계군단의 스포어콜로니 같은 대공포 등 정말 스타크래프트와 유사한 장면이 많다고 생각이 들었다. ... 밖에 없는 전개과정을 지녔고 액션이나 전투장면들도 흥미진진해서 한 시도 눈을 뗄 수 없었다.영화의 개봉이 1997년인데, 당시는 지금은 민속놀이가 되어버린 우주전쟁을 그린 게임 스타크래프트가 ... [SF감상문]스타쉽 트루퍼스인간과 외계생명체의 혈투를 그린 우주전쟁1. 들어가며2. 내용 및 줄거리3. 인상깊은 장면4. 감상평5.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.11 | 수정일 2022.06.22
  • e스포츠 산업육성과 고용창출(발표 자료)
    2 워크래프트 3 팀수 86 10 12 12 11 7 9 4 2 3 2 비중 100.0% 11.6% 14.0% 14.0% 12.8% 8.1% 10.5% 4.7% 2.3% 3.5% ... 2 포트나이트 피파온라인 4 하스스톤 NBA2K 클래시로얄 셰도우버스 도타 2 TCG 워크래프트 3 콜오브듀티 전략적팀배틀 스매시브라더스 대전액션게임 2022 항저우 아시안게임 e ... 10.20% 6.10% 4.10% 2.00% 2.00% 2.00% e 스포츠 구단 현황 구분 합계 리그오브레전드 배틀그라운드 오버워치 발로란트 레인보우식스 카트라이더 하스스톤 피파 스타
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 티핑포인트를 읽고 - 독후감,줄거리,요약,감상문,느낀점,서평
    - 티핑 포인트 분석을 통해 스스로 업무를 대하는 태도에 대해 돌아볼 수 있고 스타크래프트 , 노스페이스와 같이 대유행한 상품들을 보는 안목을 기를 수 있다 .
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.05
  • 소방사 자기소개서
    고등학교 시절 “스타크래프트”란 게임을 통해 친구들과 어울렸고, 이기기 위해 노력 했습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 간호사 최종합격 자기소개서
    고등학교 때 '스타크래프트'라는 게임을 하고 친구들과 어울려서 이기기 위해 노력했습니다. 사회초년생으로서 어려운 상황을 격어본적이 한 번도 없습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    해외로 여행을 가보면 동남아 뿐 아니라 선진국이라고 우리가 부르는 유럽이나 미국조차도 인터넷이 우리처럼 빠르지 않다.우리는 그런 인프라를 바탕으로 때마침 나온 스타크래프트라는 전설의 ... 과거 스타리그 등 e스포츠 강국이었던 한국은 이렇다할 대표 게임도 없이 K문화 전성기 시대를 맞이했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    스타크래프트 프로리그 해체연도는? ... 스타크래프트 전세계 판매량은(2009.3.31.일 기준)? [단일선택형 : 2.0점]답: 1번 1100만장문제 10번. 20201년 e스포츠 산업의 추정 시장규모는? ... [단일선택형 : 2.0점]답: 2번 안정성문제 31번. e스포츠는 1990년대 PC 방 문화에서 [ ] 종목으로 시작되었다. 5 [단일선택형 : 2.0점]답: 5번 스타크래프트문제
    시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
  • 제품을 선정하여 간단한 마케팅조사계획을 수립해 본다. 수업시간에 배운 마케팅조사 체계에 입각하여 수립
    국내 온라인 게임시장 또한 스타크래프트 리그라는 게임대회가 인기를 끌고 있음에 따라 커뮤니케이션 전략으로 '즐거운 순간엔 언제나 프링글스'라는 컨셉을 앞서 말한 두가지 이벤트롤 통해 ... 결과였다.국내에서는 프링글스 마케팅에 있어 시기를 봄과 여름, 여름과 가을, 이렇게 두 시기로 구분해 봄-여름 시즌에는 2006 독일월드컵 활용한 플랜을 시행했고 여름-가을에는 스타크래프트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    (대통령배 아마추어 e스포츠 대회주최, 제11회 월드 챔피온십 국제 e스포츠연맹 개최)· 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 (1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 ... 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십 54개 회원국 참여· 종주국의 위상 강화 및 디지털 강국 이미지 제고e스포츠의 이슈화· 광안리 대첩(광안리 현상, e스포츠 현상)- 2004년 스타크래프트 ... 노력· e스포츠 중장기 발전계획 (2015~2019)- 국민 여가 활동으로 정착을 위한 ‘e스포츠 진흥’ 청사진 제시 (문화체육관광부, 2014.12)- 배경 : e스포츠 종목 ‘스타크래프트
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 신세계아이앤씨 2021 상반기 경력채용 합격자소서(디바이스 영업)
    이와 반대로 스타크래프트 과거 유명해설진이 참여해 화제를 모았던, ‘스타크래프트 리마스터: 전설의 리마스터팩’은 큰 성공을 예감했지만 예정된 초도 물량이 소진되지 못할 정도로 흥행에
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 기업의 혁신을 통한 위기극복 사례
    고객이 직접 제품 개발과 개선에 참여할 수 있도록 허용, 충분한 가치가 있다고 판단되는 작품은 실제 완구로 출시한다.두 번째로, 스마트폰 부상에 맞춰 모바일 영토를 확장하였는데, 마인크래프트라는 ... 매출에는 큰 기여를 했지만, 브랜드 수수료 부담이 큰 스타워즈나 해리포터 시리즈를 대체하기 위해 일본의 닌자를 테마로 한 ‘닌자 고’를 자체 기획했다. ... 전략적으로 출시한다.레고의 추억을 간직한 키덜트족의 향수를 자극하는 새로운 취미용 신제품을 출시했다.또한 블록에 이야기를 입히는 전략 즉, 방송이나 영화사 등 미디어 기업과의 협업으로 스타워즈
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.07
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2024년 09월 15일 일요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대