• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(256)
  • 리포트(224)
  • 자기소개서(26)
  • 논문(2)
  • 시험자료(2)
  • 방송통신대(2)

"넥슨 전략기획" 검색결과 221-240 / 256건

  • 웹젠의 중국 R&D 센터
    특히 엔씨소프트의 ‘리니지’와 넥슨의 ‘바람의 나라’ 등이 빠른 성장을 보이면서 매출이 급등하게 되고, 이것은 수많은 온라인 게임 개발사들의 탄생을 예고했다. ... 전설’이 60만 동시접속이라는 기록을 보이며 국내 온라인게임 업체들에게 기회의 땅으로 다가왔다.중국의 역사를 소재로 한 무협 온라인게임이 새롭게 등장했으며 중국시장을 공략하기 위한 기획 ... ‘시장과 기술의 교환’ 전략의 핵심은 외자기업의 중국진출을 허용하는 대가로 주요 중국기업과 합작기업을 설립하게 하는 것이었다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 그리스도교 교육형 온라인게임 기획
    송 동 림 교수 지도학 부 졸 업 논 문그리스도교 교육형온라인게임 기획2005년광주가톨릭대학교신학전공유명일송 동 림 교수 지도학 부 졸 업 논 문그리스도교 교육형온라인게임 기획2005년광주가톨릭대학교신학전공유명일목 ... 전략 게임전략 게임은 논리적 사고와 작전 계획을 강조한 게임 유형이다. ... "넥슨 온라인게임 ‘카트라이더’ 1000만명 넘어서"124.4.4. "국내 게임시장, 영화·음악시장 2배"124.4.5. "문화콘텐츠로 자리매김"134.5.
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.10
  • [디지털영상] 원소스멀티유즈 개념과 사례
    (www.nexon.com)의 '바람의 나라', 엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr)의 '리니지'도 인기 만화를 원작으로 개발됐다.게임업체들이 이러한 전략을 취하는 것은 게임의 ... 데도 효과적이다.지난해 아동용게임 돌풍을 몰고온 키드앤키드닷컴의 '하얀마음 백구' 역시 TV를 통한 방송이 매출에 큰 영향을 미쳤다.원 소스 멀티 유즈와 관련해 그동안의 게임업체 전략이 ... 것은 물론 인터넷에 접속할 수 없었던 많은 관객들에게도 감상기회를 제공해 준다.이같은 다양한 시도는 수익모델 찾기에 부심하고 있는 온라인 콘텐츠 기업이 귀감으로 삼을 만하다.좋은 기획
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.02
  • [마케팅]대한민국 일등상품 마케팅전략을 읽고..
    내어놓아 99개가 실패한다 하더라도 성공하는 1개의 제품만 나온다면 실패로 인한 손실액을 메우고도 남으며, 고객의 마음속에 깊숙이 자리할 수 있기 때문이다.2장에서 말하고 있는 신제품 전략기획의 ... 마지막으로 게임아이템의 경우 회의시간에도 말씀드렸다시피 학생들이 좋아하는 게임이 많은 넥슨사이트의 아이템을 지원하되, 자사의 홈페이지에 회원가입을 한 14~16세의 학생들에게만 지원을 ... 대한민국 일등상품 마케팅 전략마케팅 전략팀 김희선본 책은 현존하는 마케팅 책의 문제점에서 전략적인 시사점을 도출하여 소비자 지향적인 마인드로 출간된, 컨셉이 분명한 책이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.26
  • [유통경제]E-sports시장의 현황 및 화폐적 가치와 E-sports선수의 연봉 함수 추정
    맵 디자이너는 기획자가 게임 시나리오 등의 전체적인 흐름을 짜면 그에 따라, 컴퓨터 화면 상에 전략과 전술이 펼쳐지는 사이버 공간을 만드는 역할을 한다. ... 오프라인 마케팅도 최근 활기를 띠고 있다.회원 1200만 명을 넘어서며 최고 인기게임으로 자리 잡은 ‘카트라이더’는 다양한 제휴 비즈니스 모델을 선보이고 있다.카트라이더를 서비스하는 넥슨은 ... 게임이 펼쳐지는 장소, 전략과 전술이 펼쳐지는 배경화면, 그것이 바로 게임의 지도이다.
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.12
  • [마케팅전략] 엔씨소프트 기업분석
    게임공동사업을 위한 전략적 제휴 체결2002 ㈜넥슨-㈜리자드인터랙티브 '크로노스' 공동서비스 합의□ 넥슨의 주요 제품게임 장르제 목롤플레잉가져왔다.협력업체와의 공동 마케팅NC소프트사는 ... ‘혈맹’을 컨셉으로 총 12편의 에피소드로 기획된 리니지 파트 I은 현재 11번째 에피소드 ‘오렌’까지 출시되었으며 12번째 에피소드인 아덴(가제)이 2002년 내로 출시될 계획이다 ... 포트폴리오핵심역량 파악 및 지속방안 모색엔씨소프트의 향후 추진전략결론온라인게임산업의 향후 추진전략서론Ⅰ.
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.09
  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    (10%)넥슨(12%)넷마블(12%)한게임(13%)4. ... 향후전략 – 플랫폼의 다양화엔씨소프트JV 파트너콘 텐 츠 와 기 술 력마 케 팅과 유 통14. 향후전략 – 해외시장 확장15. ... 자기조직화를 통해 개발자와 사용자가 분리된 것이 아니라 게임 기획 단계에서부터 개발자의 의도와 고객의 요구가 일치될 수 있도록 노력하고 있으며 게임 서비스에 있어서도 더욱 향상된 모델을
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • [경영학]레인콤 기업분석 보고서(재무적측면, 조직적 측면, 외부, 내부환경, 마케팅 등등 완전해부 기업방문자료까지!!)
    그는 AT커니 컨설턴트를 자금 및 전략기획 담당 사장을 역임했었다. ... 포스데이타와 단말부분에서 협력키로 했고 넥슨 CJ 인터넷 네오위즈 등 게임업체, 벅스 TJ 미디어 북토피아 등 다양한 콘텐츠업체들과 협력 양해 각서(MOU)를 체결했다. ... 전략, 재소비자들에게 레인콤의 긍정적 인식을 심어주었고 신제품 개발의 아이디어 창고가 되기도 했다.이러한 아이리버의 국제화전략과 제품차별화 전략은 아이리버가 급속도로 글로벌 기업으로
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.29
  • [사업계획서] 사업계획서
    국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV의 선두 3개 기업이 전체 시장의 70% 가까이 차지하고 있는 과점시장 이다. ... 경쟁 및 경쟁우위 전략Ⅴ. 마케팅 계획Ⅵ. 재무 계획Ⅵ-1. 자금조달 계획Ⅶ. 조직 및 인적자원 구성Ⅷ. 위험요소 및 대책Ⅸ. 종합 평가Ⅰ. ... 이 점에 착안하여, 삼성은 대도시에 거주하는 고소득층을 대상으로 고급브랜드 전략을 구사하여 애니콜의 성공 신화를 만들어냈다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
  • [경영]고객경험을 최대한 충족시킬 수 있는 인터넷 컨텐츠
    미래의 비즈니스 모델로소의 온라인 게임의 마케팅 방법게임에 대한 기본은 마케팅 부분 중 기획 단계에서부터가 중요하다.(1) 마케팅 타킷의 정확한 설정? ... 이러한 차별화된 서비스는 실시간 전략 시뮬레이션이라는 게임과 잘 매치되어 전 세계적으로 크게 성공하게 된다. ... 즉 ‘96년 넥슨이 축시한 ’바람의 나라‘가 국내 최초이자 세계 최초의 온라인 그래킥 머그(MUG:Multi User Graphic)게임이었으며, 이 게임의 성공과 함께 리니지와 어둠의
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • [마케팅 ] NHN(한게임) 타사와 비교 분석 및 리포지셔닝 전략
    넥슨은 RPG, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 다양한 라인업을 갖추고 있으며 RPG와 전략을 결합하여, 전혀 새로운 장르의 게임을 선보이기도 하였다. ... 서비스를 제공한 사이트다.이러한 한게임은 퍼블리싱(NHN은 인터넷과 온라인 게임 분야에서 축척한 노하우와 성공 경험을 바탕으로, 게임 개발사가 게임사업의 성공을 위해 필요로 하는 기획 ... E-mail서비스도 지원하고 있는데, 900만(2003년 2월 기준) 회원의 E-mail ID를 보유하고 있다.또한 커뮤니티 강화 및 유지를 위한 nexon.com 서비스를 지원하여서
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.13
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    시나리오 구성으로 뛰어난 기획력 탄탄한 재무구조. ... 크게 성공한데 비해서 아직 국내에서는 이렇다 할 성과를 거두지 못함다양한 컨텐츠로 계절 변동, 경기변동으로 인한 위험 축소 활발한 해외진출과 해외에서 인정 받은 기술력 자체적인 기획과 ... 규모 현황 및 전망온라인 게임 시장은 급성장하고 있는 매력적인 시장External Environment AnalysisExternal Environment AnalysisNC소프트넥슨그라비티액토즈
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [국제경영론] 액토즈의 중국 진출성공사례
    *액토즈(ACTOZ)소프트* -넥슨, 엔씨소프트와 함께 국내 온라인 게임 분야를 구축하고 있는 기업. '천년(千年)','미르의 전설2,3','A3'등. ... 1S분석*Product*'천년(千年)' '미르의 전설2' '미르의 전설3' 'A3' .*4P 1S분석*Product*표준화– R D서 부터 제품 출시에 이르기 까지 전 과정을 한국에서 기획 ... *SWOT 분석SWOT*Strenth* -자체적으로 기획하고 시나리오를 만들어 게임을 제작 -그래픽기술력이 뛰어남 -선점효과 -공동 개발을 통한 시너지 극대화*Weakness* -중소기업으로서
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.10
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    등 게임 개발에서 유통 중국, 대만, 일본, 미국 시장 진출한빛 소프트1999년 1월 설립 스타크래프트, 디아블로2, 워크래프트3 온라인 게임 탄트라, 팡야, 위드, 서프 게임의 기획 ... 그렇다면, 우리는 과연 어떻게 대처해야 하는가를 생각하는 게 더 중요하다엔씨 소프트1997년 창립 리니지(天堂), 리니지2(天堂2), 길드워 등 중국, 미국, 일본에 이어 유럽시장 진출넥슨1995년 ... 온라인의 진출 미씩의 DAoC 과 블리자드의 WoW 등 진출 예정종합전망위기임에 틀림없으나, 선점효과는 한동안 지속될것임 경쟁은 더욱 심화됨 규제로 인해 신규진출 어려움 철저한 현지화 전략
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    ∴중국 온라인 게임 사용자와 시장 분석을 통한 진출 전략과 경쟁 전략 필요II. ... 한빛소프트◈1999년 1월 설립, 게임 기획◦ 마케팅◦ 영업에 집중.◈최근 매출 감소세이나 유동성, 무차입경영등 을 바탕으로 우수한 재무구조를 유지중. ... 넥슨-1995년 설립, 게임 개발◦유통◦ 퍼블리셔, 중국◦ 대만◦ 일본◦ 미국 시장 진출,BnB(泡泡堂), 택티컬 커맨더스(破碎銀河系), 마비노기 등4.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [e-비즈니스의 이론과 실제] 모바일 게임 시장과 현황
    모바일게임으로)'게임은 이제 휴대전화 시대" 첨단 n세대들 사이에서 사이버 게임이 붐을 이루고 있는 가운데 휴대폰전화 게임서비스 (주)넥슨은 "휴대전화용 전략 시뮬레이션 게임 '코스모노바'를 ... 시나리오 기획자와 말을 많이 하며 항상 전체적인 게임분위기를 이해하고 제안 해 줘야 한다. ... 엠드림이 서비스하는 컨텐츠는 `스트리트 파이터` `사파리헌터`와 다운로드 게임 `퍼즐버블` `틀린그림찾기` `인베이더`, 쌍방향 연애 게임 `머슴만들기` 등이다.Nexon (온라인게임에서
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.26
  • CJ 인터넷 기업 조사 분석 보고서
    새로운 유형을 기획하는 경향이 강하므로 시장상황도 다양화되는 추세를 걷게 될 것이다.4)한미FTA를 통한 해외시장 진출 지원의 지속 및 확대● 코리아 센터를 중심으로 하는 해외진출 ... 성장해나갈 전망이다.4.게임산업분석 - 5 Force Analysis① 현재 시장 내의 경쟁: 현재 시장에서는 빅 3사의 게임 포털(피망 한게임 넷마블)이 치열한 경쟁을 벌이고 있으며 넥슨이나 ... 게임개발사들의 그래픽, 디자인 기술력 발전3) 국내 온라인 게임 동향경쟁이 치열해지고 일부 게임만 시장에서 큰 성공을 거두는 소위 독과점현상이 심화되면서 각 개발사들이 소재나 장르의 차별화 전략
    리포트 | 24페이지 | 4,400원 | 등록일 2007.04.30
  • [경영학] 게임장 사업계획서 발표
    웹프로그램, 웹디자인 시스템관리5521전략기획 경영기획 마케팅5521재무.회계 홍보경영지원기획기술영업계예상수익 및 예상 손익계산{nameOfApplication=Show} ... 단시간 내 획기적인 벼화를 경험할 전망산업의 유형비디오 게임PC팩키지게임온라인게임Sony, MS, Nintendo, SegaMS, EA, BlizzardSony, Ncsoft, Nexon ... 게임기 제조사의 유통망 확대조직 및 인력 (Organization and HR)조직 구분세부사항2003,22003,122004,122005,1210842매장관리302610510821웹기획
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [마케팅]Familymart SWOT분석
    지금은 세부전략으로 읍ㆍ면 진출까지 꾀하고 있다. 금강산에도 3개 점포를 갖고 있다. ... 이외에도 훼미리마트는 OK캐쉬백 적립이 가능한 NPB(독자상품) 및 기획상품을 구매하면 5%를 추가로 적립해주고 행사기간 중 캐쉬백 카드 이용고객 500명(1인 2매)을 추첨해 영화 ... 올해 초 삼각김밥 구매 시 넥슨 카트라이더 아이템을 증정하는 행사를 실시해 매출이 5배나 뛰기도 했다대학생 모니터 요원을 선발하여 훼미리마트 제품을 사용하게 한 후 그에 대한 평가를
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.27
  • [경영]NC- soft 사례연구
    엔씨소프트의 경쟁력 및 향후 전략(투자활동)1. 경쟁력2. 향후 전략(투자활동)Ⅶ. 결론Ⅰ. ... X-Man으로 유명한 미국의 만화작가인 조 마두레이라(Joe Madureira)가 캐릭터, 크리쳐(creature) 및 배경 아트를 기획한 엑사크는 공상과학 소재에 전통적인 판타지 ... 온라인게임산업내의 경쟁상황은 많은 업체들의 참여에도 불구하고 2002년 1,540억원대의 매출을 기록한 ㈜엔씨소프트와, "뮤"의 유료화에 따라 450억원의 매출을 기록한 웹젠, 그리고 넥슨
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:39 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대