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"문화콘텐츠 산업" 검색결과 201-220 / 24,695건

  • [디지털][디지털시대][디지털문화][디지털경제][디지털컨텐츠][디지털산업]디지털시대의 디지털문화, 디지털경제, 디지털컨텐츠, 디지털산업 동향과 육성 방안 분석(사례 중심)(디지털, 디지털문화, 디지털경제)
    디지털시대의 디지털문화, 디지털경제, 디지털컨텐츠, 디지털산업 동향과 육성 방안 분석(사례 중심)Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털문화의 특징1. 디지털문화는 공동체문화이다2. ... 해외 디지털산업 인력 양성 사례1. 일본2. 한국과 일본의 비교 분석1) 학제 비교2) 커리큘럼 비교3) 시설 비교4) 소결Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업 육성 및 보호방안1. ... 디지털문화는 나눔의 문화이다Ⅲ. 디지털컨텐츠의 특성과 프로젝트 기반조직Ⅳ. 디지털시대의 새로운 상류층Ⅴ. 디지털경제와 경기변동1. 신경제의 등장 배경2. 신경제 논쟁3.
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.27
  • [문화경제학] 게임 컨텐츠 산업
    개관1>게임 컨텐츠 산업의 정의와 범위게임 컨텐츠(Game-Content)란, 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리의 ... 게임을 사용자가 해결해 나가며 ,그에 따른 오락적 감흥을 느끼게 하는 대중 문화 상품을 의미하고, 게임 컨텐츠 산업이란, 이러한 게임 컨텐츠를 제작하고 유통하거나 판매하는 등 게임 ... 인간의 아이디어를 기초로 이미지, 텍스트, 이야기, 음악 등 창의적인 문화 예술적 소재를 만들어 내는 문화 산업의 기초 분야이자, 제조업으로 말하면 연구 개발 분야에 해당하는 창작
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • [문화컨텐츠]MP3와 음반산업 저작권문제의 해결방안
    내의 저작권 현황5.과거 저작권 분쟁사례6.저작권법을 둘러싼 문제점7.음반산업의 해결방안 제시Ⅲ.결론참고자료 및 사이트Ⅰ.서론10년 전만 하더라도 우리는 턴테이블이나 워크맨을 이용하여 ... 파일공유서비스의 등장2-1.MP3의 개념2-2.MP3의 기술적 개요2-3.MP3의 등장과 음반시장2-4.파일공유서비스의 개념 및 유형3.COPYRIGHT와 COPYLEFT의 충돌4.국내 음반산업 ... 어떠한 종류의 정보 양식들이라도 주고받을 수 있게 되었다는 것을 의미하게 되었다.결국 이러한 디지털 기술의 발전은 과거 동일한 매체로 제작된 불법 음반의 유통에 의하여 위협받던 음반 산업계를
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.02
  • [마케팅 조사론]문화 콘텐츠 육성과 관광산업의 발전방향
    콘텐츠 산업의 정의- 문화 콘텐츠산업문화상품의 기획, 제작, 가공, 유통, 마케팅, 소비과정에 관한 산업과 이러한 과정을 지원하는 연관 산업을 모두 의미한다. ... 유통시킨다.● 문화콘텐츠 산업의 국가적 중요성1. ... 문화 콘텐츠산업은 기존의 문화유산, 생활양식, 창의적인 아이디어, 가치관, 예술적 감성 등 문화적 요소들을 창의적 기획과 기술을 통해 콘텐츠로 재구성하여 고부가가치를 갖는 문화 상품으로
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.27
  • [디지털상품개발]디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향
    디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향1. 디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향문화산업은 향후 디지털 정보기술(IT)에 의해 더욱 역동적으로 변화할 것이다. ... 이렇게 볼 때 시급한 것은 오프라인 문화산업의 불확실성을 배가하고 있는 전근대적 유통시스템의 개선이다.문화컨텐츠산업은 기존의 전근대적인 열악한 유통시스템을 통해 배급이 이루어지고 유통전산화가 ... 열거된 순서는 대체로 정책의 중요도를 반영하고 있다.1) 컨텐츠 제작의 인적 기반 구축디지털 정보화시대에 문화 컨텐츠산업의 핵심은 우수한 시나리오와 아이디어를 생산하고 각색하는 창작력과
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.06
  • [공공영역][디지털정보 공공영역][문화콘텐츠산업 공공영역]공공영역의 의미, 공공영역의 탄생, 공공영역의 변동, 공공영역의 변화, 공공영역의 층위, 디지털정보의 공공영역, 문화콘텐츠산업의 공공영역 분석
    문화콘텐츠산업의 공공영역1. 외국의 멀티미디어 컨텐트 산업 진흥 정책2. ... 공공영역의 의미, 공공영역의 탄생과 변동, 공공영역의 변화, 공공영역의 층위 및 디지털정보의 공공영역, 문화콘텐츠산업의 공공영역 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 공공영역의 의미Ⅲ. ... 해외 디지털 컨텐트 산업 진흥 정책의 예1) 유럽연합의 INFO2000 과 eContent'프로그램2) 캐나다의 Canada's Digital Collection(이하 CDC) 프로젝트3
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.12
  • [중국의 게임산업의 현황과 우리의 문화 콘] 중국의 게임산업의 현황과 우리의 문화 콘텐츠
    문화콘텐츠 산업의 중요성우리의 문화콘텐츠들이 중국에서 인기가 많은 것은 참 좋은 일이다. ... 문화콘텐츠 산업은 고성장 산업으로 대부분의 선진국들과 국제적인 기업들이 진출하려고 하는 그런 산업분야이다. ... 앞으로 이 팔려도 결코 수익으로 연결될 수 없는 것은 이미 이 DVD로 암암리에 출간되었다는 현실에 있는 것이다.한국 정부는 향후 중국에서 경쟁력 있는 산업으로 '문화산업', 즉 문화콘텐츠산업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [마케팅] 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안
    특히 문화컨텐츠산업은 다른 분야와는 달리 디지털기술과 이 차지하는 비중이 점차 늘어나고, 이러한 다양한 계층의 욕구를 충족시키는 수단으로 문화상품에 대한 사회적 필요성이 증대되었다.나 ... 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성3. 문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성Ⅲ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 현황1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동2. ... 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성 : 문화무역론적 접근1. 문화산업의 의의와 특성2.
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.28
  • [경영학, 국제, 문화] 중국의 게임 산업 동향과 한국의 문화콘텐츠 전망
    점유하고 있을 정도이다.)중국에서 개발된 게임들이 질적인 면에서는 상당히 떨어지지만 중국인들이 문화를 대변하기 때문에 유저들의 호응을 많이 받고 있다. ... 아무리 개발 기술이 뛰어나다고 해도 결국 그들의 문화코드를 게임에서 맛볼 수 없었다는 점에서 그 이유를 찾을 수 있을 것이다.요새 한국 개발사가 중국과 수출 계약했다는 뉴스를 접해 ... 정부는 업체들의 수출지원을 촉진하기 위해서 여러 각도로 진행중인데 몇 가지를 살펴보면 중국정부와의 외교적 노력과 한중 게임문화교류 등 중국 정부와 게임에 대한 일체감 조성을 위해 노력하고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [중국게임 ] 중국의 게임산업 동향과 한국의 문화콘텐츠 전망
    중국의 게임산업 동향과 한국의 문화 콘텐츠 전망Ⅰ.중국게임 산업1. 시장 동향 및 전망2. ... 경쟁 환경 및 업계 동향Ⅱ.한국의 문화 콘텐츠1.지식기반 사회와 문화콘텐츠산업의 부각및 우리의 관련 상황2. 트랜스 장르 시대와 문화 콘텐츠Ⅲ.중국 게임 속 왜곡된 우리역사1. ... 트랜스 장르 시대와 문화 콘텐츠? 디지털 기술을 통한 장르 간 융합 결과로서 디지털 미디어와 문화콘텐츠 영역이 새로운 핵심 산업 영역으로 부각.?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • [해외홍보]해외홍보(해외PR)의 필요성, 해외홍보(해외PR)의 문화콘텐츠산업, 해외홍보(해외PR)의 방송, 해외홍보(해외PR)의 사례, 향후 해외홍보(해외PR) 활성화 방안 분석
    문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동1) 해외투자로드쇼 등 전략지역 수출지원2) 디지털 콘텐츠 및 방송영상 콘텐츠 국제 견본시 개최3) “대한민국 캐릭터 페어” 개최4) 문화콘텐츠 ... 방송의 세계화 추세와 방송 산업 경쟁력 강화3. 해외홍보방식의 변화와 자국의 이익 대변4. 해외동포들의 정보네트워크Ⅲ. 해외홍보(해외PR)의 문화콘텐츠산업1. ... 부문: 40개 업체 접수, 4개 과제 선정 및 지원(8월)6) 해외사무소 운영국내 문화콘텐츠산업의 총괄 진흥기관인 문화콘텐츠진흥원의 경우 5월과 10월 각각 일본 동경과 중국 북경에
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.22
  • [문화산업] 인터넷 이용 확산이 문화 컨텐츠 산업의 시장구조에 미치는 영향
    인터넷 이용 확산이 문화 컨텐츠 산업의 시장구조에 미치는 영향{) 본 장의 대부분은 정보통신정책연구원의 정성욱, 한은영, 이혜경 연구원이 독립적으로 진행한, 문 화 상품의 시장 구조에 ... 문화상품과 규모의 경제현재까지 국내의 인터넷 관련 문화산업이 보이고 있는 대체적인 경향은 컨텐츠 제공을 미끼로 일정액(flat fee)의 사용료를 받는 것이 일반화되어 있음을 관찰할 ... 정성욱은 문화 산업 시장 구조에 대한 이론 틀의 제공과 그에 따른 전반적인 분석을 수행하였다.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [서비스교역, 문화컨텐츠산업, 한류, 스타마] 서비스 교역 - 보아의 스타마케팅
    있으며 이에 따른 문화컨텐츠 산업의 국제교역도 활성화 되고 있다. ... 수출한 움직이는 기업인 ‘보아’와 보아를 발굴하여 세계적 브랜드로 자리매김시킨 SM엔터테인먼트를 통해서 한류의 나아갈 방향과 문화컨텐츠 산업의 세계시장 진출 전략에 관해 살펴보도록 ... 문화콘텐츠 수출실적?이다.앨범뿐 아니라 혼다?롯데제과?칼피스 등 CF 출연료 15억원과 나고야?오사카?
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.29
  • [한류][한류열풍][문화산업][문화컨텐츠]한류, 한류열풍의 의의와 파급효과 및 향후 과제 및 방안(한류의 등장배경, 한류의 의의, 한류열풍 장점, 한류 파급효과, 지속적인 한류 열풍을 위한 방안, 한류, 한류열풍)
    간접적인 효과1) 국가이미지 제고2) 국가간 상호이해증진3) 문화 컨텐츠산업의 선진국으로서 위상 제고4) 한국제품 선호도 상승 및 상품광고 역할3. ... 한류에 한정해서 보면, 과거의 중→한→일의 문화흐름구조가 한국에서 일본과 중국으로 흐르는 구조로 역전문화산업은 기존의 동북아 무역구조를 타파할 수 있는 신산업이라는 점에서 한류의 산업적 ... 한류효과 사례분석1) 일반산업2) 관광산업Ⅵ. 지속적인 한류 열풍을 위한 방안Ⅶ. 결론Ⅰ.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.03.22
  • 문화콘텐츠와 창의성
    문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 미디어 관련에 국한 → 점차 미디어 전반 ( 인쇄물 , 게임 등 포함 ) ... 내용 뿐 아니라 매체 자체의 형식에 주목 필요Herbert Marshall Mcluhan문화 콘텐츠 culture contents 를 향한 주목은 언제 부터 ? ... 문화산업진흥책과 콘텐츠디지털 콘텐츠문화콘텐츠 관련 정부기관한국콘텐츠진흥원 www.kocca.kr/ 사업 : 17 개 장르 ( 기능 ) 와 3 개 지원단계 (2018 년 현재 )
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    문화는 인간 사회를 ‘인간답게’ 만들고 ‘창조의 기쁨’을 줌.? 문화가 고부가가치의 원천이 되고 있고 새로운 성장동력? 문화콘텐츠 산업은 미래산업이자 전략산업? ... 컴퓨터 게임 영역은 끊임없이 성장해 나가는 21세기 최고의 문화콘텐츠 산업? 매스미디어의 발달과 보편화로 문화산업 개념의 등장? 개인적 차원에서 산업적 차원으로 주목 받기 시작? ... 문화콘텐츠는 대중들이 소비할 수 있도록 상품화(산업화)함으로써 그 가치가 완성된다.?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 문화도시 사례연구 캐나다 프린스 에드워드 아일랜드주 - 빨강머리앤 관련
    처음에는 기존 오프라인 중심의 문화산업과 구분하며 문화콘텐츠산업이라고 표현하기도 하였으나, 현재는 문화콘텐츠산업을 포함하여 광의의 의미로 문화산업이 사용되고 있다.문화콘텐츠의 특성은 ... 현재 문화산업문화콘텐츠 산업은 별다른 구분 없이 혼용하여 사용되고 있다. ... 본 연구에서는 『빨강 머리 앤』이라는 콘텐츠가 프린스화하는 산업’이라고 정의하고 있다. 유네스코의 문화산업 정의는 문화산업에서 콘텐츠가 차지하는 비중을 잘 설명해주고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.31
  • 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    콘텐츠IP의 개념2. 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해4. 참고문헌1. ... 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유1) 지식재산권 확대콘텐츠 IP는 향후 콘텐츠 산업의 발전에 따라 저작권과 상표권 이외에도 점차 다양한 지식재산권을 포괄하는 권리로 ... 2022학년도 2학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)교과목명:영상문화콘텐츠산업론학번:성명:연락처:본 자료는 참고자료로만 활용하시기바랍니다목 차1.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    콘텐츠문화산업 변화과정(1) 기본개념전통문화콘텐츠(소리, 그림, 문자, 공연)사회변화(산업화, 대중문화) + 신기술문화산업의 성숙과 새로운 영역의 등장소리콘텐츠: 음악라디오 방송 ... 고부가가치의 원천이 되고 있고 새로운 성장동력- 문화콘텐츠 산업은 미래산업이자 전략산업- 문화산업은 창조적 산업이며 창조적 경제의 토대2) 영국- 영국에서는 문화산업을 창조적 산업이라 ... 문화의 정의문화는 우리 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어낸 산물오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천이 됨→ 문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 부상1) 문화의 정의-
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 기말고사
    문화콘텐츠로서의 도시· 도시의 마을은 오랜 시간 문화생태학적으로 조성되었다· 단순한 공간이 아니라 시간이 쌓여있는 문화· 환경·문화·생활·생명 등의 가치를 지키는 도시· 산업화 유산도 ... 문화콘텐츠기획론9-1 문화콘텐츠 다큐멘터리1. ... 지역의 역사, 문화, 자연환경과 어울리는 축제12-1 문화산업시대에 대한 비판1.
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.07
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