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"체감형 게임" 검색결과 141-160 / 1,420건

  • 풍요란 무엇인가- 욕구와 욕망사이
    여기서 말하는 사회적 논리란 바로 사회성, 관계성의 측면을 살펴봐야 한다는 점인데 그 이유는 현대사회가 물리적으로 어느 시대보다 풍요로움에도 불구하고 역설적으로 전혀 풍요롭지 못함을 체감하고 ... 자연의 공급 물은 시작부터 유한하며, 이 유한성이라는 부담감이 현대인의 삶을 강하게 압박하게 되는 것이다.자원이 유한하면 결국 내가 가질 수 있는 것이 줄어든다는 논리, 즉 제로섬게임이 ... 따라서 제로섬게임은 존재하지 않으며, 모두가 서로 돕는 협력의 공동체가 가능해진다.자연의 신뢰에서 사회의 신뢰로 연결되는 원시사회의 메커니즘은 물질의 무한한 증식도 가능케 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2022.06.15
  • 통일교육방안
    먼저 통일교육 분야에서 제일 많이 활용되고 있는 게임은 OX 퀴즈 게임이다. ... 통일교육은 학습자들의 마음속에 적극적인 평화의식을 함양시켜 그들 스스로 통일과 안보의 중요성을 체감할 수 있는 능력을 길러 주어야만 한다.4) 생애교육으로서의 통일교육학습자들이 통일에 ... 통일교육 현장에서 활용할 수 있는 학습방법을 다음과 같이 정리하였다.첫째, 게임 활동을 통한 통일교육게임 활동은 비형식적인 상황에서 학습자들이 게임하면서 학습도 할 수 있게 하는 재미있는
    리포트 | 29페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.06.07 | 수정일 2021.06.13
  • 한남대학교 운동과 웰빙 과제 행동수정 log
    사람들과 대화할 때 생각하고 말을 하도록 함* 가끔 대화를 하고 난 후 했던 말에 대해서 후회할 때가 있었는데 그 횟수가 줄어들었다.결론각 사항들을 실천하기에는 짧은 시간이라 효과를 체감할 ... 너무 많은 시간을 투자한다.- 여가 시간을 다양하게 활용하지 못하고 컴퓨터나 스마트폰을 이용하여 게임하는 것에만 너무 많은 시간을 할애함- 여가 시간에 할 수 있는 일로 악기연습이 ... 집중해서 듣기 위해 노력함*수업을 집중하지 못했던 수업보다 집중해서 들은 부분이 시험공부를 하는 데 있어서 공부가 잘되고 이해하기 쉬웠다.4여가 시간에 컴퓨터나 스마트폰을 붙잡고 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.20
  • 2023학년도 중앙대학교 AI학과 편입 자기소개서 (+합격증)
    당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀 게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다고 생각했습니다. ... 동시에 정해진 커리큘럼만 고수하는 차원을 넘어, 새로운 배움의 기회를 잡으려 노력할 때 결실이 맺어진다는 사실을 체감했습니다.인상적인 또 하나의 경험은 컴퓨팅사고 과목입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 포켓몬고 노하우 대방출!!!
    레벨업 빨리 하는방법포켓몬고 게임은 레벨업 체감 난이도가 높은 게임 중 하나입니다40레벨이 현재 만렙이며 만렙기준 500만 경험치를 요하는데 게임 상에서 경험치를 많이 획득할 수 있는 ... 게임을 왜 할까요? ... 하지만 타입별 공격수 6마리씩만 만드시면 즐겁게 게임할 수 있으니 정정당당하고 안전한 게임 하도록 합시다~!
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.07
  • 현대약품 합격 자기소개서 (OTC) (2017하반기)
    카드게임에서 내가 가진 패에 대한 확신만 있다면, 그 게임을 얼마든지 내 쪽으로 끌어 올 수 있습니다. ... 타사의 많은 제품이 있었지만, 브랜드의 이미지에 대한 확신으로 마이녹실을 선택했고, 1년이 지난 지금 그때의 선택이 최고의 선택이었다는 것을 직접 체감하고 있습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 국립인천대 무역학부 국제무역론 핵심정리 2편
    서로간의 큰 상관이 없다(즉, 제로섬게임 같은 곳x) 그러므로 한계체감의 법칙이 없는 것이다.(3,7) = (2,10) 등등... ... 노동력을 두배늘리면 생산량이 두배늘어나느 것- 리카도 모형기회비용이 체증한다/ 한계생산 체감하니깐--- 헥셔오린모형CRS- Constant returns to scale- 체감하지
    시험자료 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.19
  • 책 <사람은 무엇으로 성장하는가>의 독후감
    사람들은 대부분 늑장을 부리는 바람에 '의도성 체감의 법칙'에 걸려들고 만다. ... 그런데 안타깝게도 거의 게임이나 영상물을 보고 24시간을 보내는 동료들이 많아 안타깝네요. ... , ‘그거 할 시간에 게임이나 다른 영상 봐야 돼요.“라고 돌아옵니다.많은 사람들 속에서 특별하게 보이는 자기계발을 하는 사람들이 특이이지요.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.25
  • 부경대학교 공중보건학 과제 (긍정적 정서를 갖기위한 나만의 방법)
    실제로 따뜻한 햇빛을 받으면 심리적 안정감이 들고 실내에만 있을 때보다 시험의 불안감도 상당히 감소하는 것을 체감하였다. ... 음주, 흡연, 게임, 도박 등의 대처는 문제 중심적인 적극적인 대처가 아니고 일시적인 완화 수단으로서의 소극적인 대처라고 볼 수 있다. ... 일부의 사람들은 적절한 스트레스 대처방식 대신 술과 담배, 게임 및 도박행위 등 불건전한 방식을 통해 일시적으로 해소하려는 모습을 보인다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.31
  • 광고학_최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델 등 잘 알려진 유명인 이외에 파워블로거나 팔로우수가 많은 영향력자(Influencer)를 SNS 마케팅에 활용하고 있습니다. 2~3명 정도의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행되고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존 마케팅전략의 차이점을 정리해봅시다.
    뷰티 유튜버에게는 화장품을, 낚시 유튜버에게는 낚시용품을, 게임 유튜버에게는 게임 장비를 타게팅 할 수 있다. ... 실제로 송중기가 화장품 광고에 출현한 후 해당 화장품의 가격이 체감적으로 오른 사례가 있었다.인플루언서의 마케팅은 기존 마케팅과 다르게 생활 밀착형 제품이 많이 소개되는 것이 특징이다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 기초미시경제론 ) 1. 시장에서 어떤 경우에 균형가격이 상승하는지 가능한 한 자세히 서술하시오. 2. 수요의 가격 탄력성 크기를 결정하는 요인들을 설명하시오. 3. 단기 비용함수를 도출하시오.
    가격 변동에 대한 정보를 알았음에도 불구하고 그 것을 체감을 하기까지 시간이 걸릴 수 있기 때문이다. ... 기업에서 닌텐도 또는 게임의 가격을 올려도 이 게임을 하고 싶은 소비자들은 가격이 합리적이지 않아도 어쩔 수없이 살 수 밖에 없는 상황이 온다. ... 예를 들어, 한 때 인기가 많았던 ‘동물의 숲’ 닌텐도 스위치로만 할 수 있는 게임이다. 그 때문에 이 게임을 하기 위해서는 무조건 닌텐도 스위치 본체를 사야한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 정신간호학, 영화 "뷰티풀마인드를 이용한 정신역동 적용
    눈물겨운 노력으로 병을 이겨내고, 1994년 노벨경제학상을 받게 되는 내용이다.존의 행동분석환각: 조현병의 특징 중 하나이며, 지각되는 감각에 따라 환시, 환청, 환후, 환미, 환촉, 체감환각 ... 지고 싶지 않았던 게임에서 지자 속임수를 썼다며 자신을 합리화한 것이다.부정: 의식적으로 감당할 수 없는 생각과 충동이나 외부 현실에 대한 인식을 무의식적으로 회피 혹은 부인하는 것바둑게임 ... 중 게임에서 이긴 한슨이 존이 진 이유는 패자의 자만심 때문이라고 하니, 자신의 패배를 인정하지 않는다.행동화와 부정:→ 정신병원에서 엘리샤에게 파처에게 얘기하여 자신을 이곳에서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.25
  • [2025년 대비] 2024 경희의료원 합격 자소서 (스펙, 합격인증O)
    연구를 도와드리면서 AI 기반으로 빠르게 변화하는 의료 패러다임에 맞추어 간호사도 꾸준히 배워야 한다는 것을 체감하였습니다. ... 맡은 일에 최선을 다하는 모습으로 교수님의 신뢰를 얻어 운동 VR 게임 연구에도 참여하였습니다. ... 가상현실을 활용하여 3D 형식의 게임 방식으로 운동 프로그램을 만들어 환자뿐만 아니라 일반인들이 건강을 위한 활동에 쉽게 접근할 수 있도록 기획하였습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.18
  • 아프리카TY,아프리카TV보상제도
    그 외에도 ‘테일즈런너’라는 온라인게임과 다수의 모바일게임을 개발하여 운영하고 있다. ... 기본적인 생활을 유지할 수 있는 부분에 대해서는 기본급을 유지하고, 성과급에 대해서만 연봉제를 적용하는 경우가 많다.5) 연봉제의 유형(1) 프로선수형프로선수형 실질적으로 신입사원들은 체감을 ... 개발 및 서비스 하고 있다.이와 같이 SNS 미디어 플랫폼 인터넷 방송, 모바일 및 온라인 게임 서비스에서 성공을 거두고 있는 아프리카TV에 보상제도에 대한 개념, 효과, 부작용,
    리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 4차 산업 컴퓨팅 기술_중간고사 리포트_고려사이버대학교
    논쟁과 갈등이 첨예할 것으로 예상되는데, 민간 경제 분야에서 디지털 가상화폐가 사용되는 영역이 확장될수록 중앙은행은 제도적 장치로 자신들의 기득권을 지킬 수 있는 한계가 있음을 체감하면서 ... 그러면서 종국에는 각국의 중앙은행들도 디지털 가상화폐로 국가간 거래를 하는 수순을 밟아 나갈 것이다.3) 최신 디지털 콘텐츠 기술은 20년 후 게임 중독, 디지털 중독, 성 중독, ... 새롭게 마주하는 증강현실에서 게임은 전보다 더 중독성 있고, 새로운 증강현실 콘텐츠들은 컴퓨터나 스마트폰보다 더 중독성이 있어서 증강현실 세계에서 헤어나오지 못하는 사람들이 많아질
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.12
  • 서평_당신은 전략가입니까
    즉 그들은 소비자들이 체감할 수 있는 저가전략을 펼쳤다. 타 기업들은 이윤을 창출하는 것이 1차적 목표로써 소비자들과 서로 획득하는 가치를 제로에 가깝도록 만든다. ... 소비자들이 저렴한 가격이지만 좋은 가구를 살 수 있다는 느낌이 들도록 전략을 설정했고 이는 시장에서 성공을 거둘 수 있게 했다.두 번째로 이케아(IKEA)의 성공요인은 소비자들과 제로섬 게임
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.26
  • 청소년활동현장(청소년수련관이나 청소년문화의 집)혹은 학교현장을 방문하여 9세부터 24세 청소년 2인과 만나 직접 인터뷰한 결과를 보고서 형식으로 정리 리포트.
    지금까지 배운 청소년활동론의 내용들을 토대로 직접 청소년들의 영역에서 직접 느끼고, 체감하고, 소통과 교감하여 이해하는 것이 중요할 것이라 생각하여 주변의 지인에게 도움을 받아 청소년 ... 또 컴퓨터 기술이 발전하며 폭력적인 게임을 쉽게 접할 수 있고 주변에 유해한 요소들이 많다. 그것들을 스마트폰 등으로 쉽게 접하게 되는 것이 문제인 것이다. ... 어울리는 친구들 대부분이 게임을 하거나 학원에 가고, 학교생활을 해서 예체능을 하거나 특별한 문제가 있지 않는 이상 없는 것 같다.4) 지금하고 싶은 청소년 활동과 그것의 제한이 있는지
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.31
  • 국내외 메타버스 사례와 향후 전망
    현재 메타버스 서비스가 게임과 SNS에 한정돼있다는 점이 사용자의 연령 한정에 한 몫 했을 것이라 생각한다. ... 배달 애플리케이션(이하 앱), 숙박 예약 앱, 지도 서비스 앱 또한 메타버스임을 이해하고 나면 우리 생활 전반에 메타버스가 얼마나 깊숙이 들어와 있는지 체감이 될 것이다.이 네 유형을 ... /com-roblox-client-on-pc/" https://kr.bignox.com/appcenter/game_management/com-roblox-client-on-pc/ -
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
  • 하버드 회복탄력성 수업 독후감 할인자료
    현실에서 마주치고 경험하게 되는 역경과 고난은 컴퓨터나 스마트 폰 게임 속의 그것과 매우 다르다. ... 게임 속 장애물은 여러 가지 아이템으로 해결할 수 있고, 해결하지 못하더라도 언제든지 그만둘 수 있다. ... 아침의 단 5분이라도 명상 시간을 가진다면 삶의 변화를 체감할 수 있을 것이다.세 번째로 소개하는 끈기를 위한 훈련의 핵심은 확실한 동기를 가지는 것이라고 책에서 말하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 (30%↓) 1050원 | 등록일 2021.09.15
  • 출석대체 청소년교육4 인터넷생활윤리 주체적인 스마트폰 스크린 사용 경험을 분석하고 실천한 후 보고서를 작성하시오
    실천 중 느낀 감정은 처음에는 불안했지만 점차 안정감과 자주성을 느끼게 되었고, 삶의 질이 향상된 걸 체감할 수 있었다. ... SNS, 게임, 동영상 시청 등 다양한 앱이 청소년들을 쉽게 유혹한다. ... 대부분의 시간은 소셜 미디어, 게임, 뉴스 앱 등을 이용하는 데 소비되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.14
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대