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"넷마블 해외진출" 검색결과 61-80 / 240건

  • 국제경영 넥슨
    하며 , 해외 진출은 현지 퍼블리셔와 국내 개발자 사이에서 끝없는 조율을 통해 이뤄집니다 . ... 비즈니스 해외 시장 진출을 노리는 업체들이 준비해야 할 다양한 사안을 크게 5 가지로 분류하고 TIRED 라 명명했다 . ... 해외 진출 담당자들은 둘 사이의 의견 조율을 위해 국내 개발자들과 함께 고생을 하고 때로는 술자리도 함께 하며 이들과 동질감을 쌓아가는 데에도 집중해야 한다 TIRED 는 도구 (Tool
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • CJ E&M 기업분석
    해외진출현황 및 비전3. 인재상4. 재무제표 및 주가Ⅰ. 회사 개요1. ... 또한 규제가 약하여 해외 진출 또한 활발하게 이루어지고 있다. ... (www.netmarble.net)' 서비스 및 씨제이게임즈(주)를 통한 게임개발업을 주요 사업으로 하고 있다.현재 게임포털 넷마블에서는 자체 제작하는 캐주얼, 카드게임 등을 비롯한
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 글로벌 Publisher를 꿈꾸는 엔씨소프트
    진출 용이성# 무형재화의 보급 확장이 용이- PC보급률 확장- 통신망 확대- 수요의 동질화# 글로벌 시대- 정부의 규제- 경쟁업체의 진출# 새로운 게임의 지속적 개발- 구유저와 신유저 ... 점차 저하될 수 있다.# SWOT분석- 기술력- 소비자층(Royalty)- 브랜드 인지도(브랜드 파워)# 리니지를 통한- 유료 서비스# 타게임의 부분유료화 무료와 비교SWOT- 해외 ... 활용한 온라인 게임산업의 매력성과 전망에 대한 견해# 산업구조분석산업구조분석으로 미루어 봤을때 이미 기존경쟁기업인 엔씨소프트, 넥슨 등의 치열한 경쟁과 대자본을 가진 대기업의 KT, 넷마블
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • 리니지M 흥행요인 [리니지,린저,린저씨,리니지M]
    ·해외 진출”/김범수/2017.06.263) [게임돋보기] '리니지M' 성공 속 엔씨소프트 기대와 우려감 공존/박철현/2017.07.094) 리니지M, '12세'와 '청불' 버전 나누어 ... 참고자료1) '리니지M' 원작 명성에 도전…첫달 매출 3000억원 넘나/조재성/2017.07.212) 다른 등급, 다른 사업 전략…엔씨 “리니지M 환금성” vs 넷마블 “뽑기형 아이템
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.22
  • [CJE&M-넷마블최신공채합격자기소개서]넷마블자소서,넷마블자기소개서,넷마블자소서,넷마블자기소개서,넷마블,CJ
    그래서 자체 개발 스튜디오에서 나온 게임들과 CJ E&M 해외네트워크를 통해 해외 진출을 더욱 가속화하면서 타 부문 콘텐츠와 연계된 게임 개발에도 역량을 집중하도록 저의 능력을 펼치겠습니다 ... 저는 넷마블 안에서 올해 비전인 콘텐츠 경쟁력을 강화시키고 해외 사업부문을 강화시키고 싶은 포부를 가지고 있습니다. ... [넷마블최신공채합격자기소개서 ][CJE&M-넷마블최신공채합격자기소개서]넷마블자소서,넷마블자기소개서,넷마블자소서,넷마블자기소개서,넷마블,CJ E&M목 차1.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.27 | 수정일 2013.12.14
  • CJ E&M의 국내 문화 산업 주도 현황 연구과 원인 고찰- CJ E&M이 국내 문화 산업에 미치고 있는 영향과 원인을 분석하고 개선할 점과 발전 방향을 제시한다.
    또한 K-POP을 필두로 하는 활발한 해외 진출로 문화 한류를 이끌고 있다. ... (www.netmarble.net)'의 서비스 운영을 주요 사업으로 삼고 있으며, 국내게임 포털 시장에서 우위를 점하고 있다. ... 통해 '디아블로3', '월드오브워크래프트' 등의 PC방 유통을 대행하고 있다.웹보드 게임 부문은 안정적인 성장을 위해 게임 내 다양한 아이템 제공 및 네이트 등의 제휴사이트를 통해 넷마블
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.10 | 수정일 2014.06.02
  • 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    게임 자체를 개발하기보단 게임 상 홍보 , 마케팅 , 안정적인 서비스 등을 제공하는 업체 . ( 게임 개발 능력까지 있는 퍼블리셔도 존재 ) EX) 넥슨 , 넷마블 ,NHN … 문화콘텐츠 ... 진출 증가 불법 다운로드의 이용 만연 벨소리 , 컬러링 , 통화연결음 , 스트리밍 등의 서비스 인기 다양한 연령층을 위한 / 다양한 음악 장르 활성화 음원보호를 위한 저작권 문제의 ... 선물 등은 한국 영화 사상 최대 흥행기록을 세우고 있음 극장 매출 의존도가 80% = 실제 수익성 퀄리티 감소 일부 대작 영화들의 스크린 독과점 우리나라 영화가 세계 영화 시장에 진출
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    ’과 파트너쉽을 체결하여 국내 게임 산업 진출을 용이하게 만들었다.2. ... 스팀은 해외 각국에서 개발한 게임들을 등록하여, 개발자들이 등록한 게임을 직접 구매·이용이 가능하게 하는 글로벌 디지털 플랫폼이다. ... 접속하면 ‘오버워치’나 ‘스타크래프트’ 외에도 다양한 게임을 즐길 수 있어, 각 게임의 접근성과 이용도를 높이고 있다.한편, ‘블리자드’는 국내 PC방 유통의 선두 주자인‘CJ E&M 넷마블
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
  • CJ 경영전략 PPT
    사업 성공을 바탕으로 인도, 베트남, 중국 등 아시아 시장 진출을 통해 Globalization 가속화 2020년 글로벌 TOP 5 물류기업으로 성장하기 위하여 해외 및 3자 물류 ... History구 분주 요 내 용창업과 도약기1953~197053년 제일제당공업주식회사 설립(제분, 설탕, 조미료)종합식품회사로의 성장1973~1980다시다-핵산조미료 생산첨단기술개발과 해외진출1982 ... 규모 및 미디어사업의 Contents 중심 영향력은 더욱 커질 것으로 예상함 CJ미디어, 온미디어, 엠넷미디어 합병 → 자체 Contents 기반 수익 증대(업계 2위) 게임산업(넷마블
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.10.23
  • [경영]CJ E&M 전략 분석
    , 전략적 제휴 , 통합에 초점을 맞출 것2 전략 분석 문화 컨텐츠에 초점을 맞춘 관련 다각화 실시 범위의 경제 효과 기대2 전략 분석 K-pop 의 해외진출과 일본 내 합작 법인 ... M 합병 (2011.3) 미디어 , 엔터테인먼트 부문 계열사를 하나로 통합 글로벌 컨텐츠 그룹으로 성장 , 공유의 시너지 기대2 전략 분석 CJ E M 의 핵심 역량 다각화 , 해외시장진출 ... 해외에서도 다수의 온라인 게임 퍼블리싱 중 넷마블 프로야구 타이틀 스폰서 디아블로 3 피시방 판권 보유 4 사업 부문영 화 사업 부문 영화 및 비디오의 투자 , 제작 및 배급 Pictures
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.28
  • CJ엔터테인먼트 기업분석
    넷마블(www.netmarble.net) 정식서비스 개시2001.10 - 온라인게임 퍼블리싱 사업진출11 - '2001년 엔터테인먼트 분야 히트 사이트' 선정2002. 3 - 고속 ... 운영)임직원 수435명 (자체개발 스튜디오 인원 제외)주소서울시 구로구 디지털로 306 대룡 포스트타워 2차 14층◆ CJ E&M netmarble- CJ E&M 넷마블은 2000년 ... 기업은 이익을 추구해야 할 의무가 있기에 상영관의 다수를 해외 블록버스터 영화나 혹은 흥행이 기대되는 영화 위주로 배치한다는 단점이 있다.
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.22
  • 넥슨의 해외 마케팅 사례(네슨의 핵심역량, 시장분석, swot 분석, 4p)
    사장 김정주 Customer- centered mind Challenge cooperation넥슨의 해외법인 진출 현황 넥슨은 아시아 , 북미 , 남미 , 유럽을 포함한 110 여개의 ... 게임을 서비스하고 있음 . 01, 기업소개제품소개 넥슨 은 독특한 캐릭터나 아이템 , 남녀노소 누구나 쉽게 할 수 있는 게임 ( 쉽게 조작가능한 게임 ), 온라인게임의 선두주자 , 해외진출 ... 부각시키고 , 시장의 위협을 회피하고 약점을 최소화하여야 함 . 02, NEXON 의 마케팅 분석 Strength( 강점 ) Weakness( 약점 ) · 넥슨이 지닌 20 년 이상의 해외진출
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.05
  • 문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    미디어㈜ 설립 2004 년 CJ 인터 넷 ㈜ 설립 게임산업 진출 넷마블 인수 2010 년 ㈜ 온 미디어 인수 CJ e m center 설립 2011 년 CJ e m ㈜ 설립01. ... CJ e m SWOT 약점 (Weakness) - 주요산업이 음악과 방송에 집중 - 높은 해외포맷 의존도 . ... 보유 국내 1 위의 영화 기획 , 제작 , 투자 , 배급 케이블 채널 1 위 - 수직적 통합 으로 거대 미디어 기업 구축 넓은 제작 인프라 OSMU 를 통한 부가 수익 창출 용이 해외
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
  • CJ E&M 기업분석과 CJ E&M의 다양한 경영전략 사례분석및 CJ E&M의 향후전망과 새로운 전략제안 보고서
    그리고 비슷한 시기에 해외 투자자들과 합작해서 드림웍스 SKG라는 투자 겸 엔터테인먼트 사업에 진출했다. ... 제조단계와 도매단계가 수직결합과 같은 강한 수직관계로 맺어져 있는 경우가 많음을 간접적으로 보여준다.최근까지도 식지 않는 한류 열풍과 증가하는 한국영화 수요에 따라 CGV의 중국 등 해외진출이 ... 가장 최근에 시작된 사업부문이자, 가장수익성이 좋은 영역이기도 하다. 2014년 넷마블과 합병되면서 E&M으로부터 분사를 했지만 이는 어디까지나 게임 콘텐츠의 개발, 관리 측면에서
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.03.06
  • 경영정보전략론,CGV 분석,CGV 기업분석,CGV 경영사례,S-curve곡선,해외진출상황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    해외시장 진출해외브랜드 인지도구축 3. 위치적 조건이 좋은 다수의 점포 보유 Score : 이름 :경쟁사와의 비교 02 ⅰ. 매장 의 개수 ⅱ. 가격 비교 ⅲ. ... 경영정보전략론Contents 기업소개 Mission 01 CGV 의 경쟁력 02 CGV 분석 03 S-curve 곡선 04 해외진출상황 05 전략제시 06기업소개 및 Mission ... 베트남등 해외 시장 진출을 한 영화업체는 ? 답 :CGV 의 경쟁력 02How can CGV win the market? 01 CGV 의 시장 선점효과 1.
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.26
  • [국제경영][전략경영] 넥슨의 해외시장 진출 전략
    통해 방영 시작 2주만에 평일 애니메이션 시청률 1위 차지해외진출넥슨의 국내외 매출 비중매출 1조 앞둔 넥슨, 약 70%는 해외에서 거두고있다.GLOBAL BUSINESS PARTNER중국중국 ... 국내시장에서의 성공문제점해결방안해외 시장 (중국, 일본) 진출C O N T E N T S결론기업소개기업소개O 대한민국 최초 온라인 게임 제작 · 배급사. ( 2010년도 매출액 기준 ... 해외진출 성공S이용 연령층이 낮음 차별화되지 않은 서비스 온라인게임에만 집중WProblem 1Problem 2SolutionQuantity Quality94년 이후 2011년까지
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • CJ E&M 분석
    지난 2년간 해외에서 개최하기 시작하면서 해외시장 공략을 위한 하나의 전략으로 활용된다. 40억 원 이상의 제작비가 투입되지만 음반 시장 확대와 해외네트워크 활용 등 해외진출에 대한 ... 음악, 비디오, 뉴스 등 해외에서도 열광하는 K-POP의 다채로운 콘텐츠를 글로벌 엠넷닷컴이 전 세계에 독점 제공된다.게임 문화의 경우, 넷마블은 전세계 3,500만 명이 즐기고 동시접속자수 ... 과거 일본과 중국에 진출했다 뚜렷한 성과를 내지 못하고 철수작업에 돌입했으나 게임시장의 성장세와 맞물려 다시 해외시장 공략에 나서고 있다.- 음악사업: 음악공연사업은 장기적인 관점에서
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.18
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    또한 해외에서는 게임 중독으로 인해 자신의 아이를 수 십일 동안 방치하여 아이를 죽게 만들었던 사건도 있었다. ... 국내 주요 게임회사로는 NEXON, NC soft, 게임하이, 네오플, 넷마블, NHN entertainment(한게임) 등이 있다. ... 마지막으로 다음 게임 제작 계획을 위한 전반적인 회고를 하고 다른 시장에 진출하기 위한 브랜치(branch) 관리를 한다.2-4.
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 2013년 초반 게임업종분석
    현재 스마트폰 게임시장도 이제 시작일 뿐이고, 게임빌의 해외시장 진출 또한 초기단계에 불과하므로 앞으로 매출 성장은 더 크게 일어날 것이다. ... - 신규게임 출시- 카카오톡 등 플랫폼과 연계, 새로운 플랫폼 등장 : 초대가 오면 사라- 해외시장 진출- 스마트폰 보급률 변동- 정부 규제*전자결제주- 모바일 및 온라인게임의 강세로 ... .- 매출/영업이익- 해외시장 진출 여부- 신규게임 개발, 출시, 퍼블리싱- 경쟁사 게임 흥행여부- 학생들 방학, 명절 등 휴일- 정부 규제◆모바일 게임- 앱스토어 순위- 매출/영업이익
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2013.11.28
  • CJ E&M 마케팅 전략에대한 조사
    또한 지금은 한류의 인기가 정점에 달한 시점이고, 우리나라가 해외의 여러 국가들과 다양한 협약들을 맺음으로써 해외의 방송시장에 대한 규제가 완화되고 있어 우리나라 방송 프로그램의 해외진출이 ... -Place(유통 전략)CJ E&M은 기업의 수평화를 위해 글로벌 진출을 통해 다양한 콘텐츠를 해외에서 수입하고, 해외에 수출하고 있다. 2005년엔 CJ Media Japan을 설립하여 ... 및 네트워크를 통해 해외 진출의 가속화와 모바일 사업으로 신시장을 개척하는 글로벌 No.1 게임 기업이다.스마트 미디어 사업본부 CJ E&M은 수많은 콘텐츠를 가장216억원으로 약
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.29
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대