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"문화콘텐츠 산업" 검색결과 221-240 / 24,817건

  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 기말고사
    문화콘텐츠로서의 도시· 도시의 마을은 오랜 시간 문화생태학적으로 조성되었다· 단순한 공간이 아니라 시간이 쌓여있는 문화· 환경·문화·생활·생명 등의 가치를 지키는 도시· 산업화 유산도 ... 문화콘텐츠기획론9-1 문화콘텐츠 다큐멘터리1. ... 지역의 역사, 문화, 자연환경과 어울리는 축제12-1 문화산업시대에 대한 비판1.
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    되었다.현재와 같은 일본의 문화 콘텐츠의 괄목한 성장은 세계시장을 목표로 하여 문화상품의 경쟁 및 시장 현황을 파악하려는 노력과 함께 문화산업지원 및 문화콘텐츠, 인재육성의 의의를 ... 발휘하는 영향력에 대해 조사해 보았다.1) 일본 문화산업콘텐츠의 발전일본은 오래전부터 지금까지 다양한 방면의 문화콘텐츠를 통해 전세계적으로 인정받으면서 영향력을 발휘하고 있는 ... 문화강국의 나라이다.다양한 일본문화산업 중에서도 애니메이션 콘텐츠는 핵심 콘텐츠라고 할 수 있는데, 전세계적으로 일본의 애니메이션이 현재와 같은 위상을 얻게 된 것은 정부 차원에서
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    콘텐츠IP의 개념2. 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해4. 참고문헌1. ... 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유1) 지식재산권 확대콘텐츠 IP는 향후 콘텐츠 산업의 발전에 따라 저작권과 상표권 이외에도 점차 다양한 지식재산권을 포괄하는 권리로 ... 2022학년도 2학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)교과목명:영상문화콘텐츠산업론학번:성명:연락처:본 자료는 참고자료로만 활용하시기바랍니다목 차1.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 문화콘텐츠와 인문학의 철학적 고찰
    문화콘텐츠산업의 육성에 있어 고려되어야 할 또 하나의 쟁점은 문화콘텐츠산업을 해석하고 또 인식하는 관점이다. ... 문화콘텐츠산업과 현대사회문화콘텐츠의 결합을 통해 문화의 외연을 문화콘텐츠산업으로까지 확장시키고자 하는 현대사회에서 문화의 해석만큼이나 중요한 것은 다름 아닌 콘텐츠의 발전과정에 ... 문화콘텐츠와 인문학의 철학적 고찰목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. ‘문화’ 해석의 유의Ⅲ. 문화콘텐츠산업과 현대사회Ⅳ. 문화원형의 철학적 성찰과 문화콘텐츠 연구Ⅴ. 문화연구와 콘텐츠 개발Ⅵ.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.08
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    어떻게 문화콘텐츠 산업에 영향을 끼치는지 공부했다. 5가지 인문학 분야 중 한 가지를 선택하여 수업의 내용을 정리하시오. ... (웹툰 , 거북선 테마파크, 임진왜란 관련 VR 제작 등등)(10줄 이상)새로운 부가가치산업 육성과 국가 브랜드 향상을 위해 한국의 전통문화를 활용한 문화콘텐츠의 예는 요소에 따라 ... 시간이 흐르며 종교적 기능이 사라지며 일반적 문화현상으로 자리 잡고, 산업화 이후 상업성을 띄게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    이처럼 문화콘텐츠화를 통해 문화콘텐츠로써 대중에게 전달됩니다.문화콘텐츠산업에 대한 정의를 명확하게 규정을 하기에는 어렵지만 문화콘텐츠산업문화와 예술을 상품화하며 대중의 정서적인 ... 문화콘텐츠와창의성Ⅰ. 서 론문화콘텐츠문화 그 자체를 그대로 대중이 소비하는 것이 아닌 콘텐츠화를 통해 가공된 문화를 소비함을 뜻합니다. ... 어떤 문화를 대중이 향유하기 위해서는 꼭 콘텐츠화라는 과정을 거쳐 문화콘텐츠로 만들어야 합니다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
  • BTS가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 넷플릭스 오리지널 콘텐츠는 전 세계인이 함께 소비한다
    소비의 세계화가 갖는 단점은 문화콘텐츠의 대형화로 인한 지역콘텐츠의 축소가 있다. ... 콘텐츠 비즈니스에서 업종간 연계가 필요한 배경은 무엇이며, 융합 환경이 사회문화적으로 끼치는 영향은 무엇인가? ... 디즈니 플러스는 LG유플러스와 제휴하며, 한국 콘텐츠 시장에 진출했다. 콘텐츠 산업이 합작 투자와 업종간 연계 등 활발한 움직임을 보이고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징을 제시하시오. ... 이러한 기술적 발전은 콘텐츠 제작과 배급, 서비스 제공 등 산업 전반에 걸쳐 큰 변화를 가져왔다.또한 콘텐츠 다양성 측면에서도 한국의 영상문화콘텐츠 산업은 발전하고 있다. ... 이러한 성장세와 인기를 바탕으로, 한국 영상문화 콘텐츠 산업이 글로벌 시장에 진출하는 것은 더욱 중요한 과제가 되고 있다.한국의 영상문화 산업이 글로벌 시장에서 성공적으로 진출하기
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 문화콘텐츠입문 과제
    제시하고 그 사유를 설명하라한국의 2019년 문화콘텐츠 산업 트렌드 키워드는 ‘콘텐츠의 플랫폼화’이다. ... 문화콘텐츠산업을 주도하는 밀레니얼 세대는 TV 프로그램을 보는 것보다 OTT를 활용해서 ‘콘텐츠’를 소비하는 것을 선호한다. ... 문화 콘텐츠를 접할 수 있도록 자극적이고 특정 주제에 얽매인 형식이 아니라 다양한 콘텐츠를 담은 작품이 나와야 할 것이다.본인의 입장에서 문화콘텐츠산업 부문 2019년 트렌드 키워드를
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.15
  • 태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여
    과목: 태권도 문화콘텐츠 산업주제: 태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.태권도의 미래 문화산업1)태권도의 세대 양극화를 극복하기 위한 컨텐츠2)모두가 사용하는 것으로3 ... 본고에서는 그에 따른 우리나라 태권도의 방향성과 문화 컨텐츠들에 대해 알아보고 그것을 통해 태권도가 발전할 수 있는 가능성에 대해 논해보고자 한다.Ⅱ.태권도의 미래 문화산업1)태권도의 ... 태권도 역시 이러한 흐름에 뒤처지지 않고 새로운 가상현실 문화 컨텐츠들을 만들어내야만 할 것이다.2)모두가 사용하는 것으로우리 모두는 스마트폰이라는 4차 산업혁명의 핵심적인 도구를
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 문화콘텐츠 입문 요약
    문화 콘텐츠 입문 강의자료 요약이름 학번문화콘텐츠 산업 CT R&D 구축 방안1. ... 문화콘텐츠산업의 CT R&D 혁신기반 구축 필요성문화콘텐츠산업의 CT R&D 혁신기반 구축은 여러 측면에서 필요하다. ... 문화콘텐츠산업을 뒷받침하는 기술기반이 취약하다고 볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제, 광고기획사 이력서, 광고 컨텐츠, 뉴미디어, 플랫폼 비즈니스, 자기소개서
    서론문화체육관광부의 2016년 콘텐츠산업 통계에 따르면, 2015년 콘텐츠산업 매출액은 약 100조원이며, 부가가치액은 40조원으로, 39.8%의 부가가치율을 나타내었다 (문화체육관광부 ... 기반한 한국형 콘텐츠산업 성장전략(Commercial-Driven Content Strategy)- 진화하는 미디어플랫폼 환경과 한국인의 콘텐츠 소비트렌드 변화에 대응하여『목 차』 ... 과목명:교수명:학교 학과 :학 번 :성 명 :제출일:REPORT제목 : 광고수익에 기반한 한국형 콘텐츠산업 성장전략(Commercial-Driven Content Strategy)광고수익에
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 대중문화문화산업
    문화산업이라는 용어는 20세기 초반 프랑크푸르트학파의 대표 학자인 아도르노에 의해 처음 사용되었습니다.그의 저서인 계몽의 변증법에 의하면 태초 인류의 원시신앙에서 숭배 대상은 자연
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.08
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 출처: 연합뉴스문화체육관광부의 보도자료에 따르면 2018년도 기준 국내 콘텐츠산업 매출액이 전년 대비 5.6% 증가한 119조 6,066억 원으로 집계되었다고 발표되었다. ... 콘텐츠 산업 매출액은 소폭 감소한 애니메이션 산업을 제외한 전 산업에서 증가했으며 방송(9.5%), 만화(8.9%), 게임(8.7%) 부문에서 매출 규모가 크고 높은 증가율을 보였다.이처럼
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 한양사이버 문화행정론 기말고사 A+족보
    문화행정론 9주차 콘텐츠산업문화행정1. ... 문화산업, 콘텐츠 산업, 창조산업1) ‘문화산업’의 개념, 범위의 확장1. ... 문화콘텐츠산업의 이해1) 문화산업의 개념▶ 일반적 의미- 문화예술의 산업화(=경제화) 현상- 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품을 생산하고 시장에서 거래하는 것- 문화예술의 생산
    시험자료 | 34페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 중간고사 내용 필기본 (1~7주차)
    문화의 정의2. 문화와 문명3. 문화문화 콘텐츠 산업4. ... 놀이, 공연, 축제 콘텐츠 (우리 삶을 풍족하게 해줌)문화콘텐츠 기획론3 주차 2차시“산업화 이전 시대의 문화콘텐츠”-학습 목표1. 산업화 이전 시대의 문화콘텐츠에 대해 이해한다. ... 문화의 발전과 다양성●문화는 우리 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어 낸 산물●오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천이 됨●문화 콘텐츠 산업이 미래 산업으로 부상1
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 문화와관광 ) 관광또는 문화예술 등 문화콘텐츠 관련 사례 연구 레포트를 작성
    문화와관광조별로 관광또는 문화예술 등 문화콘텐츠 관련 사례 연구 레포트를 작성하고 수업시간에 10분 프리젠테이션을 준비한다. ... 글로벌 시장 진출2.3 넷플릭스의 문제 및 한계2.3.1 글로벌 확장에 있어서의 문제 및 한계2.3.2 양면적 플랫폼 전략에서의 산업문화 체계 붕괴2.4 한계에 따른 대안책2.4.1 ... 관광또는 문화예술 등 문화콘텐츠 관련 사례 연구 레포트를 작성하고 수업시간에 10분 프리젠테이션을 준비한다.
    리포트 | 14페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • 문화 콘텐츠와 창의성 레포트
    *문화콘텐츠란네이버 지식백과에 따르면 문화 콘텐츠문화(culture)와 콘텐츠(contents)의 합성어로, 문화, 예술, 학술적 내용의 창작 또는 제작물 뿐만 아니라 창작물을 ... 문화콘텐츠와 창의성 레포트/목차/1. 문화콘텐츠문화콘텐츠산업의 정의2. Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠의 확장3. ... , 짧은 영상 등으로 창작물을 만들어 이용한다면 흔히 문화콘텐츠 하면 떠올리는 문화콘텐츠로서 가치를 가지며 문화콘텐츠 산업으로 볼 수 있다 생각한다.Chat GPT의 등장으로 문화콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.26
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 필기본
    문화콘텐츠와 원소스 멀티유스(OSMU)를 이해한다.# contents1. 문화콘텐츠 산업의 현상2. 원소스 멀티유스와 창구효과3. ... 문화콘텐츠 기획론의 수업내용에 대해 충분히 숙지한다.# contents1. 수업목표2. 수업내용3. 수업 관련 공지사항1. ... 시민이 참여하는 축제 필요5주-1차시문화콘텐츠 시스템# objectives1. 문화콘텐츠의 변화과정을 통해 문화콘텐츠를 구조적으로 이해한다.# contents1.
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.01.24
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    디지털 문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, 가공, 제작, 생산, 저장, 검색, 유통 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업8. ... 문화산업의 이해 중간 대체 과제- 문화산업의 성공 및 실패 사례 조사와 분석 -목차I. 문화산업이란- 문화산업의 정의와 범위II. 인터넷 방송- 인터넷 방송? ... 엔터테인먼트 산업, 영국은 창조산업 등 나라마다 용어가 다르다.우리나라는 문화산업진흥기본법에 따라 구체적으로 정의되어 있다.문화산업진흥기본법에서 문화 상품은 ‘문화적 요소가 체화되어
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
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2024년 09월 05일 목요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대