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"넷마블 해외진출" 검색결과 101-120 / 240건

  • [A+ 레포트] NHN 일본진출과 실패 보고서(일본진출 / 성공요인 / 실패사례 / SWOT / 3P 등)
    NHN Corp의 일본진출2.1 NHN의 일본진출 배경포털 사업은 언어와 문화의 장벽이 높아 해외 시장 공략이 쉽지 않다 그러나 게임은 상대적으로 언어나 문화의 장벽이 높지 않아 해외 ... Promotion : 처음 해외기업이 그 나라에 진출하기 위해서는 마케팅이 중요하다. ... 한국에서 인터넷 포탈과 온라인 게임으로 자리를 잡은 NHN은 한국 시장의 협소함과 포화상태로 해외 시장 진출을 고려하게 되었고, 해외시장 역시 초고속 인터넷 망의 확충으로 기반인프라가
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.26
  • [레알A+] CJ엔터테이먼트의 수직통합에 대하여 논하시오.
    마케팅전략CJ 엔터테인먼트는 한국의 드림웍스를 목표로, 양질의 컨텐츠를 제공, 사업다각화, 해외 진출 전략을 실행하고 있으며, 구체적인 내용은 다음과 같다.1) 최강의 해외 영화배급 ... 중국 베이징과 상하이를 중심으로 10개 사이트를 여는 등 해외시장 진출에 적극적으로 추진할 예정이다.아시아 문화에 대한 세계 영화계 관심과 한류 열풍이 최고조에 달한 지금 CJ엔터테인먼트는 ... 이를 플랫폼으로 삼아 어떻게 CJ엔터테인먼트 내의 다른 자회사인 넷마블 등과 결합하느냐가 관건이다. 현재 인터넷의 급진적은 발달로 인해 온라인 시장은 엄청나게 성장을 했다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.07
  • 칼빈주의와 문화 과제 -그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법
    해외진출도 활발하여 중국과 대만, 일본, 동남아시아를 비롯하여 미국·유럽 등으로 게임을 수출하고 있다.2. ... 여러 게임들이 중국시장에 진출했고 세계의 게임 시장도 우리나라를 돌아보게 되었다. ... 온라인게임리그가 인기를 끌고, 온라인게임을 전문적으로 중계하는 유선방송도 있으며, 넷마블·배틀넷·엠게임·피망·한게임·넥슨 등의 사이트에서 온라인게임을 제공하기도 한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • 한국의_경쟁력_있는_산업
    국내의 소비자들의 눈을 맞추기 위해서 기업은 해외 진출시 보다 더 노력해야 하는 상황이었던 것이다.2.4. ... 그리고 2005년이 지나면서 가파른 성장세가 둔화되자, 국내 온라인 게임 산업 회사들은 모두 새로운 시장을 찾아 해외진출했다. ... 대표적 한국 온라인 게임 회사인 ‘넥슨, 한게임’을 비롯해서 ‘네오위즈, 인벤, 넷마블’과 같은 기업들이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.31
  • CJ E&M 경영전략 분석
    특히 게임포털 사이트 넷마블은 현재 대한민국뿐만 아니라 일본 , 중국 등지에도 진출해 다수의 온라인 게임 임을 퍼블리싱E M 주요 제품 / 서비스 프로그램 제작 영화 배급 및 제작 ... 온라인사업 – CJ 인터넷은 해외 업체와의 전략적 제휴를 활성화하여 중국 , 일본 , 미국시장으로 진출함으로써 온라인 게임사업의 세계화를 이루었다 . 5. ... 원 소스 멀티 유즈 ( One Source Multi Use) 를 기반으로 수익증대뿐 아니라 글로벌 시장에 내놓아도 뒤떨어지지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작하여 국내 콘텐츠의 해외
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.03
  • CJ 기업분석
    일본, 중국 등지에도 진출CJ E&M Games..PAGE:12CJ E&MASIA's NO.1 Total Content Company2011년 매출 1조 1431 억 원 기록전년 ... 비디오의 투자, 제작 및 배급공연의 투자, 제작 및 기획CJ E&M Pictures음악 사업, 방송 사업, 포털 사업,컨텐츠 제작CJ E&M Music·Live온라인 게임과 캐릭터 사업넷마블은 ... 결격사유가 없는 분어학기준영어 말하기 또는 중국어 어학성적 보유자에 한함면제대상해외고등학교 또는 대학교 졸업자해외5년 이상 거주자(단, 동일언어권)Ex)베트남3년/미국2년 거주-면제
    리포트 | 35페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.10.06
  • VIPS 빕스 마케팅전략제안및 나의견해-SWOT,STP,4P전략 중심으로
    , 패밀리 레스토랑의 미래 지향적 비젼 제시, 경쟁력과 특성화된 VIPS 만의 이미지 창출을 위해 전사적인 지원과 일관된 고객지향적 마케팅믹스가 필요. - 뛰어난 판매촉진전략으로 해외진출 ... ) ▷ 생일고객 선물증정 (인형,샴페인,사이드메뉴 중 택1) ● 고객 대기실에 VCR 상영 (행사메뉴,인기메뉴 등) 또는 포토 존 제공 ● 온라인상의 간접광고 및 프로모션 활동 (넷마블의 ... 소극적인 프로모션 전략) ▶ 상대적으로 점포수가 적다 ▶ 패밀리레스토랑의 후발주자이다 ▶ 연령대가 높은 계층에 어필을 못함 ▶ 한국브랜드인데 한국식이 전혀 없다O(기회)T(위협)▶ 해외시장
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.07
  • CJ ENTERTAINMENT 의 수직적통합
    한류 수출Conclusion 4CJ E M 의 지향점 N-Screen 을 이용한 뉴미디어 전략CJ E M 에 대한 제언 온게임넷 넷마블 모바일 게임 플랫폼의 다각화를 통한 새로운 성장동력 ... 08, 케이블 미디어 사업진출 2006. 01, CJ 주식회사가 CJ 엔터테인먼트 분리합병 2009. 10, 국내 최초 일본 현지에 한일합작 법인 설립 발표 2011 CJ E M ... 08, 제일제당 멀티미디어 사업부 설립 및 엔터테인먼트 사업진출 1996. 09, 멀티미디어 사업부를 CJ 엔터테인먼트로 개칭 12, CGV 설립 1997. 01, 음악전문 케이블채널
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.12
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    2004~2006년(다양한 해외 시장 공략 및 권이형 대표이사 취임)엠게임은 '한게임, 넷마블, 피망'등과 함께 4대 게임포털의 지위를 유지하고 있었다. ... 무협RPG인 '영웅 온라인'을 출시하여 국내 오픈 첫 날, 가입자 10만 명, 실시간 검색순위 7위를 기록하는 등 초반 흥행에 성공하며 20국, 콜롬비아 등 신규 서비스 거점 확보(해외진출네트워크 ... 빠른 진출진출 초기 적극적인 마케팅 전략으로 인지도와 점유율이 높다.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    개척의 어려움 소비자와의 마찰해외시장으로의 원활한 진출 모색 국내 시장의 소비자에 대한 배려StrengthWeaknessOpportunityThreatStrategic Direction ... 넥슨은 '카트라이더'의 영향으로 지속적으로 1위를 유지하고 있으나, 한게임/넷마블 등 2/3위와의 격차가 조금씩 좁혀지고 있는 상황사업 현황 분석*컨텐츠별 페이지뷰 분석 – 넥슨, ... 또한, 국내시장에서의 성공을 바탕으로 해외시장에 대한 타게팅 전략을 세워야 한다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 넥슨과 엔씨소프트
    그렇다고 해서 넷마블이나 한게임처럼 게임포털사이트로 전환한 것도 아닌 어중간한 상태를 유지하고 있었다. ... 홈페이지 및 사업보고서 자료에 따르면, 2010년 정규직원(해외 포함) 2,821명 가운데 R&D인력은 국내 949명, 해외지사 425명으로 전체의 48.7%에 달한다. 2008년 ... 이후 리니지는 대만, 미국, 일본, 중국, 홍콩 등 세계 각 지역에 진출하며 우리나라에서 세계적인 브랜드가 탄생할 수 있음을 보여주었다.선도기업인「엔씨소프트」는 게임기업 중에서도 R
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 서비스 사례 기업 “카카오”,카카오톡 기업분석,카카오톡 마케팅,카카오톡 비즈니스,브랜드마케팅,서비스마케팅
    있다는 점을 중점으로, 세 번째로는 카카오톡의 대중화로 인해 또 하나의 마켓팅 시장으로 발전하게 된 점을 중점으로 조사해보았다.우리는 앞서 언급한 3가지의 서비스사례와 최근의 이슈인 해외진출에 ... 있다.- 한계: 과거 선데이토즈(애니팡), 넥스트플로어(드래곤플라이트) 등의 소규모 회사들이 카카오톡의 게임플랫폼을 활용하여 큰 성과를 거둔데 반해, 현재의 카카오톡 게임센터에는 넷마블
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.28
  • IPTV발전방안
    '헬로D' 가입자는 넷마블TV에 접속해 넷마블에 접속한 PC 이용자나 다른 ‘헬로D’CJ케이블넷 측은 일단 ‘헬로D’ 서비스를 통해 TV 게임시장의 저변을 확장한다는 계획이지만, 향후 ... 하지만 이런 상황에서도 해외에서는 영국의 ‘BSkyB’와 미국의 ‘Cablevision’이 셋톱박스 게임을 통해 수익을 창출하고 있다.마인드브랜치의 자료에 따르면 BskyB의 경우 ... 한달에 일정액을 지불하고 자유롭게 온라인 상에서 게임을 즐기게 하는 월 정액 서비스도 한가지 방법일 것입니다.콘솔 게임 업체 외에도 NHN이 운영하는 게임포털인 한게임도 IPTV 진출
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.06
  • 콘텐츠개발동향
    외산 게임의 진출 그리고 실패2008년은 대형 외국산 온라인게임이 잇따라 들어왔지만 이렇다 할 성공을 거두지 못하고 한국 게임의 높은 벽을 확인한 해였다. ... 넷마블은‘서든어택’과‘마구마구’등 대중적으로 인지도가 높은 게임을 확보하며 한게임과 치열한 1위다툼을 벌이고 있다.2008년에는 중국 게임‘완미세계’를 추가로 도입하였다. ... 해외 유명 개발사들이 만든 작품인데다 원작 게임의 인기가 높아 국내에서도 어느 정도의 성공을 거둘 것이라는 기대가 높았지만 정작 국내 게임팬들의 외면을 받았다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 방송연예계의 구조적문제점 및 부조리비리해결대안00
    연습생들이 '관행'이라는 말에 쉽게 설득될 만큼 업계에서 공공연한 비밀이라는 얘기가 성립될 만도 하다.2) 해외언론들도 최근 들어 한국 연예계의 어두운 단면을 집중 보도하고 있는데 ... 합병 (2003년 5월 26일 기사)- 시네마 서비스와 합병. (2003년 5월)-넷마블합병 후 (주)플레너스 로 사명 변경. ... 소속사를 떠날 수 있다는 말이다.물론 .천일음반잼엔터테인먼트와 윈섬미디어 통합 (2001년 여름)예당- 2001년 7월 20일 탤런트 최수종, 하희라와 전속 계약 매니지먼트사업에 진출
    리포트 | 66페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.01.30
  • 인적자원관리,CJ E&M의 인사관리제도,기업소개 및 기업문화,인사제도,채용제도,복지후생,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    또한 영어가 꼭 필요한 해외영업 분야는 영어면접 등 외국어실력이 중요하지만 비관련 분야라면 영어가 입사에 벽이 되지는 않는다. ... 그리고 지금도 시장다변화와 비즈니스다각화를 통해 끊임없이 국내를 넘어 전세계의 엔터테인먼트 시장으로 진출 방향을 모색하고 있고 이에 따른 인재의 선발방식도 타사와 차별화 되어 있기 ... 마지막으로 게임사업부문에서는 온라인 게임 컨텐츠를 운영하고 있으며 대표적으로 넷마블, 개구리 중사 케로로, 케로로 파이터, 케로로 레이싱 등이 있다.2)기업문화-기업이념 : Only
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.24
  • 게임컨텐츠
    새로운 게임과 그 홍보전략 , 해외진출계획 등을 제시 .I. ... 온라인 (Karma Online) 장르 : Online FPS ( 세계최초 ) 출시년도 와 흥행여부 : 2002 년 출시 , 당시에는 흥행 제작사 / 서비스 : 드래곤플라이 / 넷마블 ... 마스터리그 : 초창기 대회 (2009 년 5 차 ) 아시아리그 : 한 , 중 , 일 (2008 년 ) 슈퍼리그 : 마스터 계승 (2009~2010 년 ) 챔피언스리그 : 현재 리그 ( 넷마블
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • CJ인터넷마케팅
    넷마블(www.netmarble.net)을 중심으로 누구나 즐길 수 있는 다양한 장르의 온라인 게임을 서비스하고 있으며 2000년 11월 정식 서비스를 시작 온라인 게임포털 넷마블 ... 형성Threat(위협) 매출 영향이 큰 대박급 게임의 공백기가 길 경우 매출성장 정체 퍼블리싱의 수익구조의 문제 콘솔게임시장과 빅 3사간의 경쟁심화Opportunity(기회) 중국 일본 등 해외시장개척 ... 접근을 할 수 있음 자기가 주로 이용하는 게임을 유저 정보에 등록해 빠르고 쉽게 접근 할 수 있도록 함 배너 광고등으로 인해 필요한 내용을 보기 위해 스크롤을 내려야하는 불편함이 있음넷마블넷마블
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.30
  • (nhn_naver검색_일본진출사례분석)
    - 해외진출 실패 사례 분석 -NHN 일본 진출 실패 사례와 성공전략[요약문] 해외 진출 사례 중 NHN의 NAVER 검색 시장 일본 진출 실패 사례를 살펴보고수업시간에 배운 분석방법을 ... 조사 방향기업이 각 해외시장으로 진출 할 경우에 기업은 그 진출시장에 문화, 고객의 기호 등을 고려하여 시장에 맞는 현지화 전략으로 추진할 것인지, 아니면 모든 나라에 같은 전략과 ... 강국이지만, 그 인터넷을 사용할 수 있는 사람의 숫자가 4500만정도로 한정되어 있다.검색의 경우 이미 네이버, 다음, 야후 등이 한국시장에 진입장벽을 높게 형성했으며 게임도 한게임, 넷마블
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.01
  • CJ의 글로벌화 전략
    식품 B2C 사업 : CJ 제일제당그룹 내에서 가장 먼저 해외시장에 진출한 사료 부문은 이미 성과를 거두고 있다.1962년 오키나와에 그라뉴당을 첫 수출하면서 해외 진출의 첫 장을 ... 넷마블의 인기 게임 캐릭터인 ‘쿵야’를 팬시상품으로 출시하고 전문 캐릭터 팀을 꾸리는 등 오프라인 캐릭터 사업에도 본격 진출한다.또한 음악전문 계열사 엠넷미디어를 통해 4일 차세대 ... 홈쇼핑 사업 : CJ 홈쇼핑꾸준한 해외 기업과의 전략적 제휴를 통해 홈쇼핑의 세계 진출을 추진해온 CJ홈쇼핑은 중국 상하이미디어 그룹(SMG)과 합작사를 설립, 2004 통해 CJ홈쇼핑은
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.22
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대