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"넷마블 해외진출" 검색결과 201-220 / 240건

  • [지적재산권] 핵심기술과 해외유출
    특허협력조약은 특허 또는 실용신안의 해외출원 절차를 통일하고 간소화 하여 해외출원 절차의 효율성을 높이는데 목적이 있다.③ 부다페스트조약(특허절차상 미생물 기탁의 국제적 승인에 관한 ... 허씨는 CJ인터넷이 운영하는 인터넷 포털사이트 `넷마블`의 아바타 서비스가 자신이 가진 특허권을 침해했다고 지난 2004년 소송을 냈다.(5) ‘스타벅스’ 사례 - 상표권)스타벅스가 ... 스타벅스는 1999년 중국에 진출, 현재 자금성과 만리장성 등 140여 곳에 매장을 갖고 있다.상하이 싱바커는 2003년12월 스타벅스가 상표권 침해를 이유로 소송을 제기하자 스타벅스보다
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • 게임문화산업의 세계화
    세계 게임시장을 주도하는 선진시장 공략 과 진입은 여전히 만만치 않음. ◎ 단순한 진출만이 아닌 지역화(Localization)이 되어야 함.◎ 해외 진출 사례① 중국 엔씨시나(Shanghai ... 어둠의 전설194CCR(GV)포트리스2175한게임(NHN)한게임(캐주얼게임)144웹젠뮤100엑토즈소프트천년, 미르의전설2, A387EA코리아미 EA사 게임 유통80넷마블(플레너스)넷마블 ... 게임 산업의 세계화◎ 대만을 비롯해 중국, 일본, 홍콩 그리고 유럽에 이르기까지 국내 온라인 게임이 진출. ◎ 온라인 게임 시장에 있어 선진국의 대열에 들어섰지만 일본, 미국 등 전
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 주식, 우회상장의 사례와 정의
    강 대표는 이후 금광 개발, 바이오디젤 사업 등 신규 사업 진출에 열을 올렸다. ... 대표이사 회령 등 잇단 악재… 5일 연속 하한가'해외에서 더 유명한 MP3 업체'로 통하던 엠피오(210원 35 -14.3%)가 위기에 몰렸다. ... 이 회사는 '최유신'이란 이름으로 잘 알려진 과거 리타워텍이 코아텍, 로커스, 로커스홀딩스(시네스서비스 합병), 플레너스(넷마블 합병)로 이름을 바꿔가며 덩치를 불려 결국에는 고가에
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.18
  • [경영] Maple Story를 통한 성공적인 퍼블리셔 관계분석
    온라인게임 서비스의 발전관련인력 부족 유통분야에 대한 낙후성 온라인 게임업체의 난립 편중된 소비자 취향 세계시장 진출 용이 게임 제작비용 가중1-1. 퍼블리셔의 필요성2. ... 퍼블리싱의 정의해외유통전문업체 해외 공략에 대한 욕구충족게임투자사 벤처캐피탈 등을 통한 자금확보마케팅 전문업체 On-Off를 연계한 마케팅방안 강구게임방송 게임방송, 웹진,잡지 등의 ... 서버 이용라그하임넷마블미디어웹 등 전국 8 개 지역 유통대행사 선정 ,P C 방리그 , 길드이벤트등을 통한 온 /오프를 망라한 다양한 마케팅 구사 계획프리스톤테일한게임누적회원 7백만
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.26
  • CJ Entertainment의 Plenus인수에 따른 시너지 효과
    플레너스 해외 거점(넷마블재팬, 중국 포털사이트 시나닷컴과의 제휴)을 활용한 해외 진출 교두보 확보.중국의 시나닷컴과의 유리한 제휴 계약조건. ... 엔터테인먼트 사업의 해외진출을 위한 온라인 거점 확보를 통해 식품, 홈쇼핑 등 CJ그룹 차원의 해외 인프라와 시너지 효과가 기대됨.4. ... from AcquisitionCJE의 Plenus 인수의 타당성엔터테인먼트 사업의 On/Off Line의 Synergy창출 소비자 창출을 위한 새로운 마케팅 플랫폼 확보 CJ 그룹의 해외진출
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.18
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    향후에도 국내 게임 수출은 온라인게임을 중심으로 매년 20%가량의 성장을 이어갈 전망이다.< 국내 주요 온라인게임 업체의 해외진출현황 >업체명진출국가진출시기주력 온라인게임NC소프트대만2000리니지리니지2홍콩2001미국1999일본2001타이완2004중국2004넥슨미국1997바람의 ... 넷마블, 한게임, 피망, 엠게임처럼 다양한 게임을 한 데 묶어 포탈화하는 전략이 업체에서 주요한 광고 전략으로 부상하고 있다.- 엔시소프트는 ‘플레이 엔씨’를 통해 자사에서 제공하는
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [경영학원론] NHN 기업분석
    우선 해외 시장 진입은 NHN이 장기적인 안목을 가지고 지속적으로 해외 개발 가능 시장에 투자를 해오고 있기 때문에 가능한 것이다. ... 전자공시시스템5)경쟁사현황□인터넷포털-다음(www.daum.net)-야후(www.yahoo.co.kr)-네이트(www.nate.com)□게임포털-피망(www.pmang.com)-넷마블 ... (www.netmarble.net)-넥슨(www.nexon.com)□미니홈피서비스-SK 커뮤니케이션즈의 싸이월드(www.cyworld.nate.com)-다음 플래닛(www.planet.daum.net
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.05
  • [인터넷과 경영] 한게임의 리포지셔닝 전략
    회원 100만 돌파한게임 야후재팬에 게임 콘텐츠 제공온라인 게임 퍼블리싱 비즈니스 시작한게임, SK 네이트에 무선게임 공급제1회 한게임 창작게임 공모전 개최온라인 RPG 시장 본격 진출한게임 ... 세이클럽 : 고스톱에 관한 한게임, 넷마블보다 충성심있는 회원 보유. ... 넷마블의 음악전문채널은 동종업계 중 최초로 시작한 것으로 2002년 KWI에서 가장 뛰어난 서비스로 인정 2.
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.22
  • 넥슨 벤치마팅 2차보고
    이 때문에 게임회사가 해외진출할 때는 국내보다도 해외시장에 더욱 기업이 알려지지 않았기 때문에 많은 어려움을 겪게 된다. ... 따라서 Nexon은 안정적인 해외시장 정착과 진입, 일본을 포함한 아시아 전 지역으로의 진출을 위해 파트너의 현지시장에서의 시장지배력(다양 고객층과 고객 수, 시장에서의 경쟁력, 시장점유율 ... - 나 ‘인터넷 오락실’개념을 도입한 , 카툰랜더링 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • [서비스품질경영]네이버 성공전략
    정식서비스 시작2000- 새롬기술로부터 250억원 투자유치- 한게임 커뮤티케이션, 원큐, 서치솔루션 등 3개사 합병- 인도네시아 현지 법인 “네이버 인도네시아” 설립, 자체 브랜드로 해외시장진출 ... 9 ( - )넷마블게임포탈3 ( - )35,005,7572,788,94219.28%??10 ( - )한게임게임포탈4 ( - )32,182,9652,116,12917.73%?? ... , 인도네시아에 검색 솔루션 60만 달러 수출- 일본 한게임 법인 설립- 인도네이버 사이트 정식 서비스 시작, 국내 최초 국내브랜드 해외사이트 오픈- 일본 네이버 법인 설립2001네이버컴
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.25
  • [마케팅]다음 커뮤니케이션 SWOT분석, STP분석, 4P분석, 경쟁사 분석, 외부환경분석, 내부환경 분석
    진출(글로벌 미디어.상거래 기업준비)Threats시장 성장의 정체 예상시장 내 경쟁 심화휴대 인터넷 사업..PAGE:18포지셔닝 맵- 16 -포지셔닝 맵전 략고 페이지뷰 저저 컨텐츠 ... 로열티메일/카페 서비스를통한 회원수 확보높은 인지도weakness재무구조의 취약주력 서비스 경쟁 약화문어방식 사업 확대의 후유증Opportunities컨텐츠 유료이용에대한 인식 개선해외 ... 종합포탈서비스집단2.종합포탈서비스 집단1.핵심 온라인 컨텐츠 집단2.전문 온라인 서비스 집단1.전문 온라인 서비스 집단다음네이버네이트파란네오위즈벅스소리바다인터파크옥션, CJ몰G-마켓넷마블
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.18
  • 엔터테인먼트(Entertainment)산업, CJ 엔터테인먼트 분석
    뮤,리니지2,라그나로크등 세계시장에서 각광 국내 연예인들의 해외 진출 MP3로 인한 음w} ... 주력사업CJ 영화제작,투자,배급,상영 주요제품:공동경비구역JSA,살인의 추억 슈렉,글레디에이터기업별 주력사업플레너스 영화투자배급, 인터넷게임 엔터테인먼트포털 주요제품:실미도,마이M,넷마블기업별 ... 디지털미디어의 발달로 성장 가속화 21C 대표적인 성장 산업 및 고부가가치 산업CJ 엔터테인먼트1995년DreamWorks SKG에 3억불 규모의 투자를 시작으로 영상산업에 본격적 진출
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.28
  • [기업재무론]NHN 기업 분석
    , 국내 최초 국내브랜드해외사이트 오픈11 일본 네이버 법인 설립2001 9 Next Human Network , NHN㈜ 로 사명 변경2002 4 온라인 RPG시장 본격진출8 코 ... 또, 이 사이트는 장기적으로 한게임의 게임사이트와 공유되는 형태로 발전할 전망이다.(3)해외 사업(재팬 NHN)NHN의 해외 자회사 현황2000년 9월 설립되어 서비스가 진행중인 일본의 ... 네이버와 21만명의 동시접속자수를 자랑하는 한게임, 어린이 전문 포털 쥬니어네이버, 엔터테인먼트 커뮤니티 사이트인 엔토이로 구성되어 있다.또, NHN은 일본, 미국, 인도네시아 등에 진출
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.14
  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    1 온라인 게임 업계 선정이유● 게임산업이 문화콘텐츠 사업의 핵심매년 15% 이상 고속성장 예상● 온라인 게임의 경우 2002년 이후 65% 이상 고속 성장 중이며 해외 게임수출 비중 ... 시장을 지속적 으로 창출하겠다”고 계획을 밝혔다.그 일환으로 우정사업본부는 올해 4월 동서울 소포물류센터 완공을 통해 공급자와 수요자 사이의 물류운송을 대신해 주는 제3자 물류사업에 진출한다 ... 명의 도용, 게임 중독, 아이템 불법거래와 저작권 분쟁 등이 입 새로운 강자로 군림4. 4대 게임사별 비교●엔시 소프트(리니지) ● 넷마블(테트리스)● 넥슨(카트라이더) ● 피망 (
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 온라인/PC 게임의 특성과 발전방향 제시
    진출 하고 있다.국내의 대표적 게임 업체로서 성을 수행하는 사용자가 자신에게 맡겨진 역할을 수행하는 과정으로, 실제 생활과 같이 게임이 진행되면서 등장 인물은 나이를 먹게 되거나 ... 여기에서 끝나는 것이 아니라, 미래에 사용 되어질 모바일을 통한 네트워크 게임 개발로 자사의 기술력과 경쟁력을 키워 나가려 하고 있으며, 이미 기술력을 입증 받은 많은 게임 업체들이 해외로 ... 대표적인 게임의 형태가 ‘스타크래프트’와 같은 전략 시뮬레이션 게임이고, 후자는 ‘리니지’나 ‘디아블로’와 같은 롤플레잉 게임과 어드벤쳐게임의 혼합된 형태들을 이를수도 있고, 한게임과 넷마블
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.17
  • [마케팅, 국제경영] 국내 인터넷 최강자 NHN의 해외진출전략
    해외진출 현황7. 해외진출 전략8. 해외진출 평가9. NHN Global이 나아가야할 방향10. NHN 해외진출사례 분석을 마치며1. 왜 NHN인가?" ... , 유선 브로드밴드 환경에서의 비즈니스 경험이 많다는 점이 해외진출성공 가능성을 높여준다.6. ... 1) 국내 인터넷 시장의 포화와 성장의 한계현재 국내 검색사이트는 네이버, 야후, 다음 3사가 진입장벽을 구축한 것이로 보이며 게임사이트 역시 피망(네오위즈), 한게임, 넷마블 3사의
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.03
  • 한게임분석
    한게임재팬은 2003년 자립기반 확충 예상 일본시장에 이어 중국시장 진출 추진 중해외진출전반적인 평가이상으로 저희조 발표를 마치겠습니다. ... 가이던스는 500억원높은 이익률2001년 선도적인 프리미엄 서비스 개시 핵심 경쟁역량을 사업적인 성과로 연결 수익성 높은 검색과 게임시장의 지배자경쟁력 있는 비즈니스모델자체기술력 기반의 해외진출 ... 경쟁업체 : 넷마블, 세이클럽 2.
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.11
  • [조직이론]인사조직관리 사례연구-게임업체kog
    ...........63.1 성장단계...........................................................................74.1 해외진출 ... GrandChase(그랜드체이스)- KOG 매출의 대부분을 차지함- 액션 온라인 게임- ‘Netmarble' Top 3 게임- Top 10 casual game- 순이익 : 월 2억 ... 또한 이때에는 조직의 규모가 작았으며, 게임 산업진출 시 경쟁기업이 거의 존재하지 않았고 규제가 심하지 않아 쉽게 게임 시장에 진입할 수 있었다.* Hardcore 4x4 개발* 물리엔진
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.09
  • [국제통상론] 국내 인터넷 최강자 NHN의 해외진출전략
    해외 진출 현황, 전략, 평가 NHN이 나아가야할 비전 제시 NHN 사례분석을 마치며...Team S.J.U1. Why NHN?... ... 토종인터넷업체 최초 해외진출 – 독자 Brand모든 솔루션을 자체 개발하는 능력 보유검색, 게임이라는 스스로 가장 자신있는 서비스에 전력투구아직 인터넷업체에게는 섣부른 도전이라는 중국시장 ... hanmail.net 011-9714-1597 팀 원: 29 엄춘일 경제 1998311422 junx00@empal.com 017-705-5562'이젠 국내시장만으론 성에 차지 않는다' NHN㈜ 해외진출
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.03
  • CJ CGV의 성공사례와 요인 분석
    Film의 안정적인 확보력 : 우선 CJ Ent.는 국내 선두권 영화 배급사로서 국내 상영영화(한국영화/해외영화)의 M/S 20% 수준을 차지하고 있다. ... Know-how : CGV는 Village Roadshow의 영화상영 Know-how의 결합을 통해 국내 영화시장의 성공적인 진출을 달성할 수 있었다c. ... 플래너스는 시네마 서비스, 싸이더스, 넷마블, 예전미디어, 손노리 등 종합적인 엔터테인먼트 기업으로 자본과 영화의 기획, 유통등 전 비즈니스를 수직 계열화하며 아웃소싱, 전략적 제휴등
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.03
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2024년 09월 04일 수요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대