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"해외게임이슈" 검색결과 81-100 / 18,244건

  • 위의 내용은 네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다
    게임 서비스를 통해서 무료 서비스였던 카카오의 수익 기반이 강화되었다. ... 실제로 이렇다할 수익 모델이 부재하던 카카오톡의 초창기 수익은 대부분 캐릭터와 게임 부문에서 나왔다고 한다. 2014년에는 우리나라 최초의 간편 결제 서비스인 카카오페이 서비스를 필두로 ... 관심도 크게 받을 수 있을 것이라고 생각한다.카카오는 이와 관련하여 올해 해외 진출을 본격화한다고 선언했으며, 올해를 해외 진출의 원년이라고도 공표했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 기업분석 CJ E&M
    CJ E M국내 마케팅 01 02 03 목차 비전 연혁 해외 마케팅 리스크 04비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 21 세기는 콘텐츠의 시대 이다 . ... COMPANY 무한한 꿈과 상상력으로 최고의 콘텐츠를 만들어내는 ONLY ONE COMPANY비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY Music Broadcast Movie Game ... 자율적인 경영 기반을 제공해 기업이 성장이 가능한 바람직한 협력구조 를 가졌다 .
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    때 1999년에 ‘문화산업진흥 기본법’과 1996년에 ‘영화진흥법’이 개정되면서부터 창작과 표현의 자유를 펼치게 되었고, 음반·비디오 및 게임물에 관한 법률은 음반, 비디오물 및 게임 ... 이에 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 일어난다“며 플랫폼 외부에서도 BTS, ’기생충‘ ’미나리‘등이 성공하면서 한국 드라마에 대한 관심을 높였다”고 분석했으며 ’오징어 게임‘을 시청한 이들에게 ’비슷한 콘텐츠‘, ’지금
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 엔씨소프트
    큰 투자 없이 퍼블리싱으로 시장에 안착할 수 있다는 점, 가시적인 성과가 빠르게 나타난다는 점, 해외진출이 용이하다는 점 등의 이점 때문에 게임시장에 진출하고 있다. ... 이를 유지할 수 있는 이유로 2가지를 꼽을 수 있다. 첫 번째, 엔씨소프트는 2000년 본격적으로 해외 시장에 진출했다. 전 세계 60여개국에 게임을 서비스하고 있다. ... 게임산업 분석게임산업은 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. 게임은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행된다.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 각국의 문화 차이가 기업의 현지화, 표준화 전략에 미치는 영향에 대해 설명하시오
    이러한 현지화 전략으로 인해 제작된 콘텐츠가 2021년 9월 공개된 오징어게임이다. 국내 황동혁 감독이 연출을 맡은 오징어 게임은 공개 이후 엄청난 반향을 일으켰다. ... 이는 해외시장에 진출한 기업이 간과하는 경우가 많으며, 문제가 발생할 경우 해외 소비자들의 극심한 반대에 직면할 수 있다는 점에서 더욱 심각한 문제이다. ... 여겨지는 해외시장에서 왜 기업들은 번번히 실패를 경험하고 철수를 하게 되는걸까?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • e스포츠 산업육성과 고용창출(발표 자료)
    가장 높음 해외진출 코칭스태프는 총 75 명 해외진출 선수 및 지도자 - 체계화된 해외 진출 시스템 마련 필요 - 선수 및 지도자 교육 및 프로그램 구축 - 국제 이적시스템 마련 ... (Game) 체육 (Physical Education) 스포츠 (Sport) - 4 차 산업 - 디지털 융합 e 스포츠의 가치창출로 후세대에 계승해야 할 시대적 유산e 스포츠 현황 ... 해외진출 프로선수 ☞ 해외진출 프로선수는 총 254 명 ☞ 북미가 가장 많은 108 명 ☞ 북미 108 명 중국 58 명 일본 43 명 유럽 17 명 중남미 9 명 등 ☞ 북미진출이
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 공연예술의 이해와 감상(한국 뮤지컬 해결방안)
    뮤지컬도 당연히 마찬가지라고 생각한다. 아니면 비슷한 예로 도전하기 두려워하는 우리들을 위해 게임이 출시될 때 사전예약 같은, 시식코너나 시사회 같은 선공개로 판단하는 것이다. ... 해외에서 라이센스를 가져와 공연을 하기 때문에 입장료가 비싼거였다. 우리는 왜 한국적인 뮤지컬이 잘 되지 않는 걸까?우리나라 사람들은 기본적으로 우리 것을 무시하는 경향이 있다. ... 영화만 봐도 해외의 작품들은 칭송하고 대단하고 꼭 챙겨보면서 우리나라 영화는 아예 보질 않는다. 내 주위에 있던 경험담인데 우리나라 영화는 너무 뻔하고 재미없다고 그런다.
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2020.12.13
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    이상이 해외 온라인 게임이 차지하고 있었고 , 그 중 대부분이 한국의 온라인 게임이었다 . ... 전체 수출 국가는 70 개국 이상 , 해외진출 온라인 게임 수는 약 220 건이며 한국의 온라인 게임을 즐기는 전 세계 게이머는 약 4 억 명에 달하는 것으로 추정되고 있다게임 현황 ... input=1195m지속가능한 발전방안 Part 4, 1950 1960 1970~80 1990~ OXO Tic-Tac-Toe game Tennis for two Space war-
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 오징어게임해외인기 원인분석 보고서
    이러한 방식으로 한국을 소비하도록 설계하고 강력하게 민 해외권력VVVVVVIP들의 시민모독에 대해 화가 나는 것이다. ... 제대로 알고서 본질이 달라지는 희망의 움직임이 있다면 기생충과 오징어게임은 축하해주고 웃어넘길 수 있는 그냥 2개의 작품일뿐이다. ... 그렇다고 세계 1위의 결과에 소금 뿌리고 찬물 끼얹으며 기생충과 오징어게임을 비난하겠다는 것도 아니다. 이 보고서가 말하고자 하는건 기생충과 오징어게임만이 아니다.
    리포트 | 32페이지 | 20,000원 | 등록일 2021.10.08
  • UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    특성으로 인해 유례 없는 속도로 확산되었습니다.국내와 해외 두곳에서 모두 흥행하였는데 특히 해외에서는 오징어 게임이 암흑세계를 실감나는 허구로 그려내는 방식으로 현실을 비판한 것을 ... 넷플릭스 오징어게임해외 여러나라에서도 인기를 끌고 있습니다.전세계를 아우르는 파급력으로 인해, 오징어 게임이 일종의 사회 현상으로 나타나고 있습니다. ... 특히 오징어 게임 관련 밈, 패러디, 챌린지 등은 각계각층에서 매우폭팔적인 인기와 파급력을 이끌어내었고 등장인문들의 의상이 인상적인 점과 작중 등장 게임들이 놀이 문화로 발전되기 쉬운
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 방송통신대학교_22년 2학기_취미와예술_중간과제물
    예를 들면 집에서 할 수 있는 게임이나 유튜브 구독 같은 취미활동이 활성화 된 것이다. ... 코로나19 상황에서 부모, 자녀와 함께 게임을 즐기는 사람들이 늘고 있다고 한다. 2021년 게임 이용자 설문조사에 따르면 지난 1년간 이용자의 71.3%가 게임을 이용했다. ... 이번 개천절 연휴 기간에 해외여행 예약 건수는 4,096명으로 전년대비 1,019% 늘었고. 코로나19 이전인 2019년(6,850명)과 비교하면 59.8% 수준이라고 한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2022.11.02
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    , 해외 비중 증가 , 개발 게임 확대 동남아시아 진출 도모로 글로벌 시장으로 도약 , 카카오게임즈에서 출시한 게임이 Top 10 위 권 내 진입 게임 업계의 기업가치가 높아지며 ... 카카오톡으로 대규모 유저를 확보해 패소오브엑자일 , 음양사 등 해외 흥행 대작들의 국내 퍼블리싱을 성공했으며 , 검은사막과 배틀그라운드의 해외 퍼블리싱도 성공했음 . ... 10 진입 ”, GAME FOCUS, 2019.06.18.카카오게임즈의 자체개발능력은 약점으로 꼽혀왔음 . 2017 년부터 자체개발능력 강화 시도해 2020 년 글로하우홀딩스 , 애드엑스
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    이 중에서는 모바일 게임의 수출 규모가 가장 큰 비중을 차지하였으며 그 다음을 PC게임과 아케이드 게임이 이었다. ... 이에 따라서 방송사업자를 직접적으로 거치지 않은 우리나라 콘텐츠의 해외 유통이 한층 더 확산될 것으로 예상된다.이 외에도 서비스 산업 중에서 수출 성장세가 더 두드러지게 나타나고 있는 ... 우리나라 대기업들은 비용 절감 등을 위해서 해외에서 수입한 제품을 더 많이 사용했기 때문에 대기업의 수출량이 늘어나더라도 그로 인한 효과가 낙수효과로 이어지지 않은 것이다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    일본 게임회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다. ... 게임산업일본은 전통적으로 게임 산업이 발전한 국가이다. ... 반다이 남코라는 게임 회사는 건담 메타버스를 개발 중이며, 게임 전문 블록체인 네트워크인 오아시스 역시 빠른 속도로 생태계를 확장해나아가고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이 이렇게 큰데 타이틀당 제작 예산은 다른 플랫폼을 넘지 못하고 ... 좋은 선생님을 찾아가라.2) 해외 창작 커뮤니티의 경우- 아마추어에서 매우 높은 수준에 오른 사람들도 커뮤니티에 남아 도움을 주는 선순환- 최고 수준의 아마추어는 프로와의 실력 격차를 ... 이를 다 모으는 것이 게임플레이의 )
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • [plus_report]최근 3개월 이내 TV메인뉴스 전후의 광고 한편을 선택하여 광고에 나타난 문화적 가치 가 무엇인지 분석해보기.
    기존의 국내 시장은 국내 업체들의 경쟁이 주로 이루어졌지만, IT 기술의 발전과 함께 해외 게임 산업 역시 엄청난 발전을 이루며 ‘오버 워치’를 비롯한 해외게임이 국내 시장에 진출하여 ... 그 결과 해외 게임업체들이 국내 게임 시장의 점유율을 점차 잠식하고 있으며 이러한 현상은 광고를 비롯한 마케팅에도 나타나고 있다.2) 게임 광고에 포함된 가치 분석게임 산업은 콘텐츠 ... 광고의 내용은 회사의 직급이나 연령, 성별에 관계없이 게임의 가상공간 안에서는 동등하게 게임을 즐기는 상황을 보여주는데, 이를 통해 게임이라는 공통 관심사를 공유하여 특정 계층간에
    리포트 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략소위 ‘3N’이라 불리는 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트와 같은 국내 게임 상위업체들은 작년 각기 다른 사정으로 쉽지 않은 한 해를 보냈다. ... 게임 시장의 성장세가 둔화되며 해외 시장 진출에 박차를 가하고 있다. ... 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략3. 주제 3: 미국 스마트폰 시장의 흐름출처 및 참고문헌1.
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    발달된 게임문화 덕이라고 볼 수 있다.이러한 게임문화를 기반으로 대한민국의 게임산업은 성장을 거듭하여, 한국산 게임들은 국내 시장 뿐만 아니라 해외 시장에서도 안정적인 성공을 거두고 ... 이러한 시스템은 해외에서는 '패트리온'과 같은 플랫폼을 통해 활성화되어있으나, 대한민국의 경우에는 아직 이러한 후원 시스템이 자리잡지 못한 상황이다.따라서, 대한민국의 게임업계가 처한 ... 현 상황에서 비록 한국산 게임은 몇가지 단점과 비판거리를 가지고 있긴 하나, 국내 시장은 물론이고 해외 시장에서도 상당한 성공을 거두고 있다.물론, 대한민국의 게임업계가 흥미로운 이유는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 글쓰기 토론주제 셧다운제도
    그리고 이는 우리 게임 산업의 해외 경쟁력 약화로 이어질 것입니다. ... 우리나라 게임 산업은 2010년 해외수출이 2조원에 이르는 등 문화산업전체 수익의 절반을 차지하는 주요 산업 중 하나입니다. ... 셧다운제도는 게임을 유해매체로 인식하는 바탕이 깔려있기 때문에 이를 시행하게 될 경우 게임이 유해매체라는 것을 법으로 인정하는 것입니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.07
  • 온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오
    우리나라 게임산업은 2010년 해외 수출액이 2조원에 달하는 미래 산업동력이었지만 셧다운제 등 각종 규제로 점차 빛을 잃어가고 있다.실제로 2009년 3만개에 달했던 게임업체 수는 ... 경우 '전자 헤로인'이라며 게임산업을 규제했지만, 게임산업이 급성장하고 실효성이 떨어지자 규제를 풀고 적극 지원했다.원인과 결과가 비현실적인 법안이다. ... 내용게임 셧다운제는 '청소년들의 인터넷 게임 중독 예방'이라는 이름으로 신설됐다.오전 0시부터 6시까지 16세 미만 청소년의 심야시간대 인터넷 게임을 제한한다는 내용의 제도다.도입
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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4:48 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대