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"체감형 게임" 검색결과 121-140 / 1,403건

  • 시대적 흐름에 따른 경제학의 변천사에 대한 정리
    이와 함께 정보경제학, 게임이론 등 다양한 분야가 경제학의 영역을 확장하며 현대 경제학의 복잡성을 더하고 있다.5. ... 한계효용 체감의 법칙은 동일한 재화나 서비스의 추가 소비가 점차적으로 감소하는 만족도를 설명하며, 이는 가격 결정의 핵심 원리로 자리 잡았다.이후 등장한 신고전학파는 한계효용학파의 ... 합리적 경제인케인즈학파존 메이너드 케인즈1930년대유효수요이론, 정부개입을 통한 경제 안정화현대 경제학밀턴 프리드먼대니얼 카너먼20세기 중반~통화주의, 행동경제학, 정보경제학, 게임이론
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 시상실패의 개념과 유형에 대하여 설명하시오
    이는 단방향의 양의 외부효과인데, 나는 대학교 주위의 음식점들을 많이 이용해본 이로써 얼마나 이들이 문전성시를 이루는지를 알기에 절실히 체감하듯 했다. ... 때론 온라인 게임도 프로모션 식으로 일정 기간 이용 금액을 받지 않기도 하지만 대부분의 이는 사용료를 받는다. ... 나는 이를 알고 내가 이용하는 온라인 게임이 마치 공공재처럼 이용요금을 받지 않으면 얼마나 좋을까 하는 생각마저 했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • [사회복지현장실습] 실습종결 평가서(결과 보고서) (A+ 100점 만점/지역아동센터)
    실습목표와 달성 정도- (실습목표1) 사회복지사로서 필요한 지식과 기술 습득(달성 정도) 이론 수업과 실습을 연계하는 데 중점을 두었으며, 아동센터의 실제 사례들을 통해 교육 체감도를 ... 역할이었습니다.먼저. 2~6학년의 국어, 영어, 수학, 사회 등 중요 교과목에 대한 개별 학습지도를 도왔습니다.또한, 교과목 수업을 받지 않는 아이들이 무료해하지 않도록 책을 읽어주거나 함께 게임을 ... 지도) 2~6학년의 국어, 영어, 수학, 사회, 과학 등 중요 교과목에 대한 개별 학습 지도- (놀이 지도) 과목 수업을 받지 않는 아이들이 무료해하지 않도록 책을 읽어주거나 함께 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.18
  • 증강현실
    또한 엑스박스용 게임 ‘유 아 인 더 무비스(You're in the Movies)’에서는 엑스박스 라이브 비전 카메라를 통해 체감게임을 즐기면, 화면 속 주인공이 영화의 주인공이 ... 이뿐만 아니라 게임에서도 증강현실 기술을 적용하려는 시도가 늘어나고 있다.(4) 게임 분야증강현실은 게임에서도 즐길 수 있다. ... 게임 속 자신이 좀비나, 히로인, 전설의 쿵푸고수로 마음껏 변신하게 된다.
    리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.06.26 | 수정일 2020.09.21
  • 조선대 재무관리 필기정리(시험힌트정리)
    기대수익과 기대효용의 차이기대효용은 기대수익과 위험과의 함수관계로 정의위험회피형위험추구형위험중립형이성적 투자자위험 프리미엄 요구기대이익이 0인 공정게임에 참여 않음한계효용 체감기대 ... 공정게임위험보상률 즉 기대초과수익이 0인 투자안? ... 부> 확실성등가부오목한 효용함수비이성적 투자자위험을 즐김공정게임에 참여한계효용 체증기대 부 < 확실성등가부볼록한 효용함수비이성적 투자자기대효용이 아닌 기대수익극대화공정게임에 무관기대부
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.10
  • 미래학교
    디지털 과학기술의 영향으로 우리 삶에서 체감되는 변화는 적지 않다. ... 컴퓨터 중독과 같은 폐해로 인해서 게임의 부정적인 영향력의 측면만을 생각해왔다. 그렇기 때문에 게임을 수업에 활용한다는 생각은 더욱이 접근하지 못했다. ... 소셜 미디어 플랫폼이나 컴퓨터 게임 등과 같은 디지털 미디어를 통한 학습을 통해 수업의 흥미를 이끌 수 있을 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.02
  • [겸손한 공감] 인문학도서 심리학 독후감
    예시로 삶을 게임처럼 생각하는 사람에게는 세상이 경쟁의 무대가 돼서 이기는 것을 목표로 살고, 세상을 무섭다고 생각하는 사람에게는 미지와 조우하면 겁먹고 도망치게 됨을 설명해주었습니다.예시의 ... 결혼하고 부부가 된다는 것을 알게 되었습니다.물론 지금은 부모님이라는 든든한 울타리가 함께 하고 있지만, 긴 시간 속에서 부모님의 시간은 줄어들고 있다는 것을 성인이 된 이후로 체감하게
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.03
  • [A+ 족보] 지역경제학 기말고사 총정리 암기노트
    양국이 무역으로 모두 이익을 얻을 수 있어 국제교역이 영합게임이 양합게임이라는 것을 보여줌?한계1. ... 생산요소 투입과 산출량 간 일정불변 비례관계가 있다고 가정,생산요소 투입에 따른 수확체증ㆍ수확체감 현상 고려 못함4. 교역조건의 문제를 고려하지 않음[9.
    시험자료 | 6페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.11.12 | 수정일 2022.11.14
  • (서울대 A+과제)거대한 체스판 서평(독후감)
    즉, 독일과 프랑스의 결합은 추가적으로 패권국인 미국이 포함된 결합이기 때문에 러시아가 체감하는 잠재적 위협은 훨씬 더 클 것이고 이러한 비대칭적 전력의 현실은 군사력을 강화해야만 ... 동쪽으로 점차 확대하고자 하는 의지를 가진, 프랑스와 독일이라는 5개의 지정 전략적 게임 참가자 중 두 나라를 포함하고 있는 유럽과 또 다른 강력한 참가자인 러시아가 지정학적 추축국인 ... 이를 디트머의 전략적 삼각 관계 모델을 통해 설명할 수 있다. 5개의 지정학적 게임 참가자 중 우크라이나 사태에 관여된 나라는 중국과 인도를 제외한 프랑스, 독일, 러시아 세 나라이다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.27 | 수정일 2024.05.30
  • 기후다큐멘터리 엔드게임 감상문(지구의 종착지는 멸망일까)
    당장 필자 본인도 지구온난화의 심각성을 아직까지 몸으로 크게 체감하지 못해왔기 때문이다. 그러나 다큐에서는 내 생각을 완전하게 깨부쉈다. ... 20202020_홍길동내가 본 다큐멘터리는 KBS의 ‘붉은 지구 엔드게임 1.5도’이고, 이 다큐멘터리는 제목부터 마치 영화 제목을 연상케 하는 ‘극적인’ 인상을 줬다. ... ‘엔드게임’이 의미하는 바를 다큐를 보기 전에 필자가 추론했을 때는, ‘지구의 마지막 순간’ 정도 아닐까 라는 생각을 했고, 그 다음으로 ‘1.5도’가 의미하는 건 바로 ‘지구의 마지막
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 동아프리카 케냐 속의 한국과 아시아 문화
    케냐 현장에서 수업을 하고 게신 교수님께서는 케냐 학생들이 한국에 가지는 관심이 늘어났다는 것을 체감하는 중이라고 하셨다. ... 이렇게 한 국가에 대한 관심도가 높아지는 것은 문화 산업의 힘이 큰 것 같다는 말씀도 하시면서, 최근 유행한 한국에서 만들어진 오징어 게임 등을 예시로 드셨다. ... 오징어 게임처럼 우리나라 컨텐츠가 유행하는 흐름에 맞춰, 우리의 문화를 타국에서도 쉽게 접할 수 있는 접근성이 개선된다면 분명 한국에 호감을 갖는 케냐 인들이 더 많이 늘어날 것 같다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.24
  • <게임과대중문화> 추억의 게임
    국내에서도 국내 정발사인 아오조라 엔터테인먼트의 주도하에 게임 대회가 시범 개최되는 등 그 인기를 체감할 수 있었다 . 1999 년 작품으로 나름 꽤 오래된 게임인지라 고사양을 요구하지 ... 한때 높은 인기를 보여줬던 게임으로 2000 년대를 전후로 세계에서 리볼트 대회가 개최되는 등 선풍적인 인기를 보여주었다 . ... 추억의 게임 RE-VOLT 리볼트목차 리볼트의 개요 리볼트의 메뉴 리볼트의 조작키 리볼트의 컵 리볼트의 아이템 종류 리볼트의 미니카 성능 리볼트의 미니카 종류 리볼트의 미니카 , 트랙
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.09 | 수정일 2019.11.12
  • 조직창의성과혁신 ) 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    그리고 이를 통해 비용 절감 효과를 직원 모두가 체감할 수 있었다.다. 비용 절감을 위한 공급구조 혁신병원에서 사용되는 식재료의 경우 기존에는 한 업체에서 일괄 납품하고 있었다. ... 이와 비교하여 목동점은 젊은 층 고객이 많아 서적과 게임 아이템에서 주요 매출이 발생하였고, 일산점은 학생층 고객이 가장 큰 비율을 차지하고 있었다.나. ... 예를 들면 분당점은 소득수준이 높은 고객이 상권 내에 다수 분포하여 영화뿐 아니라 음반, 서적, 게임 관련 아이템까지 전 분야에 매출이 고루 발생하여 높은 수익을 보장받을 수 있었다
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 조선대 인생은 게임이다 2020년 1학기부터 2022년 2학기까지 기출 종합 정리해놓은 자료입니다.
    1) 절대우위의 법칙2) 비교우위의 법칙3) 합리성 법칙4) 생얼불변의 법칙5) 비교열위의 법칙6) 한계체감의 법칙3. 본 수업에서 부인(deny)하는 것은 무엇인가? ... 하지만 분업은 필요하다.3) 교역은 제로섬 게임이다.4) 인간은 생존기계이다.5) 인간이 진화가 짐승의 진화에 비해 우월하다.6) 교역은 제로섬 게임에 해당하지 않는다.3-1. ... 진화게임에서의 내쉬균형은 무엇인가?1) 협력자 전략2) 행복 전략3) 보복자 전략4) 눈치 전략5) 배반자의 전략6) 균형없음5.
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.13
  • [A+] 경제학 기사 3개 스크랩 과제
    특히 우리나라는 취업준비생, 공시생 등이 비경제활동인구로 들어가기 때문에 체감 실업률보다 실제 실업률이 매우 낮은 편이며, 고용률이 체감 실업에 보다 적절한 지표로 활용될 수 있다. ... no=*************865936 "세금 올리면 집값은 떨어진다…다주택자는 지금 눈치게임 중“문재인 정부는 집값 안정을 위한 정책으로 수요 억제 정책을 펼쳤다.
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.13
  • 2023학년도 중앙대학교 AI학과 편입 자기소개서 (+합격증)
    당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀 게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다고 생각했습니다. ... 동시에 정해진 커리큘럼만 고수하는 차원을 넘어, 새로운 배움의 기회를 잡으려 노력할 때 결실이 맺어진다는 사실을 체감했습니다.인상적인 또 하나의 경험은 컴퓨팅사고 과목입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • MZ세대 정의하기
    Z세대는 PC 게임보단 모바일 게임 환경에 더 익숙하기도 하다.이렇듯 각 세대는 이전 세대와는 다르게 분류될 수 있는 명확하고 고유한 특징을 지니고 있다. ... 혁명에 가까운 정보통신기술의 발전을 아주 어린 시절부터 체감한 세대이기 때문에 이 인구 연령 집단을 이해하기 위한 가장 큰 핵심이라고도 할 수 있다. ... 싸이월드 미니홈피 등을 통해 온라인에서 사회 활동을 어린 시절부터 활발히 하였고, PC방에 모여 친구들과 함께 스타크래프트, 리니지, 메이플스토리, 리그 오브 레전드 등의 컴퓨터 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 현대약품 합격 자기소개서 (OTC) (2017하반기)
    카드게임에서 내가 가진 패에 대한 확신만 있다면, 그 게임을 얼마든지 내 쪽으로 끌어 올 수 있습니다. ... 타사의 많은 제품이 있었지만, 브랜드의 이미지에 대한 확신으로 마이녹실을 선택했고, 1년이 지난 지금 그때의 선택이 최고의 선택이었다는 것을 직접 체감하고 있습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 멘토링 수기, 저의 멘티는 조선족입니다
    공부하기 싫어하는 초등학생의 모습은 나의 어릴 적 모습을 떠올려 봐도 충분히 이해할 수 있는 상황이지만, 공부를 하고 싶지 않다는 표현이 다소 격했기 때문에 이 부분에서 멘티의 문제를 체감할 ... 이로 인해 멘티는 항상 폭력적이고 선정적인 동영상과 게임들(특히 좀비에 관련된 것들)에 노출되어 있었고, 스마트폰 이외의 것에는 별 관심을 보이지 않았다. ... 우선 멘티가 폭력적이고 선정적인 매체보다는 다른 교육적인 매체에 관심을 가질 수 있도록 수학 닌자라는 구구단게임 어플을 다운받아서 멘티와 함께 플레이 했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2021.02.01
  • 풍요란 무엇인가- 욕구와 욕망사이
    여기서 말하는 사회적 논리란 바로 사회성, 관계성의 측면을 살펴봐야 한다는 점인데 그 이유는 현대사회가 물리적으로 어느 시대보다 풍요로움에도 불구하고 역설적으로 전혀 풍요롭지 못함을 체감하고 ... 자연의 공급 물은 시작부터 유한하며, 이 유한성이라는 부담감이 현대인의 삶을 강하게 압박하게 되는 것이다.자원이 유한하면 결국 내가 가질 수 있는 것이 줄어든다는 논리, 즉 제로섬게임이 ... 따라서 제로섬게임은 존재하지 않으며, 모두가 서로 돕는 협력의 공동체가 가능해진다.자연의 신뢰에서 사회의 신뢰로 연결되는 원시사회의 메커니즘은 물질의 무한한 증식도 가능케 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2022.06.15
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:33 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대