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"체감형 게임" 검색결과 61-80 / 1,402건

  • 유아의 신체, 정서, 인지가 잘 발달되도록 ‘해 뜨고 해지는 시간’을 따라 생활하도록 하고, 흙과 친해지며 자연에서 놀이는 ‘유아의 바른 성장’을 위해 필수적인 점이 된다.
    건강한 유아 시기를 체감하며 성장하도록 지원하는 것이 중요하다고 생각된다. ... 스마트폰이나 태블릿을 사용하는 유아들이 많이 늘어나고 있으며, 게임을 하거나 동영상을 시청하는 등 다양한 디지털 미디어에 능숙하게 접근하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 베르누이의 오류,전망 이론,소유 효과,4중 패턴,프레임과 현실,상대적 기준,위험회피,알레의 역설,결정가중치
    전망이론 민감도 체감성 같은 양이라도 그것이 존재하는 배경에 따라 체감하는 민감도가 다름2 . 전망이론 손실 회피 손 해 이 득 같은 양이라도 손해가 이득보다 크게 느껴짐2 . ... 두 개의 항아리 중 하나를 골라 빨간 구슬이 나오면 이기는 게임이 있다 . ○ 항아리 A 에는 10 개의 구슬이 있고 이 중 1 개가 빨간색이다 . ○ 항아리 B 에는 100 개의 ... 역전 내기의 결과는 36 개의 눈금으로 이루어진 룰렛 게임으로 결정 ‧ 내기 A : 160 달러를 딸 11/36 의 확률 , 15 달러를 잃을 25/36 의 확률 ‧ 내기 B : 40
    리포트 | 54페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • [수학 수업지도안] (중2 수학-확률, 도박예방교육) 수학의 언어로 도박을 본다면
    또한, 도박과 관련하여 학생들을 지도하는 상황을 상상해보면 도박과 관련한 사안의 발생 후 후행적으로 학생을 지도하는 상황이 많다는 것을 쉽게 체감할 수 있습니다.지금까지의 도박예방교육에 ... (도박 속 자금 흐름에 대해 이해한다.)5(교육 3)수학확률주사위 게임(주사위 게임에서 나타나는 경우의 수와 확률을 구할 수 있다)Ⅱ훑어보기수업 단계학습 내용도입(교육 1차시)? ... [교육 1차시] 이 게임의 목표는 카드를 80번 뒤집어 그 수익을 극대화하는 것입니다.이 프로그램은 80번의 선택 동안 플레이어가 택한 전략과 결과에 대한 반응을 분석합니다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.19 | 수정일 2023.12.28
  • <배움사이버 만점과제>학습하신 내용과 연관하여 본인이 가상현실 세계를 디자인한다면 어떻게 하고 싶은지 설명해 보시기 바랍니다. 다음 주제를 중심으로 생각해 보시기 바랍니다.1. 현실과 최대한 유사하게 느끼도록 하려면 어떻게 해야 할까?2. 현실과 다를 수 밖에 없는 부분은 무엇이고 인간에게 어떠한 불편감이 발생할까?3. 재미를 주려면 어떻게 해야 할까?
    있는 이유는 트레드밀에서 걷는 거리와 방향이 실제 가상공간의 시야가 이동하는 거리와 방향과 정확히 일치하지 않아도 멀미가 해소될 수 있기 때문일 것이다.나는 이 원인으로 전두엽의 체감각피질이나 ... 나는 패러글라이딩, 드럼연주, 날아오는 블록을 박자 맞춰 베는 게임, 탁구, 목표를 찾아 시점이 움직이는 다수의 게임 등이다.이 중 패러글라이딩과 목표를 찾아 움직이는 게임은 얼마 ... 개인이 즐기는 컨텐츠로는 VR전용 동영상이나 게임이 대표적이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.10 | 수정일 2022.12.23
  • (거시경제학) 쇼트컷의 필요성
    순서대로 그리고 미리 구하는방식으로 두 번 풀어보시면, 시간차이가 2배 이상 난다는 것을 체감하실 겁니다.(2) 방정식 2개, 변수 2개일 경우 행렬을 활용IS-LM모형이나 비용이 ... 구체적으로로 구할 수 있습니다.이 문제 같은 경우는 계산도 무난하고 숫자도 깔끔하게 떨어지지만, 조장옥 저 거시경제학 연습문제나 백경환 교수님 게임이론 후반부 과제들, 미지수로 나타낸
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
  • KAIST 문화기술대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 지원동기작성요령
    콘텐츠의 소비 방식도 ‘단순 소비’에서 사용자의 직간접적 명령이나 요구에 적응적으로 반응하는 콘텐츠의 등장으로 ‘체감형 또는 상호작용형 참여’와 ‘경험 공유’로 변화할 것이다. ... 문화 중심의 전통적 콘텐츠와 디지털 콘텐츠를 함께 포함하는 영화·방송영상·게임·음악 분야의 콘텐츠, 패션·완구·공예·스포츠 등의 생활문화, 시각예술·공간예술·공연예술 등의 예술, 문화유산 ... 디지털트윈(Digital Twin)을 구축하고, 인공지능을 통해 관련 공간정보와 지식을 위치기반으로 가시화하고, 이를 활용하여 현실에서 가상의 콘텐츠를 실시간 실감 재현함에 따라 게임
    자기소개서 | 276페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.08.21
  • 청소년문화 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징에 대해 설명하고
    이러한 결과는 게이머들이 통제 능력에 관한 개념을 학자 또는 의료계 종사자와 다르게 받아들이거나 체감할 수 있음을 의미한다. ... 당시 게임센터는 분명히 아이들도 출입이 가능한 곳이었고 당시 게임들은 요즘의 게임에서 이슈가 있는 폭력성, 선정성, 사행성과는 거리가 있었음에도 불구하고 게임은 흔히 이야기하는 “나쁜 ... 게임을 한다고 해도 하라는 공부는 안하고 게임이나 한다는 근본적인 편견이 사라지는 것은 아니었다.
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.11.12 | 수정일 2021.11.15
  • 비평문 (김명수_'한류 제조하기: 역사제도주의적 해석”)
    최근 몇 년간 방탄소년단, 기생충, 오징어 게임 등등 연일 쏟아지는 뉴스 기사에 때로 필자 또한 놀라웠던 적이 많았다. ... 코로나19 여파로 오로지 뉴스 기사로만 체감할 수 있었기 때문에 완전히 피부로 와닿는 느낌은 필자뿐 아니라 많은 사람들이 그러했던 것 같다.앞으로 코로나19 사태라 더 나아진다면 우리나라에 ... 작년 넷플릭스에서 공개된 드라마 ‘오징어 게임’은 많은 외국인들이 달고나를 만들고 무궁화 꽃이 피었습니다, 라는 노래를 부르게 만들 정도로 전 세계를 강타했다.최근 OTT 플랫폼 시장이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 콘텐츠 마케팅 A+ 브랜드 사례 분석 레포트 - 유비소프트
    ‘어쌔신 크리드’와 ‘와치독스’처럼 게임의 세계관 자체를 공유하는 점에서 타이틀 끼리 공통점이 있다고도 할 수 있지만, 유저가 직접적으로 체감할 수 있는 공통점은 바로 인터페이스나 ... 불법 다운로드 유저는 얻지 못하고 정식 발매 판을 이용하는 유저에게 메리트를 줄 수 있는 시스템인 것이다.GAME TITLE유비소프트는 현재까지 약 1,000개가 넘는 게임 타이틀을 ... 이는 ‘하프라이프’ 시리즈와 ‘스팀’을 만든 Valve사가 약 330명의 직원을, ‘엘더스크롤’, ‘폴아웃’시리즈를 만든 Bethesda game studio의 모회사인 ZeniMax
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 인터넷과 정보사회_웹 브라우저 점유율과 HMD기기에 대하여
    리모컨, 헤드셋 겸 오디오, VR센서, 게임컨트롤러로 구성되어 있다. ... 이러한 공간감지센서는 헤드셋과 컨트롤러의 움직임을 실시간으로 감지, 회전 지연시간을 체감하지 못할 정도로 줄여주는 장점이 있다. ... 게임을 하고 있을 경우에도 직접 기기에 있는 것처럼 즐길 수 있다. 첨단 디스플레이 기술로 정확하며, 낮은 대기시간의 추적 시스템이 결합되어 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.12 | 수정일 2022.06.06
  • 미디어 산업의 미래
    .▷ VR/AR/ MR 등 체감형 기기 기반 컨첵 추구 : 최근 VR/AR/MR등 체감형 기기가 보급되면서 3D 영상, 게임체감형 경험에 초점을 맞춘 컨셉개발 및 실행도 가능성있습니다
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 홍성수 - 말이 칼이 될 때 독후감
    온라인 게임에서의 작은 한 순간이 기억에 남은건 내가 최초로 경험했던 죄책감이기 때문이다. 게임플레이를 방해한 플레이어에게 ‘나쁜 놈’이라고 말했다. ... 말을 뱉는 것이 어려운게 아니고 말을 하는 것이 어려운 것을 더욱 체감한다.혐오를 정의하고 기준을 마련해야 하는 언론과 정부가 제 역할을 다하지 못하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.17
  • (한국사의이해) 자서전 한 부분 작성
    나이가 얼마 안 든 것 같지만, 나로서는 이제 점점 나이가 먹었다는 걸 체감한다. 바로 과거의 나를 떠올릴 때다. ... 그럴 만도 했던 것이 게임도 매우 열정적으로 했었기 때문이다.당시 카트라이더라는 게임을 했었다. 나뿐만 아니라 당시 중학생이라면 많은 아이들이 했었던 게임이었다. ... 이후에 고등학교에 진학해서도 꾸준히 게임을 했었다. 리그 오브 레전드라는 게임이 유행하면서 즐겨했었고 꾸준히 하면서 다이아몬드 티어라는 좋은 성적을 거두기도 했다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 직무 스트레스와 그에 따른 해결 방안을 기술하시오
    사회복지사의 직무 스트레스를 기술하기사회복지사 직무는 3D업종으로 불릴 만큼 정신적으로 힘들고 근로환경도 좋지 않으며, 스트레스를 많이 체감하는 직무로 알려져 있다. ... 규칙적인 생활습관을 가진다.지나친 음주나 흡연, 불규칙적인 수면시간, 게임중독과 알콜중독은 신체 리듬을 망가트릴 수 있음은 물론 스트레스를 가중시키는 요인이 될 수 있는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.07.24
  • BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로
    있다는 편견이 존재할 뿐만 아니라, 중국인이나 일본인이 국내 외국인 중 상당한 비중을 차지하는 상황에서 한국에 거주하는 이슬람교도의 수가 많지 않아 한국인들이 이슬람교도의 규모를 체감하기가 ... 글로벌경제와 비즈니스주제: BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. ... 한류 연관산업으로서의 외식 산업 비즈니스한국의 영화와 드라마, 한국의 대중음악, 한국의 게임이나 한국의 웹툰 등을 비롯하여 다양한 문화 콘텐츠가 한국뿐만 아닌 세계 각지에서 소비되고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 에세이 쓰기 대회(버스기사)
    자체적으로 탄력근로제를 운용하는 회사도 있어 근무시간 단축 체감이 어렵다는 지적도 나왔다. ... 게임업계는 ‘크런치 모드(마감시간을 지키기 위해 철야작업과 추가 근무를 하는 것)’가 당연시 여겨진다. 한 게임업체는 야간에도 건물이 밝아 ‘구로등대’라는 별명을 얻었다. ... 게임업계는 경쟁력 약화를 근거로 52시간 제도 도입에 난항을 표하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.18
  • 언바운드 UNBOUND 독후감
    수많은 매체를 통해 기술 혁신의 속도가 얼마나 빠른지 매일 보고 실생활에서 체감하고 있다. ... 게임의 룰을 바꾸지 않으면 더 이상의 성공이나 성장이 불가능하기 때문이다. ... 생각의 틀에서 벗어나 '무제한' 관점을 갖는 것부터 세계 최고의 인재들이 결정적인 차이를 만들 수 있는 팁까지 게임의 룰을 바꾸고 결국 성공에 이르는 방법을 하나씩 알려준다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 여성가족부 존폐 논의
    쉽게 말하면 10년동안 청소년들은 자신의 의지와는 상관없이 밤에 게임(모바일 게임 제외)을 하지 못한 것이다. 특히나 나는 이 당시 청소년이어서 체감이 더 된다. ... 당시 게임 산업이 발전되던 시기였고, 이에 맞춰 게임에 중독되는 청소년들이 많이 발생했다. ... 셧다운제에 대한 내용은 “인터넷게임의 제공자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임을 제공하여서는 아니 된다.” 이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 더골(The Goal) 감상문
    또 비어게임을 하면서도 느꼈지만 나무가 아닌 숲을 바라보는 경영태도의 중요성에 대해서도 깨달았다. ... 로봇에 과다한 원자재를 투입했고, 불필요한 부품이 과잉생산됨으로써 정작 중요한 부품이 투입되지 못하고 다음 공정에서의 지연을 초래하였다.이 책을 읽으면서 생산관리의 어려움을 더욱 체감했는데
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 특수아상담 사례 연구
    도움이 된다.치료 놀이구조화된 게임 활동을 사용해 아동과 보호자 간의 애착과 유대감을 형성할 수 있다. ... 이때 금쪽이는 엄마의 지시와 쿠키 만들기 규칙을 기분 좋게 받아들였고 이를 통해 규칙과 지시는 성취를 위해 필요한 것임을 체감할 수 있었다. 도중 엄마가 규칙을 지키지해본다. ... 따라서 친절하지 않고, 딱딱한 말투라도 모두 공격하거나 미워하거나 무시하거나 화를 내거나 싫어하는 의미가 담긴 것이 아니라는 점을 잘 체감할 수 있도록 지도가 필요하다.선생님, 코치
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:38 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대