• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(2,418)
  • 리포트(2,185)
  • 자기소개서(120)
  • 시험자료(70)
  • 방송통신대(24)
  • 논문(13)
  • 서식(3)
  • ppt테마(2)
  • 노하우(1)

"스타크레프트" 검색결과 141-160 / 2,418건

  • 포항공과대학교(포스텍) POSTECH 인공지능대학원 인공지능학과 연구계획서
    신경망: 글로벌 수렴 보장 및 기능 학습 연구, 순차적 추천을 위한 얽힌 양방향 인코더에서 자동회귀 디코더로의 전환 연구, 가상 캐릭터에서 실제 인물 사진 제어를 위한 가짜 연구, 스타크래프트
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.06
  • 온라인 게임을 종류에 따라 분류하고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시
    (던전 앤 파이터, 월드 오브 워크래프트, 아이 온 등)(2) 전략 시뮬레이션 게임 : 현실과 비슷한 상황을 제공하여 승리로 이끄는 게임이다(스타크래프트, 워크래프트, 세븐 킹덤즈
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 선을 넘는 한국인 선을 긋는 일본인 독후감
    스타크래프트나 리그오브레전드나 뭐나 PC방에서 아무도 하지 않는 메탈슬러그, 킹오브파이터 같은 게임을 하는 한국 사람은 거의 없다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.30
  • PC방 문화의 흐름(A+)
    PC방이 아직 게임을 소비하는 공간으로 나아가기 전, 그러니까 최초의 PC방이 생긴 1세대, 블리자드에서의 스타크래프트 발매와 더불어 우리나라에 PC방, E스포츠 열풍이 불던 2000년대 ... 당시로서는 컴퓨터를 즐길 수 있는 공간이 있었다는 것 자체가 신선한 충격이었으며, 컴퓨터를 이용해 통신문화를 즐길 수 있었던 일부 사람들만의 고급문화이기도 했다.2) 2세대 (스타크래프트 ... 급격히 이상을 꾸준히 차지하며 항상 상위권에 자리했고, 특히 2003년 4월부터 2004년 9월까지 20% 이상의 점유율을 기록하며 1위 자리를 놓치지 않았던 이유로 이 시기를 스타크래프트
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를
    방송을 해보라는 권유에 고등학교 시절 스타크래프트 게임으로 방송을 시작했다. ... '소닉스타강좌'는 스타크래프트 게임을 재치있게 해설하면서, 시청자와 스타BJ를 섭외해 본인이 감독직을 수행도 하게 되었고 여러 콘텐츠로 앨범을 제작하기도 했다.2) 실패 계기자신이 ... 실패사례 - 게임돌이 스베누 황효진 대표1) 배경지금은 폐업한 신발브랜드 스베누의 대표 황효진은 어렸을 적 부터친구들 사이에서 게임인, 스타크래프트를 잘한다고 인정 받았고, 아프리카
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.15
  • GS SHOP 경력직 합격 자소서(MD,모바일MD)
    이와 반대로 스타크래프트 과거 유명해설진이 참여해 화제를 모았던, 스타크래프트 전설의 리마스터팩은 큰 성공을 예감했지만 예정된 초도 물량이 소진되지 못할 정도로 흥행에 실패했습니다.이렇듯
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 게임 진로교육 교재
    이에, 블리자드는 ‘스타크래프트’에 더욱 완성도 높은 캠페인 에디터를 탑재했다. ... ‘스타크래프트’ 개발사 블리자드는 전작 ‘워크래프트 2’부터 맵 편집기인 캠페인 에디터 기능을 게임 내에 구현했는데, 이것이 꽤나 좋은 반응을 얻었다. ... Defense of the Ancients) 및, 도타와 유사한 게임규칙을 가지고 있는 모든 작품들을 총칭하는 장르명이다.AOS 탄생 배경을 말하자면, 실시간 전략시뮬레이션(RTS) 게임 ‘스타크래프트
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2021.07.05
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    상승하였지만, 스타크래프트는 상대적으로 불법 공유에서 자유로운 멀티플레이 게임이었지만, 대부분의 유저들은 스타크래프트 외 패키지 게임을 이용했지 않았기에 국내 업체들의 사정은 나아지지 ... 결국 오락실에서는 국산 게임을 찾기 어려워 해외 게임에 겨우 의지하며 이어가고 있다.3) 패키지1990년대 후반에 스타크래프트의 붐이 일어나 역사적으로 PC 게임 시장의 규모가 역사적으로
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • e스포츠는 스포츠가 아니다 -e스포츠의 재정의 촉구-
    하지만 이것만으로 스타크래프트를 e스포츠라 부르게 된 것은 아니다. ... 하지만 KeSPA가 e스포츠로 승인한 게임들은 스타크래프트1·2, 리그오브레전드 같은 것들이다. ... 여기에 1999년 PKO라는 공인 스타크래프트 리그가 당해 가을리그를 투니버스와 함께 주최함으로서 e스포츠의 미디어스포츠로서의 외연을 정착시켰다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 개발자 자소서
    강화학습으로 스타크래프트 과제를 해결하는 것이었는데, 한 쪽은 인공지능 분야를 잘 알지만 스타크래프트는 잘 모르는 사람들이였고, 다른 한 쪽은 스타크래프트에 관심이 많은 대신 인공지능은 ... 이를 통해 한 쪽은 상대방에게 가르쳐주며 이미 알고 있는 지식을 확실히 자기 것으로 만들 수 있었고, 스타크래프트를 할 줄 아는 분들은 게임 상황에 대해 적절히 설명해주며 과제를 보다
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.19
  • 주식투자 안정적이면서 높은 수익률을 내려면?
    우리가 스타크래프트 게임을 할때 일꾼을 많이 생성해서 미네랄을 저장하는 것을 하는 것도 좋지만, 본부를 다른곳에 세워서 미네랄을 캐는 것이 더 빠를 때도 있습니다. ... 우리가 스타크래프트 게임을 할때 일꾼을 많이 생성해서 미네랄을 저장하는 것을 하는 것도 좋지만, 본부를 다른곳에 세워서 미네랄을 캐는 것이 더 빠를 때도 있습니다. ..FILE:Scripts
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.05 | 수정일 2024.07.10
  • E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
  • 개연성 이론
    조직이 채용하는 기술들은 클라이언트의 속성과 개입 지식의 완성도에 따라 일상적(routine) 숙련적(craft) 엔지니어적(engineering) 비일상적(nonroutine)이라는 ... 각 전문 분야에 내재된 의사결정 스타일 같은 것들이 이미 존재하지만, 그 안에서도 개별 의사결정이 내려지는 개별 상황에 따라 각기 유효한 의사결정 스타일이 다르게 나타난다고 본다. ... 작업 환경, 리더와 하급자들 간의 관계 등에 의해 개연되는 것이라고 본다.3/ 상황적 의사결정(situational decision making) : 비록 관리자 개인의 타고난 스타일이라든지
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.27
  • 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    스타크래프트의 유즈맵 Aeon of Strife 게임에서 시작된 비디오 게임 장르이다. ... 대표적인 시뮬레이션 게임으로 스타크래프트, 심시티, 심즈 등이 있다.? 슈팅 게임(shooting game)은 총이나 무기를 발사하여 적이나 장애물을 제거하는 게임이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.31
  • e스포츠 관련한 주제 - 우리나라 e스포츠 협회의 재무 현황
    서론내 나이 또래의 젊은이들에게 리그 오브 레전드나 스타크래프트 등의 게임에 대해서 묻는다면 많은 사람들이 큰 관심을 보일 것이다. ... 스타크래프트에 너무 치중하게 됨으로써 여타 이스포츠 종목들은 사라지거나 관심에서 점차 멀어져 가, 2000년대 후반에는 잠시 이스포츠가 침체되기도 했다. ... 스타크래프트가 막 보급되던 2000년대 초반 정부는 정책적으로 추진해나가던 정보화의 보급에 맞물려 게임산업의 육성에 관심을 가지게 되고 이 분야를 더욱 육성해야 한다는 생각을 가진
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • e스포츠의세계 23,22,21 3개년 중간,기말,퀴즈 가장최신자료
    문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가 2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.12.29
  • e스포츠의 세계 중간+기말 통합족보 (내용정리, 기출문제, 쪽지시험)
    '철권7', efootball PES 2020) / 2021년부터는 '월드수퍼리그' 개최20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광+ 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트
    시험자료 | 163페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 식중독의 정의 및 레스토랑의 위생관리 문건
    시애틀 소재 노스게이트 이탈리안 레스토랑 마마 스토르티니4) 미국 캘리포니아주 산호세 지역 멕시칸 ‘마리스코스 산 후세’ 레스토랑5) 벤쿠버 ‘크래프트 비어 마켓(Craft Beer ... art_id=2620523 벤쿠버 ‘크래프트 비어 마켓(Craft Beer Market) 레스토랑 참고문헌 Hyperlink "https://www.msn.com/ko-kr/news ... 레스토랑의 식중독 발생 사례 조사1)광주광역시 서구 광천동 신세계백화점 지하1층 식품매장 김밥판매점2) 덴마크 코펜하겐 소재 미슐랭 가이드 2스타 등재 음식점 노마(Noma)3) 미국
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2022.06.23
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보(강의 정리+시험 답안 포함)
    eFootball PES 2020(이하 PES 2020) /2021년부터 ‘월드수퍼리그’개최⦁20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광- 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트
    시험자료 | 66페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.15 | 수정일 2023.07.17
  • 게임 산업이 날로 커지고 있다. e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가
    내용컴퓨터, 네트워크 및 기타 비디오 장비를 사용하는 경쟁 스포츠인 E-스포츠는 최근 게임 산업의 발전으로 전례 없는 주목을 받고 있다.1세대 e스포츠인 '스타크래프트'를 시작으로
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:10 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대