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"해외게임이슈" 검색결과 101-120 / 18,244건

  • 한국게임의 성공과 미래
    또한 게임 개발 업체들이 해외 이탈을 하는 현상도 나타나고 있다. ... 한국의 이런 규제 상황을 보고 해외 여러 나라들이 한국의 우수한 게임 업체들을 적극적으로 유치하려고 하는 것이다. 정부의 이런 규제 정책은 게임 산업의 역성장을 가져왔다. ... 그러나 현재는 중국에게 1위 자리를 내주었고, 자국에서도 해외게임에 밀려 외면 받고 있다. 2014년 발표된 온라인게임 세계점유율 순위를 보면 한국의 세계점유율은 19.1%로 2위였고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 마케팅_라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안
    현황분석1) 라인 그리고 네이버 설립 역사라인은 국내의 1위 검색 포털 사이트인 네이버와 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하는 온라인 포털 업체의 자회사이다.네이버는 1999년 6월 ... 또한 글로벌 사회를 인식하고 국내 사용자들의 해외 인터넷 사용의 용이할 수 있는 글로벌 사업 체계가 체계적으로 이루어졌다고 평가할 수 있다. ... 초기의 네이버의 전략을 보았을 때에 3차 산업의 인터넷이 확산되고 보급되는 시점에서 가장 흔하게 인터넷을 사용하는 사용자들에게 게임이라는 오락적인 요소로써의 사용자를 모집하였으며
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외마케팅직 합격자소서
    세계적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름 ... 있는 분야 중 하나가 온라인 콘텐츠, 그 중에서도 온라인 게임이라는 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다. ... 전공인 영어도 물론 꾸준히 OPIC 스피킹 시험에 대비하는 등 연습해왔기 때문에 올 여름 해외 탐방을 할 때 영어로 진행하는 인터뷰도 무리 없이 해낼 수 있었습니다.꾸준히 국제학교
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅직무 합격자소서
    넥슨에 지원하게 되었습니다.해외 사업 분야는 해외 시장 진출에서 사전 전략 수립과 시장 분석을 담당하기 때문에 저의 게임업에 대한 관심과 어학능력과 궁합이 잘 맞는 분야라고 생각해 ... 세계적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름 ... 전공인 영어도 물론 꾸준히 OPIC 스피킹 시험에 대비하는 등 연습해왔기 때문에 올 여름 해외 탐방을 할 때 영어로 진행하는 인터뷰도 무리 없이 해낼 수 있었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    당시에도 다양한 OTT들이 존재했고, 언제든지 영화를 볼 수 있는 상황임에도 불구하고 친구들과 영화관을 찾아 영화를 시청했고, 집에서 충분히 즐길 수 있는 게임 역시 ‘피시방’이라는 ... 집 안에서 즐기기 좋은 ‘게임’이라는 것 역시 피시방과 같은 공간을 직접 찾아가서 즐기는 형태를 주로 보였다고 말할 수 있을 것이다.또한, 친구들과 간단한 만남을 많이 가졌다고 말할 ... 이러한 현상으로 인하여 OTT 가입자 수가 급격하게 증가하는 현상도 발생하기도 했다.또한, ‘피시방’이라는 공간을 찾아 게임을 하던 사람들은 ‘피시방’이라는 공간을 찾지 않고 집에서
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 데브시스터즈
    데브시스터즈"시가총액 : 1조 5,639억원"국내 : 72%해외 : 23% - 올 상반기 매출의 80% 이상"1분기, 국내 모바일 게임 사용자(MAU) 순위 : 1위 기록""최근, ... 일 매출액 : 30억원 돌파""이원화된 게임 시스템 → 유저들의 체류 시간, 몰입도 증가""왕국 건설, 꾸미기": 게임 플레이에 필요한 각종 재료 생산 → 캐릭터 강화에 사용 : 7위 ... 8일부터 본격적인 온라인 마케팅 실시"최근, 매출 순위 3위 달성"북미지역 특징 : 캐주얼 장르 게임의 흥행이 장기화 되는 현상 나타남쿠키런 킹덤의 향후 매출 유지 긍정적" - 3위"중국중국과
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    특히, 인문사회 및 문화예술과 과학기술을 융합할 수 있는 창의적 융합인재 양성이 필요하다. 넷째, 해외시장에 진출하여 규모의 경제를 키워야 한다. ... 이와 같은 증강현실 산업 발전을 위해서는 킬러 콘텐츠 개발, 관련 M&A, 투자, 전문 인력 양성, 해외시장 진출, 차별화된 시장 확보 등이 필요하다. ... 그 이후 안드로이드 전용 증강현실 첩보게임인 인그레스(Ingress)를 출시했는데, 이처럼 양 진영으로 나뉜 사람들이 포털이라고 불리는 가상의 땅을 점령하는 게임으로서 이는 포켓몬고의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    모두 이러한 방식에 기인한 것이다.2) 해외 기업해외 기업의 경영혁신 사례로는 미국의 IT 기업인 IBM의 사례가 있다. ... 카카오톡은 게임을 연결하여 소비자들이 게임을 즐기고, 자신의 필요에 따라서 유료 서비스도 이용할 수 있도록 만들어서 수익성을 강화하였고 우리나라 모바일 게임 시장 역시 빠른 속도로 ... 이에 더해서 카카오의 지적재산권인 카카오프렌즈 캐릭터를 게임에 적극적으로 활용하기도 했다.또한 이러한 캐릭터들로 다양한 상품들을 만들어서 온라인 매장이나 오프라인 매장에서 판매하고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 카지노의개념,카지노,카지노의역사,카지노업관련법규,카지노상품의특성,강원랜드,마카오,카지노의관광파급효과,카지노의부정적영향
    연계 항공노선의 증가 등으로 인하여 , 마카오 카지노 시장은 매년 25% 이상의 매출 성장세를 보이고 있다해외 - 마카오 해외 선진 자본의 유입에 따른 지속적인 변화 시도해외 - ... 슬롯 게임 (Slots) 1 센트에서 1,000 달러까지 다양한 기준의 화폐관련 네바다 주 정부정책 인센티브 카지노 기업 매출총액의 6.75% 를 주 Gaming Tax 로 부과 ... 매출은 미국 라스베가스와 비슷한 수준 But 테이블 당 승률과 drop 금액은 훨씬 높다해외 - 마카오 미래 전망 마카오 매출규모가 몇 년 후면 세계 최대의 도박도시인 라스베가스를
    리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 2개의 다른 매체(신문, 잡지 등)를 사용한 광고 중에서 여러분이 좋다고 생각하는 광고와 좋지 않다고 생각한 광고에 대해 느끼는 이유를 자유롭게 서술하시오
    다음으로 좋지 않다고 생각하는 광고는 유튜브를 통해 방송되는 해외 게임 광고다.광고 수준이 낮고, 광고 시간이 매우 길며, 광고 내용과 게임 내용은 거의 상관이 없다고 한다.클릭만 ... 하고 싶은 광고이기 때문에 게임에 더 좋을 것 같지는 않다. ... 또 다른 광고는 독일 텔레비전 광고로 인종차별 논란을 일으킨 호른 바흐라는 인테리어 회사의 광고이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
  • 취미와예술 2022) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지
    특히 해외여행의 꽃인 면세쇼핑의 혜택이 그대로 국내여행자들에게까지 확대되어 해외여행의 느낌을 느낄 수 있는 여행이 전개될 것이라고 생각한다. ... 또한 온라인 게임을 즐기는 사용자가 증가하였는데, 시장조사업체 및 IDC가 공동 분석·발표한 ‘게임 스포트라이트 2021 리뷰’에 따르면 2021년 1분기 전 세계 모바일 게임 다운로드 ... 그리고 국내 호텔에서의 휴가가 이미 인기를 얻으면서 해외여행의 즐거움을 대체할 수 있는 프로그램 등 국내 여행이 확대될 전망이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.21 | 수정일 2023.11.28
  • [A+과제] 전략적 제휴 성공실패 사례
    이를 통해 다임러는 부품 조달망을 개방하고 경쟁력 있는 부품을 싼 값에 조달해 생산 비용을 줄이고, 현대차는 부품을 해외로 수출하고자 했다. ... 또 엔씨소프트는 넷마블이 출시한 모바일 게임 리니지2 레볼루션의 로열티로 원작 온라인 게임보다 더 많은 수익을 거둘 수 있었다. ... 그 결과 위험 가능성과 비용은 낮추고, econom ies of scale을 이루어 시너지를 냈으므로 전략적 제휴의 성공 사례이다.2.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 게임 기업분석
    해외 선전이 실적 상승으로 이어짐20년 1분기 매출 102억원yoy 5.6% 상승"중국 '열혈강호 온라인'이 광군제 이벤트, 춘절 이벤트 영향으로 매출, 동시 접속자 수 큰 폭으로 ... 서비스 위해 노력 중"카카오 블록체인 플랫폼인 클레이튼 기반으로 개발 중인 방치형 RPG '귀혼 포 클레이튼', '프린세스메이커 포 클라이튼' "올해 엠게임 3종 이상 모바일게임 ... 진행인 게임 화폐는 이용자가 게임사에 현금 결제를 통해 얻음"우선, 월간 50만원까지 상한, 환전 금지"베팅 게임 서비스 업체 스포라이브가 최종 승소하며 분위기 바뀜"고스톱, 포커류
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 코로나19와 조직변화 다국적 인재 채용과 조직관리
    반면 엔씨소프트는 개발자 부족 문제와 상승하는 인건비 해결을 위해서 외국인을 참여시키고 있지만 여전히 해외 게임 시장에서 고전을 면치 못하고 있다. ... 엔씨소프트의 게임은 한국 시장에서는 큰 인기를 얻고 있지만 크래프톤과 비교했을 때 글로벌 실적이 저조한 편이다. ... 베이글코드는 해외 인재 유치가 해외 시장 확대를 위한 목적이 컸고 엔씨소프트는 인건비 비용 절감과 해외 시장 확대를 위한 목적을 가지고 있었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    , 게임 업계와 커뮤니티에 기여할 의지가 있다는 것입니다. ... 넥슨에서는 글로벌 마케팅의 선두주자로서 다양한 문화와 시장에 적응하며 게임을 홍보하는 과정에 참여하고 싶습니다.둘째로, 넥슨의 글로벌 커뮤니티와 게임에 대한 열정적인 게이머들과의 상호작용을 ... [자기소개서]#해외영업 자소서, 넥슨 자기소개서 합격, 넥슨 해외마케팅 자소서, 해외마케팅 합격 자소서, 해외마케팅 자기소개서 합격, 해외영업 자기소개서, 넥슨 자기소개서, 넥슨 자소서
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    포켓몬 고(Pokemon GO)와 같은 게임이 대표적인 예입니다. ... 이들은 게임, 교육, 비즈니스 등의 분야에서 활동하며, 메타버스의 콘텐츠를 풍부하게 만듭니다. ... 현재 메타버스는 게임, 교육, 의료, 부동산 등 다양한 분야에서 혁신적인 기술로 주목받고 있습니다.2.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 리그오브 레전드 아이템 추천 시스템과 ai분석에 대한 탐구 보고서
    게임 내 아이템 추천 시스템에 대하여1. 분석의 한계아무래도 해외 게임이다 보니 라이엇 게임해외 서버에 문의도 해보고 개발자와 직접 연락을 시도 해 보았으나 불가능 하였다. ... 서론전 세계적으로 유명한 리그 오브 레전드란 게임의 개발 과정과 게임 내 구연 되어 있는 상점의 아이템 추천은 어떠한 방식으로 이루어지는 것 인지, 게임 내 AI모드나 연습, 튜토리얼에서 ... 따라서 요즘엔 이 챔피언을 어떻게 쓰고 어떤 아이템을 주로 사는지를 집계하여 추천하는 것이다.V. 게임 내 AI에 대하여1.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.03
  • 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    , 콘솔 게임과 같은 게임 산업도 호황을 누렸다.특히 이러한 취미생활의 판도 변화는 OTT 이용률에서 확연하게 드러난다. ... 코로나19의 본격적 대유행이 시작되기 이전인 2019년의 해외여행 출국자수는2692만 415명으로총인구 대비 해외여행 출국자수가 50%가 넘을 정도로 해외여행 수요가 폭발적으로 증가하였다.한국관광공사 ... 대신 SNS등을 이용해 비대면으로 소통하면서 달고나 커피 만들기 챌린지와 같은 작은 일상들을 공유하기도 하였고, 같은 취미를 가진 사람들끼리 온라인으로 소통하기도 했으며 온라인 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    (kocca)-러시아 모바일 게임 시장동향 (kotra 해외시장동향)-블루오션 '러시아'로 해외 활로 여는 한국 게임업계 수 진) ... -러시아에 진출한 한국게임에 대한 분석B지만 현재는 매출순위 50위 바깥으로 밀려났다.아키에이지: 러시아 최대 게임 컨퍼런스에서 최고의 해외게임상을 수상했다. ... 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본과 기초 고객들을 확보한 기업들의 게임을 이기기 힘들다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로
    만화, 게임 등 다양한 콘텐츠를 수출하고 있기 때문인 것으로도 보인다.그렇다면 한류 연관산업으로서 해외 진출을 도모하고 있는 산업을 살펴볼 수 있을 듯하며, 이러한 산업의 성장을 ... 글로벌경제와 비즈니스주제: BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. ... 외식 산업의 해외 시장 확대 전략과 방안그렇다면 한국의 외식 산업이 해외 시장으로 뻗어나가는 데 있어, 전체적인 외식 시장의 메가트렌드라 할 수 있는 키워드에 집중할 필요가 있을 것이다.이러한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:51 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대