• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(9,357)
  • 리포트(8,759)
  • 방송통신대(274)
  • 자기소개서(165)
  • 시험자료(108)
  • 논문(44)
  • 서식(7)

"게임산업의 전망" 검색결과 201-220 / 9,357건

  • 창업과 진로 과제 리포트
    코로나로 인해 산업전망에서 여행업은 조사 기관 공통적으로 최하위권에 머무른다. 국내 여행 업계 양대 산맥인 하나투어와 모두투어는 올해 1분기 적자를 기록했다. ... 올해 글로벌 게임 시장의 규모가 1,749억 달러(한화 약 197조 원)를 넘을 것이라는 전망이 나오면서 이는 전년 대비 19.6% 증가한 수치다출처: Hyperlink "https ... 게임 이용자가 늘면서 게임 수익과 광고 노출도 덩달아 증가했다. 모바일게임 인앱 결제는 전년 동기 대비 24%쯤, 광고 노출·수익은 각각 57%, 59% 증가했다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    특히 지난 수년 전부터 이른 바 4차 산업혁명이 발전하게 되면서 이러한 변화의 흐름은 더욱 더 격화되고 있다. ... 이 기업의 향후 전망4. 이 기업 분석을 통해 얻을 수 있는 시사점III. 결론IV. 출처I. ... 특히 신기술의 발전이 산업계 전반으로 파급되고 이로 인해서 발생하는 소비자들의 일상생활의 변화나 업계의 판도 변화 등은 한 해 한 해가 다르게 느껴질 정도로 매우 크다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 스포츠 경제학PPT
    스포츠 경제학 2 스포츠와 경제 Ex) 올림픽 , 아시안 게임 , 국제대회 월드컵 등 과 같은 국제적인 행사로 인한 엄청난 인프라 생성 ( 건설 인력 , 주변 시장경제 ) 교통통신의 ... 스포츠 경제학 스포츠 경제학의 예시 스포츠 경제학 전망 1 2 3 4스포츠 사회학이란 ? 1 사회학적 개념으로 스포츠 분석 O 작은 사회적 현상이라고 할 수 있다 . ... 발달과 산업화 , 도시화 스포츠의 보급과 발전에 큰 영향 현대인의 주요 소비 품목 ‘” 스포츠 ” 스포츠가 경제에 주는 영향 스포츠는 현대인의 주요 소비 품목 그로인해 스포츠는 다양한
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.21
  • 2023년도 전략 기술동향
    , 쿠팡 , 유튜브 , 넷플릭스 , 인스타그램 등 제페토 , 동물의 숲 , 로블록스 , 포트 나이트 등Part 1 메타버스의 등장 배경 2 디바이스 연산 속도 증가 및 기술향상 산업계 ... 고정장소에서 필요한 기능 이용 배경 특징 스마트폰 대중화 코로나 확산 , 5G 보급 스마트폰 , 모바일 앱을 활용 , 언제 어디서나 기능을 이용하고 공유 아바타를 통해 통합된 가상환경에서 게임 ... 레버리지 효과를 낼 수 있는 기술 전략 만들기 구체적인 메타버스에 조심스럽게 투자하기 사생활 침해와 관련해 회사의 평판을 보호하기Part 4 메타버스에서 찾을 수 있는 가능성 아바타 게임
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    뿐만 아닌, 게임 산업 전반의 시장성은 확고함아케이드 및 PC게임 시장을 제외한 비디오, 온라인, 모바일 게임 시장은 꾸준히 성장하고 있으며 그 전망 또한 긍정적임게임에 대한 부정적 ... 달러 규모인 세계 기능성게임 시장이 매년 70% 정도의 성장세를 보여 왔음2015년에는 그 규모가 88억 달러에 이를 것으로 전망됨문제제기게임 산업의 시장성앞서 언급한 기능성게임 ... 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어는 국내
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    게임 등 다양한 문화산업 분야에서 창작자들의 창의성을 높이고, 작업의 효율성을 향상시키며, 새로운 경험과 콘텐츠를 제공하는 데 큰 영향을 미칩니다. ... 대한 해결책을 모색하고자 하는 논의와 연구가 진행되고 있습니다.이러한 이유로 생성 AI는 최근에 많은 관심을 받고 있으며, 다양한 분야에서의 활용 가능성과 함께 더욱 발전해 나갈 전망입니다 ... 생성 AI의 문화산업 영향생성 AI는 문화산업의 다양한 분야에 큰 영향을 미칩니다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.19
  • [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    현실의 물리적 세계가 통합되는 CPS(Cyber-Physical System)의 통합세계가 되리란 전망이다.-4차 산업혁명의 핵심 분야? ... 전자게임기로는 휴대용 게임기 ‘게임보이’, ‘슈퍼패미컴’, ‘닌텐도DS’및 ‘Wii’ 등이 있으며, 게임소프트웨어로는 ‘마리오’, ‘포켓몬’, ‘젤다의 전설’ 시리즈-창의적 기업 닌텐도의 ... 1980년대부터 전자게임기와 게임소프트웨어를 제작·판매하여, 자산 1.5조엔, 매출 1.0조엔, 영업이익 1,600억 엔인 글로벌 게임회사로 성장?
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
  • 유럽의 e스포츠 발달과 역사
    이를 기반으로 전 세계적으로 게임에 대한 인기가 발달하게 되었으며 우리나라에서는 김대중 정권의 국가 디지털화 정책의 일환으로 게임 산업을 장려함으로써 e스포츠의 발달이 가속화되었다.2 ... 유럽의 e스포츠 시장전망1. e스포츠의 발달과 역사e스포츠라는 용어는 1990년대에 컴퓨터와 디지털이 발달하면서 생겨난 용어이다. e스포츠는 electronic sports의 약자로 ... 과거 게임이라는 것은 오락실에서 하는 게임이 전부였지만 컴퓨터가 점차적으로 발달하면서 컴퓨터로 하는 게임이 발달하게 되었으며 미국의 게임회사인 블리자드가 스타크래프트와 디아블로를 출시하여
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 4차 산업혁명에 관한 ppt입니다.
    게임Congratulations Slug's 100th templateCopyright ⓒ Slug. ... 관광 산업 발전에 맞춰 사람들은 이제 '사기 전에 써 보는' 방식을 체험할 수 있다. ... VR기기 1962년 입체 동영상 기기최초의 VR 게임기기 1995년 닌텐도 버츄얼보이최초의 AR기기 1992년 미국 공군 연구소 개발최초의 AR기기 2007년 플레이스테이션 카드
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    메타버스 시장의 전망1) 메타버스 플랫폼메타버스는 특히 게임과 SNS 같은 서비스 플랫폼과 결합하여 급속도로 확산하고 있다. ... 게임뿐 아니라 건설, 엔지니어링, 자동차 설계, 자율주행이 같은 타 산업군의 개발에서도 확대되어 적용되고 있다. ... 실제로 2030년에는 글로벌 기준 1.5조 달러를 달성할 것으로 전망된다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • NFT의 이해와 향후 발전방향
    NFT 거래소3.NFT 거래시장은 오픈씨, 니프티게이트웨어, 파운데이션 등 NFT 전문 마켓플레이스가 시장을 이끌고 있었지만 향후 다변화될 전망이다. ... P2E 게임에서는 단순히 게임을 즐기는 데 그치는 것이 아닌 경제적인 가치를 창출할 수 있다. ... 경우 수수료 구조에 대해서는 언급하지 않았지만 사용자들이 블록체인에 NFT를 등록하는 데 필요한 가스 피 이외에 NFT 생성이나 상장, 홍보 등에 대한 추가 비용은 없을 것으로 전망된다.현재
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    세계 최초로 ‘VR OTT 플랫폼’을 설립한 것으로 본격적으로 5G서비스가 이루어지면 스마트 디바이스를 이용한 VR게임과 영화 등에 관심이 더욱이 증폭될 것으로 전망해볼 수 있겠다.5G이동통신기술을 ... 동영상과 VR, AR 등 실감형 콘텐츠의 대용량 전송 서비스에 있어 광대역 통신 제공을 목표”-초저지연: “통신을 통해 주변의 상황을 공유하는 자율자동차, 드론 등과 실시간 인터렉티브 게임 ... 이와 같이 초고속 인터넷과 5G이동통신 기술 산업의 초강국인 대한민국, 5G 테크놀로지의 장점을 극대화해 차세대 OTT플랫폼 시장의 핵심과 주체가 될 기회가 지금 열려 있다고 전망하는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    메터버스로 인해서 산업 전반에서 변화가 촉진될 것이며 IT기술과 기업들이 생존 하기 위해서 핵심적으로 작용할 것으로 전망되고 있다. ... 가상세계는 게임형태, 비게임 형태로도 분류할 수 있으며 게임형태의 가상세계가 주목 받고 있는데 제치토는 이러한 형태의 가상세계라고 할 수 있다.이와 같은 메타버스의 유형들은 독립적으로 ... 또한 전 산업과 사회 전반에 영향을 줄 것으로 예측되고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    비전프로의 산업적 파급효과비전프로의 산업적 파급효과는 다양한 산업 분야에서의 혁신과 생산성 향상에 큰 영향을 미칠 것으로 전망된다. ... 예를 들어, 디자인, 영상 편집, 게임 개발 등의 분야에서는 고해상도 그래픽 처리 능력을 통해 더욱 현실적인 작업 환경을 제공할 수 있을 것으로 기대된다. ... 특히, 현장에서의 작업이나 외부 회의 등에서의 활용이 용이할 것으로 전망된다.컴퓨팅 환경의 이러한 변화는 다양한 산업 분야에서의 업무 효율성과 창의성을 높일 것으로 기대된다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 영상산업 PPT자료 입니다.
    영상 산업 아프리카 TV목차 # 아프리카 TV 란 # 아프리카 TV 방송종류 # 아프리카 TV 수익 # 아프리카 TV 전망아프리카 TV 란 ?? ... v=IO-fV2Yp1pA feature=share아프리카 TV 전망{nameOfApplication=Show} ... 또한 다양한 방송자들로 다양한 재미를 느낄수 있다 . 2015 년 12월 프로게임단 아프리카 프릭스 도 창단하였다아프리카 TV 방송종류 # 먹방 ( 많은 음식을 맛있게 먹으면서 시청자와
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 인공지능의 발전과 사회에 미치는 영향
    이러한 기술적 성취는 인공지능이 미디어 산업, 특히 게임과 엔터테인먼트 분야에 어떠한 혁신적 변화를 가져올 수 있는지를 보여주는 좋은 예시입니다.더 나아가, 이 논문은 알고리즘의 뛰어난 ... 이러한 변화는 단순히 게임 및 엔터테인먼트 산업에만 국한되지 않고, 광고, 마케팅, 뉴스 생산 등 다양한 분야에서도 관찰될 수 있습니다.제3장: 다른 영역과의 연계인공지능 기술의 발전은 ... AlphaZero가 수백만 번의 자가플레이를 통해 다양한 게임에서 인간 최고수준의 성과를 이루어낸 것은, 기술의 발전이 미디어 산업에 미치는 영향을 새롭게 정의짓고 있음을 보여줍니다.이러한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    국내 가상현실 시장은 게임, 애니메이션, 디지털 영상, 이러닝(e-learning) 등의 분야로 응용 산업이 확산되고 있으며, 모바일 중심의 하드웨어 시장이 급성장할 것으로 예상된다 ... VR 시장전망Ⅱ. VR 활용 사례1) 새로운 가치사슬2) 자동차3) 건설. 제조업4) 의료서비스5) 교육산업 및 지식서비스6) 이벤트와 판촉Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. VR 개념1. ... 게임 영역에서는 스마트폰 애플리케이션을 통해 다양한 미션을 수행하는 형식이 대부분이다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    있으며, 특히 증강현실과 가상현실의 경우에는 인간의 감각과 관련한 기술인 만큼 게임과 영화를 비롯한04 ... 혁명의 주요 특징인 초연결, 초지능 및 초융합과 직접적인 연관성을 갖고 있는 기술이며, 앞으로도 이러한 가능성에 주목하여 사물인터넷이 다양하게 이용될 것으로 전망된다.사물인터넷의 ... 사물인터넷, 증강현실 및 가상현실이 각각 어떠한 형태의 기술을 의미하는지 그 개념을 제시하고자 하며, 이후 앞으로 해당 기술들이 어떻게 발전해 나갈 수 있을 것인지에 대해서도 그 전망
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    메타버스 비즈니스의 기회와 전망1. 메타버스의 특징과 산업 혁신2. 기업경쟁력 비교분석Ⅵ. 나가며Ⅰ. ... 대규모 다중 접속 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Game, MMOG)이 가상 세계를 설명하는 대표적인 예이다.3. 메타버스의 등장 배경가. ... 이러한 로블록스는 메타버스 산업의 대표주자라고 할 수 있으며 게임은 물론 다른 이용자와 함께 테마파크 건설 및 운영, 애완동물 입양, 스쿠버 다이빙, 슈퍼히어로 도 가상공간에서 경험할
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 포스트 코로나-19 시대, 관광산업전망
    포스트 코로나-19 시대, 관광산업전망에 대하여 논하시오.2020년 이후 전 세계적인 코로나-19의 급속한 전파와 감염 등으로 인해 소비자들의 비대면 서비스 선호도가 급격히 확산하였다 ... 그러나 세계적으로 이동이 제한되고 ’사회적 거리 두기‘와 더불어 언택트(untact) 시대의 도래 등 외부 환경적 변화로 인한 향후 관광산업전망은 다음과 같다.1. ... 코로나-19 여파를 직, 간접적으로 매우 크게 받는 실정으로서, 이와 관련하여 포스트 코로나-19시대, 관광산업전망에 대해 살펴보고자 한다.코로나-19의 확산으로 세계의 관광업계가
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:13 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대