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"넥슨 전략기획" 검색결과 201-220 / 256건

  • [게임] 한국기업의 일본 게임산업 진출 전략
    있다.2 현지법인 설립하여 진출 : NEXON사온라인 게임업체인 NEXON은 일본에 현지법인인 넥슨재팬을 설립하여 2001년 2월 1일 일본최초로 브로드밴드 환경에서의 컨텐츠제공 ... 즉, 국내시장과 일본시장을 비롯한 세계 각국 시장에서 각각의 특성에 맞는 독자적인 마케팅전략을 수립하여 전개하는 전략이다.제품 기획과 조달, 마케팅 등을 통합적으로 수행할 수 있어 ... 10%를 로얄티로 획득)* 2000년 로얄티 수익 : 1천만달러지씨텍ㅇ일본의 나무코에 시뮬레이션 낚시 게임기 판타지 오브 피싱 100대(1천만불)를 완제품 형태로 수출대일판매(수출)넥슨ㅇ소니의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [국제마케팅] 뿌까(PUCCA) 일본진출 방안
    구 조기획·제작부즈 도에이방 송 국후지 TV아웃소싱타카라토미프로모션부즈 도에이게 임넥슨(뿌까레이싱)S. ... 합작투자 동기합작투자 효과진출 전략 구조TOEI, Why?TOEI?합작투자 동기합작투자 효과진출 전략 구조TOEI, Why?- TOEI? ... Pucca 일본 진출 방안TOEI ANIMATION 합작투자전략Contents2.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.04
  • 중국 게임시장을 통해 중국 경제를 알자
    - 실패 사례유저성향에 부합되지 못하는 장르- 넥슨의 성공 사례가격전략 기본적으로 무료화 일부 아이템은 유료 유통전략 캐릭터 비즈니스 국내 외 게임유통 해외 배급 촉진전략 잡지를 통한 ... 매거진을 통한 게임홍보각종 이벤트로 유저 관심 유발TV 매체를 이용한 게임대회광고와 제휴된 게임 소개Messenger 의 역할 수행촉진 전략-참신한 기획력과 현지문화에 적합한 개발 ... 각종 콘텐츠 전략현지화 전략-웹서비스 -준비된 STP 전략으로 현지 공략을 통한 브랜드화 -소비자에 대한 적극적 마케팅 -지리적으로 넓은 31개 행정구역과 다민족 다언어 시장유통 전략-현지에서의
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [아이리버] 기업분석 및 소비자행동분석
    공급되는 상황에서, 수요를 확보할 수 있는 유망 상품만 갖고 있다면 제휴와 아웃소싱은 어렵지 않기 때문이다.기업들은 미래 소비를 예측하기 위해 과거부터 이어지는 소비 게임업체인 넥슨은 ... 디자인과 성능면에서도 두 요소가 적절히 잘 매치된, 즉 확실한 기획 아래 높은 퀄리티로 제작된 제품들을 꾸준히, 그리고 자주 내놓고 있다. ... 아이리버는 퍼스트 디자인 전략으로 MP3 시장에서 디자인이 최고인 상품으로 인정받고 있다. 또한 자사?제품이?세계적인?디자인?회사?이노디자인에?의해?설계됐다는?점을?알리기?위해?
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.01
  • [마케팅]내가 만들면 그렇게 안만들었다. - 프로슈머의 정의와 사례 분석(A+ Report)
    심리요인 - - 향후 제안 -프로슈머 정의Producer+ConsumerProsumer프로슈머 정의내가 만들면 저렇게 하진 않을텐데…프로슈머 이용 사례많은 기업들이 신제품을 개발할 때 기획 ... , 생산단계에서 소비자 욕구를 파악하 여 고객을 만족시키는 전략을 취하고 있다.베타 테스터모바일 퓨쳐리스트태 평 양KTF의 MF모바일 퓨쳐리스트KTF에서 이용할 수 있는 모든 서비스를 ... back베타 테스터베타테스터소프트웨어 등 제품 개발 단계에서 상용화 되기 전 일정 기간 무료로 사용하고 문제점을 지적하는 사람Bata Tester게임의 소비자  완성자온라인 게임회사 (넥슨
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.09
  • 블루오션과 조직
    가격 경쟁력이 있으면서도 고급기능을 그대로 갖춘 자동차를 시판함으로써 고급자동차 시장에서도 규모의 경제를 달성 하는 것이 목표다.카트라이더카트라이더의 개발자인 넥슨의 정영석 실장은 ... 하루 24시간을 고민하고 꿈속에서 조차 늘 새로운 아이디어를 찾아내려고 노력한다고 말한다.카트라이더의 기획부터 최종완성품까지 거의 혼자 힘으로 만들어냈다……..그는 주위의 시선이나 ... : 블루오션 전략의 초석차별화와 저비용 동시추구가치혁신블루오션 전략이란 블루오션 전략을 구성하는 핵심적인 사상은 바로 '가치 혁신'이다.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.16
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    이 중에서 대표적인 Casual Game인 카트라이더는 매달 50억이 넘는 매출액을 보이고 있다.Nexon 분석Customer & Contents넥슨의 게임 특히 카트라이더는 변화하는 ... 또한 다양한 전략적 제휴를 가능케 하는 캐릭터가 존재한다. ... 200020012002200320042005E총매출액56.3122.6154.5166.4246.6306.2PC방 매출액41.061.453.348.0을 것이다.위에서 살펴본 바로는 온라인게임시장내의 경쟁은 게임종류에 관계없이 매우 치열한 상태라고 판단할 수 있다.Nexon넥슨
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [마케팅]혁신기업 닌텐도의 마케팅전략과 국내 성공요인
    마케팅전략6. 국내 성공요인7. 향후 전략8. 최종 결론1. ... 현재 닌텐도에서 대표 이사 전무 겸 정보개발본부장인 그는 세계에서도 손꼽히는 게임 개발자인데, 그는 종종 게임의 소재로 쓰일 수 없을 것 같은 아이디어를 게임 기획에 들고 나타난다. ... 국내에서 2년 동안 600억 원의 마케팅 비용을 지출하는 기업은 한국닌텐도가 처음으로, 대표적인 국내 게임업체인 엔씨소프트와 넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • [인사관리]온라인게임 및 서비스업체 인적자원관리분석
    대표적 온라인게임 제작 및 서비스 선정업체의 간략한 소개(1) 엔씨소프트 (NC Soft)(2) 넥슨 (NEXON)(3) CCR(4) 한빛소프트 (Hanbit Soft)(5) 소프트맥스 ... 게임기획, 3D 아티스트, 2D 아티스트,웹디자이너, 영업(국내/해외), 마케팅(국내/해외), 시스테엔지니어* 지원자격- 모집부분마다 틀리나 공통적으로 컴퓨터에 관한 전문적 지식과 ... 내놓았는데, 이것이 스타크래프트의 시초이다.스타크래프트는 기존의 어떤 모의전략게임과도 다른 세 종족, 즉 테란·프로토스·저그를 등장시켜 각기 다른 특성을 가진 종족 가운데 한 종족을
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • 간접광고 중 Product Placement의 장단점과 나아가야 할 방향
    성공적인 PPL을 위해서는 컨텐츠 기획부터 비디오, 케이블 TV 등 2차 단계까지 전략적으로 계획하여 효과를 높이는 것이 중요한데, 예를 들어 BMW는 007 시리즈에 등장하는 Z3 ... 넥슨의 PPL하지만 우리가 즐기고 있는 스포츠게임은 모두 외국의 대형 게임사들이 개발하기 때문에 이에 PPL을 진행하는 것도 많은 비용과 치열한 경쟁으로 그리 쉽지만은 않다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • [인터넷] 무선 인터넷 서비스
    적극 추진한다는 방침-음악포털 멜론가입자 200만명 돌파음반사 YBM서울을 인수해 음원확보 경쟁 우위-게임포털 GXG현재 GXG에서 25개 게임(3D 게임은 15개)을 선보임최근 넥슨의 ... 비공식사이트를 작성, 운영 활발-이동통신사업자 포탈의 권위적 운영방식 극복노력컨텐츠 제공업체와의 공생-엔터테인먼트 컨텐츠는 백가쟁명의 시기에서 적자생존의 시기로 변화-컨텐츠 개발과 기획력이 ... 중시되던 것에 덧붙여 네트워크 설비 관리능력, 미디어믹 스 전략, 마케팅, 광고역량 필요성 인식-이미 유럽시장 및 국내시장 진출하여 활동중3.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.30
  • [경영경제]게임산업 분석
    소수업체의 과점 현상국내 온라인 게임의 경우, 리니지로 대표되는 넥슨과 NC 소프트 등 소수업체에 의해 과점상태인 것으로 파악되고 있으며, 후속업체에서도 넥슨과 NC 소프트 등의 업체 ... 전략을 모방하여 RPG 게임에 개발을 집중함으로써 국내 온라인 게임의 대부분이 RPG로 편중되어 있다.2). ... 외 이용자 수요 등 게임개발 및 기획을 위한 실효성 있는 정보의 부재※해외진출시 ‘해외시장 정보 부족(32.9%)’이 가장 심각한 것으로 분석(03`.4월 설문조사)●특정 게임콘텐대
    리포트 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2006.09.12
  • 컴투스 기업분석
    국내 및 해외의 시장현황 경쟁사1) 국내 시장 현황2) 해외 시장 현황3) 해외 진출 시 어려운 점4) 해외 모바일게임시장에서의 생존전략3. 경쟁사(넥슨)4. ... 기업선정이유 및 소개1) 기업선정이유(1) 성장하는 모바일 컨텐츠 산업모바일 콘텐츠란 무선단말기로 서비스되는모든 콘텐츠를 말하며 모바일 콘텐츠 산업이란 무선 콘텐츠의 기획, 제작, ... 이어 한국과 일본의 문화적 차이점을 감안하여 일본 문화에 맞는 게임 위주로 접근하는 현지화 전략을 구사하였다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • [기업분석]NHN 한게임 기업소개와 현재 문제점 분석
    최근, 한게임은 이러한 문제점 등으로 인해 경쟁업체인 넥슨과 넷마블에게 온라인 게임 포털 및 서비스 부문 1위 자리를 내주고 말았다. ... 감소량시간의 경과데모게임 제작 및 베타테스트부서별역할분담세부기획게임출시초기구상경영진과 게임출시 의견 조율 및 동의경영진과 게임출시 의견 충돌경영진과 기획논의Ⅱ. ... 결국, 사장은 자신의 빵집 운영 전략을 직원들에게 제대로 이해시킬 수 없게 된다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.13
  • [경영] Maple Story를 통한 성공적인 퍼블리셔 관계분석
    위젯과 넥슨의 관계개발자와 퍼블리셔의 독립관계게임 서버 운영 마케팅 고객 관리 과금시스템 관리양질의 게임 개발 안정적인 패치운용차별화 전략의 강화안정적인 유저 관리후발업체의 핸디캡 ... 서비스 Know- How개인적 친분NEXON성공적인 퍼블리셔기업5. 개발자와 퍼블리셔 관계5-1. 퍼블리셔 우위 관계 5-2. 개발자 우위 관계 5-3. ... 넥슨 과 위젯의 관계는?
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.26
  • [경영]블루오션(Blue Ocean)과 레드오션(Red Ocean)에 대하여
    카트라이더의 기획부터 최종완성품까지 거의 혼자 힘으로 만들어냈다.그는 주위의 시선이나 현실적인 기준에 매몰되지 않고 자신만의 블루오션 영역을 개척해서 현재 1,200만 회원과 1998년 ... 카트라이더의 개발자인 넥슨의 정영석 실장은 하루 24시간을 고민하고 꿈속에서 조차 늘 새로운 아이디어를 찾아내려고 노력한다고 말한다. ... 사례를 통해서 좀 더 알아보겠다.블루오션의 사례 - “넥슨의 정영석 실장과 카트라이더”최근 여성과 30대 이상 성인이 PC방의 주이용층으로 급부상하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.15
  • [경영경제]블루오션(Blue Ocean)과 레드오션(Red Ocean)에 대하여
    카트라이더의 기획부터 최종완성품까지 거의 혼자 힘으로 만들어냈다.그는 주위의 시선이나 현실적인 기준에 매몰되지 않고 자신만의 블루오션 영역을 개척해서 현재 1,200만 회원과 1998년 ... 카트라이더의 개발자인 넥슨의 정영석 실장은 하루 24시간을 고민하고 꿈속에서 조차 늘 새로운 아이디어를 찾아내려고 노력한다고 말한다. ... 사례를 통해서 좀 더 알아보겠다.블루오션의 사례 - “넥슨의 정영석 실장과 카트라이더”최근 여성과 30대 이상 성인이 PC방의 주이용층으로 급부상하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.10
  • [문화산업][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][문화컨텐츠]문화산업과 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 심층 분석(문화상품시장의 구조, 문화컨텐츠 산업 해외진출의 중요성, 디지털문화컨텐츠산업 활성화 과제)
    음반 산업의 경우 기획, 음원 제작, 음반 제작, 홍보, 유통의 가치사슬 가운데 어떤 부분을 하나의 기업 속에서 조직할 것인가 하는 데 대한 결정이 신축적이어서 음반사의 기업 형태는 ... 최근 동향을 정리하면서, 넥따라서 와 이라는 게임 상품이 형성하고 있는 시장은 어느 정도까지는 독점적인 두 개의 시장이라고 해야 할 것이다.여기서 제기될 법한 의문은 과연 이런 넥슨과 ... 문화의 상품화: 문화 무역론적 접근무역과 문화를 연결해서 생각해보면 무엇보다도 전략적 차원에서 수출상품의 고부가가치화를 노리는 문화가 담긴 상품을 연상하게 된다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.12
  • [경영전략론]엔씨소프트의 기업경영사례분석
    게임공동사업을 위한 전략적 제휴 체결2002 ㈜넥슨-㈜리자드인터랙티브 '크로노스' 공동서비스 합의□ 넥슨의 주요 제품게임 장르제 목롤플레잉/전략바람의나라,아스가르드체와의 공동 마케팅NC소프트사는 ... ‘혈맹’을 컨셉으로 총 12편의 에피소드로 기획된 리니지 파트 I은 현재 11번째 에피소드 ‘오렌’까지 출시되었으며 12번째 에피소드인 아덴(가제)이 2002년 내로 출시될 계획이다 ... 슨100140260400③ 넥슨사의 기업연혁1996 ㈜넥슨 부설 미디어 연구소 설립1997 미국 실리콘 밸리에 ㈜넥슨 미국 현지법인 설립1997 산학연 공동기술 개발사업 '온라인
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [e비즈니스]2006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 및 분석 (A+리포트)
    8시나리오작가151274시스템 운영3-24애니메이터101364콘텐츠 운영259190그래픽디자이너21616367프로그래머64.9%13339868제작/서비스8.2%195231유통26.9%솔루션구분23콘텐츠 기획266전략기획 ... /영업/마케팅30임원/재무/인사/총무프로그래머와 그래픽디자이너 보다 전략기획/영업/마케팅 인력을 필요로 하는 것은 판로개척이나 마케팅을 수행할 수 있는 인력이 크게 부족한 것을 의미함5 ... 수 300명 이상 연 매출 300억원 이상 엔씨소프트, 넥슨, NHN, CJ인터넷 등 10개 중소기업제외업체의 매출이 전체DC시장매출의 약15%인 1조원을 차지2.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.19
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대