• LF몰 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(13,572)
  • 리포트(11,794)
  • 기업보고서(613)
  • 방송통신대(498)
  • 자기소개서(351)
  • 시험자료(244)
  • 논문(50)
  • 서식(18)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(2)

"게임기업 온라인게임" 검색결과 221-240 / 13,572건

  • (주)클럽
    기업보고서
    • (주)클럽 (보고서 2건)
    • 대표자명 김정균 사업자번호 185-87-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)타임
    기업보고서
    • (주)타임 (보고서 2건)
    • 대표자명 하윤수 사업자번호 131-86-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)이담
    기업보고서
    • (주)이담 (보고서 2건)
    • 대표자명 유재훈 사업자번호 238-81-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 내가 원하는 문화정책을 이야기해보고 서로 의견을 나눠본다. 기존에 존재하는 문화정책을 조금 변형해도 좋고, 혹은 평소 이러한 정책이 있으면 좋을 것 같다.
    (셧다운제로 자녀를 내버려 둔 대가를 치를 수 없고, 쿨링오프제로 학교폭력 예방도 할 수 없으며, 게임 규제 및 온라인 검열로 4대 악을 근절할 수도 없다.)한국 문화산업이 민간주도로 ... 한류니 K-POP, K-MOVIE 따위의 말로 매체 전반에서도 그렇게 다루지만, 실상은 수많은 기업의 각개격파를 통해 얻어낸 결과이다.)결과적으로, 나는 검열과 억압으로 인해 내수 ... 가정불화로 인한 방치를 ‘게임 중독’으로, 학교폭력 방관을 ‘가상 현실 몰입’으로, 근본주의 ‘교리 설파’를 위한 방도로 게임 규제를 명분으로 남발했다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    결국 전 세계 유저가 모이는 공간이기에 기업의 관심과 돈이 집중되는 것이다. 마지막으로 소개하고 싶은 게임은 제페토라는 국산 게임이다. ... 코로나 이후 오프라인의 삶이 차단되자 온라인으로 연결된 삶을 살며 우리는 SNS에서, 게임에서 이어 나갔다. ... 포트나이트라는 게임은 그 안에서 유명 가수(힙합가수 트래비스 스캇)가 콘서트를 했는데 오프라인의 경우 18억 원의 수익을 얻은 반면, 온라인상에서는 무려 216억 원을 거두었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 비즈니스모델론 mis세미나 기말고사 족보
    O2O의 대표적 글로벌 기업/BM, 사물인터넷의 대표적 기업/BM, FinTech의 대표적 기업/BM 중의 하나를 선택하여, 재산권, 거래비용, 제도, Rule of Game 등의 ... 앞으로 20년 후에 어떤 비즈니스 모델이 새로운 Rule of Game으로 2015년 현재의 Rule of Game을 바꾸고 있을지 논리적으로 설명하시오.9. ... 중앙일보의 유력자는 21년전인 1994년으로 돌아가면 온라인 신문이 아니라 포털을 할 것이라고 이야기했다. 지금 사물인터넷, FinTech, O2O 시대의 서막이라고 한다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.01
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    하지만 당시 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 미국사장에서 온라인 게임은 매수 생소한 장르인데다가 미국의 열악한 네트워크 상황때문에 고전하였다. 2000년대 초반 넥슨은 넥슨 USA를 ... 기업의 지지자들은 온라인 커뮤니티에서 기업의 제품을 홍보하고 부정적인 의견에 대해서 반응하여 기업의 브랜드를 강화할 것이다.고객을 과대포장이나 허위정보로 현혹하는 것이 아니라, 고객에게 ... 인프라 형성으로 매출을 극대화 할 수 있었고, 사업 첫해부터 순익을 달성하는 등의 성공적인 결과를 이루었다.온라인 게임/소액 결제 모델의 선두두자임을 적극 홍보하고, 철저한 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 메타버스 패션마케팅
    [활용성과 기대효과]게임: 기업게임 속 의상을 현실에서도 출시하며 가상세계와 현실 세계를 연결함. ... 런웨이 이후 NFT로 현장에서 직접 아이템을 구매할 수 있고, NFT 기반 해외 온라인 면세점 입점까지 이어짐.로이드: 온라인몰에서 AR 리얼타임 서비스를 제공 중. ... 이를 통해 많은 유저들이 입점된 브랜드 아이템을 사용해 다양한 스타일을 연출하며 바이럴 콘텐츠의 역할을 하고, 나아가 다른 소비자들의 방문을 불러오게 하는 마케팅 요소로도 작용하여 기업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며 우리나라의 과점산업 또는 과점시장 사례를 제시하시오.
    그래서 온라인 쇼핑의 중요한 소비자로도 볼 수 있기 때문에 자라가 온라인 매장 또한 주력하는 원인이 된다.자라의 타겟층이 개성을 중시하는 반면 자신이 좋아하는 우상의 소비형태를 모방하는 ... 경기자, 부가가치 및 게임의 법칙, 전술 및 게임의 범위 등 다섯 가지 게임의 구성요소마다 승리의 기회가 숨어있어 기업은 주어진 게임을 운명으로 받아들이는 것이 아닌 종합적 시각에서 ... 전략이 본질적으로 실내 게임이라는 인식에서 게임이론으로 불리게 되었는데 경제학에서는 각 기업이 시장전체에 미치는 영향력이 매우 적다고 하는 전제 아래 이론이 구축되고 있음에도 실제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    한국 업체들의 독주가 형성되는 가운데, 중국 기업들도 자체 개발과 서비스에 박차를 가하게 되었고, 기존의 PC 게임 개발사, 포탈사이트, 각종 투자회사까지 합세하여 중국산 게임 개발을 ... 따른 분류제3장 중국의 온라인 게임 산업 정책과 시장 상황, 그 변화제1절 중국 온라인 게임 시장의 배경제2절 시장 규모와 한국산 온라인 게임의 진출제3절 중국 온라인 게임의 산업 ... 정책제4절 중국 온라인 게임 시장 환경의 문제제4장 중국 온라인 게임의 경쟁력 분석제1절 중국 온라인 게임 시장의 국제 경쟁력 강화제2절 중국 온라인 게임의 자체 경쟁력제5장 향후
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2020년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 프로그램 계획을 구축하시오.
    게임 시장의 고착화. 현 온라인 게임 시장을 살펴보면 naver 온라인 게임 순위를 살펴보아도 몇 개월째 순위의 변동이 거의 없다. ... 그렇기에 사람들은 기존 온라인 게임에 있어서 참신함을 못 느끼며 새로운 게임에 있어서는 인구가 없기 때문에 새로운 게임을 탐색하게 되었다. 3. 인기 게임의 새로운 시리즈 출시. ... 서론최근 코로나-19 사태에서 전 세계의 여러 산업과 기업들이 위기를 겪고 있으며 일부 중소기업의 경우에는 도산을 하는 경우도 더러 있다.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.01
  • [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    미국 대통령 선거 때 조 바이든은 닌텐도 게임 '동물의 숲' 메타버스 내에서 선거 캠페인을 진행하였으며, 방탄소년단(BTS)은 온라인 게임 포트라이트에서 가상 형태로 콘서트를 개최하여 ... 이를 위해 메타버스 얼라이언스가 출범하여 다양한 관련 기업과 기관들이 협력하고 있습니다. ... 현대 사회에서는 코로나-19로 인해 사회적 거리두기가 강화되면서 비대면 방식의 온라인 만남이 일상이 되었습니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 미래의 부를 위한 투자공부 신진상 작가 독후감
    메타버스는 현재 우리가 사는 우주를 초월해서 온라인과 오프라인이 결합된 새로운 우주에서 삶을 이뤄 가는 것을 말하지요. ... 게임산업은 엔씨소프트, 넥슨. 위메이드, 펄어비스 등 게임업계에 대한 생각과 고민도 해볼 수 있었지요.문화의 세계에서는 특히 시간이 돈이라고 한다. ... 기업에는 루이비통, 애플, 삼성전자, 코카콜라 등 세계최고 브랜드가 있지요. 방탄소년단 RM과 스타강사 현우진 공통점인 미술투자자도 인상에 남았다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    엔씨소프트는 게임업계 최대 대기업 중 하나로, 안정된 수익모델을 통해서 고속성장을 거듭한 기업 중 하나이다. ... 대한민국은 1990년대부터 국내에서 자체적으로 게임을 개발하기 시작하였으며, 대한민국 게임업계는 거의 최초로 온라인 게임을 출시하고 서비스하기 시작한 선구자 중 하나이다. ... "국내 온라인 게임 산업의 구조 및 성과 분석." 국내박사학위논문 서울과학기술대학교, 2015. 서울두산백과, 임동식, “[이슈플러스]인디게임 시장 급성장...
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 비대면(언택트) 채용의 장단점 [비대면,언택트,온라인 채용,비대면 채용,언택트 채용]
    집중력 변화를 분석해서 지원자가 해당 직무나 기업문화에 적합한지 알아는 게임이다. ... 질의응답, 성향체크, 역량게임으로 구성되었으며, 20년 7월까지 약 400여곳의 기업에서 실시하였다. ... 삼성그룹이 20년 상반기 신입사원 선발 전형에서 온라인으로 직무적성검사를 진행해 화제를 낳은 이후 온라인 전형에 대한 성공 사례가 확산되며 현재 수많은 기업들이 비대면 채용을 적극
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.14
  • 비상교육 기업분석
    이러닝, 디지털 교육 사업"17년도부터는 온라인과 해외사업 확장초등 스마트학습인 와이즈캠프 / 중등 인강 사이트 수박씨닷컴 중심당사는 초등 온라인학습 1위 업체인 와이즈캠프를 인수 ... ~ 2만8200원 (액면가 500원)만기 : 올해 9월과 내년 4월17년도 2월 설립된 신생 게임 개발사"작년 3월, 우주를 배경으로 한 모바일 SF전략게임 ‘로그 유니버스:우주전쟁의 ... 신사업, 게임사 투자이력""정관에 여행업, 렌탈업 등 20여개 업종 추가 (올해 정기주총)"머스트게임즈가 발행한 전환사채(CB)에 22억5000만원 투자주당 전환가격 : 2만7900원
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    벗어난 캐릭터 개발건강한 게임 생태계 조성(선순환구조)[6주차: 창의적 기업 ? ... 관계구글에서 중시하는 건 스킬, 프로그램 능력보단 사고방식1995: 웹페이지 중요도 결정하는 검색엔진 backrub 만듦1998: 구글 이름 확정, 로고제작2000: 구글 수익 시스템, 온라인 ... 사생활 침해 우려로 외면당함구글 솔리: 만지지 않고 터치하는 기술 '초소형 레이더'기술몰타 프로젝트: 신재생에너지 담는 소금배터리2012년 이전 구글 인수 기업들)
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    디지털 지구를 주름잡는 기업들의 성장세는 온라인 기업을 넘어 오프라인 기반의 제조, 유통 기업에도 영향을 미치고 있다고 한다. ... 가상 세계저자는 SNS나 온라인 게임 등을 통해 우리는 디지털 기술이 접목된 일종의 가상공간과 이 메타버스에 올라타 디지털 세상을 유영하는 자연스러운 방법에 대해 소개하고 있다. ... 로블록스는 전 세계의 10대들이 열광하는 게임이다. 무인도 같은 땅에 자신만의 공간을 짓고 이 공간에 다른 유저들을 초대하며 소통하고 노는 그런 게임이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오
    카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오? ... 확률적 아이템 정보 공개를 의무화하는 내용의 게임산업진흥법 개정안을 심의한다. ... 우려를 표명한 윤석열 대통령의 강경 발언 이후 카카오와 플랫폼 사업자를 겨냥한 전방위 압박이 이어지고 있다는 분석이다.공정위는 플랫폼 사업자의 불법 여부를 판단하는 기준이 되는 '온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    게임인 검은 사막을 서비스하고 현재의 카카오게임즈의 튼튼한 기반을 위해 퍼블리싱 사업 부분을 총괄 지휘 하면서 모바일과 PC온라인을 아울러 모든 외부 퍼블리싱 게임들의 사업과 안정적으로 ... 분야의 남궁호 대표가 경영부분과 신사업을 담당하면서 능력을 발휘 하였고 모바일 시장에도 연구 개발로 미래를 준비해놨기 때문에 신사업에 대한 영역에 새로운 가치를 계속 높여 갔다.온라인 ... 본론2.1 사례 소개1) 게임 관련게임에 대한 앞으로의 전망이 낙관이 되고 있는 가운데 최근 개발 자회사를 중심으로 조직 개편에 나섰다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:26 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대