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"게임산업의 전망" 검색결과 281-300 / 9,312건

  • 가상현실과 증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    4차 산업혁명과 기술: 가상현실과증강현실, 혼합현실을 중심으로1. ... 미래 전망VR 시장은 현재 가열찬 경쟁 상태에 있다. ... 세계는 지금 4차 산업을 실현하기 위해 움직이고 있다. 그렇기에 가상현실과 증강현실, 혼합현실이 미래의 산업에 어떤 지각변동을 일으키게 될지 주목해야 할 필요가 있다.2.본론1.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 증강현실의 활용 사례 및 향후 전망
    증강현실의 활용 사례 및 향후 전망1. 들어가며정보통신의 기술의 융합으로 이뤄진 차세대 산업 혁명인 4차 산업 혁명. ... 증강현실 게임이라 보아도 무방할 정도로 큰 인기를 끌었다. ... AR 시장의 향후 전망이러한 AR기술은 앞으로도 계속 발전하며 급속도로 성장하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
  • 미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    이러한 성과 외에도 실질적인 수익을 안겨다 준 오리지널 영화들이 매우 많이 등장했다. 3년 전망해도 아카데미에서 수상을 목표로 수많은 오리지널 영화들을 선보였지만, 후보작에도 거론되지 ... 그러다 보니 게임 산업의 경우 투자 자본의 여력이 있으며 시장에서의 불확실성을 감당할 수 있는 대기업을 중심으로 재편되는 경향이 강하며, 대형 게임제작사와 중소 게임제작사 간의 양극화가 ... 또한, 게임 산업은 서비스 산업에 가깝지만, 동시에 정보통신기술, 컴퓨터 프로그래밍 등의 기술적인 요소와 중요한 연관성을 지닌 콘텐츠 산업이라고 볼 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • SK하이닉스 성공사례
    SK그룹의 최태원 회장도 하이닉스 반도체를 인수한 이유를 내수 위주 그룹체질을 개선하기 위함이었으며 가장 중요한 이유는 미래 메모리 반도체 시장 전망이 밝다는 것을 깨닫고 있었기 때문이었다 ... ㈜현대전자산업은 한국 경제규모의 비약적 성장과 함께 급격하게 성장하면서 미국 시장에도 진출하였다. ... 이 과정에서 ㈜현대전자산업은 ㈜LG반도체를 인수하여 ㈜현대반도체로 이름을 바꾸고 운영하다가 1999년 10월에 공식적으로 합병하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.23
  • Gartner Group은 매년 하이프사이클과 함께 10대 전략 기술 트렌드를 발표하고 있다
    XR은 게임, 교육, 의료, 소매 및 제조와 같은 산업을 변화시킬 잠재력이 있다. ... 기술(2단계(Peak of Inflated Expectations : 기대의 정점) 중에서 선정)하고, 해당 기술의 개념과 주요 원리, 특징, 장단점, 기대효과 및 적용분야, 향후 전망 ... Hyperautomation은 금융, 의료, 제조 및 물류와 같은 다양한 산업 분야에서 사용될 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    : 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 스위치를 ... 적극적으로 활용할 것몰타(Malta) 프로젝트구글X 새 ‘비밀병기’는 신재생에너지 담는 소금 배터리X의 소금배터리는 4개의 원통형 탱크가 있는 소형 발전소처럼 보임가정집 차고 크기부터 산업용 ... 행동을 하지 않음으로써 인류에게 해가 가도록 해서는 안 된다는 원칙3) 로봇과 함께하는 문화영국 드라마 ‘Human’로봇이 생활화 된 인간 생활의 모습맥쿼리 기관의 2025년 로봇의 전망접객로나
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • Swarming전과 한국군 무인전투의 미래 전망에 대해서 서술하시오
    미국에서는 군집 전술과 관련한 연구 개발을 계속해서 하고 있으며 이것이 바로 게임체인저가 될 전망이다.현재 한국에서도 군집 전술의 중요성을 인식하고 이에 대한 연구가 계속 이루어지고 ... 또한, 현재 한국에서는 미래전을 대비하기 위해서 여러 4차 산업혁명 기술을 연구하고 있다. ... -목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.Swarming전의 미래 전망2.한국군 무인전투의 전망Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론로봇기술이 발전하면서 이제는 로봇이 인간의 역할을 대신할 것으로 예상된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    미래 산업 먹거리인 콘텐츠 산업 경쟁력 강화를 위해 국가 차원에서 관심을 갖고 육성하려는 것이다. ... 이처럼 국가 차원의 초두의 관심사가 된 실감콘텐츠 관련 시장은 2022년 235조원 규모로 성장할 것으로 전망되며, 사업 분야는 놀이, 관광, 스포츠, 교육, 쇼핑에 이르기까지 적용할 ... VR헤드셋과 게임, 장비를 생산하는 업체인데 오큘러스 퀘스트2를 활용해 게임은 물론이고 피트니스 등 다양한 VR콘텐츠를 즐길 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 국어교과 세특 예문입니다.
    따라서 건축은 디자인이 전부라고 생각하는 사람들에게 경각심을 주고 싶다고 밝힘.예문8수행평가의 일환으로 실시한 논술문 작성에서 ‘국내 게임 산업 발전과 전망’이란 주제로 자신의 의견을 ... 예전부터 자주 언급되던 게임 질병코드 등록, 강제적 셧다운제 폐지 찬반 논쟁 등을 검색하여 전에는 무심코 지나쳤던 부분들을 다시 보고 정리하는 과정에서, 현재 국내 게임 산업의 미래와 ... 경영학과는 인문학과 중에서도 가장 실용적인 학과로 취업이 잘되며 둘째, 경영학과는 경영에 필요한 지식을 배울 수 있으며 셋째, 미래에 모든 회사들이 사라지지 않는 한 경영학과의 취업 전망
    서식 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.06 | 수정일 2020.09.16
  • 2021 1학기 방송통신대학교 인터넷과정보사회 기말과제 A+받음
    게임의 가상시계 제작에 활용되던 Unity, Unreal 개발 플랫폼의 여러 산업에 걸쳐 적용이 되고 있다. ... 메타버스 혁명은 전 산업과 사회 전반에 영향을 미칠 것으로 예측되는데, 과거 게임에 국한 될 것이라는 관점에서 탈피할 것으로 보인다. ... 기존 메타버스 게임에서는 기제작된 환경에서 미션을 해결하는 등 유저는 그저 소비하는 주체로 한정되어 있었다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.02 | 수정일 2022.03.15
  • [생기부][세특][수시][논술] 논술 교과 세특 기재 예문입니다. 까다로운 논술 세특, 본 자료를 보시고 쉽게 작성하시길 바랍니다.
    따라서 건축은 디자인이 전부라고 생각하는 사람들에게 경각심을 주고 싶다고 밝힘.기재 예시 4수행평가의 하나로 시행한 논술문 작성에서 ‘국내 게임 산업 발전과 전망’이란 주제로 자신의 ... 예전부터 자주 언급되던 게임 질병코드 등록, 강제적 셧다운제 폐지 찬반 논쟁 등을 검색하여 전에는 무심코 지나쳤던 부분들을 다시 보고 정리하는 과정에서, 현재 국내 게임 산업의 미래와 ... 평소 게임 프로그래밍에 관심이 많은 학생으로 이와 관련된 토픽을 자주 찾아보는 편임.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.25
  • A+카지노산업역활과 발전방안
    둘째, 중국인 소득 증가로 인바운드 카지노객이 늘어날 것으로 전망이 되나 최근에 급성장하고 있는 베트남, 일본, 필리핀 등 다른 아시아 지역 국가의 카지노 산업에 비해 우월한한다. ... 게임의 진행이 철저하게 고객과 딜러, 고객과 고객 상에서 이루어지므로 인적 의존도가 높으며, 인적 서비스 그자체가 상품이 된다.둘째, 타 산업보다 높은 고용효과를 가진다는 것이다. ... 카지노(casino)는 카드게임과 슬롯머신, 룰렛 등의 도박을 하는 장소를 말한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    가상현실의 응용사례가 긍정적으로 전망되자 기존 가상현실의 적응 분야였던 게임 분야를 넘어 스포츠, 기술, 교육 등의 다양한 산업 분야로 나아갈 가능성이 나타나고 있는 상태이기 때문에 ... 서론4차산업혁명의 주요 이슈 중 하나는 ‘가상현실(VR)'이다. ... 대한 콘텐츠 제작과 기술력 향상 등에 대한 제도와 정책을 추진 중인데, 이와 같은 변화는 가상현실이 차세대 소셜 플랫폼으로 확립되어 또 다른 기술 생태계를 만들어낼 수 있을 것이란 전망
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 인공지능(AI) 반도체 개발 업체 분석에 대한 보고서
    그러나 AMD의 향후 전망을 장밋빛으로만 볼 수는 없다. ... 서론4차 산업혁명 시대에 디지털 전환은 선택이 아닌 필수다. ... 엔비디아는 게임 업체들에 자금을 지원하며 적극적인 협력체제를 구축했고 그 결과로 ‘친 엔비디아’ 성향의 게임들이 대거 나오면서 제품 판매를 위한 생태계가 조성되었다.엔비디아의 쿠다가
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • '온택트 경영학(마르코 이안시티, 카림 라크하니)'
    AI가 이끄는 기업에서는 소프트웨어 명령과 알고리즘이 기업이 가치를 제공하는 방식의 중요한 경로를 결정한다.’ - P.45‘새로운 게임, 새로운 규칙’인공지능 시대가 게임의 규칙을 ... 심지어 냉동 보관도 필요하지 않아 보급도 쉬울 거라는 전망이 나옵니다. ... 산업혁명의 여명기였던 18세기 초 생산수단의 기술적 변화는 가치 창출과 획득 수단의 큰 변화를 가져왔습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하였습니다. 그리고 미래 삶의 변화 모습에 대한 사례도 인용하시오
    마지막으로, 이러한 변화를 바탕으로 우리가 앞으로 준비해야 할 점들과 미래에 대한 전망을 제시하여, 독자들이 제4차 산업혁명의 의미와 중요성을 보다 깊이 이해하고 변화에 대응할 수 ... , 넷플릭스, 유튜브, 디즈니+와 같은 디지털 플랫폼이 콘텐츠 소비의 주요 채널로 자리 잡고 있음을 보여준다.또한, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술의 발전은 교육, 의료, 게임 ... 개의 일자리가 사라질 것으로 예측되지만, 동시에 인공지능 개발자, 데이터 분석가, 로봇 엔지니어 등 새로운 기술과 서비스 분야에서 약 9700만 개의 새로운 일자리가 창출될 것으로 전망하고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    특히, 가상현실의 응용 사례가 게임, 영화, 스포츠, 테마파크 같이 엔터테인먼트 시장에 벗어나 교육, e-커머스, 헬스케어, 관광분야 등 다수의 산업으로 확대될 가능성이 커서 시장의 ... 대폭 증가해 시장 규모가 크게 확대 될 전망으로 나타난다. ... 현재 VR 산업은 아주 활발하게 흐르고 있다.먼저 VR이라는 것이 무엇인지 생소할 수도 있는 사람들이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • [HWP/과제] SK텔레콤 기업분석(재무제표)
    연간으로는 코로나 영향에 따른 5G 가입자 증가 속도 둔화로 MNO의 불확실성이 크지만 미디어 , 보안, 커머스의 성장성이 두드러 질 전망이다.경제와 시장 상황에 영향을 안 받는 산업과 ... 즐기는 클라우드 게임 서비스도 곧 선보일 예정입니다. ... 시대를 이끌어 나가고 있습니다.또한, SK텔레콤은 Jump AR, Jump VR 등 여태껏 경험하지 못한 5G 시대 서비스를 출시했으며, 언제 어디서나 스트리밍을 통해 스마트폰으로 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.10
  • 교육공학 - E러닝 (이러닝) 발표자료
    산업통상자원부 정보통신산업 진흥원 . 2016 한국 게임 역사 E-Learning for Kids Interactive Learning Environments 에듀게임의 현황과 전망 ... 시사 상식 사전 한국 U 러닝 연합회 용어로 보는 IT 서울시 여성능력개발원 문화컨텐츠닷컴 Quandary.com www.e-learningforkids.org/ 한국게임산업개발원 ... 행정안정부 한국정책학회 .2011 이러닝 산업실태 보고서 .
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09
  • 소셜 로봇 트렌드와 미래 전망 리포트 - 이 보고서는 소셜 로봇의 의미, 현재 활용 사례, 기술적 방향성, 그리고 미래 전망에 대해 연구하였습니다.
    소셜 로봇 트렌드와미래 전망 리포트이 보고서는 소셜 로봇의 의미, 현재 활용 사례, 기술적 방향성, 그리고 미래 전망에 대해 탐구합니다. ... 서비스 산업에서 소셜 로봇의 활용은 고객 서비스의 질을 향상시키고, 운영 효율을 증가시킬 수 있습니다. ... [요약]IoT와 클라우드 컴퓨팅의 활용은 소셜 로, 교육 게임이나 퀴즈를 통해 학습의 재미를 높여주고, 어린이의 집중력과 학습 효율을 향상시킵니다.
    리포트 | 20페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대