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"체감형 게임" 검색결과 41-60 / 1,417건

  • 수축사회
    정리해보았다.1) 원칙을 세우고 지켜라- 원칙은 상식, 철학과 원칙을 세우고 이를 지키자- 급변하는 이기주의 사회에서 중심을 잡아야 한다2) 미래에 집중하라- 기존 산업구조는 제로섬게임으로 ... 남다른 무기를 개발하라- 우선은 선택과 집중이 필요- 반대되는 트렌드도 받아들이고 나의 것으로 만들어야 한다- 디자인과 브랜드가 결국 핵심무기과거의 성공에 도취되어 현재의 변화를 체감하지
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.06
  • 투자론 A+ (경제분석, 산업분석, 기업분석) + 기업선정사유
    : 경기지표와 체감경기가 정확히 같을 수 없다. ... 경쟁상대 : 네이버)국내 대표 인터넷 포털 사이트인 다음의 운영을 통해 검색, 이메일, 커뮤니티 등 다양한 인터넷 기반의 서비스 및 다양한 온라인 광고 상품을 제공하고 있다.(3) 게임PC게임은 ... 주어진 상황에 따라 다르다.- 기업경기실사지수(BSI) - 대기업, 중소기업 매출전망 : 100이상 낙관 / 100이하 비관= 기업에서 직접 느끼는 체감경기인 BSI 자료에서 현재
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.07
  • 2020-1 학기 연세대학교 경제학개론 중간고사(레포트)
    이는 게임이론 수감자의 딜레마를 통해 설명할 수 있다. ... 이때는 평균고정비용이 평균가변비용보다 높으므로 분산효과가 수익체감효과보다 크게 작용한다. ... 이 게임이론은 참가자들이 상대방의 이익을 희생해서라도 자신에게 유리한 선택을 하는 것과 둘 모두가 배반할 경우 모두가 배반하지 않은 경우보다 나쁜 결과를 얻는다는 것이 전제이다.그림
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18
  • 접수, 사정, 계획, 개입, 평가 및 종결과정으로 나누어 사회복지실천과정을 구체적 사례에 적용시켜 보시오
    과몰입과 모에 대한 폭력’이었으나, 보다 심층적으로 가족적인 문제가 있다고 사료되어 지역의 건강가정 지원센터의 가족 상담을 연계할 필요가 체감되었다. ... 또한 게임중독센터와의 게임 시간 줄이기 약속을 지키려고 많은 노력을 하게 되었다. ... 게임 과몰입과 모에 대한 폭력문제를 보이는 고등학생필자는 고등학교 2학년인 남자 청소년이 게임 과몰입과 모에 대한 폭력 문제를 보이는 사례를 논문에서 가져와 이를 통해 사회복지 실천을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
  • 라켓스포츠 보고서 (피클볼 패들 재료에 관하여)
    역사 상 최초의 피클볼 게임이 만들어질 때 근처에서 찾은 노를 사용했기 때문에 Paddle이란 이름이 붙었습니다. ... 이중 컴포지드 패들을 구성하는 재료는 다양한데 ‘코리아 피클볼’ 에서는 그 패들 재질의 차이가 쉽게 체감되지는 않는다고 한다.재료를 보다 보면 ‘허니콤’ 이라는 단어가 많이 나오는데
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2022.10.20
  • 가족체계이론에서 상호의존성은 시스템의 각 요소들 중에서 한부분이 변화하면 다른 부분이 변화를 겪게 되는 연결성을 의미하는 대표적인 개념이다. 자신의 가족경험에서 상호의존성을 잘 설명할 수 있는 하나의 사례를
    이 경우, 잔소리가 게임 행동을 조장하는지, 아니면 게임 행동이 잔소리를 유발하는지 구분하는 것보다는 이 두 행동이 어떻게 상호 작용하고 있는지를 분석하는 것이 더 유익하다고 본다.참고자료건강가정론 ... 최근 3년 사이 경기가 많이 나빠진 걸 체감하면서도, 재취업을 준비해야 하는 내 입장이 비참하게 느끼던 때였다.이날 대화가 계기가 되어, 우리 가족은 서로의 부담을 조금씩 나누기로 ... 수업에서 다룬 바와 같이 예를 들어, 어머니가 계속해서 공부하라고 잔소리를 하고, 딸이 인터넷 게임에 몰두하는 상황을 가정해보자.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 경영(세특) / 영화관 산업의 침체와 NFT 기술의 상용화를 통한 회복_탐구보고서
    오징어게임, 킹덤 등이 이를 잘 활용한 예이다. 결국 극장은 가격이나 편리성 면에서는 우위에 서기 어렵다. ... ‘NFT’기술은 자산 소유권을 명확히 함으로써 게임·예술품·부동산 등의 기존 자산을 디지털 토큰화 할 수 있어 인기를 끌고 있다.Ⅵ. ... 따라서 실제 체감되는 비용은 훨씬 저렴하다. 반면 영화관에서 감상하는 경우 티켓값이 다소 부담된다. CGV는 코로나가 시작됨과 함께 영화 값을 인상했다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.30
  • [a+취득자료] 학대유형에 따른 차별화된 부모교육, 상담, 치료서비스의 내용에 관해 연구하세요.
    특히, 부모가 적절한 보호와 양육을 제공하지 않을 경우에는 아이들이 어떤 위협에 놓일 수 있는지를 체감할 수 있도록 알려줘야 하는 것이다. ... 자신이 무심코 뱉은 말이나 행동이 자녀에게는 큰 상처로 남을 수 있다고 부모 스스로가 인지할 수 있게 만들어야하는 것이다.3) 방임방임의 경우는 주로 부모가 알코올, 게임 등 무언가에
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.31
  • 포노 사피엔스[최재봉] A+ 자료[작가의 의도 분석, Summary, 느낀점, 자아성찰 및 교훈, 시사점, 적용 계획<실천사항 - 나에게 어떻게 적용할 것인가>, 주관적인 생각 및 평가, 생각에 대한 이유<Why?>, 결론<긍정평가 or 아쉬운점>, 인상깊었던 문장 등)
    ‘폰’이라는 사물이 전화기에서 멈추지 않고 만능 식 게임기라는 인식으로 확장되어 발명된 스마트폰을 소개한다, 그리고 스마트폰이 등장함에 따라 그에 맞춰 변하거나 등장한 기업들과 단체들에 ... 이미 21세기는 격동의 시대라고 하지만 스마트폰이 등장함에 따라 정보화 진행 정도가 더욱 빨라지며 정작 이 세대를 사는 우리조차도 그 속도감을 체감 못 할 때도 있다고 생각한다, 그런데
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.18 | 수정일 2023.11.06
  • 생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    최혜숙 나로심리상담센터 소장은 “체감상 코로나19를 계기로 게임중독 문제로 상담을 오는 청소년이 20%는 많아졌다”며 “대면 접촉이 줄어든 상황에서 학생들에겐 게임이 자신의 존재감을 ... 게임중독2. 청소년기 인터넷 게임중독의 문제점3. ... 우리나라의 게임시장 규모가 점점 증가하고 있을 뿐만 아니라 인터넷 게임에 대한 이용자와 개발 업체의 선호도 증가로 인터넷 게임이용자는 점점 증가하고 이러한 게임 이용자의 증가는 문화의
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    그러나 이러한 강함은 게임 속에서 화려한 그래픽과 판타지적 상황 설정을 통해 현실보다 다수가 권력을 체감할 수 있도록 하지만, 자기 자신과 다른 유저들이 공존하는 온라인 게임의 특성상 ... 이렇게 게임을 향유하는 소비자들은 게임 제작사가 의도된 바 밖에서도 자신이 원하는 가치를 게임에 요구하며, 게임 자체의 방향성에도 영향을 끼치게 된다.사회의 지배계급은 게임이 이용자들에게 ... 이 상황에서 게임의 제작사는 게임을 통해 자본을 생산해낸다는 목적을 위해 게임의 소비자들에게 속칭 ‘과금’을 요구하고, 이러한 과금의 정도에 따라 게임에서 강함의 서열을 구분할 수
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 인생 선배의 꿀팁 3
    집에서 실컷 스마트폰으로 게임을 하거나 유튜브를 보다가 학교에 오니 수업이 재미없고 따분합니다. ... 변화 3가지2020년부터 시작된 코로나로 인해 학교 현장에서는 많은 변화가 있습니다.저는 2020년 3학년, 2021년 4학년, 그리고 올해 5학년을 담당하며 아이들의 변화를 더욱 체감하고 ... 그 안에는 게임, 만화, 연예인, 춤과 노래 등 모든 재밌는 요소를 다 가지고 있습니다.학교에서 알림장을 쓸 때 꼭 몇 명의 아이 들은 잘 안 보인다고 앞자리에 와서 씁니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.01
  • 조선대학교 2022 1학기 인생은게임이다 기말문제
    1) 생얼불변의 법칙2) 비교우위의 법칙3) 한계체감 법칙4) 비교열위의 법칙8. 본 수업에서 주장하는 생존기계의 고유한 목적은?1) 번식2) 경쟁3) 행복4) 협력9. ... 진화게임에서 균형은 무엇인가?1) 보복자 전략2) 행복 전략3) 협력자 전략4) 눈치 전략13. ... 2022 1학기인생은 게임이다기말시험 문제1. 희소성의 문제에서 자유로운 것은?1) 없음2) 인간3) 유전자4) 물곰(극지동물)2. 본 수업에서 주장하는 것은?
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.04
  • 메타버스 감상문 할인자료
    그런데 놀랍게도 생각보다 빠르게 영화에서 등장한 가상의 세계가 우리 곁으로 찾아오고 있다는 것을 체감하고 있다. ... 가상 세계는 게임과 비게임 형태로 나누어지는데, 아무래도 게임의 비중이 크기 때문에 낮은 연령대의 인구가 더 많이 이용한다고 한다. ... 현실의 삶까지 망치는 수준의 게임 이용은 문제가 있어 보이지만, 그렇다고 게임 행위 자체가 나쁘다고 생각하지는 않는다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (30%↓) 1400원 | 등록일 2021.11.10
  • 소비자심리학 ) 프로스펙트 이론에 대해 설명하고, 프로스펙트 이론이 갖는 마케팅 시사점을 적용한 사례를 찾아 보시오.
    영향을 미치는 것은 ‘얼마나 이득을 보았느냐’ 보다는 ‘얼마나 손해를 보지 않았느냐’ 라는, 비슷한 것처럼 보이지만 사실은 꽤 다른 문제이다.예컨대 인터넷에서 이런 종류의 밸런스 게임을 ... 첫째 손실 회피성은 앞에서 언급했던 것처럼 이익으로 얻는 기쁨보다는 손실로 얻는 고통이 더 크다는 것, 둘째 민감도 체감성은 이익 혹은 손실의 액수와 변화에 따른 민감도가 비례하지 ... 이 중에서 특히 흥미로운 것은 민감도 체감성인데, 예컨대 위의 그래프에 적용해 살펴보자면 1000원을 얻었을 때의 기쁨과 5000원을 얻었을 때의 기쁨이 서로 비례하지 않는다는 것을
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.29
  • 인생은 게임이다 (2022년 1학기 기말고사 문제)
    1) 비교우위의 법칙2) 비교열위의 법칙3) 한계체감의 법칙4) 생얼불변의 법칙9. 아래에서 가장 진화가 잘 된 생물은? ... 인생은 게임이다 2022년 1학기 기말고사 문제1. 데이비드 흄은 「인간의 본성에 관한 논고」에서 이런 말을 한다. ... 진화게임에서의 균형은 무엇인가?1) 눈치 전략2) 협력자 전략3) 보복자 전략4) 행복 전략19. 원시인과 인간의 차이점을 무엇인가?
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.02
  • 2022년 아프리카TV 신입사원 공개채용(게임 방송 생태계 기획 및 운영) 자기소개서 (전문가 작성본)
    이를 계기로 게임 콘텐츠가 세대와 성별을 넘나드는 통합에 기여하고, 게임산업을 활성화하는 역할을 수행할 수 있음을 깨닫게 되면서 콘텐츠의 사회적 영향력을 체감하게 되었습니다. 3. ... 게임 ‘스타크래프트’는 과거 MZ세대가 즐겨하던 게임이었으나, 해당 게임에 관한 대회가 축소 및 폐지되는 과정에서 차세대와의 연결점을 잃어가고 있었습니다. ... [‘스타대학’의 영향력] 1인 미디어 플랫폼의 게임 콘텐츠는 소비자를 통합하고 게임산업을 활성화하는 역할을 수행하고 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.20
  • 대통령별 문화정책
    전망되는 3D 콘텐츠 산업 집중 육성 건강한 저작권 유통환경 구축 저작권 보호 홍보 및 생활 속 저작권 인식 개선 강화 공유저작물을 활용한 콘텐츠 창작 환경 마련 수출주력 장르인 게임산업 ... 및 추진 과제박근혜 (2013~2017)2015 년 새 정부 ‘ 문화융성 ’ 정책 문화를 통한 삶의 질과 행복 수준 높이기2014 년 문화융성 정책 - 문화가 있는 삶 국민 문화체감
    리포트 | 35페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.16
  • 여성가족부 존폐에 대한 주관인 입장 REPORT
    겉으로 보기에는 그럴듯해 보이는 이 제도는 새벽에 온라인 게임에 접속해 본다면 그 비효율성을 체감할 수 있다. ... 셧다운제의 허점은 이 외에도 외국에서 서비스되는 게임들은 아예 셧다운제가 적용되지 않는다는 점, 심지어 국내 게임 중에서도 실제로 셧다운제가 적용이 되지 않는 게임이 상당수 존재한다는 ... 셧다운제가 생긴 이후에도 대다수의 청소년들이 부모님의 계정으로 게임 계정을 만들어서 새벽까지 게임을 하는 모습을 볼 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.03.11
  • '러시아 vs 일본 한반도에서 만나다' 독후감 저자-이성주
    전쟁 직전까지 갔지만 영국이나 러시아 양국 모두 전쟁은 부담스러워서 어찌하여 일은 무마됐지만, 이후 영국과 러시아는 서로의 존재감을 재확인했으며 국제정치사에서는 이를 ‘그레이트 게임 ... 러일전쟁 역사를 통해 국제 사회에서는 영원한 적도 친구도 존재하지 않는다는 것을 체감했다.②러일전쟁의 전리품, 조선.전쟁사, 일본사를 공부하기 전에는 일본이라는 나라가 그렇게 미울
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.10
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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12:06 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대