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"넷마블 해외진출" 검색결과 161-180 / 240건

  • CJ 인터넷
    넷마블 역시 중국과 일본으로의 진출을 계획하고 있다. ... 특히 해외에서 한국의 게임의 우수성을 인정받아 많은 게임이 해외로 수출되고 있다. 유럽을 비롯한 일본, 중국 각지로 우리의 게임이 수출되고 있다. ... 이렇게 게임시장은 국내에 국한되지 않고 해외로 시장을 넓혀 나가고 있다.이에 CJ인터넷는 소프트뱅크와서비스 ‘피망’ , 음악 서비스 ‘쥬크온’ 에 이르기까지 인터넷 비즈니스의 새로운
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
  • NC소프트의 중국진출
    동시접속자수 30만 돌파 2003년 리니지II 한국 상용서비스 개시HistoryMovingAbout NC Soft (2/2)NC Soft 국내 시장 점유율25.00%기타12.00%넷마블12.00% ... )CEO : 김택진 사업영역 : 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 Vision : 새로운 세상, 놀이가치를 창조하는 기업-업계 1위 자리 유지를 위한 게임 업테이트에 초점 -적극적인 해외시장 ... 시장점유율 1위자체 수익 포트폴리오  리니지 87.5%, 기타 온라인 게임 12.5%NC soft 성장성지속적인 시장 우위 전망국내시장 우수성과 동시에 새로운 수익을 찾기 위한 해외시장
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    ▶코스닥시장에서 주목받고 있는 웹젠- 2003년 실적인 매출 287.9억원, 순이익 152.3억원- 2004년 넷마블의 실적도 매출 661.8억원, 순이익 85.3억원 수준.▶ 퍼블리싱사업과 ... ▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com▶사업영역 : 게임개발및 서비스, 국내외게임 유통해외배급, 캐릭터비지니스,보드게임 유통. ... 게임과 관련된 캐릭터 및 출판사업 등 게임 관련 컨텐츠 사업부문까지 진출해 올해 800억원의 매출을 올린다는 방침.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [마케팅]넷마블거시환경분석
    또한 중국 최대 포털기업 SINA.Corp.와 손잡고 중국 내 게임포털을 오픈했으며, 일본 최대 인터넷기업 소프트뱅크그룹과 함께 일본 온라인게임 시장에 진출하는 등 해외사업을 가속화하고 ... CJ인터넷은 엔터테인먼트포털 (www.netmarble.net)을 통해 누구나 즐길 수 있는 다양한 장르의 온라인게임을 서비스하고 있으며 온라인게임 퍼블리싱, 엔터테인먼트 콘텐츠 등의 ... 넷마블의 특징1)CJ인터넷이 서비스하는 넷마블은 포탈 내 다양한 연령층을 위한 게임들을 서비스하고 있 다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.16
  • [국제경영&마케팅] NHN 네이버 검색시장 일본 진출 실패 분석 및 성공전략
    - 해외진출 실패 사례 분석 -학과 학번 이름NHN 일본 진출 실패 사례와 성공전략[요약문] 해외 진출 사례 중 NHN의 NAVER 검색 시장 일본 진출 실패 사례를 살펴보고수업시간에 ... 조사 방향기업이 각 해외시장으로 진출 할 경우에 기업은 그 진출시장에 문화, 고객의 기호 등을 고려하여 시장에 맞는 현지화 전략으로 추진할 것인지, 아니면 모든 나라에 같은 전략과 ... 강국이지만, 그 인터넷을 사용할 수 있는 사람의 숫자가 4500만정도로 한정되어 있다.검색의 경우 이미 네이버, 다음, 야후 등이 한국시장에 진입장벽을 높게 형성했으며 게임도 한게임, 넷마블
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.14
  • 경영전략 토의사례 다음 커뮤니케이션의 고속성장
    또, 취약 분야로 알려진 Game부문의 강화를 위해 Cj인터넷과 제휴하여 넷마블에는 다음의 검색을 제공하고 다음에는 넷마블의 게임 컨텐츠를 제공 받기로 함.다음의 기회와 미래02해외 ... 사업 진출일본의 Taon과 미국의 Lycos의 인수를 통해 국내에서 길러진 기술력을 기반으로 해외에서 성공적인 비즈니스를 하려는 행보. ... 여행/항공 (투어익스프레스)금융 Daum금융플라자 (다이렉트 자동차 보험) LG화재제휴엔터테인먼트 Daum뮤직, Daum영화 (오이 뮤직/JYP엔터테인먼트 /플렉서스/미디어2.0)해외사업
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.06
  • 게임빌 성공사례 분석
    The Best Global Company - Nokia 단말기의 해외 판매망을 통해서 전세계에 모바일 게임을 제공하고 있으며, 북미, 유럽, 아시아 시장에서 세계 유수의 게임 회사들과 ... 40대의 주부층 초등학생 소비분야 : 웹 사이트의 아바타 상품 주부층의 소비분야 : 웹 JAVA 게임의 주요부분을 차지하는 포카, 고스톱 고객 세분화가 이루어지지 않은 분야 : 새롭게 진출한 ... 지하철이나 라디오 등을 통한 광고 이벤트 행사 계속 추진 모바일 전문 잡지 창간 ▶ 늘어나는 마케팅 비용을 감당할 재원 마련에 어려움이 있을 것으로 예상경쟁자 분석웹 게임 분야 한게임, 넷마블
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.25
  • 거대게임시장 독일- 한국 FPS게임이 장악한다.
    스페셜포스 리니지2 리니지15%10%10%0%1BUT 경쟁이 심화되는 국내시장…Overview시장 규모는 계속적으로 증가하는 추세이나, 연간증가율은 점차 둔화되고 있음.국내기업의 해외진출이 ... So…그렇다면 진출하기에 적합한 시장은? ... 대상 수상 온라인 FPS “서든어택” 넷마블 퍼블리싱 계약체결 I 서든어택 오픈베다 서비스 시작데카론 일본 서비스 시작, 북미와 대만 수출 계약 체결 서든어택 중국 수출 계약 체결
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.22
  • 넥슨(Nexon)의 성공요인과 마케팅전략
    매출, 경쟁사는 진출하지 않은 시장 온라인 버전 못지않은 다양한 게임 요소 반영성공요인(CSF)해외 진출일본, 중국, 대만, 말레이시아, 미국, 등성공요인(CSF)해외시장 진출4958 ... Contents대상선정이유 회사 소개 시장 분석 SWOT 분석 기술 분석 비즈니스 모델 성공요인(CFS)분석 평가대상선정이유온라인 게임 First Mover해외시장진출온,오프라인 활동회사 ... 고성장컨텐츠 채널과 커뮤니티 채널의 강화 = 통합미디어적 매체 = 꾸준한 성장이 예상됨시장 분석 -경쟁자분석경쟁사와 점유율 비교자료출처 랭키닷컴 11월 4째 주시장 분석 -경쟁자분석넷마블CJ
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.15
  • B2C기업 넥슨분석
    RPG게임을 최초로 개발한 선구자적인 기업이며 타 게임들도 그런 위치에 서있다. 2008년도 게임업계 분석에 따르면 넥슨은 매출 1000억원을 넘어선 3대 기업(넥슨, NC soft, 넷마블 ... 일정 기간마다 현금을 회사에 지급하고 게임을 즐길 수 있는 방식으로써 기업 내의 상당한 수익을 창출한다.게임 외적으로는 광고 및 해외화 등으로 수수료를 받는 방법이 있다. ... (온라인게임 부분유료화는 넥슨에서 처음으로 도입하였으며 美포브스 등에서 극찬한 수익모델이다)MMO RPG로 시작한 넥슨은 새로운 게임장르에도 진출을 한다.이 과정도 하나의 수익모델로
    리포트 | 4페이지 | 9,900원 | 등록일 2008.10.10
  • 잉카인터넷 e비즈니스 사례분석
    국내 게임업체들의 연이은 해외진출 가속화에 힘입어 매출 부분에 있어‘게임가드’가 톡톡히 효자 노릇을 할 것으로 보여진다.동업계현황현 ... 체결3월 일본 Metro Security System과 판매대리점 계약4월 아라마루, 프리챌, 넷마블 등 온라인게임업체에 nProtect 공급4월 신소프트웨어상품대상 수상(정보통신부 ... ‘게임가드’라는 제품의 경우 이미 해외에서도 충분한 경쟁력을 확보하고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.28
  • 성장과 수익을 잡는 비결, 포트폴리오 유동성.ppt
    밖의 외형 부풀리기)견실한 주류관련 계열사무분별한 다각화 추진하이트 그룹에 매각사례분석-CJ의 성공1953~1969창업과 도약1970~1979종합식품회사1980~1989첨단기술과 해외진출1990 ... ), 냉동식품, 음료사업삼성그룹과 분리, 생활화학, 외식사업, CJ엔터테인먼트, CJ건설CGV설립, 드림라인, 뚜레주르 설립, m.net인수, 제일투자신탁CJ홈쇼핑, 골프클럽개장,넷마블재팬CJ스포츠 ... 영상산업 진출 전, 부채율은 100% 안팎, 현금흐름중시 경영을 하는 기업.
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.04
  • cj미디어
    인터넷TV(IPTV)를 내세운 거대 통신회사들의 유료방송 시장 진출에 맞서 대형케이블TV(SO) 업계가 몸집 불리기에 나섰다. ... 다큐멘터리 전문채널 내셔널 지오그래픽채널의 한국 법인으로서 독점적이고 선구적이며 세드를 설립해 음원 콘텐츠 확보에 나서기도 했다.온라인게임과 인터넷 사업을 위해 2004년 플래너스 넷마블을 ... -'김윤진' 주연의 블록버스터 시리즈 , 와 , , , '스티븐 스필버그'의 등 채널 CGV 인기 해외 시리즈 방영-시간대별 시청자층의 기호와 라이프스타일을 고려한 차별화된 블록편성
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.06 | 수정일 2018.04.16
  • [경영]NHN의 성공과 미래(네이버, 한게임)
    다른 기업보다 일찍 해외 시장에 눈을 돌린 NHN은 3년 전 일본에 진출, 한게임이 웹게임 시장에서 1위를 차지하는 등 해당 시장을 선점하고 서비스를 현지화 하는데 성공했다.NHN의 ... 하지만 최근에는 일본과 중국 등 아시아권 국가에서도 초고속인프라 확산이 급속도로 진행되고 있어, 향후 국내 포털산업의 해외시장 진출에 긍정적인 요인으로 작용할 것으로 보인다.2. ... 대기업의 진출창업 초기 뛰어난 기술력으로 시장에서 살아남더라도 벤처 기업이 성장하는 데는 많은 장애물이 기다리고 있다. 그 중 하나가 대기업의 진출이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.26
  • 엔터테인먼트의 선두주자 - CJ
    해외 시장을 대상으로 한 영화 제작, 배급 영역까지 진출 계획중! ... - 케이블TV, 위성방송, DMB, 인터넷, 모바일 등 활발한 해외 교류! ... 게임포털 사이트 www.netmarble.net운영CJ 조이큐브국내 최초 비디오, DVD, 게임, 서적 및 CD 등의 문화관련상품 복합매장 운영선도하고 있다!!
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.24
  • [사업계획서] 온라인 게임 사업계획서
    또한 온라인이라는 것을 장점 으로한 해외시장으로의 진출 또한 쉽게 가능하므로 발빠르게 해외시장을 개척해 나갈 수 있습니다. ... .● 경쟁 및 경쟁 우위 전략 : N사의 마케팅에 대항하여 CMS소프트는 한게임, 넷마블 혹은 그에 비준하는 게임 포털 업체와 전략적 제휴를 맺을 것입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14
  • [인터넷비즈니스모델]엔씨소프트의 인터넷 비지니스 모델 분석과 전략적 제안
    {엔씨소프트는 성장에 한계가 있는 국내 온라인 게임 시장의 한계를 극복하기 위해 해외 시장에 진출하였고 이 성과는 가시화되고 있는 상황이다. ... 엔씨소프트는 이외에도 대만, 미국, 일본, 중국 등에 진출하여 해외시장에서의 축적된 노하우를 보유하고 있다.따라서 우리장벽이 낮은 것을 이유로, 현재 산업 내 경쟁구도는 매우 치열하다 ... 넷마블은 파워 알까기, 최강 테트리스, 배틀 가로세로, 사천성 등의 보드 게임 중심의 서비스를 제공하고 있다.또한 넷마블은 광범위한 전략적 제휴를 통해 광고 수익을 창출하고 있으며,
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.17
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    와에듀테인먼트(Edutainment: Education+Entertainme엠넷미디어(음반기획, 음원유통)CJ조이큐브 (문화상품 복합매장)CJ엔키노 (영화전문잡지 키노)CJ인터넷 (넷마블 ... 요소를 잘 융합시켜 다양하고 독특한'맛'을 내며 국내외적으로 어필2힙합, 댄스, 소울, R&B 등 영미권에서 유행하는 음악과 안무를 빠르게흡수하고 동양적으로 세련되게 소화해냄으로써 해외에서도 ... 용1인기드라마를 중심으로 확산되었던 초기 한류에 이어 최근에는 한국아이돌 그룹들이 새로운 문화 아이콘으로 新한류 열풍을 주도22010년 한국 아이돌 그룹이 아시아 최대시장인 일본에 연이어 진출
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
    또한 온라인 게임 시장의 발전과 더불어 ‘메일알유(Mail.ru)’, ‘램블러(Rambler.ru)’등 여러 러시아 포털 사이트에서는 현재 우리나라의 ‘한게임(Hangame)’, ‘넷마블 ... 온라인 게임을 이용해야 했으며 그러기 위해서는 해외 지불이 가능한 신용카드를 가지고 있어야 게임 이용이 가능했던 불편이 있었다. ... 네트워크에 접속할 수 있는 장비를 구매를 해야 게임에 접속 할 수 있었으며, 마지막으로 러시아 내에서 자체 제작된 온라인 게임이 없다보니 러시아 게임 유저들은 유럽이나 미국 등 해외
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
  • [마케팅, 경영학원론] NHN의 일본 진출 사례.
    NHN의 일본 진출◎ 개요◎ NHN의 소개◎ NHN의 일본진출사례◎ 그 밖의 해외진출사례◎ 앞으로의 성장가능성◎ 결론NHN은 검색을 중심으로 한 각종 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 ... 시장으로 진출하였으며 검색 솔루션 60만 달러를 수출하였다. 2000년 11월 인도네이버 사이트의 정식 서비스가 시작되었으며 국내 최초 국내브랜드 해외사이트를 오픈 하였다.▷ 머니투데이 ... 또 네오위즈는 작년 9월 게임포털 `피망'을 출범시켜 단숨에 NHNㆍ넷마블과 어깨를 겨루는 게임포털로 도약했다.이런 브랜드 전략에 힘입어 `우물 안 개구리'에서 세계적인 문화 브랜드로
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.08
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2024년 09월 04일 수요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대