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"체감형 게임" 검색결과 221-240 / 1,390건

  • 다문화와건강간호(중간고사ver)
    대다수의 내국인이 급변해가는 문화다양성사회를 체감하지 못함? 체감한다 해도 다문화사회 속에서 우리가 변화해야 한다고 생각 하지 않음? ... 캐나다와 미국에 많이 이주(아메리칸 드림) 이 시기에 외국에서 공부하고 귀국해온 사람들이 초기교육과 행정에 중추적인 역할, 1990년 이후부터 미혼모에 의한 사생아 입양 86아시안게임
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.07
  • 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오
    심리학자 진 트윈지(Jean Twinge)는 이러한 시대적 변화를 체감하며 1995년경 이후 출생해 인터넷과 스마트폰에 익숙한 젊은 세대들을 아울러 iGen(i세대)라고 지칭하기도 ... 부모가 아이들에게 스마트폰을 보여주는 대신 지속적으로 온정적 태도와 따뜻한 관심을 보여준다면 아이들 또한 휴대폰으로 게임을 하는 시간에 부모와 더욱 많은 대화를 나누고, 감정들을 공유하는
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.07
  • 전자상거래 요약 정리본
    가치는 가입자 수에 비례하여 증가하며 어느 시점부터 그 가치는 비약적으로 높아진다 ex) 팩스- 수확 체증 - 사업규모가 2개가 되면 산출량 또한 2배가 된다는 규모의 경제- 수확 체감 ... 역경매, 인터넷 공동구매b2b2c = 기업과 기업, 기업과 소비자b2b2e = 기업과 기업, 기업과 종업원서비스 사업모델 유형- 이러닝, 전자책, 온라인 영화, 디지털 음악, 온라인 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.29
  • 청소년 사이버 폭력
    또한 인터넷 공간의 비대면성은 가해자로 하여금 피해행위가 체감되지 않고, 피해자의 감정 반응을 직접 확인할 수 없게 한다. ... 아이템을 대신 구매하게 하고, 게임을 대신하도록 메신저로 지속적으로 협박하는 가 하면, 카카오톡 등 메신저에 단체 채팅방을 개설해 피해학생을 상대로 단체로 욕설을 하는 등의 행위로 ... 학교폭력의 일종에 포함이 되어야 하는 상황까지 오게 되었다.주로 발생하는 학교폭력 관련 사이버폭력은 유언비어, 악성루머, 욕설 등을 꾸준하게 메신저로 보내기 등의 언어폭력에서부터 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.13
  • 코리아세븐 영업관리 FC 2021 상반기 합격자소서
    서울시 교육봉사 당시에는 멘티의 저조한 학습 의욕을 개선하기 위해 멘티만의 교재를 직접 단권화하고 게임 형식으로 수업을 진행하여 멘티의 학습 의욕을 유도한 결과 2학기 기말고사에서 ... 직접 발로 뛰며 시장과 고객으로부터 인사이트를 얻고 이를 바탕으로 오프라인 전용 맞춤형 영업 전략으로 고객에게는 더 나은 가치와 혜택을 제공하여 고객이 오프라인 매장만의 차별점을 체감
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.30
  • 기하급수 기업의 시대, 넷플릭스 사례를 중심으로
    통해 공유 경제, 더 나아가서 구독 경제의 발전을 직접 체감하고 있다. ... 온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기인 Xbox, 플레이스테이션, 닌텐도 Wii 등과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였다. ... ‘오직 넷플릭스에서만 제공받을 수 있는’, ‘넷플릭스만의 독창적인 자체 제작 드라마, 게임, 영화 등 문화 창작물’이 다른 기업들과 굉장히 차별화된 전략이기 때문이다.우리는 4차 산업혁명을
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • (합격인증O) 2023년도 신규간호사 연세대학교 원주세브란스기독병원 최종합격 자소서, 필기, 면접 후기
    그 아이에게 다가가 두려움을 덜어주고 다른 아이들과 함께 보드게임이나 장애 체험 등을 할 수 있도록 도왔습니다. ... 자소서동아리활동 (1~90자)독후감을 쓰고 부원들끼리 서로 인상 깊었던 책을 추천하는 ‘책갈피’ 동아리에 가입하여 1년간 활동하며 개인의 다양성을 체감하고 생각의 폭을 넓힐 수 있었습니다.사회봉사활동 ... (1~90자)장애인복지관에서 봉사할 때, 자폐 아동과 함께 어울리지 못하는 비장애인 아동에게 다가가 다른 아이들과 함께 보드게임이나 장애 체험 등을 할 수 있도록 도왔습니다.성장과정
    자기소개서 | 6페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.05.23
  • 건강가정론 ) 현대 산업사회의 발전이 가족에게 미치는 영향과 원인에 대하여 기술하세요.
    꼭 숫자가 아니더라도, 실제로 대중교통을 이용하거나 하면 고령 인구 비율이 늘어난 것을 쉽게 체감할 수 있다. ... 가족 여가 생활에 스마트폰이 등장하기 시작한 것도 꽤 오래되었는데, 어린 자녀에게 스마트폰의 동영상을 보여주거나 자녀와 함께 모바일 게임을 즐기는 경우도 주변에서 심심찮게 볼 수 있다 ... 그보다 훨씬 이전에는 TV 시청, 컴퓨터 게임 등이 가족 여가의 주류를 이루었으니 말이다.교육체험활동, 운동, 장보기 등 가족과 함께 동적인 여가 활동을 즐기는 가족의 자녀가 TV시청
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • (방송통신대 인터넷생활윤리)나의 디지털 생활 점검과 개선하기 스마트폰 과의존 검사 주체적 디지털 생활 1주일 실천
    실제로 스마폰으로 인해 대인관계 갈등에 대해 일상에서 체감했던 구체적인 경험이 없어 전문가에게 상담(온라인·센터내방·가정방문)을 받은 적도 없다. ... 이를 통해 확인해보면 평일에는 하루 평균 200분 정도 사용하고 그중 게임이 50%, 유튜브 시청 30%, 뉴스 등 정보 검색 15%, 기타 5% 순이다. ... 뉴스와 게임, 그리고 동영상 시청 용도였다. 출근 후에는 점심시간에 식사 후 주식시황을 잠깐 본 것 외에는 퇴근 전까지 사적인 목적으로 사용을 하지 않았다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.10 | 수정일 2024.06.13
  • 청소년학 ) 청소년기 정신 건강 문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을 기술하시오.
    정신적 등 여러 영역에서의 성장을 보이는 청소년기는 호르몬의 성장 및 분비로 인하여 성적인 변화 및 인지적 능력이 더욱 발달하게 되는 시기이며 생리학적인 영역에서도 많은 변화를 체감하게 ... 또한 학교에서 적응하기 어려울 수 있으며 행동문제로 발전하여 분노조절 문제, 공격적인 행동 관찰, 과도한 게임, 인터넷 사용 등 다양한 문제로 발전하게 된다.(5) 청소년기 건강문제
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.06
  • 청소년의 성장발달증진방법 인간발달론 과제
    이는 성정체감 형성에도 큰 영향을 미친다. ... 평소에 잠자는 거는 시간 낭비라고 생각을 해서 부모님 말을 듣지 않고 늦게까지 게임을 하거나 친구와 통화를 하고 늦게 자곤 했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 청소년1 기말 청소년교육개론 청소년기의 특성을 함축하여 표현한 개념 중에서 심리적 이유기란 무엇이며, 청소년시기에 심리적 이유기 현상이 나타나는 이유에 대해서 자신의 생각을 기술
    노래방, 게임방에 많은 소비 현상을 보이는 것을 확인할 수 있다. ... 청소년기에 있는 청소년들은 남녀를 불문하고 자신의 신체적, 생물학적 변화를 직접 체감하면서 자신의 변화에 대한 두려움과, 어색함, 걱정을 비롯하여 남들과 다르다는 점에서 열등감과 수치심이라는 ... 청소년의 소비문화 패턴은 스마트폰 소액 결제나 각종 게임기기 또는 고가의 브랜드 상품, 여자의 경우에는 메이크업 관련 소품이나 도구가 큰 비중을 차지하고 놀이 요소로 패스트푸트점이나
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 죽은시인의사회 레포트, 청소년기 특성과 장면 비교, 간호학과 과제, 인간성장과발달
    특히 청소년들은 운동능력의 향상으로 다양한 스포츠 활동이나 컴퓨터 게임에 관심을 갖고 참여한다.*목욕하는 부분에서 전반적으로 남자애들의 어깨가 넓고 키가 큼. ... 사춘기 성적 성숙사회정서발달에 성에 대한 관심에서 성에 대한 관심-청소년기 성정체감의 발달과 확립은 청소년으로 하여금 자기 존재가치를 발견하는 데 중추적 역할을 하며, 성에 대한 주제는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.21
  • 자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.
    있다.초기에 출시된 서비스인 카카오톡, 카카오스토리는 지금까지 서비스가 제공되고 있으며 보이스톡, 이모티콘, 카카오앨범, 선물하기, 플러스친구, 카카오링크, 카카오스타일, 카카오게임 ... 또한 카카오헤어샵 입점 매장의 CS 관리, 콜 센터에 접수된 고객 불만 사항을 접수부터 처리 완료까지 실시간으로 관리하고 평가하여 고객의 체감 서비스를 향상하는 VOC 수집, 분석을
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 체육학 ) 볼링의 경기 규칙 및 용어에 대해서 서술하시오
    우선 첫 번째로 한 게임은 10개의 프레임으로 구성된다. ... 당시 볼링은 오늘날처럼 남녀노소 모두가 즐길 수 있는 게임이 아닌, 종교적 색체가 강한 의식행위였다. ... 심지어 폐쇄적인 북한에도 볼링장이 있다고 하니, 볼링의 인기를 정말 체감할 수 있다고 생각한다. 이러한 폭발적인 인기를 끌고 있는 볼링은 그 역사가 매우 깊다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 한국어와 다른 언어(중국어, 일본어, 영어 가운데 택1)의 자음 체계를 비교하고, 이를 바탕으로 한국어 자음의 교육 방안에 대해 기술해보자
    차후 학습자가 자음에 익숙해지면 그림이 그려진 낱말카드와 같은 도구를 사용해서 개별음을 게임과 같은 형태로 익히는 것도 좋은 방법이다. ... 그 후 공기의 세기 차이를 가장 확실히 느낄 수 있는 양순음을 시작으로 학습자의 손바닥 혹은 입에 휴지를 대고 직접 발음하는 것을 보여주며 공기의 세기를 직접적 체감하며 차이를 인지시킨다
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.28
  • 경제학개론 요약 정리 중간고사 기말고사 대비 전범위 통합 정리
    경제학개론요약2전범위(중간~기말) 대비규모의 경제▶ 생산량이 증가함에 따라 장기평균비용이 체감하는 현상이다.최소비용 산출량수준에서 한계비용과 평균비용곡선의 관계▶ 최소비용 산출량 수준에서 ... ▶매몰비용▶ 이미 투자했지만 회수할 수 없는 비용게임이론의 3대 기본요소▶ 경기자, 전략, 보수가계는 생산물시장에서 수요자이면서 생산요소시장에서 공급자인 반면, 기업은 생산물시장에서 ... 유지되기 힘든 이유▶ 다수의 기업▶ 제품과 가격 책정의 복잡성▶ 이해관계의 차이경제의 3대 문제▶ 무엇을 얼마나 생산할 것인가▶ 어떻게 생산할 것인가▶ 누구를 위하여 생산할 것인가게임이론에
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.25
  • [2024년 대비] 2023 신규 간호사 분당서울대학교병원 합격 자료(합격인증 O, 서류, AI, 면접 정보 매우 자세함)
    컴퓨터 카메라 앱으로 연습하는 것도 좋아요.AI에서 게임 부분은 허니유님 영상을 많이 참고했습니다. 게임별로 공략법? ... 비슷하게 올라와 있는데 이대로만 하면 게임에서는 크게 어려움 느끼지 않으실 거예요. 게임은 쥐잡기랑 물약은 제외입니다! ... 입장과 요구를 공감하고 이해해 나가는 사례를 다양한 관점에서 수록한 서적으로 ▲직원 에피소드 ▲환자의 시선으로 바라본 불편사항 ▲의사가 기억하는 환자와 생생 인터뷰 ▲불편사항을 체감하고
    자기소개서 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.12.13 | 수정일 2023.06.06
  • (글쓰기) 코로나가 바꾼 나의 일상 2020년 한 해 동안 코로나로 인해 변화된 삶의 문제에 대해 자신의 경우를
    플레이스테이션에는 많은 게임팩들이 있는데 전신을 움직이면서 노는 것도 있어서 아이들에게도 도움이 될 것 같았다. ... 코로나로 인한 심각성은 내 직업이 간호사이기 때문에 더욱더 체감하게 되었다.1)코로나 방역 시스템병원은 환자들이 오는 곳이기 때문에 원래부터 소독에 신경을 썼으나 코로나가 온 후부터는 ... 플레이스테이션을 구매한 후에는 남편이 아이들과 게임을 하면서 잘 놀아주고 있어서 후회되지 않는다.3)불편해진 대중교통병원의 위치가 교통체증이 심한 곳이라서 따로 차를 타고 다니지 않고
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.05
  • 생각에 관한 생각 / 카네만 행동경제학 책 요약
    그런데도 50년이 넘는 세월 동안 실시된 연구 결과는 대다수 펀드매니저가 포커 게임이 아닌 주사위 게임처럼 주식을 선택한다.(대부분 수익률이 낮다.) ... 기준점과 관련된 것.2) 민감도 체감성 : 900 달러와 1,000달러 사이의 주관적 차이는 100달러와 200달러의 차이보다 훨씬 적다.3) 손실회피 :은?
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:33 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대