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"게임산업의 전망" 검색결과 261-280 / 9,312건

  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    서 론코로나 바이러스 감염증이 발발하며 모든 산업과 마찬가지로 게임 산업 또한 만만치 않은 도전 과제에 직면하게 되었다. ... 이로 인해, 전세계 게임 시장은 증가 추세를 보이고 있다. 또한, 코로나19는 게임산업의 트렌드에도 변화를 주고 있다. ... 게임 플랫폼별 2020년 기준 미국 시장의 규모는 19,485.14 백만 달러를 나타낼 것으로 예측하며 2019년 대비 약 7.63%성장한 것으로 전망했다.2020년 국내 게임시장의
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    , 영상물 , 테마파크 , 방송 , 광고 등 다양한 산업 분야에 적용되고 있음기술 중심적 측면에서의 가상현실의 4 가지 핵심 시청각 촉각 등 감각 기관을 통해서 가상 세계에 몰입하도록 ... 관광의 AR·VR 마케팅 적용메타버스를 활용한 마케팅의 활성화 메타버스의 시장 규모가 2025 년까지 2800 억 달러에 이를 것으로 전망됨 메타버스 기반 기술인 5G 와 가상화폐의 ... 불편함을 해소시켜줌 또한 번역기능을 활용하여 영어 해설이 한국어로 번역이 되는 서비스가 이루어질 것 앞으로는 문화재 관광에 있어서 해설을 위한 증강현실 문화재가 필수 콘텐츠가 될 전망
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 국내.외 박람회 사례
    ① 국내 보유 기술 1 : 1 B2B 맞춤형 수출 상담회 ② 기업별 최신 기술을 선보이는 자리 ▶ 행사 내용 : ① ICT 우수기업 시상식 ( 과기부 주관 ) ② 글로벌 ICT 전망 ... 종사자들의 필수 참가 박람회 ② 중국 內 , 콘솔게임 규제에 따른 온라인게임 위주 참가 ▶ 행사 내용 : ① 중국 內 , 연중 최대 코스프레 행사 ② 신작게임 및 개발중인 게임 시연 ... 코엑스 A~D 홀 1 회 3 52,000 3,700,000 500 74 억 12,000 평 1990 년 자동차 산업의 최신 트렌드 제시 IT ( 해외 ) CES 국제전자제품 박람회
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    최근에는 온라인 스트리밍 플랫폼의 발달로 모바일 게임 시장이 더욱더 발전을 거듭할 것으로 전망되고 있다. ... 이러한 콘텐츠 산업은 4차 산업혁명이나 게임 산업과도 밀접한 관련이 있기 때문에 최근 게임 산업을 진흥하고자 하는 목적으로 이에 대한 지원이나 연구 등 논의가 활성화되는 것은 사실이다 ... 게임 산업의 발전 방향1) 게임에 대한 사회적 인식 전환앞서 국내 게임 산업의 발전 동향과 더불어 게임에 대해 가해지는 다양한 규제 또한 살펴보았다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 다큐멘터리 보고 소감문형식의 레포트 작성
    이미 엑시 인피니티와 샌드박스와 같은 것을 활용한 게임 산업으로 메타버스 게임 산업이 활발해지고 있으며 앞으로의 전망도 더 커지고 있다.더 고차원적으로 보이지만, 이와 같은 현실 세계와 ... 가상현실과 증강 현실을 이용하는 산업이 활성화되고 있음을 알 수 있다. 이러한 VR, AR 산업게임 산업에서 활발하게 이용되고 있다. ... 혁명으로 인해 생겨난 결합이며 더 나은 인간사회로 도약해낼 수 있을 것이라는 새로운 전망을 엿볼 수 있게 하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    실제로 지난 7월 문화체육관광부가 발표한 ‘2016년도 상반기 국내 게임 시장 동향 및 하반기 전망’ 보고서에 따르면 올해 상반기 전체 게임 매출액 중 모바일 게임 비중은 53.8% ... 따라서 정부에서는 이를 방지하기 위해 ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 제12조 4항에 의거하여 만 18세 미만 청소년에게 오전 0시부터 6시까지 인터넷 게임 제공을 제한하도록 하였다. ... 이렇게 자극적인 게임일수록 인기가 많고 수익률이 높기 때문에 업체 측에서는 더욱더 자극적인 게임을 만들어낼 가능성이 높다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 취미와예술 2022] 코로나19로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석
    비대면 사회가 4차 산업혁명을 가속화함에 따라 노동 절감적인 생산과 유통이 확산되고 기술 실업과 플랫폼 노동의 증가도 전망된다.2) 비대면 의료, 온라인 교육, 무인유통 등의 비접촉 ... 하지만 일상 회복이 이루어지면서 게임 산업의 성장세가 주춤하기 시작했다. 코로나19 국면이 잦아들고, 게임 이용자가 빠르게 이탈하고 있어서다. ... 시기 취미활동으로 컴퓨터 게임, 비디오 게임, 스마트폰 게임 등이 각광받았다.
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.22
  • 게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    결론로드 오브 히어로즈는 게임 산업에서 주목할 만한 성과를 거두었다. ... 다양한 언어로의 번역, 지역화된 콘텐츠 및 이벤트 등을 통해 세계 각지의 유저들에게 게임을 제공할 수 있을 것이다.이와 같은 전망들은 클로버 게임즈와 '로드 오브 히어로즈'의 발전 ... 서론4차 산업 혁명 시대에는 게임, 애니메이션 및 VR 사업이 주목받는 중요한 엔터테인먼트 시장 중 하나로 부상하고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    특히 메타버스를 이용한 VR 가상 세계의 게임 콘텐츠는 밖에 나가서 친구를 만날 수 없는 상황에 많은 이용자를 벌어들였다.코로나 19로 인하여 게임 산업의 변화는 모바일 게임 이용자를 ... 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등 여러 가지 문화 산업을 나타내고 있다. ... 코로나 19의 대유행은 화상회의나 화상수업 등 온라인을 통한 모임을 가속화했으며, 향후 가상현실을 통한 현실과 디지털의 경계가 허물어질 전망이다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 새로운 생명체 인공지능 기말고사 대비 전범위 총정리
    , ADAS(운전자 보호시스템), 보안감시, 네비게이션, 필터링 등AI의 전망초지능의 출현 가능성 : 스티븐호킹, 일론머스크->초지능 실현 가능, 인류 위협할수도인공지능의 활용 분야게임에서의 ... 새로운 생명체 : 인공지능 기말고사 전범위 내용 정리인공지능 소개산업혁명1차 산업혁명 : 18-19c, 증기기관, 철강, 섬유 산업2차 산업혁명 : 19-20c, 전기, 전화, 내연기관3차 ... AI바둑, 체스 등에서 검색을 통한 선택(승리할 확률이 높은 위치) ex.) minimax알고리즘주위캐릭터(NPC)의 행동, 진화, 성장 등 ex)유전알고리즘, 강화학습Dynamic game
    시험자료 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.12
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    2017년 사이에 출시 예정인 게임도 ‘다크 에덴2’, ‘뮤 2’ 등 20개 정도로 수가 많아 한국 온라인 게임 시장의 전망이 그렇게 어둡지만은 않다. ... 온라인게임의 경쟁 산업인 비디오게임 시장이 빈약했던 것, 불법복제 문제로 PC게임과 비디오 게임 개발사가 온라인 게임 산업으로 이동했던 것, PC방의 보편화나 통신수단의 발달과 같은 ... 하지만 이러한 게임 산업의 흐름 속에서도 아직 한국 온라인 게임의 입지는 유효하다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 머니 트렌드 2023 독후감
    본문장기불황 전망이 우세하지만 그 사이 경제활동을 지속해야 하고, 이를 위해서는 내년 추세가 어떻게 될지 분석하고 고민해야 한다. 돈은 어디에서 어디로 갈 것인가? ... 어떤 산업이 가장 빨리 부흥할 것인가? 새롭게 변화하는 사회 현상 중 주목해야 할 것은 무엇인가? ... 인스타그램은 실제가 아니라 일종의 가상현실 게임이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 메타버스
    메타버스적용사례와 미래전망1. 메타버스의 개념2. 메타버스 특징3. 메타버스의 유형(1) 가상현실(2) 증강현실(3) 라이프 로깅(4) 거울세계4. ... 그렇다면 메타버스는 또 어떤 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임과 미디어, 엔터테인먼트 분야일 것이다.6의 가격으로 살 수 있는 패키지 게임이다. ... 메타버스의 순기능과 역기능(1) 순기능4차 산업혁명은 엔터테인먼트 산업 발전에도 중요한 기능을 수행한다. 4차 산업혁명은 다양한 산업 분야에 메타버스(metaverse) 기술의 적용
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    전환이다.이와 같은 흐름에 발맞춰 국내 IT기업 역시 메타버스 기반 아동 컨텐츠 마련에 힘쓰고 있으며 이는 ‘에듀테인먼트’라는 이름으로 AI, AR, VR 등의 신기술을 접목한 산업으로 ... 성장할 전망이다.2) 부정적 사례- 메타버스 세계의 위험성이처럼 획기적인 장점을 지닌 기술임에도 불구하고 메타버스 기술에는 아직 해결되지 않은 몇 가지 문제가 있다. ... 박람회를 개최하여 유저들을 유입시키는 등의 활용이 가능하다.필자는 이와 같은 메타버스의 등장과 맞물려 아동교육에 있어 이 새로운 미디어가 어떤 식으로 활용되고 있으며, 그 앞날의 전망
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 큐브엔터 기업분석
    복합문화공간으로 구상'네스트리' (NFT 정보 플랫폼)가 진행하는 유상증자에 참여 발표"→ 블록체인, NFT 전문기술 확보 목적"블록체인 기반 리워드 시스템 : 팬덤이 중요한 당사 산업과의 ... 연간 판매량 : 30만장) "22년도 연간 총 앨범 판매량(E) : 80만장 (+139.7% YoY)펜타곤"1월, 미니앨범 발매""올해 1월, 첫 공중파 1위 차지"일본활동 증가 전망비투비 ... , 7,300만 뷰 돌파 "유튜브 인기 급상승 1위에 랭크국내 음악방송 4관왕 등극"하반기, 코로나로 연기되었던 '아이들' 남미투어 재개 → 콘서트 실적 확장에 큰 기여할 것으로 전망
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 국내 카지노 업체 조사
    강원 랜드 카지노 사업이 이룩한 경영 혁신10Ⅳ 전망과 대안111. 강원 랜드 전략적 방안 112. ... 실제로 강원 랜드의 고용은 그 지역사람들을 우선적인 대상으로 하고 있다.Ⅳ 전망과 대안1. ... 산업자원부 산하 석탄 산업합리화 사업단과 강원도에서 설립한 강원도 개발 공사, 그리고 4개 지방자치단체 등 공공부문에 51% 지분을 보유하여 정부 수준의 신용도를 유지하고 있다.(2
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.02 | 수정일 2020.06.17
  • 패션 산업과 IT기술 발전 동향
    The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The Age of Tomorrow)’ 등 게임과 콜라보레이션을 진행하는 ... 이처럼 패션시장이 디지털화되고 있는 상황에서 자신만의 아바타가 핵심 요소인 ‘메타버스’가 등장하면서 가상의류의 전망은 더욱 성장가능성이 크고 산업부도 패션테크 진출 적극지원을 약속하였다 ... 이 스타필드 제페토점 안에는 캐주얼 브랜드 ‘커버낫’과 의류편집샵 ‘원더플레이스’가 게임산업과 패션기업의 협업도 활발해지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 직업조사 헤드헌터 발표자료
    베스트 게임 시나리오 작가 엔터테인먼트 해외마케터 번역사 통역사 향수 디자이너 테라피스트 헤드헌터 플로리스트 파티플래너 출처 : 13 살 내일을 잡아라 中 직업 선정 동기헤드헌터란 ... 전공자 선호 외국어 : 영어 및 기타 외국어 영업 마인드 갖춤 개개인의 특징과 능력을 파악할 줄 알아야 함 최소한의 재무제표 , 시장 분석능력 요구 해당 산업에 대한 용어와 , 전반적인 ... 서칭 헤드헌터는 오더 헤드헌터가 주는 업무만 할 시 전문성 확보가 어려움헤드헌터가 갖추어야 할 요건 학력 : 4 년제 대학교 졸업 ( 학사 ) 이상 학과 : 경영학 , 경제학 , 산업심리학
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.18
  • 한국의 여행산업 동향에 대하여(자료수집 tip_현 상황 및 문제점, 여러 주요 요인에 관련된 내용
    우리나라의 여행산업 동향1) 코로나 이전의 우리나라 여행산업2) 현재 상황3) 향후 전망2. 우리나라 관광의 문제점3. 우리나라 여행산업을 개선할 수 있는 방법은III. ... 그러한 부분에서 우리나라 여행산업의 동향을 크게 코로나19 팬데믹 이전의 우리나라 여행산업과 현재 상황, 향후 전망 등으로 구분하여 살펴보고, 현재 우리나라의 관광상의 문제점과 그러한 ... 일례로 한국관광공사가 미국의 메타버스 게임 플랫폼인 로블록스를 활용하여 강릉을 배경으로 삼은 오징어 게임은 수만 명의 방문자를 모이기도 했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    :넷마블: 넷마블은 모바일 게임 시장에서 카카오와 경쟁하는 대한민국의 모바일 게임 회사입니다.Supercell: 핀란드 게임 개발사인 Supercell은 모바일 게임 산업에서 전 세계적으로 ... ] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료목차카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오가 한국시장에서 선점할 수 있었던 이유카카오의 성공요인카카오 SWOT 분석카카오의 경쟁업체카카오의 전망카카오의 ... 현재 SWOT 분석을 수행하면 회사의 현재 상황과 전망을 보다 정확하게 평가할 수 있습니다.카카오의 경쟁업체메시지 및 소셜 미디어:LINE: LINE은 일본, 대만 및 기타 아시아
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대