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"체감형 게임" 검색결과 241-260 / 1,390건

  • 2022 부산대학교병원 신규간호사 합격 자소서
    동안 질병에 대한 증상이 완화되는 것을 직접 체감하였습니다. ... (최소 200자, 최대 500자 입력가능)379/500 (글자 수, 공백 포함)[함께의 가치]팀원들과 함께 직접 개발한 게임을 대상자들과 수행하며 대상자들이 웃고 적극적으로 참여하는
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.12
  • 민관협력사업론 ) 글로벌 기업의 다양한 국제경영 협상사례에 대해서 조사
    개발 업체인 ‘게임킹’과 합작회사를 설립해 게임 전문 포탈을 기반으로 금융, 교육·문화, 전자상거래 등 중국 내 인터넷 사업 영역을 확대하였다. ... 세계화 개념은 더 이상 새로운 단어가 아니며, 국가 간의 심리적, 물리적으로 좁아진 거리는 사회적 계층을 막론하고 누구나 체감할 수 있는 것이 되었다. 기업 또한 마찬가지다. ... 특허풀을 결성했다.이러한 특허풀을 기반으로 중국에서는 거대 통신사인 ‘유니콤’과 협력 협정서를 체결하여 CDMA 엔지니어링 서비스와 IT, 인터넷 분야에서 활발하게 사업을 전개하고, 게임
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.22 | 수정일 2019.11.25
  • 청소년성교육과성상담)1) 자신이 일상에서 경험하거나 또는 영화나 드라마에 나타난 남녀의 의사소통 내용을 제시하고, 2) 이러한 남녀의 의사소통 차이를 해소하기 위해 필요하다고 생각되는 자신만의 해법을 제시하고, 3) 청소년 성교육과 성상담 수강을 통해 느낀점과 배운점을 제시하시오.
    다양한 영상을 제공해주는 플랫폼만 보더라도 이러한 변화는 쉽게 체감할 수 있다. ... 자신은 게임을 좋아하는데, 친구 역시 게임을 좋아한다면 빨리 친해질 것이다.오늘날 남녀관계는 무언가 같이하는 것이 중요하다고 볼 수 있다. ... 동영상 플랫폼만 보더라도 집에서 게임이나 다양한 문화 컨텐츠를 즐기는 남녀가 많은 것을 쉽게 볼 수 있다.2) 이러한 남녀의 의사소통 차이를 해소하기 위해 필요하다고 생각되는 자신만의
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.04 | 수정일 2022.01.10
  • 빅데이터를 통한 세상바로알기 - 중간대체과제 -
    지금 당장 우리 일상에 보급되어 있던 내비게이션이라는 서비스, 상품에 적용된 순간 내비게이션의 가치가 상승하고 우리가 체감하는 내비게이션의 가치가 바뀌었다. ... 과거의 휴식은 모든 것을 끄고, 편하게 눕거나 앉아서 책을 읽는 것이었지만 요즘 사회는, 여러 디바이스를 키고, 동영상을 보고 작업을 하고 게임을 한다. ... 이라는 의미이기도 하기에, 여러 디바이스를 보고, 문자를 치고, 게임과 키보드를 두들기는 일을 휴식이라 하기엔 기성세대의 사람들이 이해하지 못할 수도 있다는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.09
  • 오늘날 이슈와 그를 활용한 초등학교 사회 수업 방식(인터넷 기사 활용)(초등사회교육과제)
    정해진 규칙에 따른 토론 후 교사는 미리 준비한 찬반 논거에 활용할 수 있는 자료들을 게임적 장치(시간제한, 가위바위보 등)를 통해 양팀에게 제공합니다. ... 현재 모든 학생들도 직접 체감하고 있을 백신 주제인만큼 학생들의 진지하고 적극적인 참여를 독려할 수 있을 것이라 생각합니다.그리고 해당 이슈를 뉴스 영상 매체를 통해 소개하고 자신의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.30
  • [A+사회복지현장실습] 실습일지
    어떠한 과정과 방식으로 전개되는지, 또 앞으로의 복지가 어떠한 방향으로 흘러가고 전개될지 전체적으로 파악해 볼 수 있는 시간이었기 때문입니다. 00시민의 한 사람으로서 앞으로 ‘체감하게 ... 막상 놀이 활동이 시작되자 아이들이 집중을 하기 시작했고, 팀당 한 사람씩 차례로 나와 장기알 하나씩, 세 번 던지며 게임을 진행하였습니다. ... 16시지역사회통합돌봄 ‘공유공간 한누리’ 내 리본아트공예(머리삔) 프로그램 보조16시~17시선행연구17시~18시‘비상’ 프로그램-발달장애아동 놀이 활동 진행(장기알 목표물에 던져넣기 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.09
  • 한남대학교) 운동과 웰빙 학기과제
    .* 전보다 능률이 올라간 게 체감됨.5물건을 사용하고 제자리에 놓지 않거나 주변을 잘 정리하지 않는 게 습관이 됨.늦은 시간 집에 귀가하면 피곤해서 주변을 잘 정리하지 않게 됨.- ... 많아짐을 인지함.- 자기 전에 그날 감사함을 느꼈던 일 3가지씩을 적는 일기를 쓰기로 함.* 주변 사람들과의 사이가 더 좋아짐을 느꼈고, 모든 것에 대한 소중함을 알게 됨.2SNS나 게임을 ... 시간이나 주변 상황에 피해가 없는지 잘 생각해 보고 거절할 수 있는 건 거절하도록 함.* 부탁으로 인해 받았던 스트레스가 확연히 줄었고, 개인 시간이 전보다 늘어났음.4과제를 할 때나 게임
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.03 | 수정일 2020.10.05
  • 교육심리학- 성격발달, 인지발달, 창의성, 정체성
    사람에 따라 다름지능은 향상될 수 있음, 속도에서 차이를 보임각 지능은 상호작용하지만 기능적으로 독립됨① 언어지능 : 언어의 소리, 의미, 기능에 대한 민감성/ 강의, 토론, 낱말게임② ... , 의도근면성 대 열등감6~12세이웃, 학교-새로운 것을 학습할 기회 부여, 성취한 것에 인정 = 근면성 발달-성취할 기회를 갖지 못하거나 결과에 대한 비난 = 열등감 형성유능감정체감 ... 평가하는 기회→ 정체성 탐색하도록 독려- Erikson 이론에 영향을 받음- 청소년기에 나타나는 정체감 상태를 2가지 질문에 따른 4가지로 분류질문1) 정체감을 갖기위해 노력하는가정체감
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.25
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    사례를 간단히 요약하면 다음과 같다.■ 라이프케어 대응―고령사회의 의료비 증가 및 전문인력 부족 문제 해결, 효율적인 의료서비스 제공을 위한 VR/AR 기반의 헬스케어 기술―VR 체감 ... 화상 환자의 통증 관리를 위해 VR 의료비디오 게임을 활용한 주의분산치료(Distraction Therapy)는 효과가 있음이 입증되었다. ... 레전드히어로즈, 풋볼펜타지움, 스포츠몬스터/한국)―미식축구, 야구 등 종목을 위한 개인 트레이닝 VR 서비스를 제공―골프와 ICT 기술력을 융합한 골프존 성공 이후 스포츠와 온라인게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • [2019년 미래에셋자산운용] 합격 자기소개서
    .3.생활신조제가 가장 중요하게 여기는 가치는 `꾸준함` 이고 작은 일이 모여 큰 것을 이룬다는 `집소성대`가 저의 생활신조입니다.발목 인대파열로 2달간 제대로 걷지 못하였을 때, 게임을 ... 클라우드 컴퓨팅에 투자하는 ETF인 'CLOU'를 고객에게 추천드리며 국내에서도 이러한 테마 ETF의 필요성을 체감하였습니다. ... 또한, 강남지역의 고액자산가와 법인을 대상으로 영업활동을 하며 해외주식, ETF, 실물자산 등 자산배분과 수익률 차원에서 해외투자에 대한 니즈가 지속해서 커지고 있음을 체감하였습니다
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.06 | 수정일 2022.05.22
  • [킵고잉] 160만 유튜버 신사임당의 돈 버는 방법, 그에 대한 솔직 후기
    유튜브에 진출할 때 축구 게임, 요리 콘텐츠, 홈카페 채널 등 여러가지를 시도했지만 전부 말아먹었던 경험이 있습니다. ... 요즘 들어 이러한 경향성이 더욱 심해진 것이 체감됩니다. 추월차선에서 발생한 대형사고로 주변에서 좋지 않은 부고도 자주 접해야 했습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.11
  • 포스트코로나시대 이전과 이후의 비형식 과학교육의 변화와 그 장단점
    학습 컨텐츠, 게임 기반 맞춤 컨텐츠 등 특히 컴퓨터 근거의 성장이 기대되고 있다. ... 주로 효과적인 비형식 교육으로 거론되었던 상황근거, 종이근거 등이 아닌 미디어 근거와 컴퓨터 근거가 큰 각광을 받게 되었고, 인공지능, 가상/증강 현실 기술의 융합을 통한 실시간 체감형
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.05
  • [청소년복지론]청소년이 원하는 가족과 가족이 원하는 청소년에 대한 고찰
    초등학교 고학년부터 중학교 저학년에 해당되는 청소년기는 이러한 변화가 본격적으로 시작되며, 이시기의 청소년과 가족들이 체감하는 변화의 정도와 그에 따르는 스트레스는 다른 어떤 시기보다 ... 학교폭력과 비행청소년으로 발전할 수 있는 계기가 되는 것이다.부모의 부재는 아이들을 사교육 시설에 내몰게 하며, 사교육 기관의 도움을 받지 못하는 청소년의 경우 휴대전화와 컴퓨터의 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 숭실대학교 미디어경영학과 합격 자기소개서
    모두 단순 클릭 이벤트에 대한 게임이었고 티켓팅 자체를 구현한 게임은 존재하지 않았습니다. ... 함께 의견을 나누고 유쾌한 분위기로 학습하면서 교과 우수상이라는 결과를 이뤄낼 수 있었고 저뿐만이 아닌 다른 친구들의 학업 성적도 같이 향상되는 것을 보며 더더욱 ‘함께’의 힘을 체감하였습니다.이러한 ... 마음속에 한 명씩 품고 있었기에 우상을 가까이서 볼 수 있는 매체인 콘서트나 뮤지컬을 빨리 예매하는 ‘티켓팅 실력’을 중요시했습니다.당시에 티켓팅 연습이라는 이름으로 포털에 올라가있는 게임들은
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 서울과학기술대학교 융합공학부 합격 자기소개서
    모두 단순 클릭 이벤트에 대한 게임이었고 티켓팅 자체를 구현한 게임은 존재하지 않았습니다. ... 함께 의견을 나누고 유쾌한 분위기로 학습하면서 교과 우수상이라는 결과를 이뤄낼 수 있었고 저뿐만이 아닌 다른 친구들의 학업 성적도 같이 향상되는 것을 보며 더더욱 ‘함께’의 힘을 체감하였습니다.이러한 ... 마음속에 한 명씩 품고 있었기에 우상을 가까이서 볼 수 있는 매체인 콘서트나 뮤지컬을 빨리 예매하는 ‘티켓팅 실력’을 중요시했습니다.당시에 티켓팅 연습이라는 이름으로 포털에 올라가있는 게임들은
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 한국철도공사 사무영업 합격 자기소개서 (2024년)
    또한, 다양한 시나리오를 상정한 연습을 통해 팀원들이 실제 상황에서 유동적인 역할 분담의 효과를 체감할 수 있도록 했습니다. ... VR 체험 부스는 큰 인기를 끌었고, 참여형 게임도 큰 호응을 얻었습니다. ... 많은 학생들이 새로운 경험을 원한다는 응답을 바탕으로 VR 체험 부스를 운영하기로 했고, 참여형 게임을 준비하여 우승자에게 소정의 상품을 제공했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08 | 수정일 2024.07.11
  • 인터넷생활윤리 ) 나의 스마트폰 사용 개선하기
    잠든 상태에서도 라디오 방송을 들음으로 인해 숙면을 취하지 못하고 아침에 피곤한 상태에서 일어나는 일이 빈번하다.이로 이해 충분한 수면을 취하지 못하니 업무의 집중도가 떨어진 것을 체감하고 ... 50분월11시간 20분화3시간 50분수5시간 30분목5시간 40분금7시간토12시간 40분합계55시간 50분총 사용시간인 56시간 중 유튜브가 25시간, 크롬(인터넷 서핑)이 9시간, 모바일 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.16
  • [독후감] 다크 호스
    일단 타인에 대한 즉흥적 반응을 활용할 줄 알게 되면 비판 게임을 모든 경험 상황으로까지 확장시킬 수 있다. ... (체감한다.) 뭔가를 원할 때는 그것을 느끼게 된다.하지만 동기들이 확실한 지침을 주는 것과는 달리, 장점은 파악하기 어렵고 맥락적이며, 역동적이다. 장점은 불분명하다. ... 타인에 대한 즉흥적인 비판을 나 자신을 대상으로 해 보자.3단계 비판 게임1단계 : 누군가를 비판하려 드는 순간을 의식해서 의식적으로 나의 반응을 살펴보자.2단계 : 반사적으로 누군가를
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2020.12.01
  • 부의 인문학(브라운스톤,우석)을 읽고 직접 정리 요약
    ‘민감도 체감성’사례 3. ... 부자가 되기 위한 필요조건 O 충분조건 X투자를 잘하려면 우선 먼저 ‘자본주의 게임의 법칙’ 알아야 함금본위 화폐제도 사라지고 돈 찍어냄. 돈 가치 하락. ... 이런게 자본주의 게임의 법칙(단, 자산 가격은 하강과 상승 사이클을 그리면서 우상향함)보험업 : 현재 화폐 받고 후일 실제 가치가 떨어지는 화폐로 지불 약속(18‘12月 기준 보험
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.28
  • (여가관리, 공통) 국내 여가 환경이 (1) 사회환경, (2) 경제환경, (3) 정책환경 측면에서 어떻게 변화하고 있는지 그 경향을 구체적인 자료와 제도를 근거로 설명하시오.
    공식 실업자 외 구직 단념자와 취업 준비자 등 사실상 실업자를 포함하면 청년층의 체감 실업률은 20%가 넘는다는 조사 결과로 나타나고 있다. ... 디지털 시대에서 스마트기기와 더불어 애플리케이션, 전자책, 스마트용 게임 등이 개발되고 이를 통해 활용할 수 있는 다양한 콘텐츠들이 제공되면서 생활문화가 변화하고 있다. ... 스마트폰에 이어 노트북과 개인정보단말기(PDA)의 특성을 함께 갖춘 휴대형 컴퓨터, 태블릿PC가 등장했으며, 손가락이나 터치펜을 사용해 동영상·음악·게임 등 이미 제작된 콘텐츠를 즐기는
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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7:58 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대