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"해외게임이슈" 검색결과 181-200 / 18,244건

  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    미국의 선진 캐주얼게임 개발 및 퍼블리셔인 팝캡 게임즈(Popcap Games, Inc.)의 CEO 데이빗 로버츠는 “50대와 60대가 주류를 이루며 고객 대부분이 30대를 넘어섰으며 ... 국내와 해외의 주요 캐주얼 게임 업체들은 상호간에 활발하게 게임 콘텐츠를 교류하고 있다. ... 화두는 ‘해외’이고, 또한 그들이 제시하는 키워드는 ‘글로벌’, ‘캐주얼’, ‘컨버젼스’ 등의 세 가지이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 넥슨(Nexon)의 Business Model Canvas
    핵심 파트너 (Key Partners) Game 플레이어 BCT 플레이어 블로거 인터넷 검색엔진 G-Star PC 방 해외경쟁사 item Mania 등의 거래 중제 사이트 핵심활동 ... 경쟁을 통한 그 회사의 특화된 차별화된 전략을 통하여 , 게임산업에 틈새시장 공략 및 통합적인 게임엔진 서비스 제공 및 제휴업체 핵심자원 (Key Resources) BCT 지원 ... 및 Test 지원 사이버머니 지원 IT 기술을 통한 정보지원 Game 정보 지원 해킹관련 지원 정보보호 지원 채널 (Channel) http://www.nexon.com/Home/Game.aspx
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 채용제도 설계- 인적자원관리
    , 일본, 중화민국 등으로 확대, 그 결과 현재 매출의 절반 이상을 해외에서 거둬들이고 있다. ... 있는 장수 콘텐츠- 하지만 작년 대비 43% 감소한 2019년의 매출액, 던전앤파이터의 성과부진- 네오플 내 던전앤파이터를 대체할 새로운 신작 게임의 부재- 사업변화에 따른 지속적인 ... -특히, 이중 ‘던전앤파이터’는 세계 회원수 4억 명, 국내 동시접속자수 29만 명, 중국 최고 동시접속자수 300만 명을 기록할 만큼 국내외에서 폭발적인 인기를 얻고 있으며, 2007년
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 동화와 대중문화콘텐츠의 상호영향관계 ) 대중문화 콘텐츠에 나타난 동화의 전형적 구조 및 동화적 요소들에 대하여 - 헌트
    영화는 해외분야 팀장인 박평호의 시각에서 주로 진행되지만 이와 입체적으로 김정도 차장의 시각으로도 입체적으로 진행됨에 따라 영화의 마지막 순서, 차례로 갈수록 서로 간의 이야기가 하나로 ... 대통령의 미국 순방에서 일어났던 암살 모의 사건을 시작으로 해외분야 팀장과 국내 분야 팀장인 박평호, 김정도 차장간의 상호 갈등이 고조되며 일어나는 일들을 담는다. ... 동화와 대중문화콘텐츠의 상호영향관계 - 대중문화 콘텐츠(예, 영화, TV드라마, 뮤지컬, 소설, 애니메이션, 게임 등)에 나타난 동화의 전형적 구조 및 동화적 요소들에 대하여동화와
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    답: 모바일48.우리나라 e스프초 선수의 해외진출이 가장 많은 종목은?답: 리그오브레전드49. ... 게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다답: 5번 게임물관리위원회47번. ... 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다.정답 : 게임물관리위원회17번
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    이런 노력 덕분인지 는 2019년 연간 신규 이용자의 73%가 해외에서 발생했고 해외 매출 역시 2018년 대비 24% 넘게 증가했습니다.동일한 IP을 사용한 게임 출시기업소개에서 ... 일본에 첫 해외법인을 설립하여 일본 시장에 맞게 현지화하고 퍼블리싱 하는 사업을 하고 있으며, 이후에도 대만, USA에 법인을 설립하였습니다. ... 게임에 쿠키런 IP만 이용하거나 자사 게임과 유사한 모방 게임이다 보니, 이용자들은 이미 하고 있던 게임에서 진행한 단계를 포기하고 쿠키런 게임으로 넘어오는 것이 애매해지고, 기존
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 게임의 장르와 놀이 ) 게임 명 - 리그 오브 레전드 (PC 게임)
    높은 게임이므로, 해외에서도 League of Legends World Championships 등의 해외 경기가 매년 펼쳐지는 등으로 미루어 보아 이 게임을 놀이의 요소와 연관지어 ... 게임의 장르와 놀이1) 게임 명 : OOO(PC 또는 모바일 게임 중 선택)2) 장르 : OOO(액션, 어드벤처, RPG, 시뮬레이션 등)3) 위의 장르라고 생각한 이유 :4) 이 ... 자신을 이입하여 육성하는 게임이다.RTS 게임은 실시간 전략 (Real time strategy) 게임이라고 불리며, 문명을 발전시키거나 전쟁에서 승리함으로써 끝나는 전략 게임
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 경제논리를알면세상이보인다_수업시간에 배운 경제논리들을 적용할 수 있는 새로운 사례들을 발굴하고 논리를 전개해 보이기
    그러다가 최근 방역 완화 조치, 항공 규제 해제로 해외여행에 대한 수요가 증가하는 추세이다. ... 이는 시장의 수요 공급의 법칙에 따라 개발자 공급이 시장에는 많지 않은데 수요가 증가하면서 발생한 현상이다.반면 코로나19로 해외여행에 대한 수요가 급감하면서 여행 수요가 많이 감소했고 ... 이에 IT 관련 개발자에 대한 수요가 늘어나면서 IT, 게임회사나 플랫폼 회사에서 IT 개발자에 대한 수요가 증가했고 연봉이 몇천만원씩 오르면서 삼성이나 LG와 같은 국내 대기업보다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 중앙대 중국어 과제 중국기업분석
    현재까지 해외 시장인 대만 , 싱가포르 , 미국 , 한국 등에서 거둔 성과가 made in china 의 불신을 해소시킴 3 . ... 테마 , 전자책 등을 구매하는데 사용할 수 있는 가상 화폐 개발 - 중국 시장으로 진입하는 해외소프트웨어 콘텐츠기업들과의 협력을 통한 기술 증진 ▶ 여러 기업들과 협업 ▶ 공격적인 ... 경영전략 1) 운영 전략 2) 제조 전략1) 운영전략 ▶ MiMarket 개발 ▶ 미폐 ( 米币 ) 를 출시 - MIUI 를 기반으로 한 어플리케이션 스토어 자체 개발 - 게임 ,
    시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.06
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    e스포츠 전문인력 해외진출 지원▶ 생활체육지도사에 e스포츠를 포함하는 등 e스포츠 자격증 제도의 도입 추진▶ e스포츠 인프라 확충 / 서울시와 공동건립 / e스포츠 콤플렉스 / 효과적 ... “Esports will not be added to Olympics because 'killer games are too violent""Violent egames do not fall ... )▶ 컴퓨터 게임 / 컴퓨터 상에서의 최초의 그래픽 게임▶ 개발자 : 알000.5.16.)· 청오 정보통신SG▶ 한국 최초의 e스포츠 프로게임단▶ 청오 정보통신은 ‘청오 슬기방’ 이라는
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 라스베가스 카지노 기업 경영 전략
    전문 고객을 모집하는 사람이고 , 후자인 경우는 관광목적으로 여행 중에 카지노호텔 투숙 또는 여행 중에 카지노를 방문해 적은 금액을 갖고 게임을 잠시 즐기거나 머신게임 하는 고객들을 ... 중에서 라스베이거스만 자유롭게 할 수 있고 해외 타국가들은 자국민 보호를 위해 제한 . ... 카지노상품을 판매하는 유통과정은 전문모집인 , 여행알선업자로 구분할 수 있으며 , 전자인 경우는 카지노 VIP 고객 , 게임을 목적으로 카지노 자주 방문하는 고객 , 정켓 등 카지노
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.26 | 수정일 2022.01.02
  • 넷마블 기업분석
    영업이익만 놓고 보면 2017년 이후 가장 많은 수치다.국내도 국내지만, 해외에서 예상을 뛰어넘은 호실적을 달성한 결과다. ... 정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the world ... SWOT분석SW- 높은 해외 비중 매출- 경쟁사 대비 높은 네임벨류- 자사 지적재산권의 부족OT- 글로벌 게임시장 규모 확대- 코로나-19로 인한 게임시장 확대- 중국정부의 게임사업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 스포츠미디어 관련하여 긍정적인 사례나 부정적인 사례 주제 1개 선택해서 작성
    현재 신일본 프로레슬링의 월정액제 유료 회원의 절반은 해외 시청자인 것으로 나타나고 있다. 이러한 해외 고객들을 위한 영어 서비스도 제공되고 있다. ... 뿐만 아니라 Bushiroad는 트레이딩 카드 게임 회사라는 회사의 본업에 레슬링을 접목해서 어린이용 트레이딩 카드 게임인 ‘버디파이트’를 출시했고, 이것의 TV 광고 모델로 프로 ... , 게임, 팬시 등 캐릭터 상품을 전문적으로 제작하는 굿즈 회사이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • e스포츠의 세계 A+ 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    리나라 e스포츠 선수 해외진출이 가장 많은 지역은(2019년 기준)? 북미 58. e스포츠 이벤트의 특성으로 적합하지 않은 것은? 불확실성 59. 시장세분화의 목적이 아닌 것은? ... 게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여[ ]를 둔다 게임물관리위원회 ... 과학적 관리론은 테일러 시스템이라고 불리며 [ ]과 이윤의 극대화를 중시한다. 능률성 87. 국내 최초의 게임리그는? KPGL 88. 조직구조가 아닌 것은? 업무분화 구조 89.
    시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.08 | 수정일 2024.08.28
  • 기업의 해외진출 방식 중 턴키게약과 BOT방식이란?
    결국 이와 같은 턴키계약은 디피와 오징어게임 등에서 작가와 배우가 의기투합하여 만든 작품이라 할 수 있으며 넷플릭스의 투자결실이라 할 수 있다.이럿듯 넷플릭스가 턴키계약으로 오징어게임 ... 최근 인기를 끌고 있는 오징어게임이라는 네플릭스 드라마가 이러한 대표적인 예라 할 수 있다. ... 기업의 해외진출 방식 중 턴키게약과 BOT방식이란?I. 서론기업이 해외진출하는 방식에는 턴키계약방식과 BOT방식이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 한류를 이끄는 K 드라마(한국 드라마)에 관하여 레포트
    해외에서는 오징어게임보다 더 높은 평점(토마토 100점)을받음과 동시에, 오징어 게임을 능가하는 작품이라고 극찬이 끊이질 않고 있다.넷플릭스가 아닌 티빙이지만 술꾼도시 여자들을 보며 ... (방역의 과정에서 오는 부작용과 반발 등)오징어 게임도 마찬가지이다. ... 오징어 게임을 보면서 느낀 건데, 정말 한국 드라마 제작수준이 올라감과 동시에 사회를 꿰뚫어 보는 통찰력과 전하는 메시지를 작품에 담아내는 수준이 이미 세계적인 수준에 도달했다는 사실이다.킹덤도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2021.12.19
  • A+ 중간과제물 2021년 2학기 '취미와 예술'
    빨라진 인터넷 덕분에 게임이나 유튜브, 넷플릭스 등은 사람들의 엄청난 인기를 얻은 대표적인 예라 할 수 있겠다. ... 학교도, 가족간 왕래도, 국내여행도, 해외 여행도 모든 것이 멈춰서야만 했다. 이런 인류의 멈춤은 우리 개인들에게 그리고 사회에 나아가 국가에 많은 영향을 끼쳤다. ... 돈을 벌어 모으는데만 급급한게 아니라 국내 및 해외 여행을 다니며 사는 곳에서 볼 수 없는 풍광을 즐기고 음식을 맛보며 인생을 노래하며 살았다.
    방송통신대 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 코로나19의 확산이후 자신이나 우리사회 구성원들의 취미생활에 어떤변화가 나타났는지 분석해 보고 취미활동이 각광받을지 전망해 보시오 할인자료
    신종 코로나 바이러스 확산이 가져다 준 첫 번째 취미생활의 변화라고 할 수 있겠다.온라인게임이나 모바일게임, 닌텐도DS게임, 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘어나고 있다. ... 그러나 코로나19의 확산으로 해외는 물론이고 국내 여행 역시 기피하는 분위기가 지속되어지고있으며, 유명한 여행지에는 많은 인파가 몰리는 법이라, 단체활동과 집합을 피해야 한다는 예방수칙에 ... 집에 있는 시간이 늘어나면서 다른 사람들과 같이 놀이를 즐길 수 있는 수단으로서의 게임 수요가 늘고 있는 것이다.영화 관람 문화도 바뀌고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
  • 1. 2강에서 나온 이벤트 플래닝의 과정을 참고하여, 내가 이벤트 플래너라고 생각하고 셀리브레이션 이벤트
    해외의 사례를 본다면, 2018년 11월 7일. 스포츠서울의 기사를 보면 게임에 대한 오프라인 행사가 해외에서는 많이 발전된 모습을 보이고 있다. ... 해외의 경우에도 게임의 컨셉에 맞는 장소를 섭외하거나 성인들 이용도가 높은 경우 호프집, 카페와 같은 장소를 섭외하는 모습을 볼 수 있다. ... 이전의 경우에는 게임사에서 주최하여 이를 실시하였으나 현재는 개개인이 게임사에게 이런 오프라인 모임을 가진다고 신청을 하면 그에 대한 지원과 서비스를 게임사에서 실시하는 일이 발생하기
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.10 | 수정일 2020.07.20
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    모바일 게임의 등장이후 약세였던 PC게임이나 콘솔게임의 인기가 높아진 것도 주목할 만하다.(2) 온라인 스트리밍 사이트 이용 증가영화의 경우, 온라인 스트리밍 서비스가 시작된 이후에도 ... 조절할 수 있고, 해외팬의 경우에도 체류비나 이동경비를 줄 일 수 있으며, 현장감을 살리는 여러 기술적 보완을 통해 현재 제기되는 현장성 전달 문제나 동시 연결로 인한 결함 등을 ... 한류열풍으로 인하여 해외 팬층이 넓어지면서 온라인 콘서트로 전세계 팬들이 동시 접속하여 콘서트를 볼 수 있다 장점을 가지고 있기 때문이다.공연자는 멀리 이동하지 않고 국내에서 컨디션을
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:52 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대