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"넷마블 해외진출" 검색결과 21-40 / 240건

  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    idx=18 Newsnumb=20190218 유슬기 , “ 김정주의 넥슨 누구와 한 배를 타게 될까 , 김범수의 카카오 VS 방준혁의 넷마블 ”, topclass , 2019.02.01 ... 카카오톡으로 대규모 유저를 확보해 패소오브엑자일 , 음양사 등 해외 흥행 대작들의 국내 퍼블리싱을 성공했으며 , 검은사막과 배틀그라운드의 해외 퍼블리싱도 성공했음 . ... 비중 증가 , 개발 게임 확대 동남아시아 진출 도모로 글로벌 시장으로 도약 , 카카오게임즈에서 출시한 게임이 Top 10 위 권 내 진입 게임 업계의 기업가치가 높아지며 , 신작
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. ... Weakness)을, 기업의 외부에 존재하는 시장의 기회으로, 2021년 10월을 기준으로 시가총액은 12조원 이상이다.한국 자생 게임사 중 가장 그 규모가 큰 메이저 게임사들 중 하나로, 넷마블 ... 진출 및 확장하는 전략을 제시하고자 하며, NC소프트의 강점을 활용하여 위협을 피하는 S-W 전략으로서 모바일 게임 사업 부문을 확장하는 전략을 제시할 수 있도록 하겠다.II.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 코웨이
    이뿐만 아니라 삼성전자, LG전자, SK매직, 현대렌탈케어 등 대기업군이 국내 정수기 시장에 진출했다. ... 150% 향상됐으며 압축강도가 130% 강화되는 등 성능이 획기적으로 개선됐다.코웨이는 이번 필터 개발을 통해 고객들에게 더욱 높은 품질의 제품을 제공할 수 있게 되었고, 필터 해외
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.02
  • 광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    진출을 통한 수익 다각화- 현재 수출 비중 31.7%, 해외 시장에 대한 경험 보유- 동남아 시장 진출을 본격 추진할 예정 [태국, 인도네시아, 대만 등]2020이익률2021이익률2022이익률영업수익443억 ... , 캐러트코리아, 제일기획, HSAD, SM C&C 등퍼포먼스 : 즉각적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블 ... 진출에 적극적- 현재 커머스 기업인 바이두와 알리바바에 2015년부터 서비스 제공- 그러나 수출 비중은 약 5%이커머스 사업 시작 후 2년 내 양도- 2021년 이커머스 플랫폼 IBL을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까? ... 진출에 용이해 최근 온라인, 모바일 등 플랫폼을 막론하고 게임 시장에 뛰어 들어갈수록 경쟁이 심화하고 있다. ... 그동안 게임 시장 전통 강자였던 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨은 IP 기반 대작 출시와 M&A로 시장 영향력을 유지하기 위해 노력 중이나, 최근 새로운 장르와 신규 BM을 기반으로 신흥
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 디앤씨미디어
    올해 상반기 게임화 예정 (카카오웹툰 소개영상에서 언급)NFT를 활용한 게임 IP 진출 → 당사 리레이팅 촉매 가능"올해 1월, 콘텐츠 전략본부 신설"모든 웹소설과 웹툰IP를 활용해 ... 나혼렙 애니메이션화 청원 참여자 21만명 돌파 (22.01)일별 열람 기록도 최고 150만명 기록메가 히트작인데에 반해 매출의 10% 비중만 차지 → 한 작품으로의 쏠림현상 우려 완화넷마블과 ... 변환"→ 카카오페이지, 네이버시리즈, 리디북스 등의 플랫폼을 통해 소비자에게 서비스"당사가 각 플랫폼별로 계약한 콘텐츠를 등록매월 소비자가 유료 결제한 금액을 정산하는 형태 매출해외
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 넥슨
    넥슨 경영전략 사례(1) 인수합병 (M&A)전략(2) 벤치마킹전략(3) 전략적제휴 전략(4) 해외진출전략7. ... 코카콜라를 구입 후 제품코드를 입력하면 제품을 구매할 수 있다.(4) 해외진출전략넥슨은 국내시장 뿐 아니라 우수한 게임 콘텐츠 서비스를 통하여 아시아, 북미, 유럽 등 전 세계 190여개 ... 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)넥슨의 경우 사업 내부에서의 경쟁 상대는 엔씨소프트와, 넷마블 정도가 있다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    시킬 기회도 마련해볼 수 있을 것 같습니다.베트남에서도 글로벌 게임사의 진출은 이미 활발하기에 그저 게임만으로 시장에 정면 진출하는 방안보다 현지 한류 콘텐츠와의 파트너네 구멍 가게에서 ... )2016.10 ~ 2017.07㈜메이트 커뮤니케이션즈캠페인 1본부 제작1팀 사원 / 카피라이터(나이키,현대자동차 SUV 전담)2014.12 ~ 2016.09㈜밸류코리아광고 기획(넷마블 ... 광고 등의 다양한 디지털 캠페인 아이디어 제안 업무.게임사로는 ㈜컴투스 “낚시의 신”(2014) / ㈜게임빌 “별이되어라”(2015) / ㈜에이스톰 “최강의 군단”(2015) / ㈜넷마블
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 일본에서 LINE의 성공 사례 분석 요약 및 시사점
    넷마블 게임즈와 공동마케팅을 벌이며 게임 부문에서 영향력을 확대해 나가고 있다. 네이버는 이렇게 게임 사업을 강화하면서 메신저 ‘라인’도 동시에 촉진하는 효과를 기대하고 있다. ... 마지막으로는 글로벌 사용자를 위한 세계진출 전략인데 많은 사업들과 플랫폼 기반에서의 연결 및 만남을 위한 서비스 사업들을 통해 수익을 크게하여 글로벌 환경에 맞게 사업확장 또한 투자를 ... 위기를 기회로 바꾸는 결단과 전략적 판단이 가장 대단한 것으로 느껴지면서 국민 메신저 역활을 하기 위한 전략에는 한꺼번에 대중이 이용할 수 있는 확률은 극히 드물기 때문에 더 많은 해외시장에서
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.15
  • 2020 상반기 네이버웹툰 미주 컨텐츠기획 서류 합격 자소서
    저는 해외마케팅팀에 근무하며 해외시장 중장기 진출 전략 수립에 필수적인 '데이터 분석력'을 길렀습니다.해외마케팅팀 미주담당에 근무 당시 매출 분석 담당이 되어, 1년 5개월간 해외시장 ... BTS의 존재가 미국인들에게는 그 자체로써 '공감' 이 되고, 그들의 매니저 역할을 게임으로나마 수행함으로써 대리만족의 효과를 누릴 수 있기에 넷마블에서 해외 미래 수요가 가장 높은 ... 직무에는 북미 웹툰 시장환경의 이해와 함께 시장 진출 전략방안 수립이 필수적입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.26
  • 현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    - 지속적으로 새로운 도전을 시도 - 엔터테인먼트 산업과 미디어 산업을 아우르게 되었다 . • 창출 단계 - 대표적으로 OSMT라는 새로운 문화상품의 창출과 해외 시장 진출 전략을 ... 빠르게 이루어져 사업별 특성에 맞는 사업전략 실행에 제한이 생기게 되었다. - 이 전략의 일환으로 2014년 게임 사업을 물적 분할하여 CJ넷마블을 설립, 타회사와 합병, 2017년 넷마블사로 ... •CJ ENM은 문화상품을 개발, 제작, 생산하기 보다는 유통과 소비를 우선적으로 하여 미디어 사업과 플랫폼 사업에 진출하였다.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 네이버라인 LINE 국가별 성공,실패사례 분석
    아무런 해외 홍보를 하지 않았는데도 초기부터 중동 지역에서 인기를 끌었다. 지금은 타이어 터키어 등을 포함해 8개 국어로 서비스된다. ... 시장 분석업체 앱애니에 따르면 지난해 12월 대만 구글, 애플 마켓에서 라인을 통해 출시된 게임들이 다운로드와 매출 순위 모두 상위권을 차지했다. 12월에는 라인을 통해 출시된 넷마블게임즈의 ... 네이버 톡과 통합된 라인은 2011년 8월 31일부터 한국어 지원을 시작으로 본격적인 한국시장 진출을 하였지만 시장의 반응은 냉랭했다.
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2020.06.15
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    영어로 이라는 명칭으로 서비스 되고 있으며 한국에는 이라는 이름으로 넷마블을 통해 진출했습니다. ... 최근 중국 정부의 판호 발급이 강화되었습니다. 2016년과 2017년에는 자국산 게임의 발전을 보호하기 위해서 해외 게임에 발급하는 판호가 감소했습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 코로나 팬데믹 시대에 호텔기업의 과제
    비접촉 서비스에 대한 수요를 폭발적으로 증가시킴표 SEQ 표 \* ARABIC 3 코로나 19에 따른 "비대면" 기업의 성장 :인터넷 쇼핑(네이버, 카카오 등), 인터넷 콘텐츠(넷마블 ... 입지를 확보할 수 있음1) 신성장 동력의 확보를 위한 사업 다각화호텔은 현재의 경영 역량을 강화하고 사업을 안정적으로 운영할 수 있는 수익원을 확보하기 위해, 새로운 사업 영역에 진출하며 ... 것이며, 현재의 변화가 일시적인 것이 아니라 항구적인 영향력을 행사하며 시장 전체의 구조를 바꿀 수 있는 종류의 것임을 인지하고 적절한 방향을 모색할 수 있도록 해야 할 것이다.해외
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    활발하게 진출하면서 한류로 대표되는 콘텐츠 사업이 활성화되고 있다. ... 국내에서 대표적인 게임 기업인 넷마블이나 NC소프트는 각각 5조원과 1조원의 매출액을 기록하여 그 규모가 결코 작다고 볼 수 없다. ... 그는 최근 TV 프로그램인 ‘안녕하세요’에 방송 출연도 하고, 해외 방문 시 팬 미팅을 하는 등 연예인과도 같은 인기를 끌고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 투자의길잡이
    경쟁사인 넷마블(146,000)이나 위메이드(40,000), 모회사인 게임빌(50,800)보다 더 높다. ... 우리나라에서는 지난 2012년, 모바일 메신저인 '카카오톡', '라인'이 게임 플랫폼 사업자로 진출하면서 모바일 게임 시장의 확대를 촉진시킨 바 있다. ... 미국, 일본, 대만 등 해외법인들을 모회사의 해외법인과 통합해 장점을 조화시켜서 글로벌 시장 내의 경쟁력을 보다 강화하고 사업 역량을 극대화할 수 있는 기반을 닦고 있다.1) 컴투스의
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 모바일게임은 과금으로 이어져선 안된다
    해외 진출을 위해 일반 유저들을 소외하고, 불공정성 이슈와 함께 불투명한 운영을 하게 되는 사례가 많다.3.과금 시스템의 해결1)회사의 바꿔야 할 운영전략개발사는 장기적 운영을 위해서 ... 넷마블의 ‘세븐나이츠’라는 게임의 사례를 보면 신규 영웅 ‘엘리시아’가 출시되면서 문제가 발생했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.04
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    교통 및 유통, 통신의 발전은 외국과의 시간적, 공간적 거리를 줄임으로 해외 진출을 더욱 용이하게 하고 있으며 국.내외적으로 해외시장 진출에 대한 교육, 정부 규제의 완화, 국제 자본시장의 ... 넷마블의 현지화전략 자료: 넷마블 >넷마블의 전략은 철저히 해외 시장 공략에 초점이 맞춰져 있다. ... 활성화 등은 적극적인 해외 시장 진출을 촉진시키고 있다.그 중에도 온라인 게임 시장을 살펴보면, 과거 2012년 게임백서의 ‘한국인의 여가 시간 중 가장 많은 비중을 차지하는 것’
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 네이버 엔에이치엔NHN 기업분석
    다양한 생활맞춤형 서비스를 개발한다면 새로운 틈새시장을 개발할 수 있는 만큼 확정적인 내용은 없지만 진출 자체를 부정하지는 않고 있다. ... 하지만 WITH NAVER 라는 타이틀을 단 레이븐이 계속해서 구글플레이 매출 1위를 기록하고 있으며, 넷마블의 대작 게임 크로노 블레이드도 출격한 만큼 기대감이 크다. ... 그린팩토리 16층16th Fl., NAVER Green Factory, 178-1 Jeongja-dong, Bundang-gu, Seongnam-si, Gyeonggi-do, Korea[해외법인
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.03
  • SWOT 분석 -넷마블
    목표설정넷마블은 PC온라인 게임 성공이후, 국내 No.1 모바일 게임 기업이다.이제는 국내가 아닌 해외진출을 바라볼 때 넷마블이라는 기업에게 어떤 강점과 약점, 그리고 어떤 기회와 ... 넷마블 대표는 지난 2월 열린 NTP(Netmarble Together with Press) 현장에서 “2017년도 글로벌 퍼블리셔 가운데 양대마켓(구글·애플 스토어) 합산매출액 ... 그렇기 때문에 모바일 게임의 우세를 보이는 넷마블에게는 좋은 기회이다.(4) Threat 위협해외 게임들의 한국시장 진출로 인한 경쟁력 약화 우려열리지 않은 중국 시장현재 중국에서
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2020.05.13
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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10:52 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대