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"큐브엔터테인먼트" 검색결과 141-160 / 213건

  • CJ 경영분석
    CJ케이블넷 CJ CGV CJ미디어 CJ파워캐스트 CJ인터넷 CJ조이큐브 CJ tvn엠넷미디어 CJ시스템즈 CJ건설 CJ투자증권대구시 현황역 사비전 미션계열사소개기업문화직급호칭폐지 ... : WWW.CJ.CO.KRCJ소개 JhRhCJ제일제당 CJ엠디원 삼양유지 CJ푸드빌 신동방쳬 CJ프레시웨이 수퍼피드 삼호F G CJ홈쇼핑 CJGLS CJ텔레닉스 CJ올리브영 CJ엔터테인먼트 ... 강점 JhRh핵심인 식품 사업의 시장 지배력 강화와 함께 대부분의 계열사들이 흑자 CJ의 잉여현금흐름만 1000억∼1500억원에 달 하는 것으로 분석대구시민 설문조사풍부한 현금 흐름엔터테인먼트
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.20
  • [시장조사]휴대용 멀티미디어 플레이어(PMP) 시장동향과 전망
    MEMORYAUDIO CHIPUSB CHIPDSP CHIPINTELSIGMA DESIGNTIPMP의 Critical Point고화질 넓은 화면 구현과 동시에 작고 가벼운 사이즈 본래의 엔터테인먼트 ... 코원)사 례KTH는 KT와 KTF에 영화ㆍ게임ㆍ음악 등 음성통화를 제외한 모든 콘텐츠를 제공할 계획 KTH는 영화 공동배급을 위해 OCN·KD미디어와, 영화 공동제작을 위해 별모아엔터테인먼트 ... 현재 시장 상황약 30개 업체 중소기업(디지털큐브, 코원)을 중심으로 '05년 하반기부터 자금력을 앞세운 대기업들의 참여가 두드러짐iubi PMP-2010 (이화산업)PMP 120(
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.14
  • [기술경영학] CJ의 기술경영!!
    주요 계열사CJ 시스템즈 CJ 개발 CJ 창업투자 제일투자증권 제일투자신탁CJ 앤터테인먼트 CJ CGV CJ 미디어 CJ 케이블넷 CJ 뮤직 CJ 조이큐브 CJ 미디어라인CJ 홈쇼핑 ... (주)에 엔터테인먼트 사업부문 분리 2000.07 푸드빌(주)에 외식사업부문 분리 [現 CJ푸드빌(주)] - 현재 종합생활문화기업의 면모를 갖추고 있음CJ그룹 5대 핵심 사업 및 해당 ... 변경 1968.10 미풍산업(주) 흡수합병 1979.02 제일제당주식회사로 상호변경 1993.06 삼성그룹으로부터 경영 분리 1994.05 외식사업 1호점 기공 2000.04 CJ엔터테인먼트
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    유저와 개발사 모두 안정된 선택만을 하는 시장 분위기 상, 새로운 게임이 나올 입지는 계속 줄어들 수밖에 없었다.게임 다양성의 부족PS2의 독주 체재가 계속되면서 경쟁 기종인 게임 큐브와 ... 기록을 세우며 엄청난 기세로 팔려나간다. 90년대 초 슈퍼 패미컴과 같이 이전 기종의 성공을 바탕으로 연착륙했다고 볼 수도 있으나, PS2에는 그 외에도 전혀 다른 요인이 있었다.홈 엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 엔터테인먼트의 선두주자 - CJ
    Music음반·제작, 음반·음원 투자, 음악 컨텐츠 배급, 스타 발굴 및 매니지먼트 운영CJ 인터넷온라인 게임 출시와 넷마블 게임포털 사이트 www.netmarble.net운영CJ 조이큐브국내 ... 미디어 엔터테인먼트 업계의 선두주자 - CJ과제 선정 배경 기업 소개 사업 소개 - CJ 엔터테인먼트 CJ 미디어 CJ CGV CJ 케이블 넷 CJ 기타 계열사 향후 계획 참 고목 ... CJ는 엔터테인먼트 산업의 혁신과 진보를 주도!! 21세기 디지털 환경에 맞는 활발한 방송 사업을 전개!!
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.24
  • 기업의 브랜드전략
    엔터테인먼트 광고 3. PPL광고사이버브랜딩 삼성 펀 클럽 (삼성모바일, www.계층 구조를 설계 2. ... 의도도 숨겨져 있다.브랜드 경쟁브랜드 구성요소브랜드네임 – Anycall Any + Call 이라는 두 단어의 결합 '어디서나 통화가 가능하다'브랜드네임, 심볼 로고심볼 로고 '큐브 ... 또한 버진은 최고 기내 엔터테인먼트에서 최고 비즈니스 클래스 와인 콜렉션, 최고 공항/수속 직원상까지 휩쓰는 등 이제 고객들이 항공 서비스의 품질 하면 atlantic을 연상하게 되었다.Virgin
    리포트 | 40페이지 | 4,200원 | 등록일 2009.05.22
  • 마케팅관리 CJ그룹 포트폴리오 분석 보고서
    CJ 조이큐브▷인프라? CJ 시스템즈? CJ 개발? CJ 투자증권? CJ 자산운용? CJ 창업투자Ⅱ. 매출액, 시장성장률, 시장점유율? ... CJ 올리브영▷엔터테인먼트 & 미디어? CJ 엔터테인먼트? CJ 케이블넷? CJ CGV? CJ 뮤직? CJ 미디어? CJ 엔키노? CJ 인터넷? CJ 파워캐스트? CJ 사운드? ... 수확전략- Cash cow : CJ 주식회사, CJ 엔터테인먼트CJ 주식회사와 CJ 엔터테인먼트는 각 업계에서 시장점유율 1위를 달리고 있는 기업으로서 CJ사의 주 수입원이다.
    리포트 | 32페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.07
  • 영화 국경의 남쪽 온라인 마케팅안
    TOOLPOINTSTRATEGYPERIOD홈페이지 포털/예매 매체 포스트마케팅준비 예매 광고 타겟 메일 보도 메일홈페이지오픈_ 3/27 네이버_북한말배우기특강 컨텐츠 노출 및 스페셜검색 포털/영화/엔터테인먼트 ... 페이지운영 / 영화정보 + 게시판 + 포탈의 주요 컨텐츠와 독점 컨텐츠 링크영화정보 *캐릭터 캐스트 *감독소개 *시놉시스 *멀티미디어다음 영화내의 영상 페이지내로 링크 ( - 다음 큐브 ... + 영상 컨텐츠 독점공개 형식의 이벤트** 매체 프로모션 COMMENT** 다음 - 입점 및 티징이벤트 실시하여 브랜딩의 거점 분단러브스토리 다큐 동영상 순차적독점 노출( 다음 큐브
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 닌텐도 Wii의 차별화 전략과 성과 분석
    닌텐도 소개(1) 개요닌텐도(Nintendo Co., Ltd.)는 게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나로 홈 비디오 시스템 및 게임용 하드웨어와 소프트웨어를 ... 전 세계에서 가장 많이 판매된 게임기 하드웨어인 "게임 큐브(Game Cube)" 시리즈를 포함한 유명한 홈 비디오 게임 시스템에 적합한 하드웨어와 소프트웨어를 생산하고 공급하고 있다.닌텐도는
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.04
  • E-BOOK 현재와 그 미래에 대해서 -한국의 전자책산업의 문제점과 고찰방안모색
    있는 것을 알 수 있다. 2004년 기준, 한국전자책컨소시엄업 체 명북토피아바로북조은커뮤니티신영미디어동사모지니북조이북닷컴고이북드림북이지원교보문고로망띠끄,북피아강컴이노블타운양파북애크로큐브누리미디어에피루스디지토미헤세트 ... 하지만 서비스되고 있는 콘텐츠 규모에 비해 주로 소설, 무협, 엔터테인먼트 콘텐츠가 판매량의 상당 부분을 차지하고 있어 일부 콘텐츠 편중 현상이 심하다고 볼 수 있다. ... 이를 테면 북토피아의 경우 문학, 인문사회과학, 경제/경영 서적 등 일반 단행본 콘텐츠 수급에 기존 역량을 집중하고 이에 비해 바로북은 지금까지 강세를 보여 왔던 무협 등 엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.24
  • ★ 텔레매틱스 ★
    기슬의 개발 텔레매틱스 서비스 고도화를 위한 고정밀 측위 기술의 개발 탤레매틱스 단말기를 위한 핸드폰 인터페이스 표준화SERVICE 서비스 발전 방향 텔레매틱스 서비스 발전 방향 이너큐브 ... 지능형교통시스템시장환경 ENVIRONMENT 텔레매틱스 서비스 시장 확산의 촉진 및 장애 요인 구분 촉진 요인 장애 요인 고객수요 교통정보 및 차량 안전 서비스 니즈 증가 모바일 오피스 및 엔터테인먼트
    리포트 | 56페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.01.15
  • [일본게임]일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    기기’로서 포지셔닝했고, 이와 같은 시도는PS에서 끌어들인 연령층인 20~30대에게 강하게 어필했을 뿐만 아니라, 다시한번 게임인구의 확대를 가져왔다.2001년 9월 닌텐도가 게임 큐브를 ... 유저와 개발사 모두 안정된 선택만을 하는 시장 분위기 상, 새로운 게임이 나올 입지는 계속 줄어들 수밖에 없었다.게임 다양성의 부족PS2의 독주 체재가 계속되면서 경쟁 기종인 게임 큐브와 ... 게임기로서 PS2를 받아들이는 유저들에게 강한 신뢰감을 주었다.소니는 PS2에 PS의 성공 요인을 그대로 계승시키면서 DVD플레이어에 대한 수요를 함께 거두어 ‘누구나 갖고 싶은 엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.04
  • [스마트TV]스마트 TV의 개념 및 특징 이해, 등장배경과 시장 현황 및 파급 효과 분석, 스마트TV 성공을 위한 해결 과제 고찰
    이를 간략히 정리하면 다음 표와 같다.지상파 TV케이블/위성 TVIPTV스마트 TV전달방식전파케이블/위성인터넷인터넷 동영상 엔터테인먼트 콘텐츠 이용을 위해 가장 선호되고 있는 매체라는 ... 위해 필요한 초고속 광대역 네트워크 문제가 아직까지 해결과제로 남아있는 상태이다.3) LG전자LG전자는 인터넷을 통해 운동, 영화, 여행, 동화 등의 콘텐츠를 즐길 수 있는 콘텐츠 큐브
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • IPTV 사업분석
    또한 영화/음악/엔터테인먼트 펀드를 조성할 계획이다. 메가패스TV를 통해 약 11,000편의 컨텐츠를 제공하고 있다. ... 정보통신부와 방송위원회는 내부심사를 통해 지난 10월 13일 씨큐브 컨소시엄과 다음 컨소시엄을 IPTV 시범사업자로 선정한 바 있다. ... "다양한 채널ㆍ콘텐츠 집중 부각"다음 "포털만의 강점 연계한 서비스로 차별화"C-큐브는 KTㆍ하나로텔레콤 등 네트워크사업자별 세부 서비스지역 및 망연동 방안 등에 대해선 현재 협의를
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.16
  • [경영경제]S.M Entertainment의 글로벌 마케팅-Boa의 성공전략
    Entertainment㈜판당고코리아, ㈜S.M.Entertainment Japan, ㈜스타라이트, ㈜씨큐브엔터테인먼트계 열 회 사유영진, KANGTA, 슈, BoA, BLACKBEAT
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.04
  • (A+리포트) 게임기 물류 사례 : Microsoft, Sony
    그러한 방침 덕분에 닌텐도에 소프트웨어를 공급해온 스퀘어가 닌텐도와의 결별을 선언하고 SCEI와의 계약을 체결하였으며 이후 스퀘어는 디지큐브를 설립하여 편의점에서 판매를 개시할 수 ... 소니컴퓨터엔터테인먼트는 자신들의 나가사키 1공장과 2공장을 플레이스테이션의 생산기지로 활용하여 게임하드웨어를 생산해냈다. ... 소니컴퓨터엔터테인먼트는 이러한 점을 간파하여 유명 소프트웨어제조업체들과 전략적 제휴를 맺고 소프트웨어를 생산하는 아웃소싱 전략을 펼침으로써 높은 수준의 게임으로 소비자를 만족시킬 수
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.26
  • 애플사의 글로벌 성공전략
    및 실패사례 결 론 애플이 나아갈 전략방향애플의 역사와 CEO스티브 잡스의 콘텐츠 왕국 음악 : mp3 플레이어, 온라인 다운로드 서비스'아이튠즈' 7개월만에 3천만곡 판매 홈 엔터테인먼트 ... 설립1985년매킨토시 128K 출시1984년펩시콜라의 CEO 존 스컬리를 애플의 CEO로 영입 매킨토시의 첫 TV 광고 '1984' 방송1983년애플의 역사와 CEO정육면체 모양의 파워맥 큐브
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 자동차 텔레매틱스
    자동차와통신의만남,텔레매틱스 교통개발연구원 - 텔레매틱스시대를대비한첨단종합교통정보서비스체계화 방안 연구 생각의 나무 – 공학기술 복합시대 Http://www.zdnet.co.kr 이너큐브 ... 등 - 전자 시스템들로부터 진보 안전성의 보장 - 차량항법장치에서 더욱 발전될 것으로 전망 - 응급구조전화시스템 - HMI(Human Machine Interface)를 최적화 엔터테인먼트
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.26
  • [마케팅]CJ 엔터테인먼트(CJE) 현황 분석
    한국영화 배급 및 드림윅스 독점 배급권 확보 자회사 CGV 및 프리머스를 통한 강력한 배급력 우수한 해외 네트워크 활용을 통한 원활한 수출 자회사 CJ미디어, CJ엔키노, CJ조이큐브 ... 시장의 성장에 따른 충분한 이익 창출 가능CJE 조직 특징 – 조직 구조CJE 조직 특징 – AdvantageCJE는 엔터테인먼트 사업의 수직/수평 계열화를 통하여 엔터테인먼트시장에서 ... 분석 CJE - 지속적인 성장을 위한 과제1995년 ㈜CJ가 미국 Dreamworks의 창립에 참여 ㈜CJ의 영화 사업부로 출발 2000년 영화 투자 배급을 주 사업으로 하는 CJ엔터테인먼트
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.10
  • 텔레매틱스
    정보통신 기슬의 개발 텔레매틱스 서비스 고도화를 위한 고정밀 측위 기술의 개발 탤레매틱스 단말기를 위한 핸드폰 인터페이스 표준화서비스 발전 방향 텔레매틱스 서비스 발전 방향 이너큐브 ... ENVIRONMENT시장환경 ENVIRONMENT 텔레매틱스 서비스 시장 확산의 촉진 및 장애 요인 구분 촉진 요인 장애 요인 고객수요 교통정보 및 차량 안전 서비스 니즈 증가 모바일 오피스 및 엔터테인먼트
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.25
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대