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"게임산업의 전망" 검색결과 321-340 / 9,312건

  • 카지노의개념,카지노,카지노의역사,카지노업관련법규,카지노상품의특성,강원랜드,마카오,카지노의관광파급효과,카지노의부정적영향
    슬롯 게임 (Slots) 1 센트에서 1,000 달러까지 다양한 기준의 화폐관련 네바다 주 정부정책 인센티브 카지노 기업 매출총액의 6.75% 를 주 Gaming Tax 로 부과 ... 한도액을 설정해 놓고 게임하기 본인이나 가족에 의해 출입금지 프로그램 시행싱가포르 – MICE 산업 및 카지노 도입 효과해외 - 마카오 발달배경 1999 년 12 월 20 일 중국 ... 내지는 투자자들이 마카오에 진출하면서 마카오 시장이 커짐 특징 홍콩 - 중국 광동 지역과 연계되면서 오락 - 금융 - 제조업의 황금의 삼각지대 (The Golden Triangle) 게임산업
    리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    제조, 유통, 교육 등 다양한 산업 분야에서 메타버스 플랫폼을 개발하고 도입하려는 움직임이 본격화됨에 따라 연동 가능한 제조·교육·금융 분야에서 인프라 수요도 나타날 전망이다. ... 게임과 놀이, SNS 등 소통영역에서 상대적으로 많이 활용되고 있으나 확산은 이제 시작단계로 전 산업과 사회영역에서 활용방안을 강구중이다.2. ... 포켓몬고 게임은 핸드폰을 이용하여 앱을 실행하면 핸드폰의 화면을 통해 보이는 현실의 장소에 포켓몬의 캐릭터들이 보여 지는 게임이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 국내의 창조적 혁신기업, 카카오
    자신이 미래에 투자하고 싶은 창조적 혁신분야와 전망 예측1. ... AI는 4차 산업혁명과 밀접한 관련이 있고 미래에 가치가 있는 부분이다. 그렇기 때문에 국내뿐만 아니라 국외에서도 이 부분에 대해서 많은 투자를 하고 있다. ... 자신이 미래에 투자하고 싶은 창조적 혁신분야와 전망 예측인공지능 플랫폼(AI)가 투자하고 싶은 창조적인 혁신분야이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.03.04
  • 국제경영학-언택트
    (표 1 참고)출처 : 언택트(Untact) 산업 확산의 이론적 배경과 전망, 2020 신산업경영저널출처 : 언택트(Untact) 산업 확산의 이론적 배경과 전망, 2020 신산업경영저널4 ... 활동)/게임/교육(4차 산업혁명에서 제시된 인간-사물,인간-인간, 사물-공간 등의 가상세계를 통한 초지능화)/물류-택배 산업 등이 이루어지는 것을 알 수 있다. ... 서비스는 화상회의, 원격의료, 온라인교육, 온라인쇼핑,인터넷게임, 동영상스트리밍, 소셜 서비스, 스마트팩토리, 테크핀, 프롭테크 등이 있으며 일부 전달에 대한 또는 시스템에 대한 적응에
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    창조산업과 콘텐츠 Vol.12 한국콘텐츠진흥원 (2015). 2015 년 콘텐츠산업 전망 : 2014 년 결산 및 2015 년 이슈 분석 . ... 가능성 OSMU O ne S ource M ulti U se 하나의 콘텐츠를 영화 , 게임 , 음반 , 애니메이션 , 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식 ... 열린 웹툰 ‘전성시대’ ( 아주경제 , 2015.04.07) ' 모바일 스낵 ' 웹툰의 저력 ( 서울경제 , 2015.1.30 ) 미생서 완생한 3000 억 웹툰시장 … 포털부터 게임사까지
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • A+ 서평_2023 한국경제 대전망을 읽고 나서
    기술경쟁 심화와 각국의 산업정책 강화서구의 압박을 받는 중국은 첨단기술의 국산화(國産化)를 가속화할 것으로 전망된다. ... 온라인게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없는 세계가 될 것이다. ... 2023 한국경제 대전망을 읽고 나서류덕현 등 공저 ㅣ 21세기북스 출판사참고문헌 1.
    리포트 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.24
  • 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    본고에서는 본격화되는 메타버스 관련 5대 이슈「BEGINS」를 전망하였다.1) 게임을 넘어서 경제로 (Beyond Game, Toward Economy)메타버스 적용 범위가 게임, ... 또한, 기존 게임과 생활·소통 메타버스 플랫폼 제작에 활용되었던 게임엔진이 전 산업과 사회 분야로 확산·적용되어 메타버스의 영향력이 확대될 전망이다.2) 메타버스 기기의 확대 (Expanding ... 한편 2017년에는 원격 근무와 협업을 지원하는 마이크로소프트 팀즈(Teams)를 출시하였다.혼합현실 기기인 홀로렌즈와 마이크로소프트의 협업 기술은 산업과 의료 등 보다 복잡하고 다양한
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 4차 산업혁명으로 인하여 소프트웨어의 중요성이 높아지고 있다. 소프트웨어의 종류 및 중요성에 대해서 설명하세요.
    일반적으로 우리가 사용하는 소프트웨어는 게임이나 문서 작성을 위해 사용하는 응용 소프트웨어로, 다양한 서비스들을 이용할 수 있도록 편의를 제공한다.나아가 프로그래밍을 하는 프로그래머들은 ... 아울러 사물인터넷, 빅데이터, 인공지능, 자율주행차 등의 기술 개발과 함께 새로운 시장이 창출될 것으로 전망된다. 4차 산업혁명은 처음에는 제조업 전반에 걸쳐 일어나는 디지털 혁명이라고 ... 모바일 운영체제(OS)를 탑재해 새로운 파트너십과 플랫폼이 가능해지면서 제품과 서비스의 기본 기능으로 자리 잡았고, 향후 시장 경쟁은 서비스를 제공하는 플랫폼 간 경쟁으로 바뀔 전망이다.산업
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 무역학개론
    산업적인 이용은 물론이고 물류나 유통, Energy 분야 및 공공서비스 분야 디지털 트윈, 증강분석, 인공지능에서 이 기술적용이 늘어날 것으로 전망을 내 놓았다. ockChain은 ... : 바이두(라이츠거우(Letsdog)’라는 블록체인 기반 강아지 육성게임 분산형 앱(DAPP)을 출시)∙ 부동산: 이취치예지롼 / 헝다디찬(2020년 4월 블록체인 플랫폼에서 중국 ... 코스코, 항구 운영 기업으로 SIPG (SHANGHAI INTERNATIONAL PORT GROUP)와 함께“화물 통과(방출) 공정”에 블록체인 기술을 적용하는시범 프로젝트를 완수∙ 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 취미와예술(공통)(접촉의 최소화, 해외여행 제한)
    현대경제연구원에 따르면 “골프장 및 골프연습장 운영업 등 국내 골프산업 시장규모는 2019년 6조7000억원에서 2023년 9조2000억원까지 성장할 것으로 전망된다.”과연 무엇이 ... 반대로 스크린골프장은 밀폐된 공간에서 게임을 즐긴다는 점에서 오히려 코로나19에 감염될 우려가 더 크다고 걱정할 수 있다.하지만 스크린골프장의 경우 함께 게임을 치는 인원이 최대 4명이며 ... 골프를 즐기는 연령층도 낮아지고 있으며, 골프 인구가 증가하면서 골프와 관련된 산업 전반적으로 호황을 누리고 있는 상황이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.18
  • 게임 (미국을 대체하려는 중국의 대전략) 독후감
    중국의 위대한 전략의 기원부터 실체, 전망까지 빽빽하게 채워진 이 책은 격동의 국제 정세 속에서 변화하는 세계 질서를 이해하고 들여다볼 수 있는 실마리를 제공하고, 현 바이든 행정부의 ... 롱 게임 (미국을 대체하려는 중국의 대전략)? 본문이 책 은 세계 유일의 초강대국 미국을 대체하려는 중국의 대전략과 이들이 100년간 해온 일들에 대해서 다루고 있는 책이다. ... '롱 게임'은 중국 주재 미국 정책담당관이 중국의 대전략을 직접 연구하고 격론을 다룬다는 점에서 출간 이후 상당한 호응을 얻었고 국제적인 주목을 받았다고 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.11
  • 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    코로나19로 촉발된 국가 간 이동과 여행 중단, 사교가 제한된 일상이 메타버스로 진화하는 속도를 10년은 앞당길 것으로 전망된다. ... 미국의 게임 플랫폼 로블록스는 메타버스 기업 중 처음으로 뉴욕증시에 직상장 했고, 메타버스와 관련된 기업에 가입지가 몇억을 넘고 있다. ... Virtual Reality, VR)이나 증강 현실(Augmented Reality, AR), 혼합 현실 (Mixed Reality, MR) 등의 개념이 획기적으로 발전할 것이라는 전망
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 제 4차 산업혁명시대의 인간상과 교육의 방향 및 제언 논문요약 및 보건 예비교사로서의 다짐
    최근에는 형식적인 평가보다는 즐기면서 평가하는 게임평합니다. ... 학습 내용은 인공지능에 의한 프로그램으로 제공되는 놀이와 게임을 통하여 구성되므로 흥미를 높이고 학습 동기를 올려 완전학습에 이르게 하며 놀이와 게임을 하는 도중에 자연스럽게 평가를 ... 이런 전망으로 보면 현재 학교 단위나 학급 단위의 지필 검사는 학생들의 흥미를 고취하거나 적성을 개발하여 진로를 선택하는 데는 되려 방해가 될 것입니다.특히나 국가 단위의 지필 검사들은
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.02
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    이와 같은 “메타버스 시장은 글로벌 기준으로 2030년에는 1.5조 달러, GDP의 1.81%에 이를 전망”이다. ... 메타버스는 게임과 SNS 등 서비스 플랫폼과 결합하여 확산 중이다. ... 관련 시장도 매우 급성장할 전망으로 예측된다. 포스트 인터넷 시대를 주도하는 새로운 패러다임으로 메타버스가 언급되며 글로벌 IT 기업은 메타버스를 새로운 기회로 인식하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 메모리 반도체 시장현황 및 향후 전망 [메모리,반도체,비메모리,파운드리,낸드,시스템 반도체]
    그래서 게임뿐만 아니라 문서나 그래픽 작업등을 할 때 처리속도를 높이기 위해서는 좋은 램을 쓰는 게 좋다. 또한 램에는 D램과 S램이 있다. ... 향후 10년간 반도체 산업 규모가 급격하게 확대하면서 필요 인력은 약 30만4000명까지 늘어날 전망이다. 신규 수요만 약 12만7000명인 셈이다. ... 성장할 것으로 전망된다.
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.29
  • [생산관리 직무 면접대비] JD 중심, 채용공고 중심 전공 과목 정리 - 삼성전자 5) 삼성전자 반도체 SCM
    반도체 치킨게임삼성전자가 세계 1위를 차지하고 있는 메모리 반도체 분야에서 치킨 게임이 종종 발생하는데, 상대를 죽이기 위하여 당장의 손해를 감수하고 극단적으로 가격을 내리는 것이다 ... 진행되는 동안은 소비자들이 쾌재를 부르게 되지만, 치킨 게임이 끝나는 순간 헬게이트가 열린다. ... 앞으로도 공급 부족 현상이 지속될 것으로 전망되면서 국내 시스템반도체 생태계를 위해 '토종' 파운드리 지원이 절실한 실정이다.28일 업능하다.
    자기소개서 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.23
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    또한 러시아 게임시장은 매년 14%정도의 성장치를 보이며 꾸준히 성장하고 있어 전망이 굉장히 밝다. ... 그 결과 한국의 게임문화산업은 매우 활성화 되어 있다. 그렇지만 한국내에서의 게임산업은 레드오션으로 빈익빈부익부가 심각하다. ... [한국 게임의 러시아 진출방안 -유라시아 지역 문화협력 방안]허민준,20191161, 경영학부-현재 한국의 상황한국의 게임문화산업 규모는 약 6조 5천억원으로 세계 4위에 이를 정도로
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    전망- 1). ... 국내 서비스 산업 글로벌 화의 성공적인 모델: 온라인 게임 및 한류 붐- 4). ... 게임 셧다운제, 스크린 쿼터- 5). 법률적 환경: 문화 예술 관련법Ex).
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 모의투자보고서 [투자론 A+] [서성한] [레포트 순위2등]
    산업 분석:᛫성장배경 및 산업스마트폰 이전 시대에 휴대전화 단말기의 성능은 계속해서 발전해왔고 보급 또한 꾸준히 확산되며 게임에 대한 사용자들의 수요가 증가하면서 모바일 게임 개발과 ... 뿐만 아니라 전기차 외에도 스마트폰, 태블릿, 드론 등 다양한 21세기 주력 제품에 사용되는 전기 배터리 이기 때문에 그 성장 폭은 미래에 더욱 클 것으로 전망된다. ... 이러한 상황 속에서 많은 경제 전문가들이 경제가 침체의 늪에 빠질 수 있다는 우려와 함께 비관적인 전망을 비추는가 하면 경제의 회복과 함께 다시없을 투자의 기회라는 의견도 적지 않다
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2020.10.16
  • 유통물류 기업 사례조사 '쿠팡'
    본격적 마케팅이 시작향후 이커머스 산업전망 인플루언서의 영향력 10 대 ~20 대 사이에서 인플루언서의 영향력이 매우 높음해외 이커머스 시장 : 중국의 타오바오 1. ... 플랫폼 전략 현재 이커머스 시장 치킨게임 … ‘ 초격차 ’ 노려 쿠팡 , 이번 투자로 현금 유동성 확보기본 서비스 소개로켓와우 로켓프레시로켓직구 정기배송각 배송서비스 차이점 및 특징 ... 전망 인플루언서 마케팅 신선식품 배송 속도 향상 신선 식품을 누가 더 신선하고 빠르게 배송하는지를 두고 물류전쟁이 예측됨 밀레니얼 세대가 쇼핑의 주축이 됨에 따라 SNS 를 통한
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.06
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대