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"큐브엔터테인먼트" 검색결과 181-200 / 213건

  • 아이스테이션 마케팅 전략
    < 마케팅관리 >아이스테이션- 디지털큐브학 과경영학과팀 명학 번조 원담당교수님제출 일자연락처♧목 차♧1. ... 내비게이션 소프트웨어를 장착했다는 점에서 돋보임- 국내 최대 용량인 1GB 지도 데이터를 탑재- 3.5인치 대형 컬러 LCD를 채용- 유선 리모콘을 통해 MP3P처럼 작동시킬 수 있음- 엔터테인먼트 ... 제공④ 단골 고객 보상 : 기존 제품 보유 고객 10% 할인 혜택 제공⑤ 결합촉진 : I-Study와 연계 판매촉진- i-Study : PMP로 다운 받을 수 있는 강좌제공- 디지털 큐브
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.25
  • [국내영상산업사례분석] 국내영화애니메이션산업사례분석
    가야방송 (자본금 156억)해운대기장 (자본금 45억)50%55%30%37%양천유선방송 (자본금15억)마산방송 (자본금 66억)CJ파워캐스트CJ CGV (자본금 270억)CJ 조이큐브 ... Orion Group5(2) 오리온 그룹 엔터테인먼트 산업 시스템수직 일원화된 엔터테인먼트 시스템 보다는 각 분야별 집중화 엔터테인먼트 컨텐츠 생산/보유 포커스Catch One, 투니버스 ... The Other Company Case(3) 기타 – 지니웍스(구 모션헤즈)필름지 (자본금 4.6억)팝콘필름 (자본금 6.9억)비스타엔터테인먼트 (자본금 45억)제이알엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.20
  • [마케팅]pmp 중국 시장 진출 전략
    IMC전략-BrandJester 중세 왕족, 귀족들의 어릿광대를 뜻함 천진스러움, 즐거움을 주는 엔터테인먼트 제품 “Over your imagination” 당신의 상상, 그 이상 ... 계획에 따라 태어난 신 세대 여피 족- 중국 소비자의 혁신 적 집단 20대 젊은 층타겟 시장3.STP 전략-Positioning기능 多Simple고가저가기능 小Special디지털큐브중국기타제품EmotionI-pod아이스테이션잘
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.29
  • CJ Entertainment의 Plenus인수에 따른 시너지 효과
    / 전 각 항의 관련 사업에 대한 투자 및 부대사업 일체제 작투 자배 급상 영수 출신 규CJ EntertainmentCJ CGV (50%)CJ Media (34.69%)CJ 조이큐브국내 ... 엔터테인먼트 사업에 게임이라는 중요한 한 축을 추가하고, 음악, 영화 등 컨텐츠와 CATV관련 시너지 효과가 기대됨.2. ... 엔터테인먼트 사업의 해외진출을 위한 온라인 거점 확보를 통해 식품, 홈쇼핑 등 CJ그룹 차원의 해외 인프라와 시너지 효과가 기대됨.4.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.18
  • [애니매이션] 애니매이션 -마리이야기- 분석
    마리이야기 흥행을 위하여 (주)씨즈 엔터테인먼트에 서는 2002년 1월 26일(토) 1회부터 1월 31일(목) 막회까지 광화문 씨네큐브 극장 에서 를 관람한 관객들을 대상으로 영화 ... 그리고 남은 그의 반쪽 몸마저 철조망 위에서 소멸한다.2) 제작사(주) 씨즈 엔터테인먼트 : 씨즈 엔터테인먼트는 디지털 장편애니메이션 가 창립작품인 젊은 제작사다. ... 하지만 앞으로도 이성강 감독과 계속 작업할 계획이며, 극영화도 기획할 예정이라고 한다.3) 상영기간 : 상영기간은 2002年 1月 11日에 서울 시네큐브 극장의 개봉을 시작으로지역
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.13
  • 안철수 연구소 네오위즈 옥소리
    EA의 여러 게임들의 성공을 보장해주는 제일 좋은 파트너라고 생각한다”고 말했다. www.sportsseoul.com 박효실기자과거 10년간, 네오위즈는 국내시장에 앞선 온라인 엔터테인먼트 ... 글로벌 온라인게임 개발사 및 퍼블리셔가 되기 위해 박차를 가하고 있음.회사 소개조직구조 6조2001 :엠큐브 인수 2003 : 엔틱스소프트 인수 2006 1Q :EA와 피파온라인 공동개발계약
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.16
  • [기업분석] 다음기업분석
    온라인 종합 멀티미디어 센터 CUVE: Cool Unlimited VOD Entertainment(큐브, {) 는 Daum 고객들을 위한 신나고 짜릿한 동영상 천국 입니다. 10월 ... (주)다음커뮤니케이션은 3,700만 고객과의 접점을 기반으로 아시아 최고의 인터넷 미디어인 {에서 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인터넷 기업입니다.Daum은 ... 기업으로 자리 잡았습니다.Daum은 1995년부터 시작한 인터넷 비즈니스의 노하우를 바탕으로 3,700만 유저들과의 고객 접점을 보다 강화해 다양한 사업을 펼쳐 나가 온라인 쇼핑몰, 엔터테인먼트
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.31
  • [기술학]텔레매틱스에대하여
    현재 진행 중인 서비스로는 네스테크와 KTF,이너큐브가 공동으로 개발 중인 마미러브가 있다. ... 텔레매틱스 기술은 크게 도로안내 및 교통정보서비스, 안전보안서비스, 엔터테인먼트 정보 제공 등으로 구분할 수 있다. ... 기아차가 텔레매틱스를 통해 제공하려는 서비스에는 긴급구조와 도난방지 , 노상 차량고장과 사고에 대한 긴급출동, 교통정보, 음성 뉴스, 엔터테인먼트 등이 포함돼 있다. 현대.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.18
  • 삼성전자 신기술
    디지털기술 개발의 조류는 무엇입니까 얼마전까지만 해도 PC나 휴대폰 등을 활용한 사무생활 자동화에 초점이 맞춰져 왔습니다.그러나 최근에는 개인의 생활 속에 가상공간을 구현하는 이른바 '엔터테인먼트 ... 센터는 DVD플레이어, TV, PC 등 가정 내 기기를 제어하고 영상과 오디오 데이터를 저장할 수 있는 홈 서버 기능의 미래형 PC가 될 것"이라고 밝혔다.도시바는 홈 서버 '트랜스 큐브'를
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.09
  • [경영][상식] 일본 기업의 100대 창업 성공 아이템 분석 자료 ㅁ
    30대 후반의 올드팬을 넷트로 불러들인 것이 적중SME(소니 엔터테인먼트)[03] 일본 미발매향수?국내ㆍ외 남성 화장품 판매 급증? ... 자동차 수요가 변화[73] 혼다S2000(스포츠카) [74] 도요다의 비츠(콘펙트카) 및 알테쳐(스포츠 세단)[75] 마쯔다의 플레마시(스페이스왜건) 및 MPV(미니밴), 닛산의 큐브
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [경영학] (주)NEXON 경영분석 및 발전전략
    하이브리드P2P엔진온라인게임 패치를 위한 다운로드 분산 기술 : 넥슨 다운로드 에이전트(NDA : Nexon Download Agent)대용량화 되는 게임 퍼블리싱의 핵심 기술, 큐브 ... 를 선보인 이래 즐거움과 행복을 제공해주는 엔터테인먼트 컨텐츠를 생산해내는 회사이다.VAS: Distributed Object Oriented Multimedia Virtual Active ... (another world), 그리고 그것들을 토대로 새롭게 만들어진 또 하나의 세계(beyond the real world)이며, 이렇게 결합된 공간들은 ㈜넥슨이 제공하는 종합 엔터테인먼트
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.20
  • [디지털애니메이션] 마리이야기 분석
    앙시 애니메이션 페스티벌에 초청돼 주목 받은 이성강 감독의 첫 장편으로 이미 기획 단계에서 SICAF 문화부 장관상을 수상하기도 한 2D, 3D합성 애니메이션이다.이날 광화문 시네큐브 ... 작품제작 (개봉일 : 2002년 1월 11일)·제 공 : 아이픽처스(주), 무한기술투자(주), 영화진흥위원회·제 작 : (주)씨즈엔터테인먼트·제작투자 : 차승재/최재원·프로듀서 : ... 데모 발표를 제작한 (주)씨즈 엔터테인먼트와 아이픽쳐스는 2001년 7월 10일 의 중간 발표회를 열어 제작진 인터뷰와 함께 당시 75%까지 완료된 작품 데모, 다큐멘터리 제작 과정
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.21
  • [마케팅]영화 그 이상의 감동 CGV 마케팅 전략보고
    , ARS(국내 영화관 중 최초로 전화 이용한 예매) 차별화 전략 ATM (무인 티켓 발권기) 인터넷 예매 관람 (당일예매가능, 영화시작 직전까지 환불가능) CGV 자회사인 조이큐브 ... 제공하면서 후발 진입자들로부터의 경쟁적 우위를 계속 유지 확보해나가고 있음200210,513Value Innovation of CGV더 이상 영화관이 단순한 영화관람 장소가 아닌 종합 엔터테인먼트
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.01
  • 엔젤다이어트 사이트 분석
    동영상을 통한 엔터테인먼트 제공5. 전문가 상담을 통한 1:1 맞춤 다이어트6. 시장 발전성7. 개인별 맞춤 다이어트 프로그램 제공:my diet8. ... PAGE:4회사 소개큐브넷 http://www.cubenet.co.kr대표이사 : 강재학, 이창용 공동대표설 립 일 : 2001년 7월 ㈜큐브넷으로 합병자 본 금 : 약 11억원(액면 ... 여름에 맞게 다이어트에 관심이 많다는 걸 인식하고 국내 최대 다이어트 사이트인 큐브넷을 선택함!..
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.30
  • [인터넷 성공기업] 네오위즈사 세이클럽의 인터넷 비즈니스 성공 사례에 관한 조사.
    액토즈소프트 JC엔터테인먼트 이야기 손노리 등 4개 게임업체와 라이센스 독점 계약을 맺고 이들 회사의 게임캐릭터를 자사 세이클럽의 아바타 정품으로 제공할 준비를 하고 있으 되지 않는다 ... 또한 커뮤니티 사이트인 세이클럽의 게임 컨텐츠를 강화하기 위해 게임 개발업체인 엠큐브 를 인수하는 등 계속된 계열사 간 협력을 추구하고 있다. ... 서울대 컴퓨터 공학 석박사 출신이 주축을 이루고 있는 엠큐브는 1999년 6월 스핀런 이라는 게임을 개발해 세이클럽에 공급했고 게임 서비스 개시 5일만에 동시접속자가 1만3000명을
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [멀티미디어] 디지털컨텐츠의 전망과 미래
    음악이나 영화가 들어오면서 변화에 반영한다.종합엔터테인먼트기업으로 거듭나고 있음. ... 영상등 무한한 컨텐츠가 내개되어 있기 때문이기도 하다.소니VS마이크로소프트지난해 판매대수에서,비디오게임의 세가지 거대 기업 소니의 플레이스테이션과 ms의 xbox그리고 다른기업의 큐브
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.16
  • 인간형 로봇
    바로 노동력과 엔터테인먼트이다. 현재 노동력의 경우 산업용 로봇이, 엔터테인먼트의 경우 장난감, 전시용로봇, 장식용 로봇 등이 사용되고 있다. ... 예를 들어 사람의 팔꿈치와 무릎은 2DOF, 十자 방향으로 움직일수 있는 퍼즐큐브는 4DOF이다.시속 3km 의 속력으로 걸을 수 있으며, 머리에 달린 카메라를 통해 사물을 식별할 ... 엔터테인먼트의 경우엔 이미 시판된 제품이 나와 좋은 반응을 보이고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.23
  • [기업분석]다음 기업분석
    ⓔ㈜컨텐츠플러그㈜컨텐츠플러그는 국내 최대 콘텐츠 네트워크를 기반으로 VOD/만화/교육/운세 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠와 정보성 콘텐츠를 유통하고 있습니다. ... 실시간으로 메시지와 파일을 전송하고 채팅까지 즐길 수 있는 다음메신저, 휴대폰으로 인터넷 서비스를 이용할 수 있는 무선인터넷 서비스, 영화·드라마·게임·이종격투기 등을 제공하는 큐브
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.24
  • [영화]국내 영화시장의 현주소(성공과 부작용 및 해결방안)
    실제로 작은 영화들을 상영하는 곳이 서울에는 하이퍼텍 나다, 씨네큐브, 코리아 아트홀 뿐이라고 한다. ... 영화를 처음부터 관심 있게 보는 사람이라면 시작하기 전에 CJ 엔터테인먼트, 쇼박스 광고를 자주 접할 수 있는데 이들이 바로 우리나라에서 큰 투자 배급사들이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.27
  • Daum 커뮤니케이션
    검색 서비스로 거듭이동 중에 언제 어디서나 만나볼 수 있는 Daum 무선인터넷 온라인 종합 멀티미디어 센터 'CUVE: Cool Unlimited VOD Entertainment(큐브 ... JYP 엔터테인먼트와 뮤직 비즈니스 공동 진출 2001.06. 정통부, 제 13회 정보 문화상 대통령상 수상 2001.06. ... 보험, 대출, 뱅크, 머니투게더, 금융몰, My Finance 등 금융관련 서비스를 제공엔터테인먼트 비즈니스Daum은 디지털 음반, 온라인 유통 등 인터넷의 영향력이 더욱 커지고 있는
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.17
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:02 오후
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대