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"해외게임이슈" 검색결과 141-160 / 18,244건

  • 글로벌 시장 진출에 박차를 가하고 있는 카카오
    서론한국에서 카카오톡으로 이른바 대기업의 위치에 오른 카카오가 이제는 세계 무대를 목표로 도약하려 하고 있다.그동안 주력 상품이었던 SNS 시스템 뿐만 아니라 한류 콘텐츠와 한국 게임 ... 해외 매출을 본사의 주요 수익 창출 수단으로 변경2. 세계적인 종합 엔터테인먼트 기업으로 발전Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. ... 해외 매출을 본사의 주요 수익 창출 수단으로 변경카카오는 그동한 한국 시장에서 독보적인 위치를 차지할 정도로 경쟁력을 보유했었다.특히 카카오톡은 전국민이 다 사용할 정도로 서비스 영역이
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.22
  • 무역학개론(A+), 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.
    컴투스는‘서머너즈 워’라는 게임으로 해외 흥행에 성공할 수 있었던 기업으로 알려져 있는데 블록체인 경제 시스템을 도입하며 해외에 적극적으로 진출하고자 하는 노력을 기울이려는 것으로 ... C2X의 경우‘누구나 게임을 즐기며 수익을 창출할 수 있도록 하는 것’이 비전이라고 밝히기도 했다. ... 컴투스의 중견 게임 개발사인 엔트러스와 퍼블리싱(유통) 계약 체결과 블록체인 시스템 도입 사례표 1.
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2022.07.20
  • 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오
    따라서 본 연구에서는 현재 국내 및 해외에서 이루어지고 있는 청소년 대상 인터넷 게임 중독 치료 프로그램들을 소개하고, 이를 통해 도출할 수 있는 효과성 측면에서의 시사점을 분석하고자 ... 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오Ⅰ. 서론인터넷 게임은 청소년들에게 가장 인기 있는 여가 활동 중 하나이다. ... 이러한 추세라면 2019년에는 청소년 10명 중 1명이 인터넷 게임중독일 것으로 예상된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    게임을 결합한 상품 2. ... 관광업에서는 메타버스를 활용하여 아바타를 통해 해외 여행을 공유하게 될 것 유명 관광지의 메타버스 속에서 AR 을 활용하여 포토존이 열리는 새로운 관광 마케팅 발달 해외 유명 패션쇼나 ... 전시회 등이 메타버스를 통해서 열려 국내에서도 해외전시를 보는 새로운 관광전시가 발달할 것으로 예상됨 3.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 글로벌 마케팅
    또한 글로벌 마케팅에서는 Non Zero Sum Game과 같은 새로운 시각과 사고가 최근에 나타나고 있다. ... 이 단계에서는 국내시장도 국제시장의 한 부분에 불과한 것으로 여기고 지속적인 해외 마케팅을 이행하는 단계이다. ... 국내에서 발판을 굳힌 기업은 이를 바탕으로 기업활동의 영역을 해외시장으로 넓혀나가게 된다. 이러한 기업의 해외시장 진출은 초기에 주로 수출을 통하여 이루어지게 된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.27
  • 한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    이에 한류는 대한민국의 대중문화를 대표하는 개념으로 사용되었다고 할 수 있으며 청소년들을 중심으로 한국의 음악과 드라마, 패션과 헤어스타일, 게임 등 대중문화와 함께 인기연예인을 추종하고 ... BTS로 불리는 방탄소년단의 빌보드 차트 진입과 블랙핑크와 같은 아이돌 그룹의 해외 공연은 한국대중가요의 가능성과 미래를 보여준 사례라고 할 수 있다. ... 이에 내수 시장에 대한 의존도를 낮추고 해외시장 진출과 국외에서의 시장경쟁력 확보를 위해 국가적 차원의 각종 지원제도를 마련하고 지속적 투자가 이루어지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    게임중독의 개념1) 게임중독의 증상2. 청소년 게임중독 예방 프로그램3. 해외 사례1)중국2)미국Ⅲ. 결론1. 개인적 차원의 노력2. 가정적 차원의 노력3. ... 해외 사례1) 중국중국에서 시행하고 있는 인터넷 게임중독 예방에 관한 정책들을 살펴보면 우선 온라인게임의 사용 시간 기준을 3시간으로 정하고, 온라인게임을 사용하는 시간이 누적하여 ... 게임중독의 개념인터넷 사용의 눈부신 성장과 함께 등장한 대표적인 역기능은 게임중독이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    타고난 승부욕뿐만 아니라 한국인에게는 게임 DNA가 있냐고 할 정도로 타고난 게임 실력은 해외에서도 알아주는 한국 게이머의 이미지를 만들어냈다. ... 이처럼 국산 이스포츠 또한 한류 이스포츠 문화에 발맞춰 꾸준히 성장하고 발전해 해외로 나아가리라 기대하는 부분이다.이처럼 우리나라는 초고속 인터넷망과 수많은 PC방이라는 지구상 어디에도 ... 그 중 60%정도가 해외 시청자로, 꾸준히 세계 게이머들 사이에서 상한가를 달성하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • [심리학개론] 아이들은 놀이를 통해서 학습하게 된다. 아이들이 놀이를 통해 학습하는 원리를 4주차 학습에서 배웠던 학습의 원리 (고전적 조건형성, 조작적 조건형성, 관찰학습)의 내용을 이용하여 분석해보시오.
    이는 고전적 조건형성의 원리에 따라, 놀이가 긍정적인 감정을 학습하는 데 중요한 역할을 한다는 것을 보여준다.해외 사례로는 미국에서 흔히 사용되는 교육용 게임 '피넛 버터 젤리 타임'을 ... 이러한 보상은 아이들이 올바르게 단어를 맞추는 행동을 강화시키며, 학습에 대한 동기를 높이는 역할을 한다.해외 사례로는 '카훗(Kahoot)'이라는 학습용 게임 플랫폼을 들 수 있다 ... 예를 들어, '한글 보드게임'에서는 올바르게 단어를 맞추면 칭찬 스티커를 받거나 추가적인 게임 시간을 부여받는다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.31
  • 동국대(경주) 경제원론 1 중간고사 시험문제(족보)
    기업 B해외진출국내잔류기업 A해외진출46-12국내잔류10841) 게임의 균형이 존재하지 않는 경우이다.2) A기업과 B기업이 모두 해외진출을 선택하는 것이 우월전략균형이다.3) A기업과 ... 이 게임의 균형은 존재하는가? ... 존재하지 않는 게임이다.ⅱ) 선수 A와 B가 모두 전략 Ⅰ을 선택하는 것이 우월전략균형이다.ⅲ) 선수 A와 B가 모두 전략 Ⅱ를 선택하는 것이 우월전략균형이다.ⅳ)는 것 모두가 우월전략균형이다
    시험자료 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.16 | 수정일 2022.01.10
  • (인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    스마트 글래스를 사용하면 해외에 있는 근로자가 그대로 장비를 제대로 볼 수 있기 때문이다.2. 본론스마트 글래스 기술이라 함은 IT 기술을 VR과 접목 시킨 것이다. ... IT와 게임 VR을 접목시킨 하프라이프 알릭스라는 게임은 정말로 영화에서와 같이 기기를 착용하고 현실에서 움직이면 게임 안에 있는 물체를 실제 움직임을 통해 만지거나 할 수 있다. ... 한화토탈사에서도 스마트 글래스 기술을 통해 해외의 엔지니어에게 조언을 받아 공장을 보수한 사례가 있다고 한다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 오징어 게임의 인기 이유
    오징어 게임이 왜 전세계적인 인기를 얻는 것일까?은 넷플릭스에 출시 이후 국내보다도 해외에서 더 큰 인기를 끌었다. ... 세계 최상위 포식자들인 VIP 계급들은 다른 공간에서 게임을 관전하는 공간 연출을 통해 직관적으로 이 드라마가 담고 있는 핵심이 현대 자본주의 사회에 대한 풍자임을 드러냈다. ... 등장인물들의 설정이 사회 맨 밑바닥에 위치한 사람들이며 게임 참가자들이 머무는 공간을 마트의 상품 진열대처럼 구성함으로써 이들이 자본주의 사회의 진열대 속 한낱 상품에 불과함을 드러낸다
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.29
  • A+ 드라마 오징어게임 분석 레포트 <작품 속 내러티브를 중심으로>
    그렇다면 사람들은 왜 오징어게임에 그토록 열광했을까? 국내뿐만 아니라 해외까지 통한 이 드라마의 매력은 과연 무엇일까? ... 2021년, 한 넷플릭스 오리지널 드라마로 전 세계가 들썩인 적이 있다. 한국에서 제작된 오징어게임이 전 세계적으로 넷플릭스 시청 순위 1위를 차지하는 이변이 일어났기 때문이다. ... 이번 기회에 내러티브의 정의를 다시 간략히 정리해 보고 작품 속에 내재된 내러티브들을 하나씩 살펴보며 드라마 오징어게임이 우리에게 전하고자 했던 메시지를 들여다보고자 한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.07
  • CJE&M,CJ E&M스마트미디어,K-Culture,엠넷닷컴,투니랜드,MWAVE,인터레스트미,CJ E&M게임,CJ E&M 음악공연사업
    구축 해외 네트워크를 활용한 게임 수출 사업 글로벌 종합 게임 회사로 거듭 CJ E M 게임CJ 게임즈 , 텐센트로부터 5300 억원 투자유치 , 글로벌 공략 가속화 GAMES 2014.05.4 ... 출연자와 해외 팬들의 소통은 참여자들의 자발적인 실시간 번역 . 국내 자체 플랫폼을 통한 국내 콘텐츠의 세계화를 한 발 앞당긴 것으로 평가 . ... CJ E M, 텐센트 통해 게임 론칭 후 ' 고공행진 ' 세계 최대 게임 시장 중국 , 중국 최대 퍼블리싱 업체 텐센트와 파트너십으로 중화권 공략을 본격화 중국향 1 호 게임인 '
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.17
  • 취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (2)
    해외여행을 빼버렸다(서울사랑, 2021) 그가 해외여행 대신 찾은 ‘소확행’은 집에서 혼자 즐기는 취미 생활이다. ... 게임온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘고 있다(한국언론진흥재단, 2020) “집에 있는 시간이 늘어나면서 다른 사람들과 같이 ... 놀이를 즐길 수 있는 수단으로서의 게임 수요가 늘고 있는 것”이다.7.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    Facebook 이용자 확보 해외시장 진출 용이해결 넥슨 style 의 보드게임 출시 쉽고 간편한 조작 다양한 컨텐츠 대중적 인지도기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 ... 성과해결 15 년 현재 가입자수 14 억명 대한민국 가입자수 1100 만명 Facebook해결 Facebook 이용자 확보 해외시장 진출 용이해결 넥슨 style 의 보드게임 출시 ... 해외시장 진출 용이해결 넥슨 style 의 보드게임 출시 쉽고 간편한 조작 다양한 컨텐츠 대중적 인지도기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    실제로 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무로 ... 뿐만 아니라 2017년 국내 콘텐츠의 해외 수출 비중에서 절반이상이 게임 콘텐츠가 차지할 정도로 게임은 국내 콘텐츠 시장의 효자 종목이기도 하다.또한 수출 뿐 아니라 국내 게임시장도 ... 특히 게임 콘텐츠는 국내의 인식과는 다르게 해외에서도 높은 인지도를 가지고 있으며 특히 2017년 3월 온라인 게임 마켓 플랫폼인스팀(Steam)에 얼리 억세스로 출시된 배틀 그라운드는
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 현대자동차 인도진출 사례성공요인, 소니 해외진출전략 특징
    인도라는 국가의 환경적, 정치적 환경요건이 해외진출 성공의 기반이 되었기 때문에 중요하다고 생각한다.소니는 현재 TV나 오디오 뿐만 아니라 통신, 반도체, 게임, 음악, 영화 등 다양한 ... 이러한 과정을 거쳐오면서 주력사업이었던 TV, 오디오에서 경쟁력을 잃어 감에 따라 Sony의 주역사업은 게임, 영화, 음악 및 부품사업으로 중심축이 빠르게 이동 중인 것이 현재 소니의 ... 해외 진출하고자 하는 국가의 정부태도와, 자원, 물류의 용이함은 해외진출 성공 여부를 판가름하는 중요한 요소였고 인도는 이를 다 갖춘 좋은 타겟시장이였다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.07
  • 투니버스 서비스 마케팅
    애니메이션 시장 형태인구관련 환경 - 애니메이션의 주된 시청자인 어린이 인구가 점차 감소 . ... 저연령층의 애니메이션 경쟁사와 차별화된 캐릭터의 온라인 게임 어린이 체험관 , 전시회 유료방송 애니메이션 전문채널 SNS 활동 _ 사례 ) 페이스북 , 카카오플러스 온라인 게임 _ ... 애니맥스 애니원 챔프 해외작품 종류 국내작품 종류 Young Old 똑같은 애니메이션 방영시간을 줄이고 , 수준 높은 해외 애니메이션을 수입하여 방영함으로써 기존의 타겟층을 확대시킬수
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    하지만 이 제도는 온라인 게임에만 적용되고 모바일 게임에는 적용이 되지 않는 한계를 나타내고 있다. 또한 해외 서버를 두고 있는 게임도 적용이 되지 않는다. ... 실제로 해외에서는 청소년 게임중독자가 현실 세상과 온라인 세상을 구분하지 못하고 흉기를 휘둘러 타인에게 위협을 가한 사례가 있다.이렇듯 게임중독은 사회의 문제가 되고 있다. ... 뿐만 아니라 게임 업계는 게임 산업을 위축시키는 규제라며 반발하고 있는 상황이다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:56 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대