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"큐브엔터테인먼트" 검색결과 121-140 / 213건

  • CJ인사관리전략-선택적복리후생
    CJ CGV CJ파워캐스트 CJ초이큐브 엠넷미디어 CJ헬로비전엔터테인먼트 미디어즐거움CJ GroupI 본론CJ 기업문화· 직급호칭폐지 · 복장자율화 · 플랙서블타임제 · CEO 대화방 ... , 화장품, IT, 영상, 건설, 물류 사업으로의 다각화와 CJ의 기업 문화 정립으로 생활문화그룹으로서의 기반을 구축함사업다각화설탕소재/가공식품생활, 화장품, 물류BIO제약미디어 엔터테인먼트새로운 ... kong, CJ Cambodia,CJ Philippines, CJ Myanmar CheilCJ건설 CJ시스템즈 CJ투자증권 CJ자산운용 CJ창업투자 CJ엔시티Infra 사업군건강편리엔터테인먼트
    리포트 | 23페이지 | 3,800원 | 등록일 2010.09.26
  • 클라우드 번역 제주대학교 계절 학기
    소셜 네트워킹.3.클라우드 큐브 모델과 우리가 최근 내린 정의제리코 포럼에 의해 정의된 클라우드 큐브 모델(CCM)은 비즈니스 요구에 가장 잘 맞는, 적절한 클라우드 모형으로 안전한 ... (2)지원과 서비스 계약 (3)내부 개인소유의 클라우드 (4)하나로 된 기업 클라우드 (5)한곳에서 다 살수 있는 자원과 서비스 (6)정부 자금 (7)벤처(사업)자산 그리고 (8)엔터테인먼트
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.24
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    세계 최초 인터넷 그래픽 온라인 게임 ´ 바람의나라 ´ 발표 - 전자상거래 솔루션 국내 최초 게임시장 도입 - ㈜ 넥슨 일본 현지법인 설립 - ㈜ 넥슨 모바일 휴대폰용 게임 ´ 큐브 ... 인수합병 (M A) 으로 편입시킨 외부 개발사의 IP → 국내 시장 에서 독점적 위력 발휘하기 시작 그 후 , 넥슨의 M A 는 글로벌 시장 에서도 위력을 발휘 2006 년 - 두빅 엔터테인먼트
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • SK telecom기업경영,마케팅
    원활한 이동통신서비스를 위해 국내 협력업체가 동반진출 1) 솔루션 제공업체 (8 개사 ) : 필링크 , 비티비솔루션스 , 인티큐브 , 바로비전 , 한국 HP, 솔빅스테크 , 엠큐브웍스 ... 젊은 층 타켓팅 1) 이동통신 단말기 사용과 기술의 이해에 있어 앞서가는 젊은이 들 2) 엔터테인먼트 이용율이 높고 의사소형태 : 이동통신의 주파수와 네트워크라는 진입장벽을 제거하여
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.03.28
  • 커피프린스1호점 분석
    스토리 또는 내러티브는 모든 문화권에서 교육 ·문화 보존· 엔터테인먼트 의 도구로써, 또 도덕적 가치를 가르치는 방법으로써 공유되어 왔다. ... 드라마로 인한 효과 2-4) 한결의 BMW 미니쿠퍼 한성의 닛산큐브 3) 홍대입구 그리고 부암동 4) 대한민국에 커피문화를 정착 시키다 커피에서 시작해서 커피로 이어지고 커피로 끝나는
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.09.11 | 수정일 2014.03.10
  • 구글(google)성공과 실패(경쟁전략,마케팅,조직문화,산업구조분석,STP,성공 분석,요인,실패)
    있다성공분석 ( 조직문화 ) 프로젝트 팀 소규모로 운영 수평적인 조직 논쟁토론 활성화 최고 인재 채용구글은 회사 전체가 재미있는 R D 센터같은 근무환경 조성 팀이 머무는 사무실 ‘ 큐브 ... 구글이 추구하는 기존의 검색서비스 + 다양한 분야의 정보량 ) 한국웹사이트 부족 , 한국정보 검색의 어려움 STP 분석Positioning 정보의 다양화 고 저 검색 서비스 중시 엔터테인먼트
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.11
  • CJ홈쇼핑의 중국시장 진출
    CJ미디어 CJ CGV CJ 인터넷 엠넷미디어,CJ tvN CJ 헬로비전 CJ 파워캐스트 CJ 조이큐브엔터테인먼트 미디어CJ 제일제당생명공학Vision건강, 즐거움, 편리를 창조하는 ... CJ프레시웨이 CJ푸드빌 CJ엠디원 신동방 CP 삼호F G 삼양유지(주) 수퍼피드(주) 하선정종합식품식품 식품서비스CJ오쇼핑 CJ GLS CJ텔레닉스 CJ올리브영 CJ월디스신유통CJ엔터테인먼트
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.06
  • 일본 100대 창업 성공이야기
    30대 후반의 올드팬을 넷트로 불러들인 것이 적중SME(소니 엔터테인먼트)[03] 일본 미발매향수?국내ㆍ외 남성 화장품 판매 급증? ... 자동차 수요가 변화[73] 혼다S2000(스포츠카) [74] 도요다의 비츠(콘펙트카) 및 알테쳐(스포츠 세단)[75] 마쯔다의 플레마시(스페이스왜건) 및 MPV(미니밴), 닛산의 큐브
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.19
  • cj미디어 회사 조사
    씨제이인터넷은 게임 개발 및 유통을 책임지고, 씨제이조이큐브는 마이크로소프트의 ‘엑스박스’ 등 게임 플랫폼을 유통한다. ... 씨제이는 게임 채널을 내년 초 개국할 것으로 알려졌다.씨제이미디어가 게임 채널을 개국하면 씨제이인터넷, 씨제이조이큐브와 함께 게임 3인방 체제를 갖춰 순식간에 게임 산업의 최강자로 ... -주5일제와 엔터테인먼트로의 필요증가, 한류열풍과 맞물려 2005-2006년 가장 많은 상승을 보였던 엔터테인먼트 사업은 아직 성장단계에 있는 테마입니다. 2006년 지상파 디지털
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.09
  • [마케팅]Digital Cube
    011537 이준형Digital Cube사는 1999년 7월에 설립되어 현재 PMP (Portable Multimedia Player)시장에서 점유율 선두를 달리고 있는 디지털 엔터테인먼트 ... MAXIAN의 친절하고 정확한 A/S가 입소문을 타기 시작하여 점차 디지털큐브의 점유율은 하락하고 있었다.그러던 올봄 디지털큐브에 새로운 바람이 불기 시작했다.PMP는 디지털전문기기이기 ... 특히 "얼리 아답터"로 불리며 각종 리뷰를 쏟아내는 전문적 지식을 가진 그들을 겨냥하여 디지털큐브는 새로운 V43이라는 모델을 출시했다이 모델은 "Linux Open Source"를
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.10 | 수정일 2017.06.20
  • [디지털 콘텐츠 비즈니스]디지털 애니메이션 산업 사례
    (주)아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사로 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로한 국제 ... '뽀로로'를 실제로 만날 수 있는 '뽀로로 테마파크'는 최대 400명까지 동시 수용할 수 있으며 이번 동탄 1호점 외에도 신도림 디큐브 시티에 2호점이 500여 평의 규모로 오픈하였다
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.04
  • [벤처] 벤처기업 투자 현황과 활성화 방안 보고서
    유아용 애니메이션 `뽀로로`를 제작해 100개국 이상 수출하는 아이코닉스엔터테인먼트, 블랙베리 스마트폰을 만드막강한 경쟁우위를 갖춤으로서 세계시장에서 영향력을 행사하며 수익을 창출하는 ... 큐브플렉스 사장은 "협력사들이 주변에 10곳이나 몰려 있어 업무효율이 높아졌다"고 설명했다.올 들어 벤처기업 수가 2만개를 돌파하는 등 벤처가 제2 전성기를 맞이하면서 대한민국 1호 ... 서울디지털산업단지의 성공의료정보 업체 큐브플렉스는 지난달 서울 대림동에 있던 본사를 서울디지털산업단지(옛 구로공단)로 이전했다.협력사와 납품업체들이 디지털산업단지에 몰려 있었기 때문이다.신승환
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.30
  • 국내외 미래주택산업의 동향
    Blam이 설계한 것으로 1974년 네덜란드 헬몬드에 최초로 지어짐.주거용 단지로 작은 규모의 비즈니스, 샵, 카페, 학교 문화센터, 어린이 놀이시설이 배치되어 있음한 변이 7.5m인 큐브를 ... 정서를 평온하게 해주는 Baby Care Pillow, 에너지도 절약되며 자연과 함께 호홉하는 Organic Garden)Connect - 당신의 세상을 연결해 드립니다(교육, 엔터테인먼트
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.06
  • 뽀로로의 성공적인 마케팅 전략과 향후 발전 전략
    "뽀롱뽀롱 뽀로로"의 기획과 마케팅은 하나로 통신의 공식 사업대행사인 아이코닉스 엔터테인먼트가 담당하며 캐릭터 제작은 오콘이, 애니메이션 제작은 오콘과 북한의 삼천리총회사가 공동으로 ... '뽀로로'를 실제로 만날 수 있는 '뽀로로 테마파크'는 최대 400명까지 동시 수용할 수 있으며 이번 동탄 1호점 외에도 신도림 디큐브 시티에 2호점이 500여평의 규모로 오픈하였다
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.31
  • CJCGV,멀티플랙스,영화관,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    산업분석멀티플렉스 극장 산업의 개요종합 엔터테인먼트 플랫폼의 기능의 멀티플렉스를 통해 고객만족실현2009년 말 기준 대형 멀티플렉스 3사 스크린 점유율 : 전체의 약 52% 관람객 ... 29일합병승인일2009년 06월 29일합병기일2009년 09월 29일합병등기일2009년 09월 30일합병비율1 : 0.00008541구분합병회사피합병회사회사명씨제이씨지브이㈜씨제이조이큐브
    리포트 | 82페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 기업분석보고서-CJ 미디어&엔터테인먼트
    씨제이인터넷은 게임 개발 및 유통을 책임지고, 씨제이조이큐브는 마이크로소프트의 ‘엑스박스’ 등 게임 플랫폼을 유통한다. ... 씨제이는 게임 채널을 내년 초 개국할 것으로 알려졌다.씨제이미디어가 게임 채널을 개국하면 씨제이인터넷, 씨제이조이큐브와 함께 게임 3인방 체제를 갖춰 순식간에 게임 산업의 최강자로 ... 이효리, SS501의 소속사인 디에스피엔터테인먼트, 신화의 소속사인 굿엔터테인먼트, 플레디스, 갑 엔터테인먼트, 울림 엔터테인먼트 등과 제휴를 맺고 있다.한편 포이보스는 CJ그룹의
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.02
  • sm엔터테인먼트 기업사례
    재팬, ㈜ 에스엠엔터테인먼트 아시아, ㈜에스엠브라보, ㈜에스엠어뮤즈먼트, ㈜에스엠에프앤비디밸롭먼트, ㈜갈갈이엔터테인먼트, ㈜스타라이트, 에이전시칸㈜, ㈜씨큐브엔터테인먼트2. ... , TRAX, 천상지희, 슈퍼주니어, 소녀시대, 이연희, 고아라, 손지창, 오연수, 윤다훈, 김민종, 홍록기, 표인봉, 김경식, 이동우, 이웅호 등▷ 계 열 회 사 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.13 | 수정일 2014.05.18
  • 대구교대 사회 탐구 보고서 lgt 멤버쉽 -3학년
    어린e도서관 30%할인# 차감포인트 : 차감없음* 글로벌21* 유료 VOD강좌 20%할인* 차감포인트 : 차감없음# 잉글리쉬매니아# 상시 20%할인# 차감포인트 : 차감없음# 포토큐브 ... , 배송비 제외)# 차감포인트 : 차감없음* 아이모리* 앨범북 5,000원 할인구폰* 차감포인트 : 포인트 차감 없음* 샘플랩* 연회비 25%할인* 차감포인트 : 3,000점 차감엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.29
  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    게임 큐브의 소프트는 거의 모두 Wii에도 플레이 가능하다. ... 사람들에게 게임의 가능성과 재미를 이해시키려고 하고 있다.또한 닌텐도는 나이, 성별, 언어, 문화의 차이, 게임 경험의 유무와 관계없이 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 ... 지금까지 이용하고 있던 게임 큐브의 콘트롤러나 메모리 카드도, 그대로 사용할 수 있다.▲ 닌텐도 컨퍼런스 2008 가을에서 공개된 닌텐도 DSi의 모습1)닌텐도 DSi일본 닌텐도는
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • SM ENTERTAINMENT
    취임(대표이사 김경욱 취임)1998. 10계열회사 ㈜스타라이트 설립2003. 01계열회사 (주)씨큐브엔터테인먼트 설립2004. 05제4대 김영민 대표이사 취임2005. 05경기도 파주시 ... 발전스타-정보-대중-소비-생산SM, YG, JYP의 공통점과 전략비교SM 엔터테인먼트YG 엔터테인먼트JYP 엔터테인먼트VS세 곳 모두 뮤지션이 이끌고 있다.방송 영화 뮤직비디오 등으로 ... ㈜SM 엔터테인먼트ContentsEntertainment 개요.
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대