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"체감형 게임" 검색결과 81-100 / 1,402건

  • (30점만점)[빅데이터의 이해와 활용] 방송통신대 통계데이터과학과 중간과제물
    Asian Games아시안게임이 최초 개최된 1951년부터 언급이 시작되었다. 1980년대에 이르러실을 말해준다. ... 빅데이터는 우리가 체감하는 것 이상으로 우리 삶에 밀접하게 맞닿아 있고, 지금 이 순간에도 폭발적으로 많은 데이터를 생성하며 살아가고 있다.또 다른 배경으로는, 컴퓨터의 계산 능력이 ... 아시안게임 순으로 언급이 많지만 구글 Trends에서는 월드컵, 올림픽, 아시안게임 순으로 언급이 많은 것을 볼 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 소셜미디어 상의 인기 있는 밈(meme) 사례들을 조사해 보고 공통된 점을 분석해 보세요
    BJ들이 게임 방송 중에 잘 풀리지 않을 때마다 외치던 말이었다. ... 무엇보다 기존의 미디어와는 전혀 다른 형식으로 언어를 표현하고 소통할 수 있게 만들어주었고, 무엇보다도 지구촌을 체감할 수 있는 글로벌 커뮤니케이션 환경을 구축하여 광범위한 도달을 ... 기회로 삼아 새로운 방법을 찾자는 의미에서 많이 사용되고 있다.2) 중요한 건 꺾이지 않는 마음‘중요한 것은 꺾이지 않는 마음’ 줄여서 ‘중꺾마’는 2022년 9~11월에 열린 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 2023학년도 이화여자대학교 전자전기공학부 편입 자기소개서 학업계획서 (+합격증)
    당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다 생각했습니다. ... 동시에 정해진 커리큘럼만 고수하는 차원을 넘어, 새로운 배움의 기회를 잡으려 노력할 때 결실이 맺어진다는 사실을 체감했습니다.인상적인 또 하나의 경험은 컴퓨팅사고 과목입니다. ... 결국 어떤 외적인 배경이 아닌, 평소에 성실하면서도 이타적인 성품을 보인다면 주변의 신뢰란 뒤따라온다는 사실을 체감하게 됐습니다.또한 학교 대표로 많은 사람 앞에 선다는 것 역시 특별한
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 건국대 컴퓨터공학부 편입학 학업계획서
    1.편입학 후 학업 계획을 서술하시오.저는 건국대학교 컴퓨터공학부에 들어가서 수치해석, 암호학, 차세대분산시스템, 게임프로그래밍, 컴퓨터공학세미나, 웹기술및응용, UX디자인, 컴퓨터비젼 ... 예전에는 각을 잡고 뭐든지 하다가 중도에 쉽게 포기했었는데 하루 하루 작은 자투리 시간이라도 잘 모으면 나름 큰 시간이 된다는 사실을 체감하였고 화장실을 갈 때도 영어 단어를 외우고
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.12.22
  • 진로활동 특기사항 중, 개성적이고 참신한 예문 25개가 탑재되어 있습니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    관심이 있던 정보보안과 게임 프로그래밍이 접목되었고 게임 서버를 운영하며 성취감을 느꼈던 경험을 다시 겪을 수 있는 직업이라고 생각했다고 함. ... 이 중에서 특별히 게임 서버 프로그래머라는 진로를 찾게 되었다고 함. ... 미래에 타고 싶은 자동차는 무엇인지 깊게 고민해보았고, 직접 디자인해보면서 공학자의 처지에서 디자인하는 차와 사용자가 원하는 차가 서로 일치할 때 훌륭한 자동차가 만들어질 수 있음을 체감하였음
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.26
  • 청소년학 ) 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    위에 통계자료 중 컴퓨터게임 및 인터넷을 이용한 여가가 70~80프로인 것만 봐도 얼마나 동적으로 변하고 있는지 체감할 수 있었다. ... 청소년들의 주중 여가활동 내용을 살펴보면 80프로 정도가 컴퓨터 게임 및 인터넷 검색으로 나왔고 60프로 정도는 휴식활동이고 59.9프로 정도는 TV 및 DVD 시청이고 32.5프로 ... 주말에는 73프로가 컴퓨터 게임 및 인터넷 검색을 하고 60프로 정도는 휴식활동을 하며 53.2프로 정도는 TV 및 DVD 시청을 하고 25.5프로 정도는 취미, 자기 계발 활동이며
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.18
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    무엇보다도 5G로 인해 AR과 VR, 게임 등 이전보다 양질의 콘텐츠를 향유할 수 있다는 점은 소비자가 5G 스마트폰을 살 필요성을 체감하게 할 것이다.5G 서비스 가입자 수한편, ... 특히 엔씨소프트의 경우 PC 온라인게임과 달리 모바일게임에서는 강세를 보이는 것으로 나타난다. ... 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략소위 ‘3N’이라 불리는 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트와 같은 국내 게임 상위업체들은 작년 각기 다른 사정으로 쉽지 않은 한 해를 보냈다.
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 언컨택트 독후감 김용섭
    또한 집에서 운동과 취미생활을 할 수 있는 게임 산업, 레져 산업이 발달하게 되었고 학교 역시 화상 수업을 통한 온라인 교육으로의 전환이 이루어졌다. ... 말한 것처럼 앞으로 인류에게 대량학살을 가져다 주는 재앙은 세계대전과 같은 전쟁이 아닌 바이러스에 의한 것이라고 말한 것처럼 코로나19를 통해 우리는 바이러스의 무서움을 온몸으로 체감하고
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.07
  • 한양대학교 경제 필기노트(A+)
    공급하는 소수의 판매자들만 있는 시장구조▲독점적경쟁 : 수많은 공급자가 동일하진 않고 차별화된 제품을 공급하는 시장구조▲가격을 내리면 더 많이 팔리니까, 사적이윤동기(P↓) 존재▲게임이론 ... 생산효과, 가격효과▲과점시장에서 기업 수 증가 = 가격은 한계비용에 접근▲독점기업 카르텔형성시 한계수입 0 지점에서 이윤 극대화▲협조균형 도달시 ‘사회적’이득 = 군비경쟁, 공유자원게임협조균형 ... 되지만, 공장건설하면 한계생산증가▲한계생산물이 체감되므로 한계생산가치(VMPL) 감소▲완전경쟁시장에서는 한계생산가치곡선이 노동 수요곡선 (한계생산가치가 증가하면 노동수요도 증가.
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 카지노딜러 자기소개서 및 면접자료 최종 합격 자기소개서
    마지막으로, 카지노 내의 규정과 절차를 철저히 준수하는 것이 얼마나 중요한지 체감하였고, 이를 통해 안전하고 쾌적한 게임 환경을 유지하는 데 기여하였습니다. ... 특히, 고위험 게임에서는 고객의 베팅 패턴을 분석하고 예측하는 것도 중요한 요소로 작용합니다. 이를 통해 고객의 전략에 맞춰 적절한 게임 진행을 하며 신뢰를 쌓을 수 있었습니다. ... 카지노는 단순한 게임의 장이 아니라, 각기 다른 배경을 가진 사람들이 모여서 하경험을 공유하는 공간입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 나에게 독서란
    문제는 독서를 한다고 해서 그다지 큰 변화를 체감하기 쉽지 않고, 일단 독서 이외에도 재미있는 일들이 세상에는 너무 많다는 것이다. ... 회사도 다녀야 하는 바쁜 생활과 억지로 읽어야 하나 라는 생각 또한 든다.또 시간이 생기면 내가 하는 일은 운동, 꿀잠 자기, 유튜브로 재미난 영상을 보기, TV를 시청, 핸드폰 게임
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.13
  • (인터넷 비즈니스 모델의 이해) 미래에 다가올 경제,산업,먹거리 등의 파동 예측
    먹거리 난리의 아주 조그만 조각을 우리는 이미 체감하고 있다. 일단 커피의 원료인 원두 가격이 2021년 원산지에서 폭등했다. ... 현재 게임과 엔터테인먼트 산업에서 주로 사용되는 증강현실, 가상현실과 같은 혼합현실 기술을 활용한 메타버스가 제조산업에도 적용되기 시작할 것이다.2032년 )저출산고령화 문제가 점점
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 성의 발달은 유아기에 시작되어 성인기에 이르기까지 인간의 생애과정을 통해 꾸준히 발달하게 됩니다
    게다가 이성친구 보다는 동성친구와 주로 친하게 놀면서 집단을 이루어 다니며 게임이나 놀이를 하면서 게임의 규칙을 습득하게 되고, 사회가 요구하는 적절한 규범과 태도를 배우지만, 이성친구에게는 ... 유아기 성발달유아기는 성에 관한 개념을 획득하고 발달하는 것과 관련해서 매우 역동적이고 중요한 시기이며 적절한 성정체감을 형성하고, 긍정적인 자아개념을 획득하는데 결정적인 시기라 할
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 게밈중독,원인의사회학적고찰,게임중독의사례,게임중독의사례.셧다운제
    부족 을 체감 , 약 25% 는 학업에 지장 이 있다고 느끼고 있다 . ... 게임중독게임중독의 정의 원인의 사회학적 고찰 게임중독의 사례 셧다운제 셧다운제 찬반의견과 실효성 조별의견 참고문헌 목차게임중독의 정의게임중독의 정의 IAD Internet Addiction ... 중독의 사례 부산서 게임중독 중학생 어머니 살해 후 자살 게임중독 20 대어머니 두살난 아들 때려 숨지게 해 큰딸 굶겨죽인 게임중독 父 , 항소심서 감형게임 중독의 사례셧다운제셧다운제
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 2023학년도 건국대학교 컴퓨터공학부 일반편입 합격 자기소개서 학업계획서 (+합격증, 합격점수)
    당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다 생각했습니다. ... 동시에 정해진 커리큘럼만 고수하는 차원을 넘어, 새로운 배움의 기회를 잡으려 노력할 때 결실이 맺어진다는 사실을 체감했습니다. 인상적인 또 하나의 경험은 컴퓨팅사고 과목입니다. ... 처음 저는 VR을 활용한 게임에 대한 개발 계획을 세웠습니다. 현실적으로, 시간의 압박으로 인해 이를 구현할 수는 없었지만 이 시장에 대한 동향을 알아갈 수 있게 됐습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 몰입경험의 개념과 특징에 대해 설명하시오
    그들은 24시간 게임을 하고 있지만 자신이 24시간이라고 하는 시간 내내 게임을 한다고 느끼지 못하고 있는 것이다. ... 사실 몰입이라고 하는 것은 외적인 보상이 일어나지 않기에 당사자가 아니라고 한다면 그러한 결과에 대한 영향을 체감하는 것이 매우 어렵다. ... 예를 들어서 게임에 있어서 중독이 된 사람들을 보면 시간을 인식하지 못하는 모습을 흔히 볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • <2022년도 신규간호사 AI 게임 꿀팁 총정리>
    표정보고 기분맞추기 체감 50문제 나옴사람얼굴 사진 보고 무표정~역겨움 문구 중 한가지 선택하기기쁨과 슬픔같은 극명한 표정은 꼭 잘 체크하도록 주의하기~화남vs역겨움 무서움vs놀람 ... 날씨 맞히기가장 난이도 높은 게임가장 힘들었던 게임게임이 시작되면 온도, 습도, 풍향, 기압에 대한 카드 네장 주어짐네장 카드 뒷면에는 각각 다른 패턴이 그려져 있음패턴 종류, 카드 ... - 절대 소리내지 않을 거야 하며 면접 진행- 나는 틀렸지만 빨리 집중할 수 있어 ~ 보여주기- 게임을 포기하지 않고 진행- AI게임은 얼마나 심사숙고하며 진행했는지 파악하는 것임!
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.04 | 수정일 2022.02.08
  • 교생실습 소감문
    교생 소감문4주간의 실습을 끝내고 학교로 돌아가야 할 시간이 왔다는게 체감이 잘 안납니다.인생에 단 한번뿐인 교생 실습을 저의 모교인 태장고에서 보낼 수 있어서 감사했고 교장선생님과 ... 모둠별 게임 수업이다보니 모두가 참여해야 진행되는 수업이고 평소와는 다른 형태의 음악수업이라 고민을 많이 하였지만 열심히 준비해서 수업을 진행하니 저의 수업의도와 맞는 수업이 된 것 ... 따라서 형식별로 나눠진 음악을 감상하며 그림으로 표현하는 게임을 통하여 학생들이 형식에 대해 자연스럽게 인지하게하고 그림을 그려야하니 집중하여 노래를 감상할 수 있도록 수업을 계획했습니다
    서식 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 레크리에이션활동지도 2023년 2학기 중간과제
    게임의 규칙을 준수함으로써, 참가자들은 질서와 공정성의 중요성을 체감하게 된다. ... 보드게임은 또 다른 예시로, 전략적 사고를 필요로 한다. ... 이러한 게임은 단기 및 장기 기억, 집중력, 그리고 의사 결정 능력을 향상시키는데 도움을 준다. 디지털 게임 역시 우리의 지적 능력을 키우는 데 중요한 역할을 한다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.07
  • 경재학 개론 레포트(크루그먼의 경제학 중 비용곡선, 한계비용, 평균비용, 평균가변비용, 평균고정비용, 단기 및 장기 이윤극대화)
    명시적인 합의는 없지만 눈치게임으로 동일한 효과를 얻어내는 것이다. ... 또한, 평균고정비용의 분산효과와 평균가변비용의 수익체감 효과가 동시에 적용된다. 평균고정비용과 평균가변비용은 밑에서 설명하겠다. ... 수익체감 효과보다 분산 효과가 크다면 산출량이 증가하면서 평균비용이 감소하게 되지만 반대라면 산출량이 증가할 때 평균비용이 증가한다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.03
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:31 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대